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A jam submission

TerminalView game page

Submitted by Kalibra — 10 minutes, 49 seconds before the deadline
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Terminal's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#34.6474.647
Apresentação#124.4714.471
Engajamento#493.5293.529
Uso do tema#962.8822.882

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/KalibraBR/Terminal

GDD
https://drive.google.com/drive/folders/1oHOeK7AcmYBRXExskdXsoJLhWAb15OqP?usp=sharing

Domínio público

CC0United States

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Comments

Submitted(+1)

Caraaaaa, que jogo diferentão, muito massa !!! parabéns pelo game, mano, ficou muito lindo, as o tempo poderia ser maior, não? KKKKKKKK nós lerdos existimos

Developer(+1)

Valeu! Obrigado por jogar e pelo feedback! Faltou tempo pra investir em level design, senão o jogo seria um pouco maior mesmo... hahaha. Mas pra Jam eu preferi me contentar com uma versão que pudesse ser experimentada do inicio ao fim em relativamente pouco tempo (o jogo tem em media 17 minutos), pq a galera joga muitos jogos, tem a votação etc... 

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, ficou bem interessante. 

E arte do jogo ficou muito relaxante, assim como os sons.

Acho que a questão de ter tempo no jogo tirou um pouco dessa vibe tranquila, gostaria de jogar uma versão sem ter a pressão do tempo, as vezes tava quase resolvendo e o tempo acabava, e não poder jogar a fase novamente foi bem frustrante. 

Mas gostei muito do jogo. Parabéns. 

Developer

Opa, obrigado por jogar e pelo feedback! Optei pelo timer pra poder reforçar a ideia de que o personagem esta prestes a morrer, mas me parece que essa escolha narrativa gerou um impacto grande no gameplay - algumas pessoas também mencionaram o timer como algo negativo. Vou reavaliar isso.  Valeu!

Submitted (1 edit) (+1)

SLKKKK, nesse jogo tu foi longe kalibra!!

Cara, eu gostei MUITO da apresentação do jogo, ela ta muito boa mesmo, e eu me diverti muito jogando esse jogo, por mais que eu não seja muito fã de um block puzzle esse jogo conseguiu me entreter de verdade KKKKKK.

Eu gosto muito do estilo que você faz seus jogos, é um estilo meio minimalista futuristo, nõ sei nem o que é KKKKKKKKKK, mas é muito bonito mesmo e trás uma estética unica.

Agora tem algumas coisinhas que eu acho que poderia melhorar, como a questão da morte não ter consequencias, a gente quando não completa um puzzle acaba não tendo nenhuma consequencia de fato, apenas lá no final que a gente descobre que a consequencia é a gente não pegar o final bom, mas eu acredito que nesse ponto o jogador ficaria com preguiça ou sem vontade de rejogar o jogo inteiro para corrigir apenas os que ele errou. 

Uma forma simples de resolver esse problema seria, no final, você por uma seleção pra voltar nos leveis que o jogador errou, se tivesse isso seria PERFEITO, aí eu realmente sentiria que eu perder tem consequencia, mas entendo que como é uma gamejam acaba da genten não conseguir fazer tudo que a gente quer.

Sobre o tema, eu senti bastante falta nesse jogo. O jogo ta MUITO bom, porém não está bem colocado para este tema, eu acredito que se o jogo usasse alguma mecânica de alternar entre o mundo de resolver a memoria, e talvez o mundo fisico ele seria melhor colocado dentro do tema. Mas o jogo está incrivel, porém para o tema da gamejam não ficou muito bem colocado.

Eu vejo um potencial bem grande nesse jogo pra tu postar ele na steam, tipo, só como jogo comercial de teste mesmo, tu posta pra aprender marketing e essas paradas, e vê como é a expêriencia de lançar um jogo, e eu acredito que esse jogo tem potencial pra vender bem sim!!

Sobre os sons eu achei eles MUITO bem colocados, eu só diminuiria um pouco o volume dos sons de pegando e colocando, isso me incomodou um pouco, mas nada de mais, eles ainda tão muito gostosos :DDD

É isso que tenho a comentar, caso você for atualizar no futuro você pode também por algumas dicas de como completar o level (ou uma opção que habilita isso, pq eu so nob 😭😭) KKKKKKKKK. Meus parabéns pelo projetoo kalibraaa!

Developer

Aeeeeee valeu pelo feedback e por jogar! Que legal vc que vc curte as doideiras que eu faço hahaha... Sobre as sugestões, concordo com tudo: vou avaliar a consequência da derrota, talvez incluir a opção de poder re-jogar os levels perdidos, vou dar uma olhada no volume dos sons, considerar dicas pra passar de level
 Sobre o tema, o jogo eh sobre um homem que esta literalmente entre a vida e a morte, por isso ele tem que fazer o upload da sua consciência no Terminal. Imaginei que o dialogo do começo do jogo deixaria isso claro, assim com as imagens das memórias durante o jogo, mas vc não eh o primeiro jogador a me dizer que ficou sutil demais. O tema da Jam esta na narrativa, e não na mecânica, e isso pode não ser suficiente... Vou reavaliar para as próximas Jams. Mais uma vez obrigado por jogar e pelo feedback super detalhado! :)

(+1)

meu amigo! que apresentação LINDAAAA, eu me diverti do inicio ao fim no jogo, eu nunca pensei que eu ia me divertir tanto em um block puzzle kkkk, e esse gdd estilizado? TEDOIDEE TA MUITO SUCULENTO, LINDO, MEUS PARABENS, O GAMEFEEL DE PEGAR OS BLOCOS TAMBEM TA AQUELA COISA MARAVILHOSAAA,

Developer(+1)

Opaaa obrigado por jogar e pelo feedback positivo! Fico feliz que vc tenha curtido, se divertido - e obrigado por mencionar o GDD, ele foi feito com muito carinho! :) Abração! 

Submitted(+1)

Um pouco mais de investimento pós jam e da pra lançar esse jogo em.

Sei que vc quis manter a experiência do jogador tentar de novo mas eu fiquei imaginando o cenário onde erro no final e tenho que refazer tudo só pra acertar aquela parte de novo, e nesse processo agr eu erro no meio pq esqueci como q passei, sinto que a frustração deixaria de ser frustração pra virar raiva, ainda mais se tivessem mais níveis, o que ocasionaria no pessoal quitar do jogo sem tentar completar. 

Outro problema que tive foi no clique, as vezes ele fazia o som de que eu tô segurando, ms na hora de arrastar o bloco n arrastava, teve bloco q n saia do lugar mesmo eu clicando na parte certa.

De resto é isso, um ótimo jogo, parabens ^^.

Developer

Valeu por jogar e pelo feedback! Minha intenção eh mesmo lançar o jogo, ja estou estudando essa possibilidade. Os feedbacks aqui da Jam são super valiosos, estou esperando a fase de avaliação acabar pra analisar cada sugestão com calma - inclusive as suas, pode deixar que eu vou olhar pra esses pontos que vc mencionou (frustração e o bug do clique). Valeu!

Submitted (1 edit) (+1)

jogo legal, mas me frustrou muito no fim eu falhar por não conseguir fazer puzzles complexos a tempo e não poder tentar de novo sem ter que fazer TUDO de novo =/

o jogo é bem vibes, só não entendi porque pediu permissão para se conectar a rede o_0... eu não deixei, meio sus, mas o jogo funcionou sem problemas, parabéns

Developer

Opaa, valeu pelo feedback e por jogar! Anotado: encontrar uma forma melhor de lidar com a frustração da derrota. Talvez poder refazer os levels, mas com um score mais baixo? Vou testar alternativas. Vc tem alguma sugestão? Sobre o lance do jogo pedir pra conectar na rede, vc eh a segunda pessoa que menciona isso, e eu nao tenho ideia de onde esse bug vem. Pode ate olhar no código do jogo, não tem nenhum request estranho la... Mistério mesmo... Abração!

Submitted(+1)

Tive muitos problemas com esse jogo... a ideia é boa, mas o fato de não poder voltar as fases e o timer quebraram o game design. toda vez que falho um nível, não posso tentar de novo, isso me frustrou MUITO, pois gosto de ver a solução em jogos de puzzle... 

praticamente, o timer quebrou o jogo, porque em jogos assim, é necessário ficar testando a posição dos blocos, e o timer não permite isso.

Falhei todas as fases a partir do nível 2, porque não sou acostumado com jogos de puzzle, e o timer ferra completamente a jogabilidade, pois não dá tempo do jogador se acostumar. 

Quando no nível 5, estava quase ganhando um nível, isso me acontece NÃO TINHA MAIS NENHUM BLOCO PARA COLOCAR

na parte de movimentação, a maioria dos blocos têm a hitbox estranha, sempre para o lado, isso me fez perder tempo na hora de movimentar os blocos, e logo, de completar qualquer fase do jogo


Gostei do jogo, mas o balanceamento quebra se você não souber exatamente onde colocar cada bloco, já que é preciso ficar testando possibilidades


Acredito que seja por conta do tempo da Jam, que impossibilita ter uma fase de testes complexa (quando se têm uma) AMEI A ARTE e os sons, apenas acho que um random pitch poderiam deixar os SFX um pouco menos enjoativo...


desculpe caso isso soe como uma crítica destrutiva, não é minha intenção, foram apenas coisas que me frustraram durante a gameplay....


 

Developer

Olá, obrigado por jogar e pelo feedback. Lamento a sua frustração - o timer é a escolha de mecânica e de narrativa e  assim.como qualquer escolha, não vai agradar a todos. Imagino que vc tenha encontrado um bug no level 5 (provavelmente umas das peças rotaciona ao sair da sala, também não ficou visível na room). Vc é o primeiro a reportar esse bug, que também não apareceu na fase de testes... vou verificar de perto o que pode ser o problema, pq o seu report distoa bastante da média que eu tenho recebido. Agradeço o feedback detalhado - estamos todos aprendendo aqui na Jam e no curso do NoNe ;)

Submitted(+1)

Cara o jogo eh mto bonito visualmente e as músicas são maravilhosas tbm, os efeitos sonoros são satisfatórios,

nn achei nenhum ponto negativo nele, parabéns pelo ótimo trabalho!!11!!

Developer

Valeu, obrigado por jogar e pelo feedback! Que bacana que vc curtiu :)

Submitted(+1)

O jogo é muito bem polido, nada a reclamar sobre o visual, sons ou game feel. Só acho que podia ser um pouco mais curto pra conseguir os finais. Confesso que desisti do jogo antes de sequer chegar em algum, só voltei depois de ler os comentários aqui.

Developer (1 edit) (+1)

Valeu pelo feedback e por jogar! Fico feliz que vc tenha gostado da arte e do game feel :) Sobre o tempo, a experiência média de jogo é de 17 minutos, e os puzzles finais foram pensandos para serem mais difíceis mesmo. O final secreto não é fácil de liberar mesmo - é uma recompensa para os ultra dedicados. Pensei em como as pessoas jogam os jogos da Jam pra afinar a experiência  mas com certeza vou considerar o seu feedback pra ajustar na próxima. Valeu!

Submitted(+1)

Jogo muito bom, está de parabéns!

Eu curti muito como você contou a história de fundo mesmo sem nenhuma palavra sobre.

Minha única resalva é que alguns puzzles são realmente muito complexos para serem completados rapidamente, então acho que vai ser difícil alguém completar 100% deles de uma vez, talvez uma opção de tentar de novo ou pular fosse interessante, mas não sei também XD

Curti bastante o resultado do puzzle, boa sorte na Jam!

Developer (1 edit) (+1)

Valeu por jogar e pelo feedback! É o que falamos n9 Discord, aproveitei o super tema da Jam pra experimentar um pouco com environmental storytelling, pra dar um sentido diferente pra experiência. Realmente os últimos puzzles (verdes e azuis) foram pensados pra criar urgência no jogador, e eu acredito que só  alguém muito inspirado consiga fazer de primeira. Eu pensei a experiência mais como uma história, então tudo bem, pra mim, falhar na primeira vez. Como o jogo é curto, dá pra tentar de novo. Mas vou pensar em colocar a opção de tentar o puzzle assim que vc perde, numa iteração futura. Preciso playtestar mais tb...  Valeu pelas observações! ;)

Submitted(+1)

o jogo é bem imersivo, as coisas respondem bem e o visual é bem intuitivo, passa bem a vibe de pos vida.

me senti burro deixei de completar varios quebra cabeças.

basicamente o unico defeito é que tem alguns quebra cabeças com peças faltando e deixei de completar um pois nao tinha percebido oque era vazio  e quadrado pra completar.

10/10

Developer

Valeu pelo feedback e por jogar! Normal não completar alguns puzzles de primeira hahaha, não precisa se sentir assim :) Olha, eu acho que dá pra completar todos os puzzles, mas os levels verde e azul foram pensados para serem bem difíceis mesmo..

Submitted(+1)

Com certeza esse é um dos melhores jogos dessa jam, me senti dentro de um episódio de black mirror, a ideia é bem criativa e também não esperava ver um jogo de encaixar blocos misturada com a temática entre dois mundos, a música ajuda muito na imersão e a parte visual combinou com tudo, queria ter conseguido avançar mais, mas sempre acabo pegando o final ruim, gostaria de deixar algumas sugestões:

  1. Quando eu solto a peça para encaixar e ela não se encaixa ela volta para a posição padrão, ai acabo tendo que voltar lá e arrastar ela de volta, poderia ser legal ela fazer um som de erro, ou ficar vermelha, mas mantendo a posição, assim ajuda a poupar tempo.
  2. Na parte do tutorial sobre rotacionar poderia ter escrito que tem q segurar um botão do mouse enquanto clica com o outro para rotacionar a peça, eu acabei ficando confuso e ainda bem q eu vim aqui te perguntar
  3. Níveis de dificuldade, o jogo é bem divertido mas o timer rápido acaba deixando ele bem dificil, fiquei com vontade de ver o capitulo da singularidade mas não tô conseguindo nem final neutro kkkkkkk.
  4. Já pensou em fazer um port desse jogo pra celular? Acho que funcionaria super bem.
  5. Acabei me perdendo em algumas partes, quando colocava peças em volta e ficava um buraco 1x1 eu acabei não vendo e perdi algumas vezes por isso:
 

Se você reparar parece que não tem o quadradinho, talvez aumentar o contraste ou algo assim possa ajudar a enxergar ele.

Mas é isso, acabei não comentando mas o GDD ficou um show a parte, o mais bonito que eu vi até agora, esse jogo é nota 10, parabéns pelo esforço e pela criatividade!!!

Developer(+1)

Valeu por jogar, pelas perguntas e pelo super feedback - fico feliz que vc tenha curtido a ideia! Vou comentar suas observações:

1 - Valeu pela dica, vou considerar isso. Mas perder tempo é parte da mecância e da temática, preciso estudar como integrar pra fazer sentido.
2 - Vc tem razão, essa parte do turorial poderia ser mais clara. Valeu pela paciência em explorar até conseguir jogar!
3 - Os últimos levels são pensados para ser mais difícies mesmo, mas dá pra completar! De qualquer maneira, com mais tempo de playtest acho que consigo balancear melhor a dificuldade.
4 - Vc é a segunda pessoa que faz esse comentário :) Não tinha pensado, mas agora estou pensando... hahaha
5 - Normal isso, os buracos no quadro central existem para adicionar dificuldade e "noise" no puzzle, mas vou repensar a questão do contraste entre as cores, baseado no seu feedback. Valeu!

Submitted(+1)

Pode me ajudar? Não entendi muito bem como rotaciona as peças e acabo perdendo muito tempo clicando nelas e nem sempre consigo rotacionar, e outra coisa o  jogo pediu acesso a rede, eu tenho que autorizar pra funcionar corretamente?

Assim que vc responder eu testo e avalio o jogo.

Developer (1 edit)

Claro, vc clica na peça com o botão esquerdo do Mouse pra arrastar. Enquanto vc está com o botão esquerdo pressionado (não solte a peça), vc aperta o botão direito do Mouse pra rotacionar. Sobre o aceso a rede, não sei pq isso está acontecendo, não deveria pedir acesso. Tem certeza que esse pedido de permissão é do jogo, ou é de algum outro software? Obrigado por escrever pra tirar as dúvidas!

Submitted(+1)

Ahhh, tinha que segurar, acabei nem pensando nisso, ai fiquei clicando que nem doido 😬

Sobre a mensagem de acesso a rede eu tirei um print:

Eu pensei que pudesse ter algum placar online no jogo ou alguma coisa assim.

Developer

Conseguiu jogar então? Acho que essa mensagem é só o seu firewall tentando impedir um software desconhecido de rodar...

Submitted(+1)

Consegui sim, já escrevo a avaliação, muito obrigado pela ajuda :)

Submitted (1 edit) (+1)

Jogo muito bom,  e bem polido, a música combina com toda a temática também, achei legal o simbolismo colocado no nome e cores das fases. O conjunto de direção de arte,  assets,  sons e música conseguiu passar uma vibe muito boa!

achei a decisão de colocar um timer nas fases um pouco estranha, entendi que ela afeta o final, mas gera um pouco de frustração por não poder concluir o puzzle que iniciou. como a dificuldade aumenta de fase em fase, se um jogador não conseguiu passar de um nível, não acho que seja interessante progredir ele para um mais difícil.

Dito isso, jogo muito bom, bem diferente e criativo, e o gdd esta impecável.
Parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Obrigado por jogar, e pelo feedback! O timer é uma escolha narrativa e de game design, já que o protagonista sofreu um acidente e tem pouco tempo pra fazer o upload da consciência no sistema. Além disso, eu queria que os jogadores vivessem a história toda do jogo, em pouco tempo, pq na Jam a gente tem que jogar vários jogos, votar, etc. Optei por uma experiência curta, mas completa. Frustração faz parte do aprendizado, mas vou revisar esse ponto numa iteração futura do jogo - eu mesmo me frustrei algumas vezes durante o playtes, mas como vc sabe o tempo é curto pra balancear bem esses pontos. O GDD foi feito com carinho, valeu!

Submitted(+1)

Caraca, parabéns pelo projeto, este jogo ficou lindo. Possivelmente o melhor que vi na jam até agora.

Você conseguiu alcançar uma vibe muito relaxante com as escolha da música,  cores e afins. 

Únicos pontos que eu destacaria que poderiam ser diferentes parecem ter sido escolhas de design/dev. Que seria o fato de não ser possível refazer os puzzles logo em seguida depois de errar, o jogo chega ao final antes. E também, ao clicar ESC o jogo fecha. Em um momento eu cliquei esperando pausar e tive que rejogar do inicio kkk.

Acredito que esses dois pontos tenham sido escolhas ativas pra aumentar a imersão, mas me deixaram um pouco frustrado.  

Developer

Valeeeeu! Obrigado por jogar, e pelos elogios e feedback. Sobre a vibe: no GDD eu fgalo um pouco das metáforas por trás do jogo, mas basicamente a ideia é passar esse sentimento de "eu estou e agora tenho pouco tempo para me eternizar". Por isso a escolha das cores (que se relacionam com o mito da caverna dfe Platão), por exemplo. E também por isso escolhi que vc não pudesse refazer os puzzles: se vc perder um puzzle, não perde o jogo, e sim a memória. Além de ser uma escolha narrativa, é uma maneira de convidar o jogador a aproveitar toda a experiência durante a Jam (onde vc tem que jogar vários jogos), sem quebrar o flow. Se eu lançar esse jogo, com certeza irei adaptar alguns pontos de level design. O "ESC" pra fechar o jogo é por segurança, se travar e tals...

Submitted(+1)

Jogo super relaxante! a escolha de design ficou incrível, a mistura do minimalismo com as imagens passando de fundo (pelo que entendi as imagens são as memorias do paciente?). Junto com uma trilha sonora que encaixa perfeitamente a temática, e os barulhinhos dos efeitos são muito satisfatórios.
Jogo de puzzle muito daorinha, e durante a jogatina só imaginava o quão dificil foi pra montar os leveis pra que tudo se encaixasse (pelo menos eu acho que foi dificil).

Developer(+1)

Opa, valeu por jogar! Que bacana que vc curtiu as artes - e sim, são as memórias do paciente, da infância ao momento em que ele sofre o acidente! Os últimos levels (a partir dos puzzles verdes) foram pensados para ser mais difíceis mesmo, mas eu preciso de mais tempo pra balancear e tals... Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

A vibe do jogo é extremamente relaxante, de certa forma eu diria que você conseguiu alcançar a experiência de um sentimento entre a vida e a pós vida, tanto pela tela branca e textos quanto pelos efeitos sonoros e música. Esse estilo mais minimalista de apresentação e gameplay deixou tudo bem coeso com a proposta da narrativa 

Eu senti que o tempo para resolver alguns puzzles acabava muito rápido, principalmente próximo ao final. É totalmente compreensível, já que tivemos pouco tempo para o desenvolvimento. Uma coisa que poderia ajudar nisso seria adicionar imagens dos fragmentos de memória no próprio quebra-cabeças em vez da imagem da memória ficar na tela de fundo (que, por sinal, foi um ótimo detalhe), servindo para orientar o jogador das peças que ele teria que colocar ali mas sem entregar completamente o jogo

O seu GDD ficou excelente, eu gostei muito de que você manteve a vibe do jogo até nele. Como o próprio jogo é simples, não vejo nada que poderia ser acrescentado, já que consegue explicar com riqueza de detalhes todos os aspectos dele de maneira perfeitamente entendível

Parabéns pelo projeto! Desejo uma boa sorte na jam

Developer

Valeu por jogar e pelo feedback do GDD! Se o jogo te gerou algum sentimento para alem do gameplay, missão cumprida! Eu pensei no Terminal mais como uma experiencia/experimento (eu tenho a tendencia de pensar meus jogos da Jam assim). Sobre o tempo, preciso de mais tempo de playtest e level design pra afinar melhor, espero poder continuar trabalhando no projeto. Vou pensar como incorporar as imagens nas pecas, mas como os puzzles tem múltiplas maneiras de serem resolvidos, pode ser que formar imagens no grid meio que "mate" essa flexibilidade... mas eu vou considerar, valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Eu gostei bastante da ideia e da vibe do jogo. Curti muito como o tema foi executado, e a arte conversa muito com a narrativa.


Um ponto que não curti muito é o timer, parece pouco nas últimas fases, a sensação que ficou pra mim é que se você ta montando puzzle errado, não dá tempo pra refazer, mas super entendo o tempo ser um detalhe que complementa na narrativa do jogo.

Porém acho que nesse caso as peças poderiam formar uma foto de um momento, faria sentido tanto narrativamente quanto serviria como um guia de montagem sem perder o fator puzzle. Um exemplo disso é no jogo Braid:

Review - Braid: Anniversary Edition - WayTooManyGames

Developer (1 edit)

Opa, valeu por jogar! Fico feliz que vc tenha curtido a vibe :) A cada level o jogador tem cerca de 5-10 segundos a mais que o puzzle anterior para resolver o level. A ideia desse jogo/exercício foi fazer com que o jogador sentisse a pressão do tempo acabando (do ponto de vista narrativo, da morte se aproximando), portanto os últimos levels tem mais tempo para resolver, mas a dificuldade aumenta em maior progressão. Pensei em criar desenhos e formas, mas pro escopo de tempo da Jam não seria possível fazer sem mais um membro na equipe, mas valeu pela dica! Braid eh uma obra de arte...

Submitted(+1)

Cara. Esse jogo é sem exagero um dos melhores jogos que eu joguei até agora aqui na Jam. O jogo é bem simples mas ao mesmo tempo bizarramente "forte"? Jogar o jogo dá uma sensação muito estranha, bizarro como um jogo tão simples contagia tanto.  Só acho que poderia deixar o tema da Jam mais evidente.

Lança esse jogo pra mobile que você tira um dinheiro.

Developer

Opa, obrigado pelo feedback e por jogar o Terminal! Fico feliz que vc tenha gostado! O tema da Jam esta la, mas discreto: o protagonista esta entre a vida e a morte, e tem que fazer o upload da sua consciência para poder viver eternamente. Ah, to de olho no seu jogo, curti demais as animações que eu vi no Discord. Quando eu jogar eu te mando o feedback tb :)