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EmperorZoldyck

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Faalaaa Leo, cara, é incrível como a gente sempre é profissional no próprio jogo kkkkkkkkk porque você disse que achou fácil, mas sinceramente não consigo imaginar alguém derrotando ele facilmente, porque o livro realmente é muito safado mesmo.

Compreendo totalmente brother, é difícil a gente conseguir fazer tudo e ainda testar pra ver possíveis bugs, aconteceu o mesmo comigo. Testei, testei e testei, no final, apareceu coisa que eu nem faço ideia de como surgiu.

As vezes a gente acaba deixando uns detalhes passarem despercebidos, mas é bom que logo a gente já aprimora nosso próprio sistema e se prepara pras próximas.

Cara, se tem uma coisa que o seu jogo não ficou é feio, mesmo que você tenha pegado pouco tempo pra fazer as animações, ataques e tudo mais, você fez de forma majestosa. A ambientação ficou muito, muito, muito boa mesmo, eu curti cada detalhe do cenário, os efeitos e tudo mais. É incrível ver a evolução que você teve na arte, lembro até hoje do jogo da aranha lá, Adaga do Sacrifício, e olha só hoje em dia cara, você melhorou muito!

O nível dessa jam foi altíssimo, mandaram muito bem, é tanto jogo bom que a gente fica até em uma dúvida maior sobre as primeiras colocações em cada requisito. E boa parte dessa galera participou das anteriores, além de ver nosso próprio progresso, é bom nos inspirar nos outros também.

E uma última coisa brother, futuramente quando você terminar o Souldboard, tá afim de fazer um jogo em pixel art top down estilo Danganronpa? Eu vi que você curte bastante também e sempre quis fazer um jogo nesse estilo. No caso, seria mais uma inspiração pro tema no lugar de uma paródia ou algo assim, uma coisa nossa mesmo que poderia até ser comercial. Daqui pra lá, a gente melhoraria as nossas habilidades em programação, arte, sons, etc. Como é uma coisa bem pra frente mesmo, não precisa ter certeza agora brother, tem bastante tempo pra pensar a respeito ainda.

Abração Leo e tamo junto!

Saaaaalveee Leo, desculpa a demora brother, esses dias foram meio corridos e quis deixar pra falar contigo com mais detalhes.

Fico feliz demais em saber que você curtiu a ambientação cara, era uma das coisas que eu mais tava apostando nesse jogo. Sinto que tive alguma evolução na arte e seu comentário e dos demais em relação aos elogios sobre elas me animam bastante a tentar aprender mais e mais. Talvez esse estilo simplista seja mais a minha praia, mas ainda tenho alguns outros pra testar pra ter certeza.

Eu também tava pensando sobre isso de ficar muito fácil na hora da batalha, eu quebrei demais a cabeça tentando achar uma solução e no final, felizmente deu certo kkkkkkk acho que pela primeira vez consegui equilibrar um boss (exceto o último, acredito eu).

Já estavam acabando as ideias sobre os ataques kkkkkkk ai pensei "por que não colocar todos de uma vez?" e foi exatamente o que aconteceu, achei que ia ficar muito op, mas como você disse, depois de pegar o macete e colocar ele nos buracos, fica bem de boa de matar. Eu tentei até deixar o visual um pouco mais indicativo, não sei se você percebeu mas aquelas flores lá perto dos buracos mudam de cor quando ele pode ser utilizado ou não, porque a cada vez que o boss cai neles, quando ele sai as raizes quebram, ai tem que esperar elas nascerem de novo (ai a flor fica verde).

Cara esse negócio do mouse pra mim foi uma dor de cabeça também, no final acabou que ainda tava muito rápido, a galera até falou sobre isso, nas próximas vou tentar usar uma suavização.

Muito obrigado pelas dicas, nessa parada do boss ficar atrás das árvores e também no último foi mais intencional mesmo, pra dar uma dificuldade a mais, mas pelo jeito acabou meio que atrapalhando um pouco várias pessoas, vou tentar ajeitar isso futuramente. E em relação a fonte, eu ia até procurar uma melhor pra colocar, mas infelizmente não deu muito certo ai acabei utilizando a padrão mesmom, mas nos próximos vou resolver isso.

E fico muito feliz também que tenha gostado brother, eu sinceramente sou meio pessimista as vezes e não consigo enxergar muita evolução no que faço, mas acho que isso é coisa da minha cabeça.  Próxima jam tá quase ai e já tô ansioso pra tacar mais história (dessa vez com uma pegada mais diferente), eu espero que você participe novamente brother, é uma honra sempre jogar seus jogos, dar feedback e receber.

Tamo junto Leo,  abração!

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico muito feliz que tenha gostado, nas próximas irei tentar melhorar mais ainda e proporcionar uma experiência superior a atual. 

Muito agradecido pelas palavras gentis, isso me motiva bastante, vou tentar resolver esses problemas nos próximos jogos. 

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Percebi que o pessoal realmente não gosta de muito diálogo kkkkkk vou tentar resolver isso nos próximos jogos deixando com histórias mais simples e focar na gameplay.

Esses detalhes infelizmente não deu tempo de resolver, alguns já estava meio ciente, outros nem tanto, mas nas próximas irei me organizar melhor para proporcionar uma boa experiência! 

E em relação ao tema, não se limita ao jogo em si, mas ao fato de quebrar a regra dos jogos de modo geral onde o combate tirando vida dos inimigos é o único meio de os derrotar.

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico feliz que tenha gostado, o uso do tema é no fato da gente quebrar aquela velha regra do combate de ter que tirar vida do inimigo para o derrotar.

Novamente, muito grato pelas palavras, espero ter proporcionado uma boa experiência pra você!

Kkkkkkk muito obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado, infelizmente por falta de tempo e alguns problemas não pude implementar mais mecânicas, mas espero que tenha dado pra entender o tema. 

Opa meu nobre, muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Infelizmente dessa vez acabei deixando o jogo sem verificações por pensar que ocorreia tudo bem (não sei por que fui pensar isso já que deu vários bugs antes em jogos com verificações até no título kkkkkkk)

Espero que o bug não tenha te atrapalhado muito e desanimado, que mesmo que com a pouca experiência que teve, tenha gostado do jogo. 

E pode deixar que nos próximos jogos vou tentar resolver essa questão dos diálogos, é algo que o pessoal vem falando bastante. Vou tentar fazer histórias mais rápidas.

Muito obrigado por jogar e pelo feedback MARCELO JÚNIOR kkkkkkkkk

A mira foi a minha primeira vez tentando fazer ela com uma distância média entre o jogador e o mouse, vou tentar ajeitar isso nas próximas, além de ajustar os cenários para ficarem menores e os ataques dos futuros bosses também.

Fico feliz que tenha gostado!

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Cara, pelo que entendi, você quis dizer que é melhor tipo ter um pouco de gameplay antes de mostrar a história de fato, não é? Vou tentar fazer isso no próximo, obrigadão pela dica! 

E sobre o tema, não tive muitas ideias e por causa de outras coisas não tive muito tempo pra desenvolver algo melhor, mas espero que tenha gostado.

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Vou tentar dar uma maneirada nos próximos bosses que fizer kkkkkkkk acabo tendo umas ideias bem loucas pra ataques e dificultando tudo.

Obrigado por jogar e pelo feedback, foi a primeira vez que tentei usar uma mira com distância média entre o jogador e o mouse, vou tentar melhorar isso.

Os efeitos desse jogo ficaram simplesmente belos e magníficos, eu gostei bastante de como tudo foi utilizado, desde as animações do player andando, até a iluminação do cenário, que deixou uma vibe bem gostosa de se jogar.

Em relação a mecânica, eu curti bastante, não sou muito fã de puzzles mas esse jogo aqui me pegou de jeito também, foi bom demais jogar ele.

Uma coisa que acho que poderia melhorar é a movimentação do player, porque tá muito "sensível", as vezes ele acabava indo duas vezes sem querer o que fazia com que eu fosse pra vala.

E uma coisa que me chateou um pouco, talvez tenha sido por culpa minha mesmo, é que em certo momento quando tava avançado, eu já sabia que ia dar ruim porque tinha colocado o vírus em um lugar que não dava pra tirar, ai como tava próximo da porta tive a ideia de tentar "morrer" por ela.

E ai que aconteceu o que você já imagina kkkkkkk eu voltei pro menu mas eu jurava que o início que o vírus se referia era o da fase e não do jogo todo, acredito que isso foi mais culpa minha que interpretei errado. 

O único ponto que poderia melhorar ao meu ver é em questão da dificuldade, eu achei o jogo bem de boa até, não teve algo que fosse muito difícil (o mais próximo foi o labirinto com os ataques do EXE).

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Não curto muito jogos de puzzle, porém eu gostei bastante do seu, devido a ambientação, a jogabilidade e a tranquilidade das músicas colocadas.

Eu acho que entendi e ao mesmo tempo não entendi muito o uso do tema, acredito que seja devido ao carinha lá dos sonhos meio que "roubar" no jogo? Se for isso, eu acho que faria mais sentido pra se encaixar de uma forma melhor ele dizer regras e depois acabar quebrando elas, como foi na parte que ele mexeu a estrela.

Como mencionado, as artes ficaram excelentes e tem uma bela harmonia. Gostei muito do efeito do cenário surgindo, vou até dar uma olhada em como você fez isso. 

As músicas combinaram bastante com toda a ambientação e trouxe um clima bem agradável pro jogo, gostei muito dos diálogos também e da pequena história.

A única coisa que acredito que poderia dar uma melhorada é em relação a progressão de níveis, a partir da terceira fase é notável que algumas seguintes são bem mais fáceis que outras anteriores. 

De modo geral, é um belo jogo, me diverti enquanto jogava e foi uma boa experiência. Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam! 

Outro detalhe é que poderíamos renovar o tempo do esconderijo caso a gente pegasse um antes do nosso acabar, seria uma ótima adição.

Pelo que vejo é a sua primeira vez participando de uma jam, né? E provavelmente o seu primeiro projeto completo, parabéns! Concluir um jogo é muito trabalhoso e ainda mais tenso quando se é o primeiro.

Bom, minha primeira dica pra você é utilizar fontes que constranstem com o fundo. Da maneira que foi utilizado, o cinza e o preto são bem parecidos, então dificulta um pouco a visualização. Um exemplo bem básico e rápido seria: fundo preto e letra branca ou vice-versa, acho que deu pra entender a ideia.

O jogo ficou muito divertido, você até pensou em mostrar pra gente quanto tempo ainda poderíamos nos esconder, isso foi um ótimo ponto. Mas nas próximas é bom você colocar um pouco mais de foco em informações importantes assim, pro jogador ter uma noção melhor do que está prestes a acontecer.

Uma coisa que percebi é que quando a gente fala com o sapo, se apertarmos pra avançar o diálogo e estivermos perto dele novamente, vai ficar em um loop infinito. Outra dica pra ajudar você nisso é utilizar a condição de que um diálogo só poderá ser criado se não existir nenhum outro no momento, além disso, seria bom um delay de 1 segundo, somente pra não cairmos nesse loop. 

A movimentação dos inimigos ficou muito rápida, seria bom diminuir ela um pouco para o jogador poder explorar o mapa com mais tranquilidade, futuramente da uma olhada na função lerp, vai te ajudar bastante. E também seria mais dinâmico deixar eles com movimentações diferentes, no caso me refiro a velocidade, usando o random_range por exemplo.

A ambientação ficou muito bonita e fofa também, as músicas combinaram bastante, mas seria bom escolher uma um pouco mais longa, porque fica repetindo muitas e muitas vezes podendo acabar chateando o jogador em algum momento. 

E também, uma outra dica é ajustar os volumes dos áudios quando for importar. Tem alguns que são mais altos que outros quando já baixamos e as vezes podemos acabar esquecendo desse detalhe, fazendo com que um som fique estourado ou algo assim.

Outro ajuste também seria em relação a câmera, a nossa visualização é muito pequena e como os inimigos são rápidos, eles acabam pegando a gente sem termos chances de defesa. Além disso, não sei se foi impressão minha, mas a colisão dos inimigos estava muito grande, em certos momentos meu sapo estava em uma distância considerável e ainda era capturado.

Bom, como disse, acredito que esse seja seu primeiro jogo, então tentei passar algumas dicas pra você ir melhorando com o passar do tempo. Tenho certeza que mais ótimos projetos virão pela frente! Espero te ver na próxima game jam, ansioso por sua evolução meu nobre.

Desejo uma boa sorte na jam e meus parabéns pelo projeto! 

Cara que jogo difícil kkkkkkkkk eu sofri por aproximadamente 30 minutos pra chegar até a fase 3, chegando nela, foram uns 20 minutos de sofrimento e não consegui pasar, infelizmente.

Acredito que a dificuldade tenha ficado bem alta desde o início, mas aviso logo de antemão que isso foi o único ponto que me impediu de jogar completamente, porque a ideia foi muito boa!.

As artes ficaram absurdas de linda, a música combinou perfeitamente com a ambientação, tornando o jogo agradável do início ao fim (ou quase fim no caso kkkkkkk ou será que tinha fase 4?).

E o que falar das transições? Ficaram simplesmente perfeitas, eu curti bastante a maneira como foram feitas, esse efeito de glitch é muito f... logo logo pretendo estudar mais pra ver como fazer algo parecido.

Eu não sei se era bug ou proposital, mas as vezes eu tentava pular e em seguida dar o dash rapidamente porém ele não ia, mas saia o som do pulo e do dash, porém a ação não era realizada.

E as artes do começo ficaram sensacionais, muito boas mesmo, mandaram muito bem!

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Pô que jogo legal, me lembrou bastante Cat Mario por causa das mecânicas e as vezes que a gente tem que morrer até pegar o jeito da coisa kkkkkkk

Gostei bastante do modo como você usou o tema, realmente, tudo é uma quebra de regras, até mesmo o menu. Esse negócio de apertar em jogar o sono e ele fechar sozinho de primeira pensei que era um erro, mas uns segundos depois caiu a ficha

As artes combinaram bastante entre si, só senti falta dos efeitos sonoros e uma música pra tornar o ambiente mais agradável

E também seria bom um mini tutorial ou alguma explicação sobre como funcionam as coisas pelo menos antes da primeira fase, já que a segunda eu acredito que é intencional as surpresas que a gente vai tendo 

Outro ponto é em relação a colisão das coisas, tipo a explosão, ela me pegava mesmo eu estando a uma distância considerável

Você se esforçou bastante pra fazer, da pra ver o carinho que botou no jogo e isso é admirável, meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Primeiramente, vamos agradecer ao MARCELO JÚNIOR por ter feito o design, as animações, os sons, os diálogos, as artes, a programação, o jogo, a IA, o Cleiton, as salas, os quadros, as estrelas, o rei, a princesa, etc... Kkkkkkkkkk

A ideia do jogo é bem criativa, eu gostei bastante de cada detalhe que você colocou nele e as referências a Undertale, ficou MUITO bom mesmo, se encaixou tudo certinho e bonitinho, casou perfeitamente com a proposta do tema.

Pena que a IA deu um salto gigante após o Cleiton falar SEM QUERER as coordenadas exatas de onde estava a princesa, queria ter destruido as mil ilhas que ele falou durante as várias horas de gameplay.

O ponto forte do jogo sem dúvidas foram os diálogos e as animações, você mandou muito bem, eu até vou dar uma olhada no seu código depois pra ver se descubro como fazer algo semelhante, porque eu realmente curti bastante. 

A coisa que eu mais notei que precisa de uma melhora no jogo é somente as indicações, porque ficou realmente muito escasso nessa parte. Se eu não tivesse lido o comentário sobre ter que pegar a chave que fica lá atrás, não sei se conseguiria ter passado. Algo somente como um diálogo tipo "procure a chave e entregue ao guarda" seria de grande ajuda.

Eu não sei bem o que deveria ter feito na primeira sala, eu só sai pela porta e pronto kkkkkkk não sei se perdi algo por lá ou se era somente isso mesmo que tinha que fazer. 

E outro ponto que não incomodou, mas poderia ter sido melhor, é o momento que a gente vai enfrentar a armadilha mortal do Cleiton e só precisamos ficar apertando o botão Z, ela poderia descer mais rápido já que era somente isso que iria acontecer.

História magnífica, gameplay agradável (só tive alguns bugs de colisão que já relataram) e músicas muito boas, você fez um ótimo trabalho.

Parabéns pelo projeto e uma boa sorte na jam!

E agora que percebi que o nome do objeto é "calvo" kkkkkkkkkkk

(1 edit)

Aliás, deu esse erro aqui quando tava jogando

O jogo ficou muito bom e divertido, eu gostei bastante da proposta dele e se encaixa no tema, apesar de que adoraria que tivessem mais quebras a serem quebradas (por exemplo, invés de pegar mais fios, poderia usar os de uma casa com a energia já instalada para passar para as próximas, mas tendo consequências, como a redução de carga).

A arte ficou muito bonita, eu gosto bastante desse estilo simplista. As animações também ficaram muito boas e as músicas e efeitos sonoros fizeram uma boa harmonia juntos.

Uma coisa que mudaria é a caixa de diálogo, ela as vezes acaba atrapalhando o jogador, além de que não tem a opção de acelerar o diálogo para lermos logo as instruções (mas ressaltando que se ela fosse posicionada em outro lugar, não seria problema). 

Outro ponto interessante que também precisa de atenção é em relação a movimentação, percebi que ele só se mexe em uma direção por vez, impedindo que me mova na diagonal por exemplo, isso limita bastante e as vezes até causa alguns bugs de colisão. Aconteceu bastante isso quando ia passar das pontes principalmente.

Com esses polimentos, tenho certeza que o jogo vai ficar ainda melhor. Realmente, você mandou muito bem, espero te ver nas próximas jams. 

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte!

E lá estamos nós com o famoso criador do "como não sobreviver..." kkkkkkkk (eu joguei todos, do faroeste, do natal e esse agora).

O arte do jogo pode parecer simples de início, porém a execução foi extremamente boa. Eu gostei bastante da maneira como você implementou o tema, o narrador é muito carismático e isso muda tudo, pois a gente se identifica com ele em vários momentos.

Os puzzles foram muito bem pensados, não são difíceis ao ponto de serem impossíveis de fazer, mas vão progredindo na medida certa. Essa sensação de que tudo está mudando de acordo com a jogatina é maravilhosa.

As artes e músicas que você utilizou me lembrou bastante os jogos antigos, principalmente pela estética da paleta ser bem limitada, mas isso não incomodou em momento algum, diria até que deu um certo charme ao jogo. Aliás, seu estilo de arte é bem único, sempre da pra saber que um jogo foi feito por você olhando o visual e isso é muito bom.

Me diverti muito, do começo ao fim, eu havia jogado seu jogo fazia um tempão, porém só consegui comentar sobre agora, parabéns! Tô torcendo por você, eu tenho certeza que vai conseguir uma posição muito boa.

Boa sorte na jam!

Ideia bem interessante e foi muito criativa, eu gostei bastante da maneira como a mecânica principal foi pensada para passar de cada fase, foi muito divertido do começo ao fim e curti a história também.

Eu particularmente não precisei usar nenhuma outra mecânica além de aumentar e diminuir a escala (eu só vi que tinha outras devido aos comentários da galera, se não, iria ficar sem saber, já que faltou uma explicação sobre elas).

A arte tá muito bonita, gosto bastante de cores mais puxadas pro roxo e o jogo é praticamente inteiro assim, juntamente com a música relaxante. Lembrei de Undertale com o efeito sonoro de fala perto do finalzinho kkkkkkk.

A única coisa que eu não gostei muito foi o labirinto, tá muito confuso, eu fiquei uns 30 minutos (sem exagero kkkkkk) tentando passar, depois que finalmente consegui desativar tudo, foi bastante difícil de achar qual porta foi que abriu.

Voltei pro começo e nada, ai fui procurar de novo e pegou um tempo considerável. Levando em conta que não temos nada pra fazer, somente andar e apreciar o cenário, os jogadores menos pacientes podem acabar desistindo.

Outro ponto que quase foi um incômodo durante a gameplay, mas que não se tornou por ter achado rápido, é o buraco negro no final.  O espaço da room é muito grande, como temos novamente que só levar o player até lá, fica bem monótono.

Gostei bastante da história, queria até uma explicação a mais sobre o que era o experimento, o motivo do jogador estar lá, quem eram os cientistas, qual era o objetivo do experimento, quem eram as pessoas da foto e pra onde o player foi depois do buraco negro.

Ficou realmente muito bom, parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!

Jogo MUITO divertido, eu gostei bastante e a sensação de nostalgia foi constante durante toda a gameplay, Ne senti como se tivesse novamente há alguns anos no passado, jogando no SNES.

As artes ficaram bem bonitas e trouxeram uma estética bem agradável pra todo o ambiente, desde as animações dos personagens até os detalhes dos cenários. 

A maneira como a troca de "personagens" foi feita para superar obstáculos específicos foi muito boa também, só senti uma extrema dificuldade em agarrar com o poder do capeta, sinto que essa mecânica precisaria de um pouco mais de polimento.

Minha sugestão pra ela é que pudéssemos escolher o lado para qual vamos pular depois de agarrar, pois só conseguimos mudar quando pulamos novamente, dificultando um pouco caso a gente acabe errando em algum momento.

E outro detalhe é em relação ao tempo de invulnerabilidade, acredito que ficou muito longo, também ocorreu um pequeno bug onde meu personagem ficou sendo empurrado infinitamente após tocar nos espinhos da primeira fase.

Com alguns ajustes e mais adições de fases, tenho certeza que esse jogo tem bastante potencial, meus parabéns pelo projeto! E desejo uma boa sorte na jam! 

Quando se trata de puzzles, a primeira pessoa que vem em mente que vi nas jams passadas é você. E como o esperado, mandou muito bem nesses também. 

Ficaram incríveis e bem desafiadores, te confesso que nunca fui muito fã desse estilo de jogo, mas os seus tem um toque diferenciado que tornam as coisas bem agradáveis de descobrir. Acredito que esse sentimento se deve bastante as suas artes que são bem únicas e a maneira que você implementa as mecânicas no tema.

Como disse anteriormente, suas artes ficaram muito lindas, essa estética que você mantém nos jogos é muito agradável e bonitinha, muito fofa também, as músicas e efeitos que você escolheu combinam bastante entre si.

A gameplay é agradável, a dificuldade vai aumentando em um nível muito bom. Porém, apesar do jogo de fato se encaixar no tema, seria uma boa quebrar mais algumas regras da física para resolver os puzzles. 

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Essa paródia ficou MUITO BOA kkkkkkk sério mesmo, eu curti bastante a maneira como você inverteu as mecânicas, realmente, como você disse, a gente teve ideias BEEEEM parecidas, então eu entendo perfeitamente como você tentou encaixar o tema no jogo (e óbvio, ao meu ver, ficou simplesmente perfeito, então 10/10).

A arte ficou muito bonita, a ambientação é incrível, eu curti bastante as animações do jogador, dos inimigos e do boss. Os detalhes do cenário, do sangue e a iluminação também foram ótimos pontos, deram uma vida tremenda ao ambiente.

Cara, só acho que precisaria de uns ajustes pros inimigos só atacarem se eles acabarem vendo o player (na mesma plataforma me refiro) e estiverem na mesma sala, pois as vezes acabava levando dano (ou melhor, recebendo vida) por não ver eles se aproximando e o carinha da flecha atirar em um lugar onde era totalmente fora do campo de visão.

O boss ficou muito insano, sério mesmo, demorei bastante pra pegar o jeito de como iria matar ele e no final parecia que tava no começo, porque eu não consegui infelizmente kkkkkk eu tentei uma, duas, três, quatro, cinco... Várias vezes, mas não deu em nada, se você tiver alguma dica, adoraria derrotar ele e ver o final do jogo.

Gostei bastante, muito mesmo, vejo um grande potencial nesse jogo e se você continuar ele, com certeza irei jogar as próximas versões.

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Faaalaaa Leo! Cara, como sempre, você fez um ótimo jogo! Eu curti demais toda a ambientação (principalmente porque amo rock também) e tudo se encaixou perfeitamente, a música, o boss, o player, golpes, efeitos, foi uma experiência fantástica.

Esse boss ai é meio safado né kkkkkkkk não tanto quanto aquele anterior da jam passada, mas sem dúvidas ele é bem difícil também. Por incrível que pareça, consegui derrotar ele de segunda, depois que ele se partiu no meio não sei o que rolou porque a tela tava escura mas meu jogo voltou pro começo, ai tentei novamente e consegui de novo na terceira.

Cara, ele no modo normal já é difícil e no modo difícil ficou extremamente difícil kkkkkkkk eu fui tentar jogar, porém ele ficou tão rápido no começo que ele ia pra cima de mim e ficava lá parado tirando dano direto, eu não conseguia usar o dash e acabava morrendo sempre, infelizmente não consegui jogar nesse modo devido a esse bug (acredito que seja bug).

E nem dava pra quebrar a velocidade dele, porque eu morria sempre no começo por ele ter tirado a invencibilidade depois dos 4 segundos, não sei se realmente foi bug ou eu que tava péssimo enfrentando ele, mas tantei diversas vezes e aconteceu a mesma coisa sempre.

Os golpes ficaram bem criativos e diversificados, a aleatoriedade em cada batalha também foi um ponto fortíssimo, já que a cada vez que a gente joga o boss quebra regras diferentes (e consequentemente também podemos nos adaptar as quebras dele). 

Uma coisa que percebi é que ele mesmo pode quebrar as próprias regras, no caso aquela dele ser pequeno, juntamente com a nossa de só dar um tiro por vez, achei isso muito bom e uma ótima sacada, se a pessoa quiser mais desafio pode até mesmo quebrar as próprias.

Em relação ao pessoal não ter gostado muito da tela escura, eu particularmente curti bastante, deu um desafio interessante e a maneira de burlar ela é deixar o cursor do mouse sempre em cima do boss já que ele tem iluminação e é possível ver.

Achei muito criativo a maneira que você incorporou o tema, a gente tá literalmente quebrando as regras em todos os sentidos, até mesmo o boss é o livro de regras.

Como sempre, você fez um jogão Leo. Fico feliz demais em ver sua evolução absurda ao longo do tempo, desejo todo sucesso e uma boa sorte na jam, tenho certeza que vai conseguir uma ótima posição!

Abração, tamo junto brother!

Felizmente as coisas estão melhores sim brother, um animal que eu era muito apegado infelizmente acabou falecendo no começo desse mês, por isso fiquei meio abalado e com receio de participar por desânimo, mas no final, deu certo (ou quase, porque houveram alguns bugs). Espero que contigo esteja tudo bem por ai também.

Qualquer coisa se precisar de alguém pra testar, pode dar um toque que vai ser uma honra, tenho certeza que você vai mandar muito bem! E provavelmente logo logo vou colocar aquele velho projeto do Another Life Origin em prática.

Pode ficar tranquilo, o seu jogo vai ser o próximo brother, vou dar uma analisada bem detalhada nele e te mandar o feedback lá logo logo, de hoje pra amanhã provavelmente. 

Abração Leo, tamo junto!

Visual simplesmente belo e magnífico, eu amei as artes e a ambientação. 

A história e o detalhe da música de acordo com o progresso ficou simplesmente perfeito, encaixou muito bem.

Eu ri bastante na hora do padre kkkkkkkkk realmente, a Fofuxa precisava de um exorcismo. Porém não esperava esse final pra ela, #F, eterna Fofuxa.

Em relação ao tema, a ideia foi boa e se encaixa, apesar de não ser algo tão inovador assim, a execução foi feita com maestria.

Os diálogos ficaram bem dinâmicos e divertidos, foi um ponto fortíssimo no jogo, deu vida total a tudo e fez com que o engajamento aumentasse exponencialmente.

Confesso pra você que ainda tô triste com o final, pô, quando ele falou que ia pedir pra ela quebrar pela última vez, bateu a depressão em saber o que viria em seguida.

Tudo funcionou muito bem e não tive bugs, me diverti bastante jogando e no final foi só tristeza, mas fazer o que, é a vida.

Muito bom, muito muito muito bom mesmo! Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Jogo simplesmente INCRÍVEL, cara, que mecânica genial, eu amei, sério mesmo, nunca que ia esperar isso.

Essa parada toda me lembrou de certo modo a saga de Danganronpa, especificamente o Goodbye Despair.

A maneira como você conseguiu juntar os dois estilos de jogos é surreal, ficou muito bom mesmo e combinou perfeitamente. Os puzzles são ótimos e a gente tem que pensar bastante em alguns. 

A dicas ajudaram bastante também, só não fazia ideia que podia segurar na parede, aprendi isso sem querer mas entendo que com a falta de tempo a gente acaba deixando passar despercebido.

Os efeitos sonoros ficaram muito bons e a música combinou perfeitamente com a ambientação, eu gostei principalmente da música onde a gente entrelaça os dois mundos pela primeira vez (aliás, que baita susto quando atirei no carinha lá da casa kkkkkkkk)

Os efeitos ficaram muito lindos, com aqueles glitchs vermelhos com os quadrados pretos, muito charmoso mesmo.

Só tive alguns bugs de colisão, mas nada que atrapalhe o jogo, realmente, muito bom mesmo.

Parabéns pelo projeto, ficou sensacional. Boa sorte na jam!

Aliás, uma coisa que esqueci de mencionar, eu até pensei em mudar os sons de fala de cada personagem porquem também achei monótono, porém não deu tempo. Você saberia me informar algum lugar onde eu possa encontrar recursos desse tipo? 

Booaaa, desejo uma boa sorte e sucesso no seu desenvolvimento desse jogo! Se precisar de testes e opiniões sobre novas futuras versões, adoraria ajudar. 

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico muito feliz que tenha compartilhado a mesma visão em relação ao tema, era justamente isso que queria transmitir através do jogo e dos seus combates.

Acredito que os bugs são devido a derrota no estágio final do boss 2, porque teve algumas verificações que deixei passar despercebido. E isso é porque como você mesmo disse, praticamente todos os objetos estão interligados kkkkkkk e como não achei que seria necessário em alguns casos, deixei meio "fraco" o ponto de verificação já que tinha certeza de certo modo que tal objeto estaria na room naquele momento.

E espero que goste da história do jogo quando for finalizar, mesmo que ela não explique todos os pontos por ser uma versão reduzida, isso me deixa bem motivado porque criar histórias é algo que gosto muito.

Além disso, muitíssimo obrigado pelos elogios da animação também, não me considero muito bom nelas mas me esforcei bastante pra deixar um efeito agradável, e ver que consegui, me faz perceber que melhorei nesse quesito.

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Realmente me deixa muito feliz que tenha tentado tantas vezes jogar, ter gostado a esse ponto me inspira bastante a continuar desenvolvendo cada vez mais jogos nessa pegada que amo tanto. Vou levar todos seus pontos em consideração.

Sobre o erro, acredito fortemente que seja quando a gente perde pro boss 2 em seu último estágio, porque boa parte das pessoas conseguiu finalizar e passar do último boss (o 3°). 

Em relação as árvores pensei em uma maneira de resolver, mas era tarde demais, na próxima vou ficar atento para que esses detalhes não interfiram na gameplay.

Sobre o ajuste na câmera, ainda sou bem novo nessa mecânica dela ter uma distância média em relação ao player e o mouse, mas vou tentar achar uma solução pra isso.

E em relação ao combate, o ódio foi curado através da sua energia vital jogada pelo galho kkkkkkkkkkkk como é algo da natureza e representa a vida, queria passar essa simbologia (mas de maneira mais brusca podemos dizer que foi a base da paulada).

E sobre o funcionamento da batalha dele, quando os clones são criados, em certo momento ocorre uma falha neles e você já sabe que aquele não é o verdadeiro. Outra forma de identificar é se ele cria um fantasma em cima, após surgir o som do fantasma, você pode ver de que direção ele veio e já vai ter uma noção de onde o verdadeiro Dr está.

Novamente, muitíssimo obrigado por jogar, espero que mesmo com esse bug, tenha te divertido! E caso queira dar uma chance novamente, é quase certeza que se conseguir passar pelo 2° boss sem morrer, o final do jogo vai poder ser garantido.

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico extremamente feliz que tenha gostado do jogo e apreciado a história, mesmo que não seja tão explícita assim como gostaria.

Vou levar em consideração todos os seus pontos, eu achava que seria uma boa mudar diretamente pra direção do mouse devido a ele ser a própria mira, mas pode deixar que em futuros jogos com mecânicas parecidas vou testar essa abordagem. 

Peço desculpas pelo bug, acredito que seja aquele que o jogo fecha ao ser derrotado, mas é ótimo que tenha gostado ao ponto de refazer novamente.

Em relação ao efeito, eu também pensei nisso quando tava colocando kkkkkkk ai como não sabia se tinha ficado fácil ou difícil, decidi deixar pra manter a ambientação e dar uma dificultada, espero que não tenha atrapalhado a ponto de ser frustrante.

E sobre o boss, eu também tinha notado esse problema das árvores, mas como ele é relativamente fácil (no caso acredito que pra mim foi por saber o que ele ia fazer), ai decidi deixar, mas vejo que foi uma péssima escolha, vou melhorar nisso.

E sim, os gráficos foram inspirados em Undertale, no caso, essa pegada de sprites sem sombras, somente as cores básicas. Muitíssimo obrigado por jogar e pelo feedback, como disse, vou levar tudo em consideração para melhorar cada vez mais. 

Muito obrigado pelo feedback!

Fico muito feliz que tenha gostado das artes. Apesar do bug, espero que tenha se divertido. Infelizmente, como te disse, ele tá ocorrendo após ser derrotado pelo 2° boss, acredito que foi uma verificação que esqueci de fazer ao resetar a room.

E a temática principal que pensei pra pôr no tema é algo mais abstrato, sobre a quebra de regra de combate, no caso, curar invés de ferir para que vença a batalha. 

Jogo bem interessante e a proposta se encaixa no tema, gostei da história, adoraria que ela fosse melhorada caso vá lançar uma nova versão futuramente.

Bom, o jogo tem umas mecânicas bem simples porém eficientes. Gostei bastante da ambientação e da música, mas senti que faltou certa coerência nas artes (principalmente dos guardas e os olhos, acho que são olhos os bicho lá).

É impressão minha ou aqueles prisioneiros que estão meio que sentados são bebês? Kkkkkkkkkk, parecia bastante

O olho segue a gente muito rápido, muito rápido mesmo, como é difícil prever onde tem saídas e entradas no labirinto, é quase inevitável morrer. Para resolver isso, você poderia fazer com que pudéssemos olhar um pouco adiante fazendo uma média entre a distância da posição do mouse e o jogador. 

Além do problema citado com o olho, uma coisa que percebi é que se encostarmos muito perto da parede onde ele tá fazendo a ronda, ele já nos segue sem parar. Uma coisa que poderia salvar isso é o "colission line", depois da uma olhada que você vai entender caso não tenha visto sobre.

Não consegui achar uma utilidade pros nossos disparos, já que não conseguimos matar os inimigos. Além disso, o tempo de delay entre um tiro e outro é bem alto e a velocidade do disparo poderia ser maior.

Parabéns pelo projeto, tenho certeza que você vai melhorar bastante e futuramente fazer um jogo melhor ainda. Boa sorte na jam!

Que jogo ótimo, eu gostei bastante dos controles e da mecânica principal, realmente muito boa e divertida, combinou com o tema de modo geral.

Te confesso que eu nem lembrava que dava pra usar o espaço kkkkkkkk fui só usando a gravidade e mudando de acordo com a direção que queria ir, assim, conseguindo finalizar o jogo.

Foi muito divertido durante toda a jogatina, os puzzles foram bem feitos, só achei que alguns de níveis mais altos estavam mais fáceis do que alguns anteriores, mas nada que seja muito crítico.

A arte é simples mas muito bonita, gostei também da música, muito calma e trás uma ambientação relaxante pra todo jogo, mandou bem!

A única coisa que senti é que a troca de gravidade deixa o jogo muito fácil, no caso precisaria de um nerf em algum sentido, tipo uma consequência que o jogador teria que enfrentar caso mude a gravidade. Por exemplo, puzzles que no lugar de mudar só a gravidade do jogador, mudassem a gravidade de todo o cenário, inclusive os tiros, fazendo com que tenha que pensar em uma forma criativa de burlar isso.

Parabéns pelo jogo, eu gostei bastante de tudo, se tivesse mais fases com certeza eu jogaria novamente até o fim. Boa sorte na jam!

A ambientação do jogo realmente é muito boa, as artes são maravilhosas e o cenário é muito bonito, tudo combinou perfeitamente, juntamente com a música, que trouxe um clima agradável.

Eu senti falta de dificuldade no jogo, apesar de ter me prendido até o final da demo, senti que faltou algo a mais, porque quando as coisas iam ficar mais interessantes o jogo infelizmente acabou.

Pra deixar o cenário mais atraente e dinâmico, você poderia colocar um efeito de parallax nele, percebi que dava pra fazer isso nas três camadas do fundo (as árvores da frente, as do meio e aquelas no finalzinho).

A movimentação do player tá bem brusca, talvez um lerp ajude a facilitar as coisas.

Outra coisa que precisa de atenção é em relação ao hit, o player fica vulnerável novamente em muito pouco tempo, além de ser jogado pra trás caindo quase em cima dos outros inimigos, quase morri pros cogumelos por causa disso.

Em relação ao tema, não vi muita ligação, apesar de ter coisas que de certo modo quebrem as regras, mas nada muito explícito.

E tem um pequeno bug de colisão na parede logo quando a gente cai, se ficar indo pra frente no momento da queda, perto do final acabamos entrando na parede (mas nada que atrapalhe, já que é possível sair de lá rapidamente).

Por último, a área de colisão com a foice deveria ser maior, porque temos que chegar muito perto dos inimigos pra poder atacar.

E a história é bem intrigante, pelo que entendi somos nós mesmos o ceifeiro que vai atrás, pelo menos foi isso que entendi após voltar ao início a primeira vez.

Parabéns pelo projeto, jogo realmente muito bom, espero que tenha uma versão final. Boa sorte na jam!

Muito obrigado por jogar!


Deu erro no boss 2?


Não sei bem o que causa esse erro, mas é em algum caso bem específico, já que a maioria conseguiu prosseguir sem problemas.