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A jam submission

Fuga da PrisãoView game page

Submitted by kelvycarrias — 14 hours, 46 minutes before the deadline
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Fuga da Prisão's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#562.2502.250
Composição artística#672.3132.313
Engajamento#682.0002.000

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Vd8RG3eQUnSeGrobag0nI83Wy5F99pQo/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Jogo em si está legal, claro poderia ter melhorado um pouco a jogatina, achei um pouco entediante, a temática se encaixa bem e as artes estão bonitinhas

Submitted(+1)

Achei a trilha sonora muito boa, a música dá um clima meio fantasmagórico pro jogo. Não entendi qual a real função da arma, mas como estamos falando dela... Um problema é que só podemos dar um tiro quando o último tiro colide com alguma coisa e se destrói, mas há momentos onde o tiro vai longe e ficamos muito tempo sem poder atirar. Outro ponto foi que os mapas parecem meio vazios, seria legal acrescentar mais coisas pra deixar ele mais vivo.

Submitted (2 edits) (+1)

Alguns pontos maravilhosos que notei no seu jogo:

1. Início do jogo:

  • Ao abrirmos o jogo, somos recebidos pela explicação inicial da história.
  • Quando o jogo começa,  uma música calma ao mesmo tempo que ameaçadora, inicia-se, e o jogador pode atirar na direção de Moisés, enquanto tenta ir do ponto A até o ponto B para pegar uma chave, e libertar seus companheiros.
  • O jogo possui inimigos imortais, que andam pelo mapa.

Pontos a se analisar:

1. Som do tiro:

  • O som do tiro é absurdamente mais alto que a trilha de fundo.

2. Dificuldade:

  • O bixo vermelho é extremamente mais rápido que o jogador e impossível de matar.
  • O mapa é vazio, e praticamente não possui interações.

3. Utilidade da arma:

  • A arma não possui uma utilidade real, é meramente um efeito, já que não causa dano aos inimigos.

4. Chave inacessível:

  • Possuo um indicador de que estou com a chave, mas não consigo adentrar os locais.

No geral:

É um jogo simples. Ainda não entendi exatamente o que tem a ver com o tema, mas parece ser um bom projeto.

Submitted(+1)

o que resume esse jogo é um grande potencial!

se as mecanicas dele fossem um pouco melhor aproveitadas, tipo a de tiro acho que seria bem melhor!

gostei dos desafios, são bem difíceis mas não são impossiveis , deu pra zerar!

o uso do tema é mais a fuga né, mas tudo bem , tbm não usei muito do tema no meu jogo, faz parte :/

a arte é bem simples mas não incomodou, só achei o audio bem repetitivo, podia ter um pouuco mais , mas tudo bem

boa sorte na jam!

Developer

obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na próxima.

Submitted(+1)

Gostei da ideia meu mano gosto dmais de jogo de dungeon, a arte também ta muito bem colocada junto com os sons, ta bom dmaize.

Mas eu meio que não peguei o uso do tema, mas é isso aí mano primeira jam minha aprendi coisa dmais ce loko, mas enfim é isso a ideia em si tá otima, acho que so faltou a inclusão do tema mesmo, Boa sorte na Jam!

Developer

obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na próxima.

Submitted

Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.

ENGAJAMENTO Achei o jogo com uma premissa e mecânica muito interessante e achoq ate foi bem desenvolvida, só que eu fiquei muito perdido com objetivos e não consegui avançar muito. 

USO DO TEMA Não tem muito o que discutir, está super bem feito e faz total sentido. Gostei da historia no começa dando um motivo para o player quebrar as regras 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Eu achei meio confuso o design do ambiente no geral, algumas coisas não combinam, essas paredes na minha opinião são muito estranhas e me deixava desconfortável na hora de jogar, porém os personagens estava muito bonitinho

Submitted

se você quiser o meu feedback->

Pontos a melhorar:

Começando pelo início, o texto de introdução de história não tem nada de errado, mas pelo que eu percebi não tem como pular o texto apertando alguma tecla, mesmo se o timing em que o leitor irá terminar de ler ser perfeito, era bom deixar o jogador decidir quando quer pular o texto apertando alguma tecla, dando lhe mais liberdade. Mesma coisa com o texto de tutorial, ele está muito pequeno e some muito rápido, você poderia por exemplo, fazer com que o tutorial só sumisse quando o jogador ativasse as teclas.

No jogo em si, eu nao entendi porque meu tiro ficava mais rápido ao mirar em um objeto (inimigos/parede) perto de mim, isso fazia o jogo reproduzir um som horrível.

Sobre os inimigos, eu demorei um tempo até descobrir que é impossivel mata-los, simplesmente porque uma arma é dado para o jogador no começo do jogo, o tutorial nos instrui de como usa-la e somente usamos no final do jogo, isso não faz sentido; você poderia ter feito com que a arma só esteja disponível antes do boss.

Sobre os inimigos que persegue, pelo que eu percebi eles tem a mesma velocidade do player e eles nunca param de te seguir, então não tem como fugir deles, eles sempre vão te matar, principalmente se o jogador for para uma parte mais fechada, onde não tem espaço suficiente para o jogador fugir do inimigo, você poderia ajustar a velocidade deles para dar uma chance para o jogador fugir e fazer com que ele pare de seguir o player quando ele estiver a X de distância.

A movimentação trava as vezes quando toco na parede.

A arte do cenário consegue passar o clima de prisão, mas falta harmonia com as outras sprites.

Conclusão:

Enfim, o jogo me divertiu apesar desses problemas, ficou legal um jogo desse tipo de labirinto. Gostei que o tema foi implementado na lore e no objetivo do jogo. 

Developer

vlw irmão pelas dicas, vou me esforçar mais na próxima.

Submitted(+1)

a ideia do jogo em si até que parece boa, mas não curti muito na pratica

ponto positivos: a arte do personagem ta bem bonita, e a musica tambem combinou muito com o jogo.

pontos negativos: o bg ficou meio morto, tem alguns bugs de colisão e meio que os tiros não servem pra nada no começo(e o som desproporcional quando se atira comparado ao resto das musicas)

Developer

obrigado pelo seu Feedback. Vou me esforçar mais na próxima.

Submitted (1 edit) (+1)

Engajamento: Eu gostei desse estilo de labirinto + desviar dos inimigos e dos tiros, me lembrou daquele jogo "World's hardest game". Mas tem algumas coisas: Eu acho que o player podia atirar mais rápido, os tiros podiam ser mais rápidos e dar mais dano também. Eu fiquei preso na fase que tem aquele boss, pq a chave tava em volta das paredes e eu não soube como pegar.

Tema: O tema é usado no texto do começo, acho que vc podia colocar alguma coisa relacionada a quebrar jogos na própria gameplay. Mas eu gostei bastante da história

Artes: Não sei se vc que fez as artes ou pegou de terceiros, mas eu achei bem bonitinhas. Só não acho que casou muito com o tema do jogo, que é fugir da prisão. A música de fundo é bem legal, gostei. Eu acho que podia ter mais efeitos sonoros, pq só tem o do tiro, e ficou alto demais kkk

No geral: Jogo legal, achei divertido e tem potencial

Developer(+1)

Obrigado pelo seu feedback, vou me esforçar mais na próxima. Sobre as artes não minha, peguei no site opengameart. 

Submitted(+1)

É BOM? Sim, de fato adorei, por mais que haja defeitos, que desenvolverei mais a frente, ele para mim foi um dark souls kkkkkk, pois as colisões eram de píxel a píxel e o dano de rit. kill me fez ficar uns 20 min para tentar passar do 3° Level, ou foi o 4°, é um jogo bom, que se melhorar certos aspectos, tem potencial.

ENGAJAMENTO: A lore é até legal, simples, não precisa de muita coisa, a cereja do bolo mesmo, a meu ver, esta na dificuldade do jogo, já que, por vacilos que você acaba cometendo, como se mover de mais, ou então chegar perto de um inimigo super forte, faz você ficar frustrado ao perder e consequentemente, caso não queira fechar o jogo, ira querer re jogar para assim tentar ganhar, e cometer os mesmo vacilos de antes.

USO DO TEMA: A lore foi uma tacada de gênio para fazer a mecânica que você gostaria de fazer sem fugir do tema, isso foi interessante, diria até que, quase ariscado.

COMPOSIÇÃO ART: Bom, não está ruim, o inimigo, o personagem, os projeteis, os sons, estão uma maravilha, mas o que incomodou foi um pouco da room em si, senti falta de mais cores para as paredes e tudo mais, sentia que os inimigos e personagens não pertenciam ao ambiente, justamente pela variação de cores e formas.

PONTOS NEGATIVO:

. Os assents da room que não variavam muito.

. Colisão do personagem com a parede quando utilizo a movimentação dos dois eixos, não faz sentido uma anular a outra, a meu ver.

. Eu não poder ter escolha de quando prosseguir a história quando aparece a lore, tive que abrir e fechar o jogo, já que minha leitura é lenta.

Developer

obrigado pelo seu feedback, vou me esforçar mais na próxima.

Deleted 85 days ago
Developer(+1)

Obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na proxima.

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, vamos aos comentários:

Engajamento:  Possui um prólogo com uma fonte ok, podia dar um espaçamento melhor e diminuir os textos.  A movimentação do personagem é meio travada, ele fica preso em algumas paredes. Não entendi o por quê dos ataques, eles são ineficientes em quase tudo, com exceção do chefe final? O level design é simples demais, apenas com paredes, sentinelas, soldados. Aquelas armas e armaduras na parede são para pegar?

Uso do tema:  Não acredito que o tema tenha se encaixado bem, pois seria apenas quebrar as regras de entrar na prisão? Fora isso, não vejo nada de quebrando as regras.

Composição artística:  Desenhos simples, escuros e sem harmonia, as movimentações do personagem são ok, pois servem para indicar a direção que ele vai, mas podia ter um pouco mais de esmero nos detalhes, principalmente da parte visual. A música é repetitiva, mas se encaixa no clima, os sons de ataque são simples e se você ataca muitas vezes, fica se sobrepondo, tornando-se desagradável.

Developer

Obrigado pelo feedback, sobre o tema: não é entrar na prisão e sim um dos guardas soltar os presos, na tela de inicio eu contei uma breve história para o player entender.

Submitted(+1)

Pontos positivos: o jogo está bem feitos e com poucos bugs, as fases tem uma crescente de dificuldade muito interessante. A história é simples, mas é boa, bem desenvolvida.

Pontos negativos: Os tiros não servem pra quase nada além de derrotar o chefe final e isso é um pouco chato. Os tiros também só são habilitados quando não tem balas na tela, isso faz com que, se você encostar no inimigo, você atire muito rápido.

Developer

Obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na proxíma.

Submitted(+1)

Jogo bem interessante e a proposta se encaixa no tema, gostei da história, adoraria que ela fosse melhorada caso vá lançar uma nova versão futuramente.

Bom, o jogo tem umas mecânicas bem simples porém eficientes. Gostei bastante da ambientação e da música, mas senti que faltou certa coerência nas artes (principalmente dos guardas e os olhos, acho que são olhos os bicho lá).

É impressão minha ou aqueles prisioneiros que estão meio que sentados são bebês? Kkkkkkkkkk, parecia bastante

O olho segue a gente muito rápido, muito rápido mesmo, como é difícil prever onde tem saídas e entradas no labirinto, é quase inevitável morrer. Para resolver isso, você poderia fazer com que pudéssemos olhar um pouco adiante fazendo uma média entre a distância da posição do mouse e o jogador. 

Além do problema citado com o olho, uma coisa que percebi é que se encostarmos muito perto da parede onde ele tá fazendo a ronda, ele já nos segue sem parar. Uma coisa que poderia salvar isso é o "colission line", depois da uma olhada que você vai entender caso não tenha visto sobre.

Não consegui achar uma utilidade pros nossos disparos, já que não conseguimos matar os inimigos. Além disso, o tempo de delay entre um tiro e outro é bem alto e a velocidade do disparo poderia ser maior.

Parabéns pelo projeto, tenho certeza que você vai melhorar bastante e futuramente fazer um jogo melhor ainda. Boa sorte na jam!

Developer

Obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na proxíma. Sobre os presos era para serem cadaveres kkkkkkkkkkkkkkk

Submitted(+1)

jogo interessante, porem faltou polimento e mecânicas

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na proxíma.

Submitted(+1)

rlx, com o tempo vem a perfeição

Submitted(+1)

tentei jogar, achei no geral bem simples, bem programado, mas bem simples, achou faltou mais explicação do que é pra fazer, e como matar aqueles zoio, os bixo segue nois muito rapido. no geral cabei ficando bem perdido no jogo em como lidar com os bixo que te segue pq n tem como matar eles. mas gostei da ideia. acho que da pra evoluir bastante.

Developer

Obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na proxíma.

Submitted (1 edit) (+1)

Fiquei meio confuso no começo mas gostei da ideia do jogo, parabéns pelo trabalho! Vibes Gauntlet - gosto!

Engajamento:

Não entendi muito como navegar o jogo, logo no início aquele primeiro inimigo ficava sempre me matando e foi um pouco frustrante continuar.

Uso do Tema:

Não senti muito o uso do tema, fiquei confuso logo de cara. Talvez trazer mais clareza em um tutorial, explicando os objetivos e mecânica do jogo ajude a vencer esse obstáculo que alguns jogadores podem encontrar.

Composição Artística:

Vibes Gauntlet, nostalgia! Podia ter mais polimento, mas eu não sei em que estágio da sua jornada como desenvolvedor vc está então é difícil julgar. Eu gostei da arte do seu jogo, me trouxe um sentimento bacana :)

Developer

Obrigado pelo feedback, vou me esforçar mais na proxíma.

Submitted (1 edit) (+1)

Ta faltando mais mecanica no jogo, ele ta muito parado e enjoativo, mas foi uma ideia criativa

Developer

vlw irmão pelo seu feedback, vou me esforçar mais.