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baiano_x

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A member registered Dec 27, 2022 · View creator page →

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muito obrigado pela critica, eu fiquei muito feliz de ter feito esse sistema de opacidade e pretendia fazer nas árvores também, mas o tempo da jam acabou eu fazendo praticamente nada sobre ele em especifico.

que poético, muito obrigado

fico feliz de ter gostado mesmo perante tanto erros, bugs e furos, me baseei muito muito em SOUL KINGHT para fazer esse jogo dessa jam, ou seja, o sistema de tiro e de classe é bem inspirado nele, eu pretendia colocar mais coisas bem aleatórias tipo um peixe como arma, uma capivara como montaria, mas não me organizei direito e acabei deixando de fazer muito e não terminei quase nada, o sistema de tiro funciona assim, onde vc clica a bala vai ate lá, se o tempo de vida dela chega a 0 antes, ela morre, caso não, continua, e o limite de bala é definido pela classe que vc escolhe, o mago é o que tem mais mana para usar , ja o tanque e saqueador não. a musica realmente foi algo que pegou mesmo, imagino que é isso vai pesar de mais de mais nas avaliações, além da arte que eu vi, realmente devo concordar com todos sobre isso, a ideia de finais diferentes surgiu bem no meio da jam, fiquei impressionado em como consegui desenvolver ela em pouco tempo. fiquei bem curioso com essa parte "[...] me lembrou um jogo baseado em Senhor dos Anéis no click jogos[...]" irei procurar depois sobre. obrigado por comentar beastandal

em resposta ao seu comentário:

engajamento: você ate agora foi o único que notou isso, pelo menos que comentou, fico muito feliz com sua compreensão e pela força de incentivo, me animou e muito saber que mesmo com tantos erros e defeitos, é notável um potencial.

uso do tema: algo engraçado, ou nem tanto assim, foi da classe ladrão, que além de ir com o dano teste (que era de 100 mas deveria ser de 25 ou 15) o nome era pra ser saqueador, ja que ia ser algo mais, aceitável, e de certa forma menos ofensivo, porem, no começo do projeto coloquei isso e deixei passar ate vira um problemão, ja que, quase tudo de sistemas estava conectado com o texto "ladrão" em vez de saqueador.

composição artística: creio que dentre todos os comentários, o que mais me impressiona é esse da arte, eu criei uma expectativa de certa forma alta, confesso que realmente tem """coisas mal feitas""" como o teto do castelo, a room das batalhas, as escala de todos os objetos perante a câmera, o muro (aquilo sim estava horroroso), como o portal aparecia, todo cortado (no começo achei que ficaria legal, mas agora vejo que não), o hub, tudo isso e certamente mais coisas, mas agora sei que devo me focar mais na arte e em me organizar melhor


muito obrigado pelo feedback projeto banha

ah sim, compreendi, imagino que o hub de status do jogador também seja um desses itens de poluição de imagem, eu queria testar minhas habilidades de pixel art pelo pouco que ja tinha aprendido, mas creio que tenho muito o que melhorar, sobre a questão do castelo, de novo foi por causa do pouco tempo  que tinha para mandar, eu pretendia colocar um portão de ferro, algo de certa forma medieval, mas enfim, creio que da próxima vou pensar 5 vezes antes de querer gastar tempo em fazer sprites a mão. obrigado por ter desenvolvido minha pergunta.

muito obrigado dash por responder

muito obrigado pelo feedback, é realmente o som fez falta mesmo, sinceramente não sabia disso dos elfos e fadas, para mim eram espécies da mitologia diferentes, obrigado pelo alerta, eu tenho quase certeza que você tenha encontrado outros erros além desse do som e o erro do rei fada, eu desenvolvo mais no comentário em resposta ao xijniN, se quiser da uma olhada.

entendi, mas certamente a ideia é boa, ao meu ver, e sobre ter esquecido/não ter tido tempo de adicionar algo, é um erro que é de se esperar, poxa, 2 semana, é um grande tempo mas um pouco tempo, mas creio que valeu o esforço, agora é aprender e seguir em frente

(1 edit)

[...]Se tiver alguma dica do que seria legal implementar eu ficaria grato em ler[...] - admiro você querer melhorar, mas estou com um pé atrás para te dar dicas vindas de mim, mas um ótimo jogo que é bem nesse estilo e que eu recomendo você dar uma olhada é o "chicken jump" o vídeo do criador, gemaplys, criando esse jogo é bem massa, acredito que se quiser para ter novas ideias e tudo mais e talvez aprender mais, não em codigos e tudo isso, digo algo mais pensamento pessoal, recomendo

Obrigado pdokin pelo fedback, como não quero ser repetitivo muito dos erros eu explico na resposta do comentario de 

xijniN, caso queira entender o porque ficou assim, passa lá, mas o que eu não falo lá é sobre o erro de português, não tem justificativa para esse erro, errei e errei feio, certamente não custava ter ido no WORD e corrigido, eu fiz isso, mas certamente alterei algumas falas e deve ter sido aí que apareceu os erros, e o que tenho a dizer é desculpas pela péssima experiência que você teve, mas antes de terminar, poderia explicar, se não for incomodo, o que te fez ter essa sensação de imagem poluída? tipo, o sprite do personagem não encaixa com o cenário, o cenário da fada ta totalmente ruim, so um fundo rosa, o hub ta pequeno de mais, entre outros...

(1 edit)

muito obrigado xijniN pelo fedback,  creio que o motivo de você ter tido uma péssima experiência foi por causa de minha distração/desespero ao enviar o jogo para o none criar o executável ja que era 23:59 e estava com muito medo de não poder participar dessa nonejam, ja que é minha primeira, so fui ver quando acordei no dia seguinte e lembrei que tinha deixado muitos erros e valores testes, um exemplo disso é a classe ladrão, que deveria estar com o nome saqueador,  a batalha com o boss, era para ter mais tempo, coisa de 2min, mas ainda assim ia durar pouco, era para ter cxs que recuperavam mana, vida e escudo, e o dano, o dano era para ser bem menor, acabei enviando o saqueador com 100 de dano sendo que deveria ter no mínimo 20 ou 15, o som, acabei deixando para bem depois pois nunca tinha mexido com isso antes e tenho medo de explorar isso, mesmo tendo super conteúdos para me ajudar, mas não quero me prolongar muito, peço desculpas pela péssima experiência adquirida, e antes de concluir, se não for incomodo, poderia explicar mais a questão da "[...], a arte é bem poluída,[...], gostaria de entender mais esse ponto.

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - good

é legal ate, a arte é boa principalmente a do boss, achei bem criativo o monstro, mas, sobre o objetivo, para mim, não anima tanto para continuar, acho que se tivesse como dar um UP nas habilidades, inimigos com uma forma especifica de  morrer talvez ia ser um tico melhor, mas parabéns pela produção do jogo, a ideia é interessante sim.

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) legal

os jogos que de certa forma me causa uma certa comparação é cupred por

causa do indicativo do progresso do mapa do jogo e o jogo do Dino do google, tudo bem que não pula, mas, me me lembra, o cenário ate que achei massa, os sons, grande parte gostei, outras não, no caso 1 kkkk, mas isso é muito questão de gosto pessoal meu, então vai um parecer geral e resumido dos que eu gostei e não gostei

  [gostei-G; não gostei-N; gostei mais ou menos-]

(sndCemetery1.ogg- combina com o cenario G) 

(sndCemetery2.ogg- n achei que encaixa muito com o cemiterio, mas muito massa - G)

(sndFlorest1.ogg - gostei de mais dessa - G)

(sndFlorest2.ogg - parece interessante, mas n curti tanto - M)

(sndMenu1.ogg - esse n gostei - N)

(sndMenu2.ogg - esse gostei - G)

Cenarios- achei bonitinho a simplicidades de todos, achei bonito tanto o da floresta e quanto o do cemitério

boss - joguei 6 partidas (2 cemitério resto floresta)- 3 consegui chegar no boss, ainda estou a procura de como evito o atack do boss

inimigos - uma bela arte, tão fofo aquele jabuti, a plantinha, os fantasmas, so n gostei de bater no jabuti, oh dó dele

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - execelente

a transição para o menu esta muito boa mesmo, a loja e conquistas são mecânicas  que realmente faz esse jogo entrar no tema, na loja fiquei curioso como você fez aquele "efeito 3D" da mesa, desenhou por cima de alguma imagem? o som do menu muito muito bom, os sprites realmente estão muito bons, a agora os contra é de que eu gostaria de saber melhor se eu posso ou não fazer tal ação, tipo, ao invocar a besta, necessito de 3 de mana, mas mesmo com 2 eu posso selecionar e arrastar, mas não fica vermelho ou nada que indique eu não posso invocar, so depois que eu vejo que não posso, então para resolver isso acho que se a carta que não pudesse ser invocada ficasse cinza, e na hora de selecionar, poderia so clicar e meio que so precisar clicar de novo onde invocaria a besta/outros.

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - legal

jogo muito bom, desenhos também uma lindeza, sistema de troca de roons aleatórias me conquistou, mas o que me pegou foi os controles, "K" para pular achei bem estranho, geralmente uso espaço para pula, e aquelas plataformas de madeira, não descer apertando para baixo também me estranhou, mas de resto o jogo é bom

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - exelente

QUE JOGO lek, gostei de mais, a sensação foi a quase a mesma que tive do Planets Travel dessa none jam, no caso eu disse no comentário de lá:"[...] depois de joga algumas vezes o jogador entende que necessita so pegar upgrades e atirar, e deixar resto fluir, acredito que esse seja ate agora (3° jogo que joguei) o que mais se aderiu ao tema, e antes de acabar, queria dizer que esse jogo me fez lembrar do modo que tem no SOUL KINGHT, me lembrou isso por causa da sensação que causa, tipo, vc sai matando 1 milhão de monstros pegando upgrads e tudo mais além de ter uma vida gigantesca, cria uma sensação de poder extremo em vc com o personagem, o que te faz querer progredir mais e mais e mais para  ver o final desse caos [...]" so que nesse em vez de poder extremo, vc realmente  sente seu personagem fraco e sente uma melhoria bem bem gradual.

(1 edit)

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - exelente

algo que gostei de mais foi as classes, o fato de ter que usar um personagem diferente para voltar lá e descobri o que tem lá, atiça a curiosidade do jogador, entrando assim no tema, ao meu ver, a transição de room também é algo que gostei de mais, deixa o jogo mais vivo com esse tipo de transição, a arte tá legal, gostei da referencia  do candelabro

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - legal

jogo de finais, adoro um jogo como esse, testa possibilidades e o quao criativo vc pensa que o outro pode ser em achar que ali tem um final, não tem muito o que dizer, a temática/objetivo/jogabilidade ja diz muito o porque o ja é bom e agradável, os cenários e menus estão bons e o personagem calvo, nossa, se ele tivesse ido no twiter e abrido uma conta so para postagem de anuncios da MANUAL eu ia rir ate n me aguenta mais, belo jogo, simples em alguns casos e completo em outros.

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - execelente

me chamou a atenção pelo  estilo do desenho no começo, mas algo que me chamou mais atenção e que eu gostei foi o FPS e tudo mais aparecer no canto da tela, por mais "simples"  que possa parecer, achei legal isso, e o que realmente fez eu gosta desse jogo foi que ele é de estroteja bem como o do PLANTA VS ZOMBI e aquele que vc fica evoluindo sua base e cada evolução avança uma épocas [ homem das cavernas, medieval, atual, futurista ], bem interessante e bem, bem completo, me impressionei, e achei ate que difícil, mal consigo passar das primeira hordas, para mim é isso que tem de revogabilidade,  pois faz você querer vencer essa dificuldade

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - execenlente

menu - bonito e simples, sistema de passar roons escurecendo tela e clareando admirei muito, nesse projeto em especifico  esse sistema  achei suave por causa da lentidão ao trocar de sala no menu, parabéns a toda a equipe, arte está uma beleza, muito bom, atende bem ao tema  o objetivo e algo que eu queria elogiar é o sistema de passar  nível, achei muito massa, por mais simples que seja, porque depois de joga algumas vezes o jogador entende que necessita so pegar upgrads e atirar, e deixar resto fluir, acredito que esse seja ate agora (3° jogo que joguei) o que mais se aderiu ao tema, e antes de acabar, queria dizer que esse jogo me fez lembrar do modo que tem no SOUL KINGHT, me lembrou isso por causa da sensação que causa, tipo, vc sai matando 1 milhão de monstros pegando upgrads e tudo mais além de ter uma vida gigantesca, cria uma sensação de poder extremo em vc com o personagem, o que te faz querer progredir mais e mais e mais para  ver o final desse caos.

entre (super ruim, ruim, good, legal, excelente) - legal

primeira coisa que ja gostei, som do menu ao ir para cima e baixo, fiquei uns 1min so apertando up e down ao mesmo tempo para ver o som que fazia, achei engraçado.

ajustes - legal ser 100% no teclado, da de certa forma uma grande acessibilidade ao meu ver, e a janela cheia, acho que por isso que o texto fica cortado, pelo menos a palavra "créditos" fica cortada

cenário - é legal, porem n conseguir entender como passar daquele inicio, uma plataforma vermelha fica me batendo toda hora, tentei tentei e não consegui  entender o que faço para passar

movimentação- muito boa,  gostei de ver aparecendo em que estado estou.