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Kalibra

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A member registered Aug 23, 2023 · View creator page →

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Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: projeto super criativo, apresentação muito bacana, arte bonita, sons adequados, mini games divertidos, sistema de diálogo super bonitinho... Undertale te inspirou um pouco, imagino?

Pontos pra melhorar: não entendi o segundo mini-game, aí fiquei frustrado e parei de jogar. O primeiro mini-game foi super divertido!

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: é uma homenagem singela ao Resident Evil, as artes são originais, a pixel art tá fofinha demais. É um jogo simples e divertido, pela porposta dele. Tem alguns detalhes bem bacanas (tipo a mão do zumbi na tumba dá uma tremidinha quando o player passa por ela) que eu curti muito. A animação das enfermeiras zumbi tá demais hahaha...

Pontos a melhorar: continue trabalhando na pixel art, vc tem ideias muito boas e parece que vc curte fazer isso. O personagem que precisa do kit médico andou pra esquerda até sair da tela, me senti abandonado... hahaha... Continue analisando e fazendo jogos, isso vai te dar mais ideias de mecânicas, variações, etc.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: que joguin bacanaaaa! eu RI ALTO quando fui mordido pelo bicho papão hHAhHAhAH... A arte é original e tem personalidade, casa com o tema da Jam. Os sons são simples mas dão o tom necessário.

Pontos a melhorar: entendo que cada um tem um momento diferente na Jam, cada um tem seu tempo pra fazer o jogo, etc... A sua proposta é bem clara, é uma experiência curta com uma proposta clara. Sempre podemos melhorar arte, level design, gameplay, etc... Gostei da proposta do jeito que ela é :)

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: o jogo abraçou o tema da Jam, retrô demais. A arte e sons ficaram bem apropriados. A mecânica é simples e estabelecida, fácil de entender o que é preciso fazer.

Pontos para evoluir: level design, mais especificamente o balanceamento da dificuldade e do layout dos levels, para evitar frustração do usuário.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: QUE JOGO CHAPADO MESMO! Muito bacana a proposta, original, com personalidade. Arte e sons casam com a brisa loka que é esse jogo. Eu adoro ideias assim, fiquei feliz em ter jogado o jogo de vcs. Me engajou demais, é uma experiência com começo, meio e fim, com um objetivo, discurso narrativo claro e pontual. Uma história interativa com personalidade.

Pontos a melhorar: sei lá, é uma Jam e vcs vieram com uma ideia bacana e original... Sempre podemos refinar detalhes de movimentação, evoluir como programadores, artistas, músicos, level designers... Mas talvez esse jogo, desse jeito que saiu, nunca teria sido feito assim se a equipe fosse diferente. Não dá pra dizer que teve pontos "negativos". É um GTA? Não. Mas ainda bem. :)

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: vibe retrô demais, uma homenagem à mecânicas clássicas com um toque pessoal bacana! Engajante e divertido, fácil de entender, sistema de moeda e loja interessante, sprites minimalistas que vão ao encontro do tema da Jam. Donkey Kong e Led Zeppelin mandaram um oi :)

Pontos pra evoluir: refinar o level design vai ajudar para a fluidez do jogo - por exemplo, teve uma tela em que eu entrei e já morri de cara (caí da plataforma). As balas não são destruídas ao sair da tela, então eu pude abusar dessa mecânica para matar alguns inimigos em telas adjacentes e fora de visão. Não tem um colisor do lado esquerdo no início do jogo, aí eu caí da tela e tive que reiniciar o jogo.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: vibe retrô garantida, arte original e com personalidade, tema original e inusitado, música e sfx agradáveis e adequados. Original e divertido!

Pontos pra evoluir: achei o jogo um pouco repetitivo, talvez se vc playtestar mais, e criar elementos de variação vai ajudar bastante. Acho confuso usar AD para movimentar e botões adjacentes para ação, pq me limita fazer as duas coisas ao mesmo tempo.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: a ideia do jogo é boa, o "Get Ready" no começo me deu uma nostalgia forte, bem retrô, jogo ambicioso, gráficos que combinam com o tema da Jam, música e SFXs agradáveis, vários sistemas. O jogo começa e vc já tá no meio da trata, me senti num início de Star Wars, laser pra todo lado...

Pontos pra melhorar: talvez pensar num level design mais progressivo, e uma movimentação mais fluida e rápida da nave.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: arte original cheia de personalidade, o jogo começa rápido e já mostra a que veio, vibe P&B bacana, movimento com suavização gostoso de controlar, referências claras no GDD.

Pontos pra trabalhar: senti falta de uma música, iria enriquecer demais a experiência.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: tudo, *oda-se. Criativo, bonito, jazzinho delicioso de fundo, SFXs que fazem sentido, aplicação de efeitos impecável, programação super criativa, premissa boa e alinhada com a jam, gameplay cativante. Parabéns, pra mim é nota 10 em tudo.

Pontos pra melhorar: agora é só publicar. Eu não me dei bem com os controles pq o jogo é isométrico e a direção do WASD não é, mas acho que isso é mais incompetência minha do que outra coisa... Meu único feedback talvez seja: considere os toscos como eu pra definir a movimentação do jogo hahaha...

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: proposta clara, jogo divertido, puzzles progressivos e inteligentes, sprites lindos para a proposta, música agradável, super engajante.

Pontos pra melhorar: pra falar a verdade, seu jogo tem uma proposta clara e cumpre muito bem essa proposta. O jogo inclui todas as limitações que um jogo do gênero incluiria. Eu só acho que o jogo poderia usar a tela de outras maneiras, pq existe um grande céu azul, e o jogo, de verdade, usa mais ou menos um terço da tela (por muitas vezes bem menos que isso). Esse feedback é tão pessoal que nem sei se deve ser levado em conta, mas fica a observação - de repente clica alguma coisa em vc. Também não sou muito fã da quina das plataformas, mas não comprometeu em nada a experiência.

Parabéns por ter feito o jogo! Esse jogo traduz o espírito da Jam: fazer o que vc sabe fazer, em qualquer nível que vc esteja, mas colocando a sua personalidade no projeto!

Pontos positivos: menu claro e funcional, tutorial bem pensado, linear, ativo e divertido. Não tem nada mais retrô que Asteroids, e vc colocou sua personalidade nele. A música funcionou bem, os SFXs casaram com a proposta, os gráficos são como deveriam ser num Asteroids clássico. A fórmula do Asteroids é famosa por um motivo - o joguin te prende!

Pontos pra melhorar: difícil julgar isso no seu caso, pq o Asteroids já foi explorado mil vezes, tem vários tutoriais sobre esse jogo (especialmente pro Game Maker).  Acho que não tem nada pra melhorar NESSE JOGO, é um projeto de estudo e serviu bem o propósito dele.  Imagino que seja um estudo, mais do que um jogo pensado para ser uma forma de expressão pessoal completa e "inovadora". Então, pra "melhorar", faz agora um Asteroids do zero com mais elementos seus, arte e sons originais :)

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: arte e sons bacanas - curti MUITO.  Gostei da ideia do jogo também, crafting é sempre bem-vindo!

Pontos pra trabalhar: senti falta de uma introdução/explicação/título do jogo. tentei fazer umas 4 ou 5 combinações de materiais e sempre tive uma mesma mensagem de erro, então depois de um tempo sofrendo eu desisti de jogar. Ou seja, esse bug pode atrapalhar a experiência de jogo. talvez seja melhor garantir que um game loop mínimo esteja funcional, playtestar mais, não sei...

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: a premissa é boa e divertida! O look é retrô, o mapa é relativamente grande, o jogo é bem variado e deu pra ver o trabalho que deu fazer. O menu é bonitinho, a UI do menu é clara, a cutscene do avião ficou bem bacana.

Pontos pra evoluir: a música é curta, repetitiva e o loop não tá seamless. Isso quebra bastante o engajamento. O sistema de mira está confuso, ou pelo menos não consigo atirar pra onde eu quero. Eu não entendo o menu de armas e equipamentos, acho que uma explicação mais clara seria melhor pro jogador.

Parabéns por ter feito o jogo!

Principais pontos positivos: visual e vibe retrô, trocadilho bacana (homenagem a Left4Dead), feeling beeem retrô (ausência de trilha sonora ajuda nisso, embora não seja a minha preferência), muitas salas diferentes pra explorar, zumbi fofinhos e dedicados a te matar.

Pontos para trabalhar: alguns erros no texto (sugiro fazer uma revisão). A maneira de ensinar os controles do jogo ficou a desejar um pouco (poderia ser in-game com telas de tutorial, ou mesmo se fosse em texto). a movimentação não possui diagonais, isso me frustrou um pouco.

Opa, valeu por jogar (e dá pra ver que vc jogou MESMO) e pelo feedback! Vc tem razão, o tileset fugiu um pouco da estética (usamos um asset gratuito da itch), não deu tempo pra fazer um do zero. Concordo sobre a munição sumir, as caixas poderiam ter outra cor, ou o background. Retrô foi mesmo uma inspiração, que foi usada exclusivamente nos personagens e na mecânica de jogo. Vou melhorar os pontos críticos que vc mencionou pro próximo jogo, podexá - concordo com tudo que vc disse. Que bom que vc curtiu o GDD, foi feito com suor e sono, aos 45 do segundo tempo...

AEEEEE!!! Finalmente alguém viu o Yodinha hahaha... Valeu pelo feedback, todos as suas criticas são pertinentes, prometo melhorar o level design e dificuldade no próximo jogo!

Opaaa, valeu por ter jogado na live! Eu vi o video, valeu pelas dicas, pelo feedback em tempo real, e pelas sugestões de como consertar alguns bugs - muito valioso! Coyote era um "nice to have" pq eu nunca fiz na vida, e no fim das contas eu nao consegui colocar a tempo. Agora eu sei que eh coisa simples, mas na hora do vamuve passou batido. Prometo no proximo :) Desculpa pela frustração, ao mesmo tempo que eu sou grato a ela - me fez perceber o que posso melhorar, e o que eh prioridade pro jogador. Como sou musico e artista, tenho a mania de achar que isso eh o principal do jogo, mas na vdd nao eh - pelo menos pra muitas pessoas, e ate pra mim, quando eu jogo. Seu feedback trouxe uma perspectiva muito valiosa, valeu!

Obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz que vc tenha curtido :) Foi mal os bugs, primeiro jogo de plataforma da vida... hahaha

Opaa, valeu pelo comentario e por jogar na live do Discord! Que bacana que vc se divertiu :) Realmente o bug da colisão eh um fato... depois fui ver umas aulas do curso, e um tutorial do Nonne mesmo sobre hit e hurt box, mas eu nao sabia sobre isso quando eu fiz o jogo... Depois que vc falou do Scribble no Discord eu fui dar uma olhada no Tintaforma, realmente eh bem bacana o sistema, simplifica e facilita muito a inserção de textos e efeitos - vou estudar pra usar no meu proximo jogo. :)

Valeu por jogar e pelo feedback!

Valeeeeeu! :)

Opa, valeu por jogar e pelos comentarios! Que bacana que vc curtiu :) Realmente tem uns bugs de colisão e de orientação do inimigo, preciso ver isso...

Valeu por jogar e pelo feedback! Fiquei devendo nos detalhes de level design, a semana foi apertada com tanta ideia pra executar. Mas vou testar com mais caixas, valeu pelo toque :)

Valeu por jogar e pelos comentarios! Colisão = trauma. Hahahaha... Sobre o pulo, faltou um coyote time (que eu nem sei programar mas tava na lista de coisas pra aprender que nao deram tempo de ser implementadas). Vou trabalhar numa v2 do jogo, ai tento melhorar isso. :)

Valeu por jogar! Putz, quebrei a cabeca mas nao consegui resolver o bug da colisão... Valeu pelo feedback da gravidade, farei testes!

Valeu pelo comentario! O Boss ficou a desejar mesmo, foi aquela coisa que vc deixa pro final e faz correndo, sabe? Nem usei a animação mais legal dele (se vc tiver curiosidade da uma olhada no projeto), ele dava um grito pra tremer a tela e fazer mais zumbi cairem... enfim, terceiro jogo da vida, perdão pelas burradas... hahaha

Valeu por jogar! Putz, aprendi state machine por causa desse jogo, primeira vez que faço IA de inimigos, desculpe a tosquice... mas foi divertido a aprendi bastante, prometo melhorar no proximo!

Obrigado por jogar, e pelos comentarios! :)

Valeu pelos comentarios! Esse bug da parede eh pq eu ainda não sei fazer a colisão do ataque, mas vivendo e aprendendo... hahah

Valeu por ter jogado e pelo feedback :)

Valeu pelo comentario e pelo feedback!

Opa bruno, valeu pelo feedback!

Aeee galera, espero que vcs curtam o meu joguin, feito com muito amor e suor! https://kalibra.itch.io/os-ultimos-do-role

Does it work on Mac OS? Or is it for Windows only?

NoNeJam 10 community · Created a new topic Primeiro!

BORAAAAAA!!!

Valeu por jogar e pelo feedback! Vou trabalhar mais nos puzzles, podexá! ;) Ah, o X é um obstáculo instransponível sim, eu tava experimentando e resolvi colocar ele lá. tenho que trabalhar mais as fases...

Valeu!!! Que bacana que vc curtiu! Claro que tem coisas pra melhorar, não tive muito tempo pra trabalhar na Jam dessa vez, mas valeu demais o exercício! :)

Valeu! Seu comentário me incentiva demais a inserir mais fazes, pretendo fazer isso - depois que eu resolver o bug da sincronia dos audio groups... hahahha...

Opa, obrigado por jogar e pelas críticas! Suas sugestões de mais elementos de puzzle são muito bacanas, eu considerei isso mas não tive tempo de fazer. Fico feliz que vc tenha gostado da arte!