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Parabéns pelo jogo! precisa de alguns ajustes de timing, responsividade de controles e level design, mas a idéia é bacana, um excelente exercício de plataforma. Senti falta do som (trilha sonora) e de ter mais tempo para executar os movimentos, mas tirando isso, 10/10!

Parabéns pelo jogo! A arte é cheia de personalidade e passa uma vibe sombria, os controles respondem bem e a mecânica do jogo é simples de entender. Não sei se foi um bug, mas o jogo não teve som quando eu joguei. Efeitos sonoros e música iriam adicionar muito à experiência. Excelente jogo pro escopo da Jam, boa sorte!

Parabéns pelo jogo! Me diverti demais joagando! As artes estão ótimas e com muita personalidade, me senti jogando The Flintstones do NES hahaha... O uso da velocidade da música e da rapidez do personagem pra marcar a mudanã entre os mundo cria uma urgência e uma vibe diferente nas duas situações, muito bacana esse detalhe. O level design tá redondo pro escopo da jam, a premissa e história estão boas. O GDD é um dos melhores que vi até agora, em termos de layout, apresentação e conteúdo. Só senti falta de um coyote time e jump buffer pra lidar com as plataformas mais difícies. De resto, 10/10!

Parabéns pelo jogo! Olha, que jogo criativo, cheio de personalidade, gostoso de jogar, com uma mecânica fora da caixa, da maneira que ela foi executada. As artes tem personalidade, a história é divertida e leva o jogo pra frente, a protagonista é muito bacana. Ter que aprender o layout dos levels nos dois mundos é uma mecânica bem bacana, é como se o seu jogo fosse um jogo da memória/plataformer, bem interessante. Às vezes me perdi entre pular e mudar de mundo, me confundi com os botôes, mas com um pouco de prática acabei me acostumando. Seu GDD tem personalidade e está bem detalhado. Boa sorte na Jam!

Parabéns pelo jogo! Curti a mecânica, não lembro de ter visto nada parecido em outros jogos! Com o polimento certo e aprofundando mais nas possibilidades da mecânica básica, esse jogo pode encontrar um lugar no mercado, hein? Continue explorando as possibilidades... As artes tem personalidade, só senti falta da música rolando em alguns momentos, alguns feedbacks sonoros básicos, mas me diverti jogando! 

Parabéns pelo jogo, dá pra ver que vc se dedicou ao máximo em fazê-lo!

Aqui seguem minhas críticas contrutivas: eu aproveitaria melhor o espaço da tela no design dos levels e na composição artística, e se for pra ter um espçao "morto" ou vazio, preencheria com algum sprite mais interessante que uma cor chapada, ou aumentar a escala das coisas para ter um game feel melhor. ficou tudo muito pequeno, e mais de um terço da tela não foi bem aproveitado.

A música inicial casa com o cenário (um lance meio deserto), mas eu tomaria cuidado paea não usar temas de músicas consagradas pro seu jogo não perder personalidade (o primeiro tema usa claramente um trecho do tema de Indiana Jones). E por falar em coerência, depois de matar o escorpião, a música muda para uma vibe meio futurista (com umas linhas de synth e bateria eletrônica), achei que destoou bastante da vibe "deserto" que vc criou no início do jogo. 

Parabéns pelo jogo! Arte com personalidade. mecância básica interessante e de acordo com o tema! Alguns bugs de colisão fizeram eu demorar um pouco em alguns puzzles, mas tudo bem - passei pelo mesmo problema na Jam passada e sei como é. Senti falta de efeitos mais efeitos sonoros pra enriquecer a experiência (o ataque do monstro, por exemplo, o som de caixa arrastando, da porta quebrando...), mas isso não comprometeu o jogo. Boa sorte na Jam!

Parabéns pelo jogo! Meu preferido até agora nessa jam, uma surpresa boa! Experimental, fora da caixa, usando os recursos 3D do Game Maker, sem medo de "errar", ou querendo simplesmente agradar - as boas idéias nascem assim, certo? A música minimalista e a arte com simplicidade e personalidade me cativaram. O jogo é um exercício de design e POC na medida certa, parabéns!

Parabéns pelo jogo! Mecânica básica e premissas interessantes, boa apresentação, arte com personalidade. Os diálgos e instruções são claros e curtos - embora não exatamente kids friendly ;) Acho que a música está com uma pequena distorção, e eu daria um destaque maior para os power-ups (algo com um outline, ou deixaria eles maiores na tela). Boa sorte na Jam!

Olá, parabéns pelo jogo! Gosto das múltiplas mecânicas (pular, interagir com o cenário, escalar, mover plataformas), e a arte está com bastante personalidade. Achei a movimentação um pouco rápida demais, e eu gostaria de ter tido alguma introdução à história do jogo e ao personagem, para sabe roque eu estava fazendo ali, além de seguir intruções na tela. Boa sorte na Jam!

Olá, obrigado por jogar e pelo feedback. Lamento a sua frustração - o timer é a escolha de mecânica e de narrativa e  assim.como qualquer escolha, não vai agradar a todos. Imagino que vc tenha encontrado um bug no level 5 (provavelmente umas das peças rotaciona ao sair da sala, também não ficou visível na room). Vc é o primeiro a reportar esse bug, que também não apareceu na fase de testes... vou verificar de perto o que pode ser o problema, pq o seu report distoa bastante da média que eu tenho recebido. Agradeço o feedback detalhado - estamos todos aprendendo aqui na Jam e no curso do NoNe ;)

Valeu, obrigado por jogar e pelo feedback! Que bacana que vc curtiu :)

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Valeu por jogar e pelo feedback! É o que falamos n9 Discord, aproveitei o super tema da Jam pra experimentar um pouco com environmental storytelling, pra dar um sentido diferente pra experiência. Realmente os últimos puzzles (verdes e azuis) foram pensados pra criar urgência no jogador, e eu acredito que só  alguém muito inspirado consiga fazer de primeira. Eu pensei a experiência mais como uma história, então tudo bem, pra mim, falhar na primeira vez. Como o jogo é curto, dá pra tentar de novo. Mas vou pensar em colocar a opção de tentar o puzzle assim que vc perde, numa iteração futura. Preciso playtestar mais tb...  Valeu pelas observações! ;)

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Valeu pelo feedback e por jogar! Fico feliz que vc tenha gostado da arte e do game feel :) Sobre o tempo, a experiência média de jogo é de 17 minutos, e os puzzles finais foram pensandos para serem mais difíceis mesmo. O final secreto não é fácil de liberar mesmo - é uma recompensa para os ultra dedicados. Pensei em como as pessoas jogam os jogos da Jam pra afinar a experiência  mas com certeza vou considerar o seu feedback pra ajustar na próxima. Valeu!

Parabén pelo jogo! Arte e música combinam bem, a inspiração em Moonleap é clara, mas vc mudou um pouquinho a mecânica e criou algo com personalidade. Os efeitos colaboram com o game feel (transições, screen shake), animação dos espinhos, etc), e a solidez da mecânica, já validada por outros jogos, traz uma sensação de conforto ao jogar. A música passa uma vibe nostálgica, meio "Alex Kidd in Miracle World"... :)

Pro futuro, eu faria o osso ser mais rápido, daria uma olhada nas caixas de colisão (deixaria elas um pouco menores talvez, punindo menos o jogador), incluiria um coyote time e jump buffer (eu não senti eles) e  talvez um slidezinho de leve nos personagens. De repente o cavaleiro podia ser mais pesado que o esqueleto, fazendo o cavaleiro escorregar menos, mas tb pular mais baixo, e o esqueleto pular mais alto, mas andar escorregando, por exemplo). E tomaria cuidado com blocos no teto que dificultam o pulo preciso, principalmente nos levels iniciais, pra evitar frustração desnecessária no início da experiência.

Valeu por jogar, pelas perguntas e pelo super feedback - fico feliz que vc tenha curtido a ideia! Vou comentar suas observações:

1 - Valeu pela dica, vou considerar isso. Mas perder tempo é parte da mecância e da temática, preciso estudar como integrar pra fazer sentido.
2 - Vc tem razão, essa parte do turorial poderia ser mais clara. Valeu pela paciência em explorar até conseguir jogar!
3 - Os últimos levels são pensados para ser mais difícies mesmo, mas dá pra completar! De qualquer maneira, com mais tempo de playtest acho que consigo balancear melhor a dificuldade.
4 - Vc é a segunda pessoa que faz esse comentário :) Não tinha pensado, mas agora estou pensando... hahaha
5 - Normal isso, os buracos no quadro central existem para adicionar dificuldade e "noise" no puzzle, mas vou repensar a questão do contraste entre as cores, baseado no seu feedback. Valeu!

Valeu pelo feedback e por jogar! Normal não completar alguns puzzles de primeira hahaha, não precisa se sentir assim :) Olha, eu acho que dá pra completar todos os puzzles, mas os levels verde e azul foram pensados para serem bem difíceis mesmo..

Conseguiu jogar então? Acho que essa mensagem é só o seu firewall tentando impedir um software desconhecido de rodar...

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Claro, vc clica na peça com o botão esquerdo do Mouse pra arrastar. Enquanto vc está com o botão esquerdo pressionado (não solte a peça), vc aperta o botão direito do Mouse pra rotacionar. Sobre o aceso a rede, não sei pq isso está acontecendo, não deveria pedir acesso. Tem certeza que esse pedido de permissão é do jogo, ou é de algum outro software? Obrigado por escrever pra tirar as dúvidas!

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Parabéns pelo jogo! Classic shooters são sempre bem-vindos hahaha... A música traz uma vibe bacana de movimento, os controles estão super responsivos, as waves fazem sentido, tá bem divertido.
Algumas sugestões: controlar a nave com WASD, mas navegar o menu com as setas do teclado foi meio estranho pra mim. Os sons são bacanas e foram bem implementados, mas eles ficam muito repetitivos quando vc, por exemplo, atira sem parar um boss de muito perto. Adicionar alguma variação (pitch shift, ou outras formas de randomização) podem ajudar com a fadiga sonora. Boa sorte na Jam!

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Parabéns pelo jogo! Vibe bacana, arte com personalidade, detalhes visuais que fazem a diferença (amei as teias de aranha em alguns pontos do cenário.), e a mudança da música quando vc vai pro plano astral. Assustar os inimigos é muito divertido. Achei que o primeiro fantasma pega a gente muito de surpresa, tudo acontece muito rápido: texto grande de como lidar com o inimigo, num lugar apertado, com o inimigo vindo pra cima com tudo. Tirando isso, só tenho elogios!

Obrigado por jogar, e pelo feedback! O timer é uma escolha narrativa e de game design, já que o protagonista sofreu um acidente e tem pouco tempo pra fazer o upload da consciência no sistema. Além disso, eu queria que os jogadores vivessem a história toda do jogo, em pouco tempo, pq na Jam a gente tem que jogar vários jogos, votar, etc. Optei por uma experiência curta, mas completa. Frustração faz parte do aprendizado, mas vou revisar esse ponto numa iteração futura do jogo - eu mesmo me frustrei algumas vezes durante o playtes, mas como vc sabe o tempo é curto pra balancear bem esses pontos. O GDD foi feito com carinho, valeu!

Valeeeeu! Obrigado por jogar, e pelos elogios e feedback. Sobre a vibe: no GDD eu fgalo um pouco das metáforas por trás do jogo, mas basicamente a ideia é passar esse sentimento de "eu estou e agora tenho pouco tempo para me eternizar". Por isso a escolha das cores (que se relacionam com o mito da caverna dfe Platão), por exemplo. E também por isso escolhi que vc não pudesse refazer os puzzles: se vc perder um puzzle, não perde o jogo, e sim a memória. Além de ser uma escolha narrativa, é uma maneira de convidar o jogador a aproveitar toda a experiência durante a Jam (onde vc tem que jogar vários jogos), sem quebrar o flow. Se eu lançar esse jogo, com certeza irei adaptar alguns pontos de level design. O "ESC" pra fechar o jogo é por segurança, se travar e tals...

Opa, valeu por jogar! Que bacana que vc curtiu as artes - e sim, são as memórias do paciente, da infância ao momento em que ele sofre o acidente! Os últimos levels (a partir dos puzzles verdes) foram pensados para ser mais difíceis mesmo, mas eu preciso de mais tempo pra balancear e tals... Valeu pelo feedback!

Opa, parabéns pelo jogo! Divertido, com detalhes de game feel bem bacanas (as caixas de texto animadas, por exemplo), uma história singela mas com o arco claro. As artes tem personalidade e combinam bastante com o gênero e a narrativa. Excelente jogo, dado o escopo e proposta da Jam!

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Opa, parabéns pelo jogo! Continue estudando e melhorando, aprendendo a cada jogo! Gostei da ideia do jogo, curto card games e tower defense, a combinação funciona bem. A arte é original, dá pra ver que vc mesmo que fez, e eu valorizo bastante isso. Eu tomaria cuidado com o ritmo do jogo no futuro (está muito lenro pro meu gosto), mas sei que na Jam as  às vezes não dá tempo de testar o quanto a gente queria. Uma coisa que me incomodou foi o português - as palavras sem letra maiúscula, algumas questões de pontuação - mas isso dá pra corrigir fácil no próximo jogo. Boa sorte na Jam!

Parabéns pelo jogo! Muito singelo e passa uma vibe gostosa, um puzzle divertido e engenhoso, com artes e música com personalidade. Excelente escolha de cores. GDD sucinto e bem feito. Acho que o jogo cumpriu a proposta da Jam, usando o tema de um jeito bem leve, quase subliminar. Título criativo demais :)

Valeu por jogar e pelo feedback do GDD! Se o jogo te gerou algum sentimento para alem do gameplay, missão cumprida! Eu pensei no Terminal mais como uma experiencia/experimento (eu tenho a tendencia de pensar meus jogos da Jam assim). Sobre o tempo, preciso de mais tempo de playtest e level design pra afinar melhor, espero poder continuar trabalhando no projeto. Vou pensar como incorporar as imagens nas pecas, mas como os puzzles tem múltiplas maneiras de serem resolvidos, pode ser que formar imagens no grid meio que "mate" essa flexibilidade... mas eu vou considerar, valeu pelo feedback!

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Opa, valeu por jogar! Fico feliz que vc tenha curtido a vibe :) A cada level o jogador tem cerca de 5-10 segundos a mais que o puzzle anterior para resolver o level. A ideia desse jogo/exercício foi fazer com que o jogador sentisse a pressão do tempo acabando (do ponto de vista narrativo, da morte se aproximando), portanto os últimos levels tem mais tempo para resolver, mas a dificuldade aumenta em maior progressão. Pensei em criar desenhos e formas, mas pro escopo de tempo da Jam não seria possível fazer sem mais um membro na equipe, mas valeu pela dica! Braid eh uma obra de arte...

Opa, obrigado pelo feedback e por jogar o Terminal! Fico feliz que vc tenha gostado! O tema da Jam esta la, mas discreto: o protagonista esta entre a vida e a morte, e tem que fazer o upload da sua consciência para poder viver eternamente. Ah, to de olho no seu jogo, curti demais as animações que eu vi no Discord. Quando eu jogar eu te mando o feedback tb :)

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: projeto super criativo, apresentação muito bacana, arte bonita, sons adequados, mini games divertidos, sistema de diálogo super bonitinho... Undertale te inspirou um pouco, imagino?

Pontos pra melhorar: não entendi o segundo mini-game, aí fiquei frustrado e parei de jogar. O primeiro mini-game foi super divertido!

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: é uma homenagem singela ao Resident Evil, as artes são originais, a pixel art tá fofinha demais. É um jogo simples e divertido, pela porposta dele. Tem alguns detalhes bem bacanas (tipo a mão do zumbi na tumba dá uma tremidinha quando o player passa por ela) que eu curti muito. A animação das enfermeiras zumbi tá demais hahaha...

Pontos a melhorar: continue trabalhando na pixel art, vc tem ideias muito boas e parece que vc curte fazer isso. O personagem que precisa do kit médico andou pra esquerda até sair da tela, me senti abandonado... hahaha... Continue analisando e fazendo jogos, isso vai te dar mais ideias de mecânicas, variações, etc.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: que joguin bacanaaaa! eu RI ALTO quando fui mordido pelo bicho papão hHAhHAhAH... A arte é original e tem personalidade, casa com o tema da Jam. Os sons são simples mas dão o tom necessário.

Pontos a melhorar: entendo que cada um tem um momento diferente na Jam, cada um tem seu tempo pra fazer o jogo, etc... A sua proposta é bem clara, é uma experiência curta com uma proposta clara. Sempre podemos melhorar arte, level design, gameplay, etc... Gostei da proposta do jeito que ela é :)

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: o jogo abraçou o tema da Jam, retrô demais. A arte e sons ficaram bem apropriados. A mecânica é simples e estabelecida, fácil de entender o que é preciso fazer.

Pontos para evoluir: level design, mais especificamente o balanceamento da dificuldade e do layout dos levels, para evitar frustração do usuário.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: QUE JOGO CHAPADO MESMO! Muito bacana a proposta, original, com personalidade. Arte e sons casam com a brisa loka que é esse jogo. Eu adoro ideias assim, fiquei feliz em ter jogado o jogo de vcs. Me engajou demais, é uma experiência com começo, meio e fim, com um objetivo, discurso narrativo claro e pontual. Uma história interativa com personalidade.

Pontos a melhorar: sei lá, é uma Jam e vcs vieram com uma ideia bacana e original... Sempre podemos refinar detalhes de movimentação, evoluir como programadores, artistas, músicos, level designers... Mas talvez esse jogo, desse jeito que saiu, nunca teria sido feito assim se a equipe fosse diferente. Não dá pra dizer que teve pontos "negativos". É um GTA? Não. Mas ainda bem. :)

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: vibe retrô demais, uma homenagem à mecânicas clássicas com um toque pessoal bacana! Engajante e divertido, fácil de entender, sistema de moeda e loja interessante, sprites minimalistas que vão ao encontro do tema da Jam. Donkey Kong e Led Zeppelin mandaram um oi :)

Pontos pra evoluir: refinar o level design vai ajudar para a fluidez do jogo - por exemplo, teve uma tela em que eu entrei e já morri de cara (caí da plataforma). As balas não são destruídas ao sair da tela, então eu pude abusar dessa mecânica para matar alguns inimigos em telas adjacentes e fora de visão. Não tem um colisor do lado esquerdo no início do jogo, aí eu caí da tela e tive que reiniciar o jogo.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: vibe retrô garantida, arte original e com personalidade, tema original e inusitado, música e sfx agradáveis e adequados. Original e divertido!

Pontos pra evoluir: achei o jogo um pouco repetitivo, talvez se vc playtestar mais, e criar elementos de variação vai ajudar bastante. Acho confuso usar AD para movimentar e botões adjacentes para ação, pq me limita fazer as duas coisas ao mesmo tempo.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: a ideia do jogo é boa, o "Get Ready" no começo me deu uma nostalgia forte, bem retrô, jogo ambicioso, gráficos que combinam com o tema da Jam, música e SFXs agradáveis, vários sistemas. O jogo começa e vc já tá no meio da trata, me senti num início de Star Wars, laser pra todo lado...

Pontos pra melhorar: talvez pensar num level design mais progressivo, e uma movimentação mais fluida e rápida da nave.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: arte original cheia de personalidade, o jogo começa rápido e já mostra a que veio, vibe P&B bacana, movimento com suavização gostoso de controlar, referências claras no GDD.

Pontos pra trabalhar: senti falta de uma música, iria enriquecer demais a experiência.

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: tudo, *oda-se. Criativo, bonito, jazzinho delicioso de fundo, SFXs que fazem sentido, aplicação de efeitos impecável, programação super criativa, premissa boa e alinhada com a jam, gameplay cativante. Parabéns, pra mim é nota 10 em tudo.

Pontos pra melhorar: agora é só publicar. Eu não me dei bem com os controles pq o jogo é isométrico e a direção do WASD não é, mas acho que isso é mais incompetência minha do que outra coisa... Meu único feedback talvez seja: considere os toscos como eu pra definir a movimentação do jogo hahaha...