Parabén pelo jogo! Arte e música combinam bem, a inspiração em Moonleap é clara, mas vc mudou um pouquinho a mecânica e criou algo com personalidade. Os efeitos colaboram com o game feel (transições, screen shake), animação dos espinhos, etc), e a solidez da mecânica, já validada por outros jogos, traz uma sensação de conforto ao jogar. A música passa uma vibe nostálgica, meio "Alex Kidd in Miracle World"... :)
Pro futuro, eu faria o osso ser mais rápido, daria uma olhada nas caixas de colisão (deixaria elas um pouco menores talvez, punindo menos o jogador), incluiria um coyote time e jump buffer (eu não senti eles) e talvez um slidezinho de leve nos personagens. De repente o cavaleiro podia ser mais pesado que o esqueleto, fazendo o cavaleiro escorregar menos, mas tb pular mais baixo, e o esqueleto pular mais alto, mas andar escorregando, por exemplo). E tomaria cuidado com blocos no teto que dificultam o pulo preciso, principalmente nos levels iniciais, pra evitar frustração desnecessária no início da experiência.