Valeu pelo feedback! Vou continuar o projeto sim.
benmarfim
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Muito gostoso esse jogo! O gamefeel está uma beleza ainda mais com aquele tanto de projetil na tela, a arte é simples mas funciona. Eu realmente gostei desse jogo, mas para melhorar depois, arruma a vida dos quadrados que ficam na diagonal e a sprite reta e bugada, tirando isso, boa sorte na gamejam
Que jogo mais polido! A arte é bonita e o gamefeel está otimo! Varios finais e cenarios e niveis... Uma coisa para vocês depois arrumarem para a versão comercial é que quando o gato morre, ele tem que chegar até o final do level (de cima para baixo) para a room reniciar, colocar para que ele morra quando sair da camera, mas muito bem feito esse jogo, boa sorte na gamejam!
Os chefes ficaram dificeis pq eu gosto mesmo kkkkk acho legal ter um desafio maior neles e depois vou balancear melhor.
Para o sapo emo vir em na direção do jogador certinho, primeiro tem 3 variaveis, z, velz, e grav; o z é a altura, o velz é o tanto que a altura sobe e a grav é a gravidade. Com essas variaveis, numa parte do codigo eu coloco
z += velz;
velz += grav;
Isso faz com que, se velz = -3, z += -3; e com grav sendo .1; então o bixo sobe (negativo) e desce (positivo);
Com tudo isso eu rodo esse codigo (ele tem que ser rodado 1 vez! senão não dá certo)
direction = point_direction(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DIREÇÃO PARA DELE PARA O JOGADOR
var _dist = point_distance(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DISTANCIA DELE PARA O JOGADOR
var _frames_no_ar = (-2 * velz) / grav; //CALCULA O TEMPO TOTAL
speed = _dist / _frames_no_ar; //VELOCIDADE NECESSARIA
com isso deve dar certo.
Se você for nas OPÇÕES, EXTRAS, você vai ter a opção de desativar os que os inimigos te xingam. Mesmo assim valeu pelo feedback!
Depois vou aumentar a distancia do ataque do jogador e essa ideia que ele pegou é pq, eu coloquei para com que ele só consiga atacar o primeiro inimigo que encostar e não pode fazer mais, até ser destruido.
Esse bug do chefe não tocar mais a musica depois vou resolver, mas mesmo assim obrigado pelo feedback!
O jogo é legal, e entendi que o fogo ficar se espalhando é a reação em cadeia, mas algumas coisas que eu melhoraria seria no espalhamento do fogo (pq ele tá se espalhando muito rapido) ou algum upgrade para facilitar, e fazer com que só segurar o botão do mouse já faz ele atacar, mesmo assim oa sorte para a jam!
Jogo bem legal! O uso do tema entendi já que quando você derrota a bomba ela gira até o bixo eletrico, que solta um raio em mais 2 bombas, e vai continuando... Se eu tivesse que reclamar de alguma coisa que nem faz diferença seria que quando os inimigos morrem, podia ter uma animação mais rapida ou melhor. Tirando isso, que jogo bom e divertido, boa sorte!
Que jogo bom! O Gamefeel está perfeito, só acho que podia diminuir um pouco o hitstop, o tema se encaixou direitinho, as artes são boas, muito bom! Só para depois que fizer a versão comercial da Steam ou sei lá, dá a opção de iniciar a partida depois de colocar cada bola na grid e também de cancelar o movimento.
Esse negócio da fonte eu já sabia, depois vou colocar uma opção de suavizar ela .
Achei que deixa a cenoura com hitkill ia ficar muito roubado, mas ela dá 2 de dano mesmo 😅
Tive que deixar as caixas de diálogos grande pq eu coloquei uma função no jogo chamada Surface_Resize, ela faz o jogo ficar todo Pixelado e mais bonito. Só que que com isso as fontes pequenas ficam impossíveis de ler, então ou apelava para o Draw-Gui, ou aumentava a fonte, que é o motivo de X virar H.
Mesmo assim obrigado pelo feedback!




