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benmarfim

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A member registered Jan 07, 2024 · View creator page →

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Valeu pelo feedback! Vou continuar o projeto sim.

Né, eu sei, vou colocar isso na próxima versão, mesmo assim valeu pelo feedback!

Eu tinha deixado a transição mais suave, mas tava demorando demais pra sumir a caixa, vou ver o que eu faço...

Esse pop-up que vc tá falando eu acho que é o player ou os inimigos xingando um ao outro kkkkkk se vc quiser tirar, é só ir menu, OPÇÕES, EXTRAS e lá vão ter essas opções, mesmo assim obrigado pelo feedback!

Depois vou diminuir a velocidade dos textos sumirem, mas valeu pelo feedback!

Jogo bem bonito! A arte de massinha de modelar é muito boa e a musica tbm, só não entendi onde ele se encaixa com o tema, mas mesmo assim, boa sorte na gamejam!

Muito gostoso esse jogo! O gamefeel está uma beleza ainda mais com aquele tanto de projetil na tela, a arte é simples mas funciona. Eu realmente gostei desse jogo, mas para melhorar depois, arruma a vida dos quadrados que ficam na diagonal e a sprite reta e bugada, tirando isso, boa sorte na gamejam

Que jogo mais polido! A arte é bonita e o gamefeel está otimo! Varios finais e cenarios e niveis... Uma coisa para vocês depois arrumarem para a versão comercial é que quando o gato morre, ele tem que chegar até o final do level (de cima para baixo) para a room reniciar, colocar para que ele morra quando sair da camera, mas muito bem feito esse jogo, boa sorte na gamejam!

Os chefes ficaram dificeis pq eu gosto mesmo kkkkk acho legal ter um desafio maior neles e depois vou balancear melhor.
Para o sapo emo vir em na direção do jogador certinho, primeiro tem 3 variaveis, z,  velz, e grav; o z é a altura, o velz é o tanto que a altura sobe e a grav é a gravidade. Com essas variaveis, numa parte do codigo eu coloco
z += velz;
velz += grav;

Isso faz com que, se velz = -3, z += -3; e com grav sendo .1; então o bixo sobe (negativo) e desce (positivo);
Com tudo isso eu rodo esse codigo (ele tem que ser rodado 1 vez! senão não dá certo)

direction = point_direction(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DIREÇÃO PARA DELE PARA O JOGADOR
var _dist = point_distance(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DISTANCIA DELE PARA O JOGADOR

var _frames_no_ar = (-2 * velz) / grav;  //CALCULA O TEMPO TOTAL
speed = _dist / _frames_no_ar; //VELOCIDADE NECESSARIA

com isso deve dar certo.

Se você for nas OPÇÕES, EXTRAS, você vai ter a opção de desativar os que os inimigos te xingam. Mesmo assim valeu pelo feedback!

Depois vou aumentar a distancia do ataque do jogador e essa ideia que ele pegou é pq, eu coloquei para com que ele só consiga atacar o primeiro inimigo que encostar e não pode fazer mais, até ser destruido.
Esse bug do chefe não tocar mais a musica depois vou resolver, mas mesmo assim obrigado pelo feedback!

Valeu pelo feedback!

Eu não tinha tempo de fazer outro mundo, daí eu só taquei o boss final no jogo e até zoei com isso no ultimo npc que fala isso kkkk valeu pelo feedback

Realmente me inspirei nas cutscenes de The Binding of Isaac kkkkk valeu pelo feedback!

Joguinho legal! Os niveis são meio curtos e jogo também mas mesmo asiim gostei dele, só não entendi onde ficou o uso do tema, mas acho que foi o Efeito-Borboleta de você ajudar aquela cara do final a seguir em frente. Boa sorte!

O jogo é legal, e entendi que o fogo ficar se espalhando é a reação em cadeia, mas algumas coisas que eu melhoraria seria no espalhamento do fogo (pq ele tá se espalhando muito rapido) ou algum upgrade para facilitar, e fazer com que só segurar o botão do mouse já faz ele atacar, mesmo assim oa sorte para a jam!

Jogo bem legal! O uso do tema entendi já que quando você derrota a bomba ela gira até o bixo eletrico, que solta um raio em mais 2 bombas, e vai continuando... Se eu tivesse que reclamar de alguma coisa que nem faz diferença seria que quando os inimigos morrem, podia ter uma animação mais rapida ou melhor. Tirando isso, que jogo bom e divertido, boa sorte! 

Sinceramente não entendi qual é o objetivo do jogo, só saí queimando tudo que vi pela frente kkkkkk No final quemei 1388 coisas, e para você melhorar no jogo, acho que mostrar melhor o objetivo do jogo ou colocar, sei lá, um sistema de fases, mas mesmo assim achei ele bem divertido. Boa sorte! 

Muito legal esse jogo! É bem satisfatorio o barurinho que faz quando você pegar as energias e se tivesse que reclamar de algo seria que acho que o tempo de espera para o personagem em si conseguir 1 energia é muito no inicio, mas é só ter uns 5/6 geradores de energia e já resolve kkkk. Boa sorte!

Que jogo bom! O Gamefeel está perfeito, só acho que podia diminuir um pouco o hitstop, o tema se encaixou direitinho, as artes são boas, muito bom! Só para depois que fizer a versão comercial da Steam ou sei lá, dá a opção de iniciar a partida depois de colocar cada bola na grid e também de cancelar o movimento.

Esse negócio da fonte eu já sabia, depois vou colocar uma opção de suavizar ela .

Achei que deixa a cenoura com hitkill ia ficar muito roubado, mas ela dá 2 de dano mesmo 😅

Tive que deixar as caixas de diálogos grande pq eu coloquei uma função no jogo chamada Surface_Resize, ela faz o jogo ficar todo Pixelado e mais bonito. Só que que com isso as fontes pequenas ficam impossíveis de ler, então ou apelava para o Draw-Gui, ou aumentava a fonte, que é o motivo de X virar H.

Mesmo assim obrigado pelo feedback!

Vou sim, já já deve está na steam 😅

Esse joguinho é bem legal! é um pouco curto mas os quebra-cabeças são bem legais e a arte é bonita, só acho que não funcionou tão bem com o tema, que seria o efeito-borboleta. Mesmo assim boa sorte!

Esqueci de colocar isso kkkk, vou colocar nos comentarios..

(1 edit)

-SE ALGUÉM QUISER DESATIVAR AS CAIXAS DE DIALOGO QUE OS INIMIGOS E VOCÊ FALAM QUANDO TOMAM DANO OU DESATIVAR O SANGUE, VÁ NO MENU, OPÇÕES, EXTRAS, E LÁ VÃO ESTAR ELAS-

-PARA PULAR OS TEXTOS APERTE ESPAÇO/A (XBOX)-

Eu acabei usando uma função que faz o texto ficar Pixelado, o Surface_Resize, assim a fonte fica meio dificil de ler, mas depois vou colocar uma opção para deixa-la mais legivel, valeu pelo feedback

Acabei usando o Surface_Resize que deixa tudo pixelado, então se deixa-se o texto pequeno, ele seria mais dificil de ler do que grande, mas valeu pelo feedback

Valeu pelo feedback! E acabei ficando sem muito tempo de mostrar a vida do jogador..

Se você for nas Opções, e no Extra, tem a opção de desativar os textos, mas mesmo assim valeu pelo feedback!

Oh, I hadn't noticed that bug. Thanks for reporting it!

Obviously, we must have great respect for the poor workers who earn the minimum wage.

Thanks! I didn't have time to add music and sound effects; the full version was ready at midnight 😅

I can't start the game.

___________________________________________

ERROR in action number 1

of Create Event for object <undefined>:

Error attempting to load wad file with unexpected size 7933952 szFORM 3

WASD - Move;

Left Mouse Click - Select Enemy;

Mouse Cursor - Circle around the enemy to defeat them;

F11 - Fullscreen;

Download the ZIP file, extract it, and run the game.

(2 edits)

Valeu pelo feedback! Vou melhorar e arrumar essas coisas dps

Valeu!

Legalinho jogo! A musica é bem legal e as artes tambem, mas eu acabei travando numa parte bem do começo e não conseguir avançar e quando vc morre, vc tem que apertar R para reniciar, mas joguinho legal! :)

Joguinho bem legal! A ideia é criativa e as armas são legais, achei legal que dava pra botar fogo na casa, só acho que podia mostrar a vida do jogador e ajustar um pouquinho mais a camera

Né, eu sei, a colisão do arco-iris pequeno da segunda parte do boss ficou bem ruim, a hitbox é muito grande e tem muitos deles, mas valeu pelo feedback!

Ok, valeu pelo feedback!

Joguinho bem legal! As artes são bem bonitas e achei muito legal vc virar uma bota e bater numa caixa bem legal, mas é uma pena que teve tão poucos levels