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Cottonwake vArcade's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #7 | 4.563 | 4.563 |
| Engajamento | #23 | 3.938 | 3.938 |
| Apresentação | #33 | 3.813 | 3.813 |
| Uso do tema | #39 | 3.625 | 3.625 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/170UC0Tm8LNz-4swYpWhyZB70kw0kylmL/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1YjBAtFI82Psb1MRxv5a5jbxJLtlZVmTX/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Gostei bastante do jogo, você trabalhou bem a ambientação e conseguiu provocar sensações de sufoco e apreensão.
Seria bacana um feedback para o causado nos inimigos, muitas vezes eu tava em dúvida se estava acertando ou se estava gastando munição.
O sistema de munição é interessante, é baseado em cargas de munição, vulgo pentes, isso é diferenciado mas o jogador vai preferir gastar todas as balas antes de carregar, e a Minigun demora bastante para carregar o que deixa vulnerável e n causa muito dano.
A ideia do game é sensacional, trouxe a tona um conceito e idealizou no game, se polir ele vai fica um excelente jogo de terror e ação.
Boa sorte!
Muito bom! Uma ideia bem interessante ainda mais com as inspirações, muita variedade e formas de jogar, nos faz pensar também em estratégias, um jogo muito sólido e divertido, quanto a pontos negativos, acredito que haja uma falta de efeitos sonoros como música ambiente, e correção de uns pequenos bugs de colisão quanto a inimigos e disparos, no mais, um jogo bem simples e fechadinho.
Boa sorte!
Curti demais o jogo, ainda mais sabendo que foi feito em tão pouco tempo. A jogabilidade ficou bem gostosa e fluida, dá vontade de continuar jogando. Parabéns pelo trampo, ficou muito bom!
CottonWake,pra começar,gostei bastante do visual do jogo e do conceito dele,ele tem um visual bem único e uma atmosfera que acompanha bem até certo ponto,mas sinto que faltou uma música ambiental pra setar melhor a vibe,os efeitos sonoros são interessantes,tive a impressão de que foram feitos com a boca,não sei se foi o caso tho,o jogo tem muitos elementos,muitas armas,até que uma boa quantidade de inimigos e itens utilizáveis,e até modos de jogos alternativos,opção de idioma,tem um tutorial que apresenta bem os controles e até permite que o jogador possa pular ele caso deseje,além de suporte ao controle,que foi onde eu joguei e achei que funcionou bem,nesse sentido técnico,ele é bem caprichado,agora,as questões que me incomodaram;senti falta da possibilidade de jogar em tela cheia,e acho que a escolha de como mostrar alguns elementos de UI não acompanham bem a estética do jogo,como os textos e munição da arma,também acredito que o desenho dos itens não faz um bom trabalho em comunicar o que eles fazem (eu achei que a cura grande era algum tipo de botijão explosivo e que ia precisar usar pra explodir alguma coisa),com exceção das armas,foi relativamente fácil de destinguir elas,quanto ao gamefeel do jogo,acho que é aqui onde acaba pecando,sinto que faltou um tanto de capricho nessa parte,acredito que em um jogo cujo o foco principal é matar os monstros,atirar e matar eles deveria ser mais satisfátorio,o feeling de atirar é no máximo "ok",e a forma de mirar também ficou um tanto esquisita,ter que olhar na direção do inimigo enquanto ele corre na sua direção é um pouco estranho,se ele possuísse mira no mouse ao jogar no teclado,e mira no analógico direito ao jogar com o controle (algo parecido com Enter the Gungeon nesse caso) e um feeling de atirar melhor acredito que isso já daria um enorme Up na gameplay,pelo fato do gamefeel ficar devendo um pouco,e as salas serem um pouco repetitivas,além de serem várias,me senti um pouco cansado durante a gameplay,também fiz a burrada de avançar em uma das telas sem pegar os recursos e munições dela antes de ir pra próxima,e como ele leva o estado do player de uma sala pra outra,acabei tomando um softlock em uma muito dificil com pouca vida e pouca munição,acredito que o jogo tenha sim bastante potencial se os devs se interessarem em dar uma atenção adicional a ele.
Muito bom! Meus parabéns.
O jogo tá bem bonitinho, a gameplay também tá legalzinha.
Se colocar uma música e ajustar a colisão das balas nas áreas de porta o jogo fica 10/10.
Desejo sucesso!
Caraca muito bom o jogo! Tipo, tá muito completo, tem muita opção de arma e cada arma tem seu estilo único. Gostei do fato de você ter implementado o controle pra jogar.
Acho que pra melhorar teria que colocar uma musiquinha e uns efeitos de impacto qnd o tiro pega no inimigo.
Ah e também o fato de ter que apertar um botão específico pra recarregar eu não curti, ao invés de atirar até o próprio player recarregar sozinho caso falte munição, morri algumas vezes só por isso kkk
Muito bom o jogo, parabéns!
Muito completo o jogo, parabéns.
Varias armas, fazes, grande variação de inimigos, modos de jogo e um GDD completão.
Achei a arte um pouco estranha, só entendi oq estava acontecendo depois de ler no gdd e ainda não entendi pq o personagem fica com um olho fechado.
Os inimigos não te perseguirem para as outras salas ficou com cara de bug, podendo eliminar a maioria de fora da sala campeirando na porta.
Eu alteraria a forma de atirar pra separar a direção do tiro da movimentação, ficando que nem é no The Binding of Isaac.
O_o (não consigo expressar minha reação em palavras)
Cottonwake vArcade é o filho prodígio de The Binding of Isaac com o gênero survival horror.
O jogo tem alguns problemas quanto a inimigos terem dificuldade de passar pelas portas, o que pode deixar uma perseguição bem anticlímax, e até com os tiros, pois é possível perder muita munição, principalmente a de 12, porque o local é estreito. Outro “problema” que comecei a ter, é que eu acho que a luz poderia (ironicamente) ser mais fraca, pois eu acredito estar muito clara em comparação com o cenário (e de forma pessoal me gerou um pequeno desconforto depois de um tempo). Outra sugestão é que um som de fundo seria bem-vindo para melhorar a boa ambientação.
Mesmo assim, eu tenho que confessar que este é um jogo maravilhosíssimo (palavra chique), pois ficou muito bem balanceado e possui um level design incrível, me engajando até o final. Fiquei até com vontade de rejogar na dificuldade mais difícil.
Em suma: Que jogo sensacionalincrivilérrimo (tive até que inventar palavra)!
faaaaalaaa quati, acabei de jogar aqui a gameplay de sniper. realmente é muito satisfatorio. (eu ficava sem muniçao toda hora e morria o tempo inteiro kkkkkkk. mas foi muito engraçado !!!). eu adorei essa gameplay
falaa edu kksdkskd bala demais amg bala demais, por isso que a sniper tem poucas balas no pente, tlg? Porque ela é apelona demais, os três tiros dela mata um andarilho e um vespeiro cara
valeu por rejogar vei :) parabéns pelo seu projeto!!!
muito obg
Fala mano
Gostei muito da vibe do jogo, o sistema de armas é muito bom, a jogabilidade é bem gostosinha, a arte é muito linda, os sons são bem gostosinhos de ouvir, a única coisa que me incomodou foi algumas colisões, que o tiro sumia quando ficava em algumas portas enquanto atirava, mais o jogo tá completinho
Parabéns pelo jogo
valeu demais miguel <3
O jogo está bem completo, tem bastante conteúdo, gostei muito das armas, a personagem principal ficou bem fofa, me lembrou um hamster (RANTARO!!).
Um ponto que me incomodou foi algumas colisões, as vezes parecia que eu ficava travado, e as vezes o cenário não parecia ter um contraste, então eu não sabia se era parede ou não.
E não sei se foi só comigo, mas não tinha musica, acredito que ela ajudaria muito na ambientação do jogo.
Mas o jogo está muito bom, uns dos mais completos da jam. Parabéns pelo trabalho.
KKKKKK ela parece um hamster mesmo tadinha, isso é bullying viu kkkk
as colisões realmente foram o maior desastre do jogo, principalmente pelas portas. Tá anotado!
O jg realmente é sem música, não foquei nisso nesse projeto, vai do gosto das pessoas, alguns acharam que combinaram com a vibe outros disseram que a música agregaria mais, e eu já pretendo add uma musica no jogo em atualização/versão futura!
valeu demais! Tem muitos jogos bons nessa Jam, n sei se o meu é um dos mais completos kkkkkkk massss obrigado por dizer isso <3
Ficou muito bom mano!
Conseguiu passar muito bem a sensação de retro tanto pela ambientação quanto pelos poucos efeitos sonoros
Fiquei imprecionado pela variação de jogabilidade, tem varias armas diferentes com munições diferentes é preciso adiministrar bem os recursos
Eu não gosto de ter que ficar carregando a arma, mas aqui deu uma tensão bem legal e combinou bastante com o jogo
A quantidade de inimigos tbm ficou muito boa e variada (Que bicho filho da mãe que quando morre solta umas minhoquinha branca)
ùnica coisa que me incomodou um pouco e que poderia melhorar é a colisão da porta e das balas, tinha horas que a bala simplesmente era comida pela porta outras em que acertava o inimigo mas evaporava e não causava dano nenhum
E as vezes quando eu passava por uma porta ficava um monte de bicho tumutuado na porta que eu precisava passar mas eu estava sem munição então eu era obrigado a levar dano ou me matar
E alguns consumiveis eu não consegui entender oq eles faziam. Seria interresante fazer tipo é a primeira vez no jogo que eu pego X item então aparece uma mini descrição na tela que fala pra que esse consumivel serve
Parabéns pelo jogo!
Aeeee vexallon jogou meu joguin! Valeu vex! Por todas as suas críticas. Os erros de colisão já foram corrigidos! A maioria pelo menos, graças. Tadinho do vespeiro kkkkkkk todo mundo ignora ele nas gameplays, ele por ser lento e ter muita vida (requisitar trocentas balas que já são escassas para matar) vale mais a pena deixar ele pra trás kkkkk vou ver se conserto ele fazendo ele morrer com um tiro só, mas spawnando mais larva/vespa. Sobre os consumíveis, realmente foi uma péssima decisão minha colocar coisas que só eu conhecia, como o remédio de tarja preta e a caixa médica, o mais parecidos foram a mochila, a chave e o relógio, mas o resto ficou meio complicado msm kkkkk valeu vex
Jogo INCRIVEL!
A variação da jogabilidade é muito rica e super fluida. A mecânica das armas são muito satisfatórias de entender.
A variação da quantidade de inimigos é muito rica. Os cenários são muito bons e o level design é intuitivo.
Eu senti falta de uma música, mas a arte e o contexto das fases então ótimos.
Tive uma certa dificuldade nas horas que os inimigos estão na beira da porta de uma nova área da sala, e meio que os tiros ficam bugados. Também senti que o fato da protagonista só poder carregar uma arma, é um pouco limitada? Senti que essa foi a essência do game, mas seria interessante arranjar uma mochila para carregar mais armas no inventário, ou algo assim.
De resto, eu ADOREI esse game. Nota 10/10.
Obrigado pelas críticas, Estopa!
Valeu mesmo! Sobre a música, eu e meu amigo Goulart (que é produtor musical) vamos providenciar uma música ambiental para deixar mais imersivo. Pergunta, será se a sua crítica de apenas uma arma não representa talvez uma dificuldade com as munições? É uma ótima ideia pegar uma bolsa para guardar uma segunda arma extra, e até faria sentido, já que daria para pegar uma de pente e uma de cartucho. Mas você teve alguma dificuldade com munições? Seja de serem muito escassas ou vierem só de armas que você não tinha ou de terem pouco spawn? Sobre os inimigos, você entendeu a diferença de cada um?
Obrigado pelo feedback
Cara, o jogo tá muito legal, parabéns! Eu acho que não tenho críticas, mas posso ressaltar alguns pontos que ficaram incríveis:
A arte – fantástica! Combina muito com a pegada caótica e “amedrontadora” do jogo. Ficou super coerente com a proposta.
Os efeitos sonoros – estão muito bem feitos e dão bastante vida à experiência.
O tutorial – ou pelo menos o que eu considero como tutorial, está excelente. Ele ensina bem as mecânicas principais. Só deixo uma dica: separar melhor a explicação sobre recarregar e atirar. Porque quando você coloca “R e K” juntos, pode parecer que ambos fazem a mesma coisa. Acho que dividir em tópicos diferentes ajuda a deixar mais claro pro jogador. (Confesso que eu fui testando vários botões até entender direito, kkk).
Agora, dois pontos de melhoria que eu senti:
Inimigos: alguns têm designs diferentes, mas fazem a mesma coisa. Isso confundiu um pouco, porque eu pensei que os mais “amedrontadores” seriam mais fortes, mas na prática todos tinham a mesma potência. (eu acho)
Portas: às vezes as portas cinzas e as normais acabam se camuflando no cenário escuro. Eu entendi a ideia da escuridão como parte da gameplay (ficou ótimo), mas talvez diferenciar um pouco mais as portas do chão ajude na percepção.
No geral, parabéns mesmo! O jogo ficou maravilhoso, muito divertido e bem feito.
Fala Eduu! Valeu pelo super feedback! Tô muito feliz com suas críticas de vrdd :)
Perguntas, quais armas você mais usou? Foram escopetas ou as de pente? Outra, você achou que todos os monstros eram fracos? Porque até os mais simples que são três (uma de cabelo vermelho, um inimigo que é só uma cabeça no chão e outro que é uma versão de cabelo preto) tem sutilezas, por exemplo, a cabeça é mais rápida e passa melhor por portas, a de cabelo preto possui mais vida (por isso, paraliza tiros de sniper ao invés de ultrapassa-la) e é mais lenta dando mais uma dificuldade no jogador por ele está acostumado a lidar com criaturas rápidas (fuga), mas com essa de cabelo preto ele tem que ser um pouco mais cuidadoso em avançar contra.
Os inimigos especiais, Drifter (andarilho, se jogou em pt) e Hive (Vespeiro), tem sim mais potência, não são fortes, mas possuem habilidades especiais, tipo o Drifter possui um sino que spawna bichos e o vespeiro ao morrer solta várias larvas/vespas
cara que legal !!!! eu to super curioso agora pra testar isso. a arma que eu mais usei é aquela metralhadora que atira rapido. nao achei que os mostros eram fracos, eu achei que eram muitos... e sobre as variaçoes de monstros: eu adorei que vc me explicou kkkkk. as veses eu so meio burro kkkk. meus parabens de verdade !!!!
Não se preocupe, você não é burro, acho que só não ficou muito claro mesmo kkkkk espero que curta a gameplay de sniper, é muito satisfatório.
A metralhadora que você usou, ela dá pouquíssimo dano, em compensação é a que mais tem bala no jogo.
Valeeu pelos comentários, eduu
Ótimo jogo, me deixou preso um bom tempo jogando ele as artes por mais estranhas elas combinam com a ambientação do jogo meio caótica kkkk acho que o jogo nn tem muitos problemas apenas o fato de que algumas vezes eu atirava perto de uma parede mas mirando no bixo e a bala nn acertava ele e isso me deixava um pouco frustrado pq eu perdia bala atoa mas de resto o jogo ta muito bem feito parabéns!
Obrigado pelo comentário.
Kkkkk preso um bom tempo é no sentido bom ou ruim? As artes são feitas para serem meio oniricas, bem sonho mesmo kkkkk esse dos tiros eu já consertei, fui besta em não consertar antes de lançar.. mas quando eu lançar versão nova vai ter vídeo no meu canal aí eu falo que consertei o Bug. Valeu! Você gostou mais das escopetas ou das armas de pente?
Preso no sentido bom kkkkk
Aaaah que bom kkkkkkkk
Os efeitos sonoros de tiro ficou bem legal.
Senti que faltou música no game. Mesmo que fosse só música de ambientação, como ventos, grunidos, etc.
Faltou a opção de mirar na diagonal, a gente só consegue atirar na horizontal e vertical, mas diversas vezes os inimigos vêm na diagonal.
opa! Obrigado pelo feedback, amg
Tem como atirar na diagonal sim! Sobre a musica ambiente, em próximas atualizações pretendo criar soundtracks pro jogo junto com um amigo. Valeu. Tem mais algumas sugestões?
Jogo bem bacana, mas poderia ter mais munições, deversas vezes eu pegava uma arma que não aparecia munição para ela, enfim talvez seja só meu azar, de resto ta muito bom, parabens
Valeu! Teve alguma dificuldade em eatender o jogo? As munições nas armas era uma mecânica mas eu vou rever ela para retirar ou não do jogo.
não amigo, consegui entender, não precisa retirar os difrentes tipos de munição, só coloque munições de tipos diferentes no mesmo lugar
make sense make sene
em alguns locais do jg tem isso ja, mas é bem raro. Eu vou continuar o jogo em atualizações depois que a jam acabar, vai ser maneiro atualizar ele. Vou continuar com um amigo, então tipo, vou verificar com ele, juntar nossas ideias e vê como ficará a próxima versão com as mecânicas e tals. Muito obrigado pelo seu feedback! Voce tem alguma critica para alguma arma? Alias, voce zerou o jogo?
zerei, não tenho criticas em relaçãoas armas em si, se forem relamente continuar o projeto, poderiam adicionar novos inimigos, ao menos um com avanço rapido, visto que senti falta de monstros pulando em mim de uma certa distancia la ele
la ele mil vezes, xispa kkkkk como dizia a menina veneno
valeu mesmo pelo feedback! Se você for ler o gdd, tinha um inimigo no planejamento chamado Bomberling, ele correria até o jogador, se jogaria nele e explodiria, junto com ele teria um chamado Murmurer que fica ao longe, e quando entra em linha reta com o jogador mete um balasso na cara dele, como um sniper, se pá falta adiciona esses dois para ficar massa do jeito que você falou
Gostei bastante do jogo, pra uma jam tá muito legal, talvez com mais tempo de desenvolvimento iria ficar ainda mais legal
Eu vou providenciar uma atualização viu! Obrigado, snake! Ansioso para seu vídeo review
gostei achei grande o jogo gostei mt
Você conseguiu zerar? Que bom que curtiu :)
Jogo MUITO LEGAL e DESAFIADOR, achei bem legal esse tipo de jogo, teria sido melhor colocar a arma na direção do mouse? Sim, mas já que o tema é retro eu acho que está tudo bem ser assim, 9,5/10
Valeeeeu pelo feedback! Eu cogitei deixar os tiros no mouse, mas me prendi a ideia do gauntlet (jogo em que é inspirado) de atirar para onde andamos