Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

kozmic_mythos

44
Posts
1
Followers
3
Following
A member registered Mar 15, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Achei legal a ideia do jogo, acho que se você tivesse trocado o efeito da munição pra cada arma iria ficar bem legal, fiquei meio confuso na hora de trocar as armas tbm. Acho que o que me incomodou mesmo foi a movimentação, achei meio travada por nao conseguir andar em diagonal. Mas são detalhes, acho que se mexer um pouquinho já fica melhor na minha opinião! 
Parabéns pelo game e por entregar! Boa sorte na jam amigo

O jogo cumpre o que propõe, acho que faltou uns efeitinhos ou até mesmo um delay pra quando a IA for mover a peça. Mas em geral não tive nenhum bug e curti o estilo de art! Parabéns pelo game!

Proposta simples, bem rapidinho, gameplay fluída e intuitiva! Adorei a arte, acho muito legal essa estético estilo pico-8. Eu só buguei um pouco com as bombinhas, quando ia atirar acabava me explodindo junto, mas ficou muito legal os efeitos. Eu sinceramente senti falta de algumas fases, queria ter jogado um pouquinho mais hehe
Parabéns pelo game!

Muito boom cara! Como você fez tudo isso em uma semana? kkkk

A gameplay é divertida, a arte é muito bonitinha e tá muito completo o game, não tenho nada de negativo pra falar, está tudo muito bem explicado, bem completo mesmo! Acho que talvez a curva de dificuldade esteja um pouco elevada, mas isso é de boa pra arrumar, em pouco tempo é difícil nao deixar quebrado um pouco em quesito dificuldade kk. Acho que você deveria continuar esse game, porque tá muito bom! Parabéns Shiro! Boa sorte na Jam!

Caraca muito bom o jogo! Tipo, tá muito completo, tem muita opção de arma e cada arma tem seu estilo único. Gostei do fato de você ter implementado o controle pra jogar.
Acho que pra melhorar teria que colocar uma musiquinha e uns efeitos de impacto qnd o tiro pega no inimigo.
Ah e também o fato de ter que apertar um botão específico pra recarregar eu não curti, ao invés de atirar até o próprio player recarregar sozinho caso falte munição, morri algumas vezes só por isso kkk 

Muito bom o jogo, parabéns!

Gostei demais das fases, fiquei preso em alguns momentos mas nada demais, fiquei impressionando com a qualidade dos puzzles, ficou muito bem feito, realmente te faz pensar!
Acho que se tivesse um botãozinho para reverter o movimento que você acabou de fazer seria bom demais, mas o tempo é curto! hehe
Meus parabéns pelo game! Está muito completinho, talvez mais uns  detalhes, fases etc, e dê para disponibilizar comercialmente.

Eu gostei bastante do jogo, fiquei com medo que fosse ter muito texto, aqueles que te deixam preso, mas não teve.
O que eu fiquei um pouco frustrado foi com o assassino, teve algumas vezes que eu não consegui sair de um lugar pq ele sempre aparecia e me causava dano, mas achei tudo muito bem feito todo o resto! Gostei muito da arte e da trilha sonora! Parabéns para o time!

 
ps. Gostei bastante do gdd tbm

Achei que tá muito bem estruturado as coisas, talvez precise apenas de uma polida. O combate eu achei legal e bem feitinho, responde bem... porém achei os inimigos com muita vida pra um começo de fase e o boss final dá muiiito dano kkk Mas gostei da escolha de cores e arte do game!
Meu jogo bugou e eu não consegui zerar, por algum motivo o boss ficava descendo cada vez mais no cenário até chegar um ponto de sumir as opções de atack etc...
Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Eu acho que faltou poucas coisas pra se tornar divertido, detalhes. Tipo, gostei da ideia de trocar de personagem, um congela e stuna e o outro bate e tem dash ( se bem que o dash mais me matou do que salvou kkk), mas senti falta de alguns efeitos de impacto mesmo, sabe? Achei o boss um pouco difícil, pois ele ficava spawnando uma galera que parecia usar uma metralhadora contra mim kkk ficou muito difícil esquivar.  Eu acho realmente que se você mudar algumas coisinhas, der uma atenção maior para os detalhes, iria ficar show! Porque eu curti a arte, gostei da animação dos bichinhos, a máquina de estados tá bem feitinha e corresponde bem com a animação deles. Talvez colocar uma vida com um formato mais bonitinho também etc.. mas em resumo foi isso que achei  :)
Parabéns pelo game!

Muito bomm! Pegou toda vibe retrô, curti a musiquinha, a historia ficou muito legal e adorei o robozinho, só achei ele meio lento kkk
Achei que fizeram um bom trabalho com as fases, porque não achei nada desbalanceado ou demais, tanto na dificuldade quanto na quantidade de fase, fizeram a quantidade certa. Eu morri algumas vezes mas não achei difícil, eu que morria de bobo...
Curti que sempre foram inovando nos inimigos também, não deixando mais do mesmo. 
As placas eu curti demais, a minha favorita foi a placa mentirosa kkk Também achei que foi no limite, talvez se tivessem colocados mais placas ficasse meio chato, pelo fator do player ter que ficar parando etc... mas eu que sou chato com tutoriais desse tipo kk

Muito bom o jogo! Parabéns galera!

Opa! Concordo com o pessoal sobre a movimentação, achei um pouquinho travada... Também o fato das xícaras de café sumirem quasee chegando perto me frustrou  um pouco, mas fora isso ficou legal, curti a arte! Parabéns!

Cara achei muitooo legal o jogo, senti vontade de continuar jogando depois que zerei!
Não senti tanta necessidade de comer, mas achei muito bem feita as mecânicas de craft e dos drops de carne dos inimigos, MUITO BOM! Acho que um ponto que eu poderia falar é sobre o tutorial travar o player, eu não sou muito fã disso, mas achei as mensagens divertidas kkk
Pensa em continuar o jogo? Seria legal umas mecânicas de craftar espada, armadura etc... 
Parabéns pelo jogo!! E boa sorte na Jam!

Zerei umas 5 vezes fazendo speed run kkk 
Não tive nenhum bug e me diverti jogando, talvez se você colocasse as máquinas de fliperamas um pouco mais dificil de serem pegas, porque teve vezes que eu só saía correndo pela fase levando dano e passava mesmo assim, achei a imortalidade dele meio forte hehe... A primeira vez que joguei foi sem dash e tiro, não tinha visto que dava pra atirar, aí cheguei no boss e não soube o que fazer kkk aí depois ficou mais de boa. 
Vou jogar o modo multiplayer mais tarde! Parabéns pelo jogo! Boa sorte!

(1 edit)

Curti muito o jogo, me prendeu do início ao fim! Acho que você fez certo na escolha de quantidade de fases, talvez se passasse um pouco teria que adicionar mais algumas mecânicas talvez. Mas achei o jogo muito completinho, não tive bugs, gostei da música que escolheu e curti demais a arte do game! Parabéns pelo jogo!

Ps. Vi o gdd agora e tá muito bom também.

Primeiro jogo que fiz uma speed run  kkkkkk... não tem muito o que falar, o jogo não funcionou muito bem, mas te parabenizo por ter entregue, acho que deveria ter participado da jam sim, tudo é experiência e aprendizado, é importante lidar com prazo, nervosismo de entrega, finalizar um jogo etc... 

Até a próxima jam!

Gostei muito do jogo! Acho que faltou dar uma polida talvez, fazer o drop do girassol fazer um sonzinho, ou algum efeito quando o mouse pegar de fato o item etc...
Comigo aconteceu das minhas plantas começarem a sumir, pensei que fosse bug mas aconteceu mais de uma vez, não curti muito essa parte. Eu teria colocado um tutorial para o player saber qual planta faz o que, até mesmo um textinho simples antes de começar o jogo de fato, sabe? E só isso mesmo de colocar uma resposta visual para o player quando interagir com algo etc... De resto eu gostei da ideia e do jogo, tentei fazer uma vez a minha versão de Plants vs Zombies e ficou tudo zoado as grid etc kkk o teu ficou certinho, muito bacana! Boa sorte na jam e parabéns pelo game!

Muito obrigado por jogar e ter dado a sua review! Você tem razão em todos pontos que colocou, resumidamente foi tudo questão de tempo kkk , e eu queria muito ter arrumado a parte de colisão por parte dos inimigos, ficou bem bugado hehe

Obrigado novamente!

Pois é cara, esse maluco fica guardando caixão pra todo mundo kkkkk

Sobre a pistola realmente, é  que eu queria ter colocado algumas coisas que o player teria que atirar pra conseguir abrir algumas portas por exemplo... só que acabou não dando tempo. Eu fiz outros upgrades também só q também nao deu tempo KKKKKK

Muito obrigado por jogar e pelo seu tempo dando feedback!

Muito obrigado pela review! Você tem toda razão,  algumas coisas acabei deixando passar, por tempo mesmo. 

Mais gente levou esse soft lock, vou ter que arrumar esse inimigo safado kk

Muito obrigado por ter jogado! 

Muito obrigado por jogar :D

Muito obrigado pelo feedback meu amigo!

Muito obrigado pelo feedback!
Eu esqueci de colocar que corre no Shift 

This is so beautiful, congratulations dude you art is amazing

O Jogo é muito bonito, as artes são lindas, a gameplay eu não gostei tanto pelo fato da nave ficar indo pra frente sem parar, não me agradou.

Não entendi muito bem a outra nave que fica vagando por aí apenas atirando, não sei se em geral se encaixa no tema. Acredito eu que o fator multiplayer deveria ser um extra e não uma necessidade, no contexto da Jam, é claro.

Mas é notável que você sabe o que faz pelo tanto de detalhe que você colocou, o menu, músicas, tudo muito bem feito e encaixado certinho com o game.

Seria muito legal se você continuasse com o desenvolvimento do jogo! Talvez dando um foco maior no single player, não sei.

Parabéns pelo jogo e por entregá-lo! Boa sorte.

Gostei da criatividade e acredito que tenha potencial, talvez se o inimigo fizesse algo contra o player, ou alguma mecânica pra você atrasar o inimigo etc... Senti os comandos um pouco duros, sabe? talvez se achar um jeito de otimizar isso, ficaria show!

Acho que apenas falta um  polimento, mas sabemos que uma semana é corrido hehe

Bem criativo e muito legal aquela partezinha do mapa em cima q indica o local aonde o player e  o inimigo está.

Parabéns pelo jogo! 

Gostei bastante do jogo!

Fiquei confuso com algumas fases, talvez as cores, não sei ao certo, apenas tive uma dificuldade para andar pelo mapa em alguns momentos que precisava ser rápido.

Não tive nada de bugs.

Senti falta de um Fullscreen, mas fora as coisas ditas é um bom jogo! A ideia de andar por onde o outro não anda e fazer com que o chão mude e o outro não possa andar por ele, é muito legal e criativo.

O uso do tema pra mim foi perfeito e o teu GDD também está muito bom!

Meus parabéns amigo. 

Eu acredito que a ideia seja muito boa e bastante criativa, de verdade, é bem diferente da proposta dos demais, apenas deva ser trabalhada um pouco melhor.

A verdade é que pra mim ficou um pouco confuso, demorei a entender em relação ao multiplayer e IA.

Eu não consegui passar da segunda fase pra falar a verdade, eu não tenho o botão 9 no teu teclado, então tive que parar por aí  hehe...

Gostei do efeito de animação do personagem ao se mover pelo mapa e também gostei do fato de você ter colocado essa interação do jogador com o menu, ficou divertido, talvez um pouco confuso(?) hehe

Espero que você continue o jogo, você tem criatividade e o jogo se polido, tem um futuro sim.

Parabéns pelo jogo e dedicação! Boa sorte!

Primeiramente parabéns pelo trabalho e por entregar o jogo.

Achei um pouquinho complexo a princípio a questão dos comandos dos dinossauros, mas acostumei.

Achei muito boa a sacada de cada dinossaurinho fazer algo específico, porém o vermelho tem algum utilidade na prática? Acho que não cheguei a usar ele...

Acredito que na terceira fase o portão q era para ser aberto por um dos dinossauros esteja sem colisao, passei reto por ele hehe...

Nada de fato me incomodou, jogo rápido e objetivo. Gostei bastante!

 Meus parabéns novamente, sabemos que em uma semana tudo é corrido.

Adorei

Foi com certeza o jogo que mais me prendeu, me identifico muito com esse tipo de jogo, que você pode rejogar, remontar builds, testar coisas novas, meus parabéns! Mas como estamos aqui para avaliar os jogos, vamos lá...

Gostei da arte do jogo, da pra ver que teve carinho e dedicação para cada coisinha ali que você colocou...

Não gostei muito do screenshake e da câmera, algo com o mouse e o chão que me fez ter algum tipo de "vertigem", ficou meio tremido demais para mim.

Algo também que me incomodou foi não poder tirar o macaco atual e colocar algum outro, simplesmente colocar por cima mesmo. Outra coisa que eu senti falta foi as estatísticas dos macacos, achei legal o texto e engraçado o texto que representa cada macaquinho, mas me refiro mostrar de fato os números que eles aumentam, dano, velocidade, def etc.. faltou essa informação no hud, na minha opinião. 

Mas em geral eu gostei muito, rejoguei várias vezes, inclusive fiz algumas builds roubadas com os macacos ninjas e aqueles macacos soldados, a combinação fica bem forte.

Parabéns pelo jogo, muito criativo e divertido, sinceramente espero que continue o desenvolvimento desse game, tem bastante potencial.

O começo da história é interessante e o final me deixou intrigado, acabou terminando de forma abrupta e sem finalização, queria ver mais da história! Pretende continuar?
Acredito que o namorado (coitado não tem nome kk) poderia ter mais alguma utilidade e a menina talvez  atirar de forma automática.

Não entendi muito o conceito de vida no jogo, pois quando morre você recomeça com a fase exatamente do mesmo jeito, talvez se o level reiniciasse, não sei.

Gostei dos inimigos e dos efeitos do dano no player... a parte que mais gostei foi a boss fight, achei divertida e um pouco difícil, morri umas 2 vezes mas logo em seguida fui revivido, se não tivesse isso, provavelmente estaria preso no boss ainda hehe (sou ruim).

A trilha sonora que escolheu eu gostei bastante, mudando certinho de fase e os efeitos tbm, bem legais!

Parabéns pelo jogo!

Primeiramente parabéns pelo jogo.

Eu gostei dos puzzles, a música achei divertida e o som em geral dos efeitos eu achei muito bom.

Ao meu gosto a movimentação ficou um pouco estranha, algumas vezes os personagens travavam, não ficou fluído.

E tem o fator que você entra no portal sem aviso prévio, poderia ter algum botãozinho para confirmação se o usuário realmente deseja entrar no portal.

Mas fora essas coisinhas eu gostei do jogo! Parabéns!

Gostei muito do jogo, achei as mecânicas divertidas e a gameplay fluída. O que eu não curti muito foi a câmera, algumas vezes nao dava pra enxergar o inimigo ou a parte da frente do cenário.

Tem um bug que ao morrer o personagem não se mexe mais, apenas o fantasminha, não sei muito bem o que pode ter causado isso,  mas gostaria de jogar mais esse game, pretende continuar a produção dele?

Gostei muito das artes e o efeito que você colocou ao virar o lado do personagem! Eu não gostei muito das artes dos inimigos só, mas de resto está bem legal. Meus parabéns pelo ótimo trabalho! 

(2 edits)

Adorei o jogo, de verdade. Tive um bug que foi o personagem ficar grudado na caixa, mas fora isso não tive nada mais.

Achei bem criativa as fases e o aumento de dificuldade foi bem optimizado, os puzzles também muito bem feitos.

O que eu particularmente não gostei muito, foi ter que esperar o tempo acabar para mudar de personagem, talvez se tivesse deixado o tempo ser mais rápido(?) nao sei hehe, mas sei que uma semana é correria, não colocamos tudo que desejamos no game.

Mas parabéns pelo ótimo trabalho cara, de verdade! E até a próxima NoneJam!

A princípio eu não estava entendendo muito como iria funcionar a parte do "trabalho em equipe", mas me surpreendi bastante com o resultado final. As artes estão muito bonitas e achei muito legal esses sistema de diálogos que você fez. 
Eu curti demais aquele poder que sai do chão, achei muito bem feito.

A historia do jogo também gostei, achei interessante o fato do demônio ter medo do humano no final kkk

Acho que a única coisa que deixou um pouco a desejar foi o GDD, vi muitas coisas apagadas ali, geralmente teria que deletar o que não vai ser utilizado etc...

Mas fora isso eu gostei bastante do jogo! E parabéns pelo ótimo trabalho.

Primeiramente parabéns pelo game! Eu gostei muito da arte e da mecânica do jogo. Muito bem feitinho e eu não encontrei bugs.

Talvez meu maior "problema" foi com a gameplay ao decorrer do tempo, ficou meio repetitivo, talvez se a abelha tivesse uma forma de ir mais rapido, gastando stamina talvez , não sei, ou colocando alguma mecânicas  a mais ficaria melhor, mas sei que o tempo é curto! 

O gdd ficou muito bom e fácil de entender

Novamente parabéns pelo trabalho.

Adorei o jogo! O meu teve essa pegada de robôzinho também, mas você conseguiu executar muito melhor hehe

Achei tudo muito bonitinho e não tive nenhum problema com bug, gostei das músicas, achei que fez sentido.

Gostei das mecânicas de cada robô e tudo parece estar bem polido! Parabéns pelo game, ficou muito bom

Parabéns por entregar o projeto! Gostei muito do jogo e me diverti! Senti muita pena do Lázaro coitado, só servia pra ser peso de chão ou ficar em cima de ponta de espinho ...
Achei legal a parte de me transformar em rato e em morcego com o Vampiro. Rolou alguns bugszinhos, mas teve um que eu caí com o morcego no limbo e não parei mais, mas acontece.

O jogo cumpriu muito com a proposta do tema, gostei dos puzzles também. Acho que a única coisa que deixou a desejar foi a arte, no sentido de que você poderia ter colocado alguma animação nos personagens, ou até mesmo feito eles em idle, assim como fez com o morcego quando voa. Fora isso, parabéns novamente pelo jogo!

Gostei do jogo e cumpre o tema proposto. Tive alguns problemas na movimentação, alguns bugs na parede, mas fora isso achei divertido. Acredito que você poderia ter colocado alguma animação nos personagens, sabe? Daria uma beleza  a mais... talvez colocar alguns inimigos também seria interessante, mas entende que o tempo é curto! hehe... Parabéns!

Opa! Obrigado pela review!
Confesso que o jogo ficou mais difícil do que eu gostaria e a parte da música me deixou bem triste por eu não ter conseguido colocar kkk
Mas pretendo continuar com o joguinho e refazer as fases com mais calma. 

A parte do botão eu nem tinha reparado, realmente está muito pequeno kk obrigado por notar :)