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A jam submission

Experimental CursedView game page

Jogo para a NoNeJam 10
Submitted by BenillianRox — 1 day, 8 hours before the deadline
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Experimental Cursed's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#413.6933.917
Engajamento#493.2213.417
Uso do tema#493.6933.917
GDD#772.9073.083

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1w2igxr2TG-po91grwP4s1hIvc7gaQw8G/view?usp=sharing

GDD
https://drive.google.com/file/d/1_vSYXq-gf8x-w_x75NVsfcjXJQr2I2-4/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Gostei bastante do jogo! A mecânica de troca entre os personagens ficou muito legal, e a transformação também. A arte também está muito bonita, e a ambientação realmente passa uma vibe bem sombria. 

A boss fight foi bem divertida, só senti falta de poder atacar no ar.

No geral, achei o jogo muito bom! Tem um conceito forte e bastante potencial para ser expandido. Parabéns pelo trabalho!

Submitted(+1)

Jogo muito bom! As artes ficaram muito boas e a ambientação bem maneira. 

A mecânica de troca ficou legal, mas talvez seja interessante a câmera acompanhar a sombra e permitir que ela percorra uma distância um pouco maior. 

É possível ficar apertando shift enquanto está na forma combinada pra nunca sair dela e ficar imortal.

A Boss Fight ficou muito boa, embora não poder atacar no ar atrapalha um pouco no combate. 

Submitted(+1)

O jogo está divertido e lindíssimo, os puzzles e as mecânicas entre os dois personagens são bem legais (principalmente a da transformação), os efeitos e as musicas também ficaram excelentes.

A unica coisa que me incomodou foi a câmera que so acompanhava quando eu estava na borda da tela, e algumas partes que você ficava dependente da transformação.

Resumindo o jogo está muito bom. Parabéns!!!!!!

Submitted(+1)

O jogo ta muito bom e acho que tem potencial para se tornar um jogo comercial, arte bacana, muito divertido e combina com o tema mas não tanto, a camera é algo que está muito bugado no jogo, ela tinha que estar centralizada mas como não está, tem um bug que o personagem quase sai da camera, o GDD ta meio basico também, mas enfim, é isso que eu tenho para falar

Submitted

Gostei muito do jogo, achei as mecânicas divertidas e a gameplay fluída. O que eu não curti muito foi a câmera, algumas vezes nao dava pra enxergar o inimigo ou a parte da frente do cenário.

Tem um bug que ao morrer o personagem não se mexe mais, apenas o fantasminha, não sei muito bem o que pode ter causado isso,  mas gostaria de jogar mais esse game, pretende continuar a produção dele?

Gostei muito das artes e o efeito que você colocou ao virar o lado do personagem! Eu não gostei muito das artes dos inimigos só, mas de resto está bem legal. Meus parabéns pelo ótimo trabalho! 

Developer

Obrigado pelo feedback! quanto a continuar a produção, talvez quando eu terminar o curso kk, tambem gostária de aprender mais sobre pixel art e animação, para conseguir fazer mais assets originais e que se adequem melhor ao tema (que não é o caso dos inimigos), no fim, talvez eu faça uma espécie de remake, já que daqui um tempo eu não vou lembrar de mais nada que está no código

Submitted

Parabéns pelo jogo, usou muito bem o tema. Fez um bom trabalho para seu primeiro jogo. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:

  • quando o personagem passa de fase, e volta pela esquerda, ele sai no início da room anterior com tudo resetado, o que não fica legal. Duas alternativas para isso são: ou ele volta para o fim da fase anterior ou você simplesmente proíbe o jogador de poder voltar para fases anteriores
  • a câmera poderia manter o personagem mais no meio da tela. Quando a gente anda para a direita, a câmera só acompanha quando o jogador chega muito perto de sair da câmera. Isso faz com que a gente não enxergue o que está bem próximo do jogador. Ela poderia manter o jogador sempre numa margem de 20% do centro da tela
  • Tem algumas partes que você é meio que obrigado a esperar o cooldown da transformação. Então esse cooldown poderia ser muito menor ou você poderia criar um coletável que reseta a habilidade de transformar em sequências onde é obrigatório usar mais de uma transformação em sequência. Ficar esperando 25 segundos sem fazer nada (e sem ser culpa do jogador) é um pouco chato
  • algumas colisões das paredes afetam a maldição e não ficou muito claro o porquê, se é intencional ou se é um bug
  • A velocidade de ataque do jogador poderia ser um pouco mais rápida, para dar mais velocidade ao jogo
  • Uma mecânica legal seria se a maldição não voltasse para perto do cara assim que você troca para ele. Poderia ter um botão para chamar a maldição de volta. Como ela bloqueia tiros de inimigos, isso poderia ser uma mecânica interessante. Por exemplo, o jogador controla a maldição, coloca ela na frente para bloquear os tiros e depois vai andando com o amaldiçoado
Developer (1 edit)

agradeço pelo feedback! vou me esforçar para melhorar cada vez mais! quanto a parte de voltar a fase, a ideia realmente era proibir de voltar, mas o burro aqui esqueceu de tirar a instancia do objeto que fazia a troca da room, mas de resto, são realmente erros com os quais quero aprender!

Submitted

Gostei do jogo e achei os personagens fofinhos. Sei como é difícil, também entrei na game jam sem finalizar o curso, ahahah.

Não sou muito boa nesses tipos de jogos, então para mim sempre é complicado dar feedback.

Gostei do fato de que a forma almodiçoada não causa dano no boss final.

Developer (1 edit)

obrigado kk vamos fingir que o lance de não causar dano faz parte da lore do jogo e que não foi minha incompetência de não conseguir fazer funcionar 🤫 kk na verdade foi um pouco dos dois 

Submitted

hahahah eu jurava que era de proposito

Gostei da estética. Não sei se usou asset pronto, mas foi uma boa escolha. A música é legal tbm.

O que achei estranho foi a mudança de personagem, é um pouco estranho quando o que voa cola no outro ao trocar novamente. Nota: poderia ter feito a programação do controle.

No geral, curti.

Submitted(+1)

Curti bastante a estética espiritual misturada com o industrial. O tema foi trabalhado de forma simples, mas funcionou super bem.
o GDD poderia ter mais coisas, mas ficou bom. 
parabéns pelo jogo :)

Developer

obrigado pelo feedback! Pretendo continuar fazendo jogos com uma pegada parecida com essa kk

Submitted(+1)

Bem, eu tinha feito uma lista das coisas pra pontuar, mas a maioria já vi que foi comentada pelo pessoal dos comentários, tipo a câmera que segue quando tá no canto, inimigos repetitivos que fazem um som mais repetitivo ainda (podia deixar mais baixo o som), e em geral detalhes que facilmente você conserta com o tempo, até porque você ainda tá começando, e fazer um jogo já assim já tá perfeito!

Gostei da estética espiritual/industrial, bem única. O tema foi usado de forma clássica, mas jóia.

Enfim, ótimo jogo, gostei do boss final bem brabo. Nunca desista de fazer jogos, é um sofrimento que a gente ama kjkkkk boa sorte!!

Submitted(+1)

Esqueci de comentar alguns pontos pra melhorar jkkk

* Deixar a câmera centralizada e fluída.
* Fazer o jogador atacar correndo e pulando pra deixar fluído
* Deixar claro onde pode agir, como por exemplo lugares onde a maldição não pode atravessar (tipo uma borda preta escura, alguma barreira fantasma, etc)
* O ESC não tava funcionando
* Deixar o botão de ataque menos próximo ao de controle, pq tem dobrar um pouco os dedos pra mexer e é meio desconfortável.
* Consegui numa parte atacar inimigos pela parede (aquela de vários botões, que achei bem confuso)
* Quando volta da segunda pra primeira parte, volta lá do inicio.

Sei que parece MUITA coisa, mas fica tranquilo, com o tempo você vai entendendo e absorvendo tudo.

Developer(+1)

Muito obrigado pela crítica! espero realmente não desistir e continuar melhorando!

Submitted (2 edits) (+1)

eu achei o jogo legal, mas senti que poderia melhorar em algumas coisas

- Engajamento -

eu achei o engajamento do jogo razoavel. O tutorial está bem explicado, só acho que faltou falar que tinha pulo duplo. A camera me deu uma certa agonia, pois eu preciso chegar muito perto da borda para ela se movimentar, então eu sempre acabava tomando dano em algum tiro ou algo assim. 

Os primeiros leveis são bem tranquilos, acho que só os 2 ultimos leveis antes do boss que ficaram grandes demais, acho que podia por que quando morresse o level não reiniciasse por completo, mas sim voltasse de onde parou, pois como os leveis são grandes, acaba tendo muita perda de progresso ao morrer. O boss final eu achei bem legal, unica coisa que poderia adicionar nele fosse talvez um alerta dos ataques.

- Uso do tema -

O uso do tema foi bom, mas acho que poderia ter algumas funções a mais pro fantasma, tipo uns inimigos ou algo assim, já que o fantasma também é capaz de atacar.

Eu acho que poderia também deixar algum indicativo falando que o fantasma não passa ali, pois ficou meio confuso de saber onde o fantasma passa e onde ele não passa, podia ter pelo menos um tile diferente

- Composição artística -

Achei a arte do jogo agradavel até, mas tinha algumas artes com pixels esticados ou deformados que deixou uma sensação estranha, normalmente esticar os pixels assim sempre deixa essa sensação

Sobre o som eu não tenho muito o que comentar, a musica tava bem boa, mas o som do tiro dos inimigos tocando toda hora ficou bem chato, pra resolver isso é só fazer com que o pitch do som seja aleatorio toda vez que ele toca, isso deixa bem mais agradavel de ouvir.

- GDD -

e sobre o GDD eu acho que está faltando coisas nele, o publico alvo poderia conter também qual publico de tal genero de jogo que tu quer atingir, poderia conter alguns elementos visuais também. O ponto de venda acho que está trocado pelo genero do jogo, o ponto de venda (ou ponto unico de venda (PUV)) é aquilo que a pessoa vai olhar e vai falar "eu preciso comprar esse jogo".

- Resumo -

O jogo é bacana, mas seus problemas tornam a gameplay um pouco desagradavel, mesmo assim meus parabéns pelo jogo!!

Developer(+1)

Muito obrigado pela critica bem expositiva! concordo com todos os tópicos, alguns eu não tinha me tocado antes, e outros eu não pensei ser capaz de fazer a tempo, mas de qualquer modo, espero conseguir melhorar cada vez mais e mais

Submitted(+1)

O jogo não é ruim, mas acredito que falta bastante coisa...

A maior dificuldade de todos os níveis são os inimigos desbalanceados, maior parte do tempo é necessário estar na forma amaldiçoada, caso contrário, mal tem espaço para desviar dos tiros.

Fora isso, pra mim pelo menos, não ficou muito claro por onde a maldição pode e não pode passar, pelo que vi não existem tiles específicos no mapa (além das portas de laser).

E claro, a maior parte do jogo se resume a matar inimigos e apertar alavancas, o problema é que os inimigos são sempre iguais, colocar uma variedade pode ajudar, as vezes algum atira, outro se meche, outro pula, enfim, variedade é o que trás a maior parte da diversão, pelo menos pra mim.

E no boss final, não vou mentir, fiquei um pouco decepcionado quando percebi que a forma amaldiçoada nem sequer dava dano no boss :,)

Apesar de tudo, é um jogo bom, parabéns!

Submitted(+1)

Você disse na página do jogo que tá começando no game dev ainda, e até que o conceito e as mecânicas são legais, só que eu achei o jogo um pouco desbalanceado. Em alguns trechos tem muitos inimigos e não tem espaço pro player desviar dos tiros e derrotar os inimigos, só com a forma amaldiçoada que dá pra passar, mas talvez fosse essa a intenção. Achei também o som dos tiros dos inimigos meio chatos. No gamemaker tem como alterar o pitch dos sons, que deixa o som mais agudo ou mais grave. Se o pitch tivesse um range aleatório quando o inimigo atirar, o som dos tiros seria sempre diferente e ficaria mais agradável.

Developer

Muito obrigado pela crítica construtiva! quanto aos inimigos, fiquei com receio do jogo ficar pacato e curto demais sem o excesso deles, mas concerteza levarei isso em consideração caso eu decida melhorar o jogo quando a jam acabar! 

Submitted(+1)

É assim mesmo, mas de resto ficou muito bom. Ter dois personagens que depois viram um só e interagem com coisas diferentes ficou bem legal. Parabéns e boa sorte :)