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Tawnnyz

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A member registered Jun 09, 2020 · View creator page →

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Obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado!
3D no gamemaker é uma loucura, quem sabe eu tento explorar algo em primeira pessoa em outra jam XD

Fico muito feliz que tenha gostado!
A opção de crashar o jogo é pra onde eu redireciono meus bug tudo, assim fica impossível ter no resto do jogo, confia

(1 edit)

Obrigado por jogar! Brincar com as dimensões sempre foi algo que eu quis fazer, quando descobri que o 3D no gamemaker era possível eu sabia que tinha que fazer algo do tipo XD

Obrigado por jogar!
Realmente dificuldade é um problema recorrente já de outras Jams, acho que preciso mudar minha base de playtester urgentemente XD

De qualquer forma, fico muito feliz que tenha gostado

Jogo muito interessante!
De alguma maneira, a primeira vez que joguei eu consegui bugar tudo e as caixas ficaram invisíveis, mas ainda estavam lá XD

Senti falta de jump buffers e coyote time pros pulos.
E quanto a mecânica do tempo, pra ser bem sincero, não entendi por que limitar o tempo por mundo se não existe cooldown nem nada do tipo. nada me impede de acionar imediatamente após o tempo terminar, não existem "limites" e nem "recargas", tempo de delay, então não se se existe necessidade de limitar o tempo por mundo, acho que isso poderia ser deixado nas mão do jogador pra decidir como usar

Jogo MUITO INTERESSANTE!!
Eu absolutamente amo simuladores de supermacado/vendas... mas o que torna esses jogos bons (pra mim pelo menos) é a possibilidade de customização e upgrades, algo que infelizmente o jogo não conseguiu colocar (Acredito que pelo tempo da jam, já que tinha algo assim no GDD).
Infelizmente, pra jogos de lojinha isso não é superfluo, é parte do loop, eu preciso vender pra ter dinheiro... dinheiro que eu não uso pra nada, então qual o motivo de sequer descer no poço? Nem que fosse um aluguel que vai subindo de semana em semana pra motivar o player a ganhar dinheiro, qualquer minimo motivador seria o suficiente porque de resto, o jogo é bem feitinho e muito gostoso de jogar! Fora  a fonte, aquilo lá a gente vai fingir que não existe XD

A ideia do jogo é muito interessante! Mas acredito que tem onde possa melhorar.

Primeiro de tudo, em relação aos dois mundos. A melhor estratégia que achei foi spammar o botão de mudança pra poder ver todos inimigos, mas tenho 99% de certeza que não foi pra isso que você desenvolveu o sistema, o problema é: Se eu não mudar, eu nem sei que spawnou inimigos no outro mundo, e pior, eles se aproximam e RÁPIDO de mim, talvez algum aviso de spawn no outro mundo, ou até alterar a mecanica para poder ver todos inimigos, mas só poder matar eles nos respectivos mundos.

Segundo, eu senti bastante falta de variedade, praticamente só existe a primeira wave, o resto é tudo é igual, não tem variedade de inimigos, ou uma justificativa pros dois mundos, não existe "Nesse mundo, inimigos são mais rápidos, no outro são mais resistentes", não existe uma escolha feita, todos tem a mesma vida, não existe um risco e recompensa, upgrades, etc.

No geral é bem interessante, mas fica repetitivo bem rápido :,)

A premissa é interessante, mas tem pouquissima coisa pra fazer, então acaba enjoando rápido. Principalmente pelo fato de apenas 1 dos mundos ter algum desafio, tornando o outro bem entediante. Talvez se cada mundo tivesse seu próprio desafio pudesse ajudar muito no quesito variedade.
Uma coisa que adorei foi atravessar os lados da tela, apesar de ser difícil pegar a mosca, teve alguns momentos que deu pra bolar alguma estratégia atravessando os lados, isso definitivamente é algo que daria pra explorar mais!

OK! Valeu, acabei de jogar, QUE JOGO BOM!!
Tem bastante puzzlezinho interessante, eu definitivamente jogaria uma versão maior dele!

Rapaz, eu queria MUITO jogar esse jogo, mas literalmente todos download sumiram, até a versão de browser sumiu, sobrou nada pro betinha :(

Muito interessante ver um jogo estilo tower defense na jam!

Mas pra ser sincero, a parede de texto já no começo do jogo é um pouco incômoda.
Fora isso, algum tipo de feedback de quando vou poder colocar novas unidades seria ótimo, principalmente porque as ondas, ataques e tudo mais acabam demorando MUITO, então boa parte do tempo é só o player encarando a tela esperando alguma coisa acontecer

O jogo é bem interessante! Mas pra ser sincero, a velocidade extremamente alta de tudo, gravidade, movimento, pulo, acabou me deixando com bastante dificuldade nos níveis.
Na segunda cena de diálogo eu morri de cara, aí fui e subi nas plataformas sem perceber que perdi o cristal... e eu acho que achei um soflock XD

Pior que fui resetar pra refazer a sala e o jogo começou do 0... eu já uns 30 minutos pra chegar até lá (Sim, eu sou ruim assim) então acabei desistindo, mas definitivamente vou tentar denovo outra hora!

Jogo muito maneiro! Depois que pega o jeito é maravilhoso, cheguei na wave 17 sem tomar dano

De qualquer forma, um tutorial mais ativo faria muito bem ao jogo, assim como aumentar a velocidade de movimento dos inimigos, depois de um tempo fica chato esperar todos na tela se moverem

A ideia é bem interessante, mas precisaria de alguns detalhes...

Primeiro, o personagem sempre passa atrás das mesas, isso acaba deixando bem confuso

Segundo, eu não sei nem exatamente o que seria uma anomalia, não existe uma introdução ao conceito, não tem um mini tutorial, nem nada que dissesse pra eu procurar. A primeira vez que joguei eu achei que fosse uma cutscene e que não fosse importante, só nas outras vezes que entendi o que precisava fazer, infelizmente, eu não sabia nem o que procurar então não consegui achar nada

(1 edit)

Ok. Vamo lá... Esse jogo não é bom.

ELE É MARAVILHOSO! Tudo nele me fez sentir bem, desde gráficos até mecânicas, o que me chamou atenção foi a capa com furry, mas o jogo é maravilhoso em todo resto, é algo que dá pra jogar despreocupado, simplesmente incrível e sem sombra de dúvida com um futuro enorme. Lança na steam quando? Mas apesar de eu realmente querer dizer só coisas boas sobre o jogo, têm alguns pontos importantes de se falar: Quando você começa a ir pra níveis mais fundos, aquela câmera trilhando TUDO começa a causar um certo Cansaço visual na transição.

As bombas decidiram apitar infinitamente, mesmo depois de explodir os barulhos continuavam, isso foi bem triste :,) Outro ponto é que o Dash consegue atravessar algumas (se não todas) barreiras de doce.

E por fim, o ponto mais importante... o tema. Eu consigo entender que a confeitaria é em um mundo, a coleta é em outro, mas sinceramente é uma mecânica que só existe pra justificar o tema, é algo que se fosse removido não faria nenhuma  falta para o jogo

Simplesmente maravilhoso! Um jogo muito gostozinho de jogar, muito bonito visual, e extremamente polido!

A única crítica seria em relação ao tema, apesar de ele estar presente é um elo extremamente fraco, de um modo que se removesse completamente ele não faria falta alguma para o jogo.

O jogo é interessante! Mas a movimentação acabou ficando lenta demais, o pulo muito alto/rápido, a tela demora muito pra seguir o jogador então boa parte do tempo você vai tá andando sem ver o que tem pela frente, e morrer pra um espinho troll

Também seria bom uma indicação de quais blocos são quebráveis, ou o que cada alvanca faz exatamente, eu senti falta desse feedback visual

No geral é um jogo bacana!

De fato é um jogo simples, mas pra ser sincero, eu entrei numa alucinação bizarra com esse fundo girando e música lofi XD

Enfim, eu evitaria o fundo 90% das vezes, eu ainda to me recuperando da tontura, mas no geral tá muito bem feitinho, especialmente pra quem tá começando no curso ainda! Continua firme, na próxima gamejam é certeza que vem uma das grandes pérolas!

Um jogo muito bonitinho! Os puzzles foram bem interessantes, mas acredito que podia ter um tutorial um pouco mais claro... eu levei um tempinho pra esbarrar com as caixas e perceber que dava pra empurrar, os controles de dormir eu precisei ver a página do jogo pra descobrir XD

Em relação a gamefeel, assim como todo plataformer, coyote time é extremamente necessário aqui, principalmente  por não ter plataformas que podem ser atravessadas por baixo, devido a isso teve alguns lugares que foi bem chatinho de subir, nada que quebrasse o jogo, mas são coisinhas que ajudariam a polir

Não exatamente duplicar, mas dessincronizar. Cada dimensão tem obstáculos em posições diferentes, então dependendo de como você move a caixa, ela só move em uma dimensão. Quando as duas se separam e ficam em tiles diferentes elas ainda "obedecem" a outra então fica possível empurrar uma caixa que está distante, porque apesar da diferença em posição, ainda são a mesma caixa

Obrigado por jogar fico muito feliz que tenha gostado!

Em relação aos crashes, é coisa de o jogo fechar e mandar log? Se for, teria como me mandar uma print pra eu tentar resolver o que tá crashando?

Agora, se for algo tipo lag/fps... eu tenho mais ou menos uma ideia do que tá acontecendo... 
A room é basicamente um modelo 3D gigantesco que é gerado quando o jogo inicia, então isso pode causar um lag absurdo no iniciar o jogo/entrar na room. PORÉM, não é pra ficar travando denovo depois desse spike inicial... em teoria pelo menos

Muito obrigado por jogar! Fico extremamente feliz que tenha gostado!

A difículdade do puzzle tá bem desbalanceada mesmo, espero que pelo menos, se você descobrir como passa, ache legal a mecânica XD

E bom... 3D no gamemaker é coisa de maluco mesmo, nunca mais que eu toco num bglh assim, mas foi divertido, recomendo qualquer um tentar!

Obrigado por jogar! O avanço da dificuldade de fato foi um pouco brusco, é algo que preciso melhorar futuramente ^^;

Muito feliz que gostou! Obrigado por jogar <3

Obrigado por jogar!
A dificuldade do jogo tá bem desbalanceada mesmo, infelizmente não introduzi a mecânica principal dos melhores puzzles porque eu mesmo só consegui entender 100% ela faltando poucas horas XD

Foi erro meu, definitivamente vai melhorar no futuro!

Fico muito feliz que tenha gostado! Realmente a arte do jogo foi uma das coisas que mais me empenhei para fazer XD
A música em loop foi devido a ter sobrado poucas horas de jam pra ir buscar áudio pra tudo e acabei  escolhendo o mais decente que tinha independente do tamanho-
Sinceramente, esse comentário fez meu dia

Simplesmente incrível! Jogo maravilhoso, acho só que a mecânica do dash poderia ter sido introduzida um pouco melhor, eu levei uns minutinhos pra sequer tentar usar o dash pra cima, já que... bom, pulo duplo normalmente é o que te traz a altura. Mas isso não estraga em nada a experiência, os gráficos são lindos, o game feel é gostoso, simplesmente tudo perfeito!

Não tem nem o que dizer, o jogo é simplesmente sensacional! Mas não vou mentir, ter que puxar o jogo pro lado pra escrever no arquivo fora dele quebrou uma boa parte da minha imersão, um log dentro do jogo beneficiaria ele muito

Jogo muito divertido! A unica coisa que me incomodou um pouco foi o sistema de seleção de tripulantes.

Eu também tive um bug da nave avançar até o nivel 3, aí voltar tudo, nível por nivel até o 0, manobrar e ir pro 4.... Não sei se foi intencional, mas foi interessante XD

Sem sombra de dúvidas é um dos jogos mais completos da jam. Uma história longa e gameplay sem bug nenhum

Não vou mentir, no final do primeiro capítulo a gameplay já ficou um pouco repetitiva, mas provavelmente é pessoal (Apesar de eu amar tetris?). Simplesmente incrível o trabalho todo que foi possível no tempo limitadissímo de jam, parabéns!

O jogo é interessante! Acredito que os tiros poderiam ser mais rápidos, e o tempo de mudar de fase também acabou sendo longo demais, não tem upgrade nem muita coisa essêncial o que acaba tornando o tempo um pouco desnecessário

Um jogo interessante!

Acho que a mecânica de movimentação poderia receber um pouco mais de polimento, principalmente nos pulos Recursos como coyote time ajudam bastante em plataformers, porque deixam a movimentação mais fluida e dão aquela “ajudinha invisível” pro jogador

Sobre a proposta dos espaços liminares, confesso que não ficou muito clara para mim antes de ler o GDD... Já na segunda sala eu acabei ficando um pouco perdido. Tentei explorar tudo (com e sem sapato, seguindo setas, indo pro lado oposto...) mas não consegui entender bem qual era o próximo objetivo

Acho que deixar certas coisas implícitas pode funcionar muito bem como conceito, mas talvez algum direcionamento mais sutil ajudasse a evitar essa sensação de estar sem rumo

Um jogo extremamente diferente dos outros que ví. É uma mecânica bem legal e me diverti pra caramba!

A única coisa que podia melhorar é o spawn de inimigos e a hitbox deles. Eles atingem o centro mesmo estando "longe", e teve uma ocasião que um spawnou DENTRO do circulo, não deu tempo nem de reagir XD

O jogo é bem interessante! Mas eu acabei dando azar e fiquei preso no teto mais de 10 vezes... eu infelizmente desisti de tentar, mas do que eu pude aproveitar, é bem legal!

Única coisa que podia ter é uma barra de vida, nunca sabia se estava perto ou longe de morrer ^^;

A proposta é bem interessante, consigo entender porque o escopo ficou grande, o jogo é bem complexo e já tem bastante coisa! É realmente incrível, apesar de tudo a inspiração em papers please é clara, principalmente na estrutura principal de gameplay. Talvez você possa explorar alguma mecânica ou sistema que diferencie mais a experiência e traga uma identidade própria ao projeto

Um jogo bem divertido! Os únicos pontos negativos que eu teria pra dar seriam:

Feedback de dano / Hitboxes: Eu acabei morrendo algumas vezes porque um inimigo entrou dentro de mim e eu nem sequer percebi, não consegui perceber nenhum som extra de dano tomado, nem nada chamativo que indicasse o dano.

A questão gráfica também tem bastante a melhorar, os backgrounds principalmente do submundo são muito contrastantes e forçam bastante a vista, talvez arrumar saturação e contraste resolvesse fácil.

Valeu por jogar, que bom que gostou <3

Eu acabei ficando com medo de acharem fácil demais então pesei um pouco a mão na dificuldade, definitivamente vou dar uma revisada nela eventualmente, obrigado pelo feedback!

Muito obrigado por jogar! Fico muito feliz que tenha gostado <3
O problema das caixas foi erro meu, no fim eu fiquei sem tempo de diferenciar entre grupos de caixas, na teoria nem toda caixa é a mesma nos dois mundos... só que eu não coloquei nenhuma diferenciação entre elas, então realmente é complicado entender, my bad XD

O jogo é bem divertido! Apesar de sentir falta de um grid e achar o movimento muito rápido, a maior parte é extremamente responsiva e fluída!

Sobre o movimento das caixas: achei a mecânica bem única e com bastante potencial. Mas em alguns momentos ela me passou a sensação de não ser totalmente intencional, como se estivesse aproveitando um bug pra criar nível. Não vejo isso como algo negativo (É interessante pra caramba!), mas talvez uma introdução melhor a mecânica ajudaria a não passar esse sentimento

Obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado ^^

Fazer 3D é uma loucura, a maior parte é mexer com as matrizes binárias e entender como posicionar cada modelo, mas pra ser sincero, é mais trabalho otimizando o  jogo pra ficar jogável do que realmente configurando o 3D em sí, tem uma playlist que me ajudou MUITO a entender tudo, se você fala inglês e quiser entender um pouco mais, segue o link: https://www.youtube.com/playlist?list=PL_hT--4HOvrcML9uqHe4fwBVTm650Vy3V