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Tawnnyz

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A member registered Jun 09, 2020 · View creator page →

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Opa! Desculpa a demora, mal entro na itch fora da epoca das nonejam XD

Sendo bem sincero, não tenho quase rede social nenhuma relacionada a gamedev-

Mas tem minha twitch Twitch.tv/tawnnyz, acho que é a rede social mais ativa, se não a única


ALSO, mande o link quando postar o vídeo, adoraria ver!

O jogo é bem interessante!

Não vou mentir, mas fiquei uns 5 minutos no lobby tentando entender como ir pra fase, só descobri depois de ler o GDD e confirmar que tinha mais fases, mas isso é burrice minha mesmo XD

No geral, a arte dos níveis, pelo menos pra mim, ficou muito "barulhenta". Não dá pra distinguir muito bem o que é fundo, o que chão, o que é parede, tudo fica meio confuso.

As mecânicas são legais, mas os macacos poderem atirar através da parede me deu alguns rages XD

Oi oi! Obrigado por jogar!

Realmente a mecânica central é puramente Reigns. Tentei dar uma identidade própria, com ambientação na internet, pixel art estilo Game Boy e narrativa em posts, anúncios e enquetes, mas acho que não foi o suficiente pra distânciar, faltou gameplay.

Se eu voltar a trabalhar no jogo, planejo adicionar novas mecânicas algumas que eu sinceramente já tinha até planejado, mas devido ao curto tempo da jam, não deu muito pra alcançar.

Fico feliz que tenha se divertido com o jogo! 

Opa! Fico feliz que tenha gostado! Realmente a conexão com o tema era realmente tentar trazer as redes socias como se fossem um aplicativo de gameboy, os controles, paletas, música e tela foram todos feitos com o design pensando se isso seria possível em um gameboy de época. Realmente acho que eu poderia ter tentado encontrar algo para conectar ainda mais ao tema ^^

Cara, é um jogo MUITO interessante!

Sempre gostei de don't starve e esse jogo conseguiu de certo modo capturar o desespero de coletar recursos no meio do escuro.

O principal problema que encontrei foi não conseguir controlar meus recursos... num jogo de controlar recursos...

Toda vez que você precisa reestabelecer a fogueira, TODOS items do inventário são consumidos, você não pode escolher quais nem quanto, isso torna o começo do jogo extremamente difícil já que os ataques começam logo e a fogueira por si só já diminui com o passar do tempo. Pedras eram raras e todas as poucas que achava eram consumidas na fogueira... Pra fazer o gerador de pedras é preciso basicamente de um RNG bom...

O jogo também tem pouca explicação, mas são coisas que acredito dar pra entender com o tempo, mesmo assim um tutorial geral seria bem vindo. Não existem também transição entre as noites, um momento que você possa respirar e planejar, isso ajudaria a manter a experiencia menos pesada.

E por fim o tema... Eu não consegui entender a conexão direito...

Claro, as sprites são em preto e branco e pixel arte... mas os tamanho de pixel é inconsistente e existem tons de  cinza, assim não tornando o jogo 1bit. Além de que manter o tema como algo visual apenas sem tentar conectar com algo relativamente  antigo é difícil avaliar até porque, mesmo hoje em dia existem jogos com pixel arte e paletas limitadas, mas só por isso não significa que sejam retro... Celeste é em pixel art, mas eu não chamaria de retro... World of horror também utiliza de contraste com paleta 1 bit mas, eu ainda ficaria relutante de chamar de retro somente por isso...

De qualquer forma, o jogo é muito bom, se as mecânicas forem mais desenvolvidas eu consigo ver um futuro pra ele

Antes de tudo, QUE ARTE INCRÍVEL. Todos assets são muito lindos!

Agora, sobre o feeling do game, tem algumas coisas que poderia melhorar...

Primeiro de tudo, a movimentação parece bem dura e difícil de controlar, pelo menos pra mim. Segundo, seria o stunlock, você toma dano por frame de contato se entendi bem, não existe um fator de "invulnerabilidade" após tomar algum dano, sendo assim, qualquer dano é basicamente um combo. Terceiro: O botão de cura  eu só descobri quando ví o GDD e sem ele seria basicamente impossível finalizar já que os projéteis dos atiradores são impossíveis de desviar pulado, as hitboxes de quase tudo são maiores do que parecem...

E por último... Eu fui espancado por um papagaio morto :(

Obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado!

Em relação ao Z e Enter, eu queria tentar emular jogos de Gameboy, grande parte era assim, o enter era pra poder pausar o jogo futuramente, mas não deu tempo, e pra ser sincero, eu não acho que tenha muito o que pausar no jogo XD

Num futuro onde eu não estiver procurando uma cópia barata de gameboy, talvez eu refaça isso!

Sobre mudar cores para a mudança de  status, é algo que eu também pensei, mas quando analisei o jogo que me inspirou e entendi o por que de cada mecânica, "mostrar" o que cada escolha faz tira uma parte da gameplay que seria justamente entender o contexto de  tudo. Não é bem um jogo convencional que o objetivo é ganhar ou chegar a algo, então achei que manter os resultados escondidos pudesse ajudar ao player tentar entender o contexto melhor.

Obrigado por jogar! Fico feliz que alguém tenha gostado ^^

Ele foi baseado em reigns, é basicamente a mesma coisa só com um contexto diferente, eu tava tentando fazer um jogo re-jogavel e diferenciado do normal da jam e completamente não foi porque eu não queria lidar com colisão

Enfim, fico feliz que tenha gostado!

Talvez um dia eu limpe o código e mande pra steam, atualmente tá pior que o os switch de undertale XD

O jogo é bem interessante! Adorei jogar, o único problema que tive foi em relação aos ataques... mesmo com a stamina cheia, as vezes eles não saiam, não estava em cooldown, não tinha tomado dano, eles só não saiam? Realmente não sei o que aconteceu, mas mesmo assim, foi bem divertido!

Achei uma experiência imersiva, o jogo morre junto com o jogador XD

Bom, brincadeiras a parte, o jogo é bem legalzinho! Achei a paleta de cores super linda, mas o que me incomodou bastante foi a inconsistência no tamanho dos pixels... Inimigos, canos, personagem, cada  coisa tem um tamanho diferente...

Outro é em relação a usar o mouse pra atirar, é interessante e tudo, mas acho que pra complementar ainda mais no tema, utilizar teclas mesmo daria aquele toque a mais. Os inimigos também poderiam ter algum movimento além de seguir reto na direção do player.

De qualquer forma, o jogo é bem legal!

O jogo é curtinho, mas já algumas que acredito que podem ajudar:

O pulo e velocidade parecem MUITO grandes, se a intenção é fazer um jogo de movimentação rápida e reflexos, recomendaria só reduzir a altura do pulo, caso contrário, seria bom maneirar um pouco nos dois.

Pra ser sincero não sei se cheguei a entender a conexão com o tema da Jam, nem todos gráficos seguem limitações de época, a gameplay não é de algo marcante de antigamente, e apesar da música estar no contexto, não posso dizer que ela cumpre o papel de deixar o jogo todo dentro do tema.

Se trabalhar mais nas mecânicas (Como o wallhop e o dash para quebrar blocos) eu consigo ver um grande  futuro pro jogo! Tem uma ideia interessante prestes a nascer, só precisa lapidar!

OKAY, vamo lá. O jogo é maravilhoso mas tem uns probleminhas que dá pra explorar, e eu como o gamer que todo dev ama, adoro abusar de glitch ou coisa despercebida-

Primeiro, as salas resetam quando vc sai e entra denovo... eu farmei uma healthbar inteira com isso, fora que você nem precisa derrotar peça nenhuma, além dos corações do boss, todo resto é completamente opcional.

Segunda coisa é em relação ao inicio de cada sala, eu pelo menos senti que tava  tudo acontecendo muito rápido, eu mal tinha tempo de categorizar os inimigos ou os provaveis movimentos e já estava com todos no meu cangote querendo um cheiro, talvez dar alguns segundos entre salas para entender o que tá acontecendo seja interessante!

Terceiro os controles... não que estejam ruims, mas quando eu descobri que dava pra andar em diagonal minha cabeça parou de funcionar, o motivo é simples, pra andar pra "baixo" que seria uma diagonal, eu teria que andar também para direita, enquanto pra diagonal direita eu tenho que andar pra direita apenas... enfim, se retirar as opções de diagonal talvez ajude a não dar essa confusão, ou então, realmente  só manter as teclas normais movendo na diagonal, eu particularmente não veria problema.

Quarto, mexer nos menus depois de selecionar uma opção... não que isso atrapalhe ou algo do tipo, só tava me deixando maluco por pura exigencia desnecessária, mas acho legal mencionar caso tenha passado despercebido.

Por fim, a última coisinha que incomodou foram as "portas". Eu demorei alguns minutinhos pra conectar o mapa com os tiles pra ver onde eu deveria sair ou entrar, nem que seja uma setinha indicando realmente faria milagres pra gente burra como eu!

No geral o jogo é maravilhoso, eu jogaria mais se tivesse, desde os gráficos, gameplay e até a música, é realmente muito interessante e único!

O jogo é muito bonitinho! Adoro pixel art de 1 bit. Infelizmente o bug do segundo jogo me impediu de continuar. De qualquer forma, com um score de mais de 60 mil no primeiro, acho que posso dar umas sugestões XD

O jogo não ter penalidade nenhuma por ficar metralhando simplesmente deixa tudo muito fácil, acredito que podia descontar ponto por balas gastas, ou talvez implementar um sistema  de  reload, que consome tempo, assim evitando metralhar, ou mesmo adicionar algo além do inimigo, por exemplo o famoso "Xerife", que você perde pontos se atirar! Fora isso, não muito mais o que dizer, no geral o jogo é interessante mas não deu pra terminar por conta do bug, o que em gamejams assim é super normal!

A idea é bem interessante! Mas recomendaria focar um pouco mais em explicar o jogo em sí, eu só consegui jogar um pouco porque já tinha conhecimento prévio de PvZ, senão eu não entenderia absolutamente nada...

Alguns dos meus robos também sumiam sem motivo, eu não sei se é algum bug ou se eles realmente tem alguma vida útil. Também seria bom um indicativo de qual robo está selecionado e onde ele pode ser colocado cairia muito bem!

Não julgo, ultima vez que tentei fazer plataformas que se mechem tive que refazer o código de movimentação 3 vezes, e depois acabei desistindo pq simplesmente não funcionava XD

Oi oi! Obrigado por jogar! De certo modo eu tentei não deixar o tutorial muito explicito logo de começo, tentei dar o máximo de liberdade ao player para  entender o jogo sozinho (coisa que muitos jogos de época  faziam, tutoriais nem sempre eram a prioridade). Mas mesmo assim, coloquei explicações a cada restart pra esclarecer dúvidas que pudessem surgir. O tutorial não é tão na cara ou de primeira, mas quanto mais se joga, mais ele se aprofunda em como manter tudo equilibrado ^^

Oi oi! Obrigado por jogar! A ideia do tutorial era meio que essa! Explicar ao longo do tempo, as primeiras runs realmente são meio confusas, admito que deveria ter feito algum limitador para expor o tutorial ao longo delas caso o jogador ficasse por muito tempo nas primeiras ^^;

Oi oi! Obrigado por jogar! De certo modo eu tentei não deixar o tutorial muito explicito logo de começo, tentei dar o máximo de liberdade ao player para  entender o jogo sozinho (coisa que muitos jogos de época  faziam, tutoriais nem sempre eram a prioridade). Mas mesmo assim, coloquei explicações a cada restart pra esclarecer dúvidas que pudessem surgir. O tutorial não é tão na cara ou de primeira, mas quanto mais se joga, mais ele se aprofunda em como manter tudo equilibrado ^^

Oi oi! Obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado!

Oi oi! Obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado!

Jogo  maravilhoso! Passai uns bons minutos nas fases bonus, a paleta de cores é bem agradável e a música é legal! Não senti falta de nada, as mecânicas são introduzidas de maneira sólida, não tive problemas com bugs, um jogo muito bom!

Jogo bem interessante.... mas... eu cheguei no boss sem nem saber que tinha dash ou que atirava... O momento de dano dura tanto que se você correr consegue passar por tudo e todos antes dele acabar. No geral é divertidinho, as musicas são gostosas e o gráfico é bonitinho!

O jogo é interessante, mas fiquei travado no tutorial, acho que isso diz bastante... Mais de uma vez não ficou claro quais botões faziam o que e a tela me acompanhava pra frente mas não voltava, impedindo de reler o que já foi visto.

O jogo é bem interessante! Mas o único pixel esverdeado na sprite do macaco tava me deixando maluco XD

Acho que as flechas podiam te "arrastar" automaticamente, muitas vezes andar encima delas acaba sendo mais difícil do que o planejado. Outro ponto é depois de finalizar as fases... Ter que re-escalar as escadas acaba consumindo um tempo desnecessário.

Bom, bora lá. A IA das vacas é um problema... mas acho que diminuindo a hitbox delas daria pra contornar, considerando que atualmente elas são paredes, é impossível passar por uma vaca com água. Segundo, as musicas estão se sobrepondo, lembra sempre de finalizar um audio quando for colocar outro pra tocar! E por fim, a questão dos menus... eu particularmente não gosto de misturar mouse e teclado. Pra mim mouse no menu só deve ser usado se seu jogo:

A - Pode ser jogado com 1 mão

B - Utiliza mouse na gameplay.


Considerando o pulo no K, é impossível jogar seu jogo com o 1 mão, e o mouse não é utilizado para nada além dos menus. Minha recomendação é substituir por um menu controlado também no teclado, ajuda bastante não ter que ficar trocando entra teclado e mouse no meio do jogo ou ao passar de fase.

O jogo é bem interessante! A difículdade, mesmo no fácil é difícil, os inimigos te veem antes mesmo de estarem na tela, ou pelo menos foi o que pareceu pra mim.

Outro problema pra mim foi em relação ao menu e a  mira, utilizar o mouse é legal e permite uma gameplay boa, mas já que o intuito do jogo era replicar um console antigo, não acho que o equivalente a clicar na tela seja interessante para alcançar esse ponto. Um menu com escolhar pelo próprio teclado, e quem sabe até uma mira movida atráves das próprias setas pudesse fazer bem para o projeto.

Como um fã de celeste e conquistador da moonberry, infelizmente vou ter que ser duro no review.

O jogo não é ruim, mas ainda acho que tem bastante a melhorar. O silêncio é de longe o maior problema, mesmo que fosse um simples barulinho pra pegar morango, ou até uma música de fundo, qualquer coisa melhoraria o silencio constrangedor de eu batendo nas teclas denovo e denovo até encontrar o pixel perfeito pra pular.

Segundo, a direção do dash... Houveram pelo menos umas 3 vezes que eu morri por causa de um dash moonwalk. Em jogos como celeste, é sempre bom manter a orientação do personagem em mente e não só quais botões estão sendo pressionados. Olhar pra um lado e dashar pro outro só porque não está apertando nada, pra mim pelo menos, é algo que atrapalha a jogabilidade.

Por fim, a movimentação. Se você olhar bem pra celeste (até mesmo o original de pico-8) as quedas e movimento são ritmicos e "lentos". Claro, não é sempre que você tem a chance de pensar, mas 90% dos casos você consegue perceber o que está por vir antes de acontecer. Dito isso, no seu remake os movimentos ficaram extremamente rápidos, assim como a gravidade. Mal da tempo de entender o que está acontecendo e acaba se tornando difícil de controlar.

Fora isso tudo, o jogo é bem bonitinho! Não encontrei mas bugs ou coisas que incomodam na gameplay, é muito bem feito!

O jogo é muito gostosinho de jogar! Só algumas coisinhas que acho interessante adicionar caso continue com o jogo, tudo polimentos, nada que realmente muda o jogo.

Primeiro é as portas, em alguns momentos precisei de umas 2/3 tentativas até conseguir passar, pode ser culpa de eu ser uma batata, mas seria legal deixar elas um pouquinho maiores que o sprite.

Segundo é sobre perder a magia de gravidade quando enconsta no item. Houveram algumas vezes que pisei e perdi a magia, nada enorme que atrapalha gameplay, mas acho que seria um bom QOL não deixar isso acontecer.

De resto, o jogo é maravilhoso, ótimos puzzles, mecanicas legais, muito bom o jogo!

A ideia é bem interessante! Mas tem alguns pontos que seria bom revisar...

O primeiro é o reset da bola, ele não consome vidas e nem tem um tempo minimo de uso, ele facilmente pode ser usado para escapar da morte, no fim acaba uma mecânica meio roubada.

O Segundo pra mim é que o jogo ficou repetitivo... já no terceiro nivel estava dificil manter a concentração, a bola dificilmente ia na direção dos 3 inimigos restantes e eu acho que fiquei alguns minutos só rebatendo esperando acontecer.... Não senti aumento de velocidade, não tinha power up, era algo monótono...

Minhas recomendações seriam adicionar algum power up, talvez a velocidade da bola aumentar com o tempo, inimigos se mechendo, alguma coisa que deixasse tudo menos igual

Obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado

Achar maneiras de ligar as mecânicas dos três foi uma das partes mais difíceis pra ser sincero, fico feliz que o resultado tenha sido satisfatório!

Obrigado por jogar, que bom que gostou!

Sendo sincero, com o tanto de feedback dessa música, vai ser a primeira coisa que vou trocar, já tive relatos de gente que tava viajando imaginando golfinho por causa dessa bomba XD

Fico feliz que tenha gostado, obrigado por jogar!

Muito obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado!

Te falar... Essas caixa são o próprio diabo, até agora não entendi direito porque a colisão delas ta bugada, mas uma hora eu ainda descubro!

Fico muito feliz de ouvir que gostou tanto do jogo!

Modelinho famoso de GDD né XD
Os bugs de colisão eu aina preciso entender melhor o porque de acontecerem, em relação a ficar preso dentro da caixa, esse foi um bug tão infernal de encontrar o motivo, que ao invés de solucionar ele, eu criei um código novo só pra quando vc spammar o botão ser jogado pra fora da caixa, um bug pra resolver o outro e vida que segue KKK

Em relação ao destaque dos personagens, também foi algo bem comentado, eu deixei passar reto porque, sendo bem sincero, o tempo pra desenvolver passou muito mais rápido do que eu esperava, quando eu percebi faltava menos de uma hora pro final da jam.

Na questão de pular com o W, esse foi um dos feedbacks mais recorrentes no playtest que deu pra fazer, aí eu tentei implementar um sistema de mudar os controles pra cada um poder usar o que acha mais conveniente. Acho que acabei escondendo o botão um pouco e passou batido infelizmente.

As últimas fases no fim foram as primeiras desenvolvidas, a minha noção de level design era negativa, depois de terminar uns 5 níveis eu vi que estava ficando muito confuso e decidi fazer níveis mais simples, mas como achei 19 pouco, acabei por deixar os 5 que fiz primeiro como os últimos, mas realmente, são níveis confusos e difíceis, precisam de um rework total.

Enfim, fico feliz que gostou do jogo e muito obrigado pelo feedback, vou levar tudo em consideração quando lançar um update polindo o jogo um pouco mais.

Opa, obrigado por jogar!

A criação de níveis com toda certeza foi algo que subestimei, no fim me foquei tanto na parte da programação que acabei negligenciando o estudo do level design e tive que fazer boa parte deles correndo. Não ajudou nem um pouco nunca ter trabalhado em um jogo antes, a prioridade das coisas estavam todas embaralhadas e eu não sabia o que devia levar mais atenção e o que podia ser deixado de lado, pelo lado bom, acredito que daqui pra frente vai ser muito mais fácil organizar essas coisas  com a experiência que peguei dessa jam!

A alavanca realmente, ela não funciona, dois minutos antes de enviar o jogo pra jam eu sem querer deletei um objeto que linkava a alavanca com as portas, e daí ela quebrou, eu só fui perceber passado o horário da jam e teve que ficar sem um fim, infelizmente.

Enfim, muito obrigado pelo feedback! Vou levar tudo em consideração quando for dar uma polida no jogo mais pra frente ^^

 Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado do jogo!

Oi oi! Muito obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado.

Os leveis realmente precisam de um rework, principalmente os últimos, no fim me foquei tanto na parte de programação que não tive muito tempo de analisar o level design e nem fazer playtestes, ser o primeiro jogo que já fiz na vida também não ajudou muito no quesito de tempo XD

Obrigado pelo feedback!

Obrigado por jogar!

A troca de botões e o save foi a parte mais simples na verdade, a maior parte é só loopando entre arrays, o level design por outro lado, eu realmente preciso estudar mais a fundo, de todos comentários da jam o mais repetido foi em relação a dificuldade, preciso balancear isso urgentemente.

Na questão de arte, deu o meu melhor pra fazer os guaxinins bonitinhos e perdi tanto tempo nisso que de resto tive que rushar os assets, mas se eu atualizar o jogo, ou melhor, quando eu atualizar, pretendo fazer uma arte mais condizente, paletas de cores e tudo mais.

Muito obrigado pelo feedback!

Obrigado por jogar! Fico realmente feliz que tenha gostado!

Agradeço por jogar! Fico feliz que tenha gostado.

Realmente eu não soube balancear muito a difículdade dos níveis, ainda preciso de muito estudo com level design, mas tentarei o meu melhor pra resolver futuramente!