Um jogo interessante!
Acho que a mecânica de movimentação poderia receber um pouco mais de polimento, principalmente nos pulos Recursos como coyote time ajudam bastante em plataformers, porque deixam a movimentação mais fluida e dão aquela “ajudinha invisível” pro jogador
Sobre a proposta dos espaços liminares, confesso que não ficou muito clara para mim antes de ler o GDD... Já na segunda sala eu acabei ficando um pouco perdido. Tentei explorar tudo (com e sem sapato, seguindo setas, indo pro lado oposto...) mas não consegui entender bem qual era o próximo objetivo
Acho que deixar certas coisas implícitas pode funcionar muito bem como conceito, mas talvez algum direcionamento mais sutil ajudasse a evitar essa sensação de estar sem rumo