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(+1)

A ideia do jogo é muito interessante! Mas acredito que tem onde possa melhorar.

Primeiro de tudo, em relação aos dois mundos. A melhor estratégia que achei foi spammar o botão de mudança pra poder ver todos inimigos, mas tenho 99% de certeza que não foi pra isso que você desenvolveu o sistema, o problema é: Se eu não mudar, eu nem sei que spawnou inimigos no outro mundo, e pior, eles se aproximam e RÁPIDO de mim, talvez algum aviso de spawn no outro mundo, ou até alterar a mecanica para poder ver todos inimigos, mas só poder matar eles nos respectivos mundos.

Segundo, eu senti bastante falta de variedade, praticamente só existe a primeira wave, o resto é tudo é igual, não tem variedade de inimigos, ou uma justificativa pros dois mundos, não existe "Nesse mundo, inimigos são mais rápidos, no outro são mais resistentes", não existe uma escolha feita, todos tem a mesma vida, não existe um risco e recompensa, upgrades, etc.

No geral é bem interessante, mas fica repetitivo bem rápido :,)

Muito obrigado pelo feedback!

Acho que seu feedbak está muito certeiro.  A questão de ter que spammar o botão de mudança de mundo não era 100% a ideia, tenho pensado em, após a jam, fazer com que os inimigos fiquem com algo como 50% de transparência, então você apenas mudaria de mundo para poder atirar neles. 

A falta de variedade também é um ponto muito bem notado da sua parte, eu pretendia adicionar mais conteúdos e acabei não conseguindo fazer isso por conta do tempo, mas eu pretendia adicionar mais inimigos, tal como um boss(cheguei a adicionar na wave 10, mas tirei por alta dificuldade), e até mesmo upgrades entre as waves(algo bem rogueLite mesmo).

Mas após a jam pretendo fazer melhorias e, com certeza, vou levar em consideração seu feedback!