Play game
DogCat's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Composição artística | #32 | 3.889 | 3.889 |
| Uso do tema | #43 | 3.722 | 3.722 |
| GDD | #60 | 3.389 | 3.389 |
| Engajamento | #67 | 2.889 | 2.889 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1Xs2kWEN3ghfRs91Une1YftIHae5RhgFr/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1pMehUUEOKfc0MaGL8PeXfybOK-6icaotgWpbz9bMfxU/edit?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Ahhhh que lindooo!
Parabéns pelo trabalho artístico, você manda muito bem.
Me lembrou muito aqueles jogos de antigamente, super bem desenhado que mais parece uma animação interativa, do que um jogo.
Parabéns novamente! Continue assim que lá na frente você fará jogos incríveis junto com sua habilidade de desenho e animação, continue estudando!!
Infelizmente eu não consegui progredir muito no jogo, as colisões e falta de sinalizações me fez empacar e não conseguir jogar. (não sei se foi o meu jogo que bugou, mas a primeira parte jogável do jogo está com o fundo e o chão todo branco)
E o GDD faltou ser um pouquinho mais rico em detalhes sobre o jogo (numa gamejam podemos usar o GDD pra aprender a jogar o jogo caso eu não tenha entendido dentro do jogo) faltou mais imagens sobre o jogo (prints do jogo) Se quiser da uma conferida no GDD que fiz para a jam, o joguinho é super simples sem muitas mecânicas, mas tentei o máximo ilustrar o que o jogador tem que fazer) você encontra ele em baixo do meu comentario
Parabéns, e continue nessa direção, adorei sua arte!
Engajamento
A arte da cutsceme foi algo que me chamou muito a atenção e me fez sentir como se eu estivesse jogando um jogo da minha infancia, o que combinou com a trilha sonora. No entanto, senti que a colisão estáva confusa, o que acabou afetando minha experiência em alguns momentos. Por exemplo, logo na segunda parte, o cachorro poder subir um muro sem nenhuma animação de subida, o que tirou a sensação da profundidade do cenário no jogo. Além disso, nessa segunda parte passei com o gato só avançando para cima sem interagir com nada, e só descobri isso depois de inúmeras tentativas tentando fazer o cachorro passar pela cerca ou pressionar algum botão, o que achei meio meme se essa for a forma de passar e nn algum bug.
Uso do tema
O jogo realmente exige trabalho em equipe, pois é muito difícil controlar os dois personagens sozinho e ainda desviar do guarda, o que é bacana até certo ponto, porém, senti que os controles poderiam ajudar mais nesse aspecto, ex: já que o gato é o único que interage com alavancas, ele deveria usar outra tecla para interagir ao invés da "Z", que fica abaixo de "WASD" (sua própria movimentação), isso torna a jogabilidade menos intuitiva e até frustrante as vezes.
Composição artística
A estética do jogo é um dos seus pontos mais fortes, principalmente com a arte simples e bonita, que dá um toque nostálgico e acolhedor. Porem, a escolha da fonte acabou dificultando minha leitura, pois a letra "M" se parece muito com a "N".
Sugestões e bugs
Logo na primeira parte, fiquei sem saber o que fazer porque estava controlando o cachorro e não havia uma sinalização de muro ou parede que fosse clara para que eu soubesse onde eu poderia ir, isso poderia ser resolvido adicionando algum muro ou linha que dividisse a área do gato e do cachorro. No tutorial, a tecla "Z" é descrita como "escolher", mas acho que "interagir" faria mais sentido. Melhorar as colisões para evitar que o cachorro nn engasgue nas paredes invisiveis. Adicionar animações para movimentos que parecem tiram a profundidade do jogo, como o cachorro subindo um muro. Na segunda parte da perseguição do guarda, consegui atravessar com o cachorro bugando a colisão antes mesmo de abrir o portão. Ao finalizar o jogo, depois da cutscene, ficou apenas um desenho na tela, o que me deixou confuso se o jogo tinha realmente acabado ou se estava travado.,talvez um texto ou uma transição ajudaria a deixar isso mais claro.
GDD
A parte de interface no gdd esta vazia, tirando isto ele está bem direto, poderia ter sido descrito o público alvo e mostrado referencias
Amei as artes! O visual do jogo está excelente!
Com um aprimoramento na gameplay e nas colisões, o jogo tem um grande potencial para melhorar ainda mais! Com essas melhorias, com certeza seria um jogo que eu me divertiria muito jogando.
A cutscene do início também me agradou. Parece um jogo feito com carinho e me trouxe bastante nostalgia, lembrando os jogos de navegador de antigamente.
Desejo muito sucesso!
Que jogo legaaal!! Foi uma das ideias mais criativas que eu vi em questão de trabalho em equipe, mas acabou que mais teve pro final, já que o início era mais o gato ajudando o cachorro. Mas de qualquer forma, bem criativo!
Acho que os problemas de colisão o pessoal acabou que já pontoou bem abaixo, então nem vou me prolongar muito nessa questão. No mais, acho que dava pra ter aproveitado mais as fases, com um outros tipos de mecânica além de abrir portas (talvez uma bolinha que eles poderiam jogar um pro outro, ou um ajudando o outro a saber o caminho em interseções. Sei que o tempo era curto, mas só dando ideia!). E uma tela de morte mais elaborada seria legal, pq na perseguição final era bem seco, mas nada que incomodasse muito também.
Mas algo pra bater palmas é arte, os designs ficaram maravilhosos! A história no inicio e no final ficou bom demais, e o áudio tava bom também! Combinou com o jogo a arte estilo dos jogos antigos do flash, imagino facilmente isso no click jogos ou Friv kjkkkkk!
Enfim, ótimo jogo! Nunca desistam de fazer jogos e boa sorte!!
O jogo está lgl, tem uma história bem lgl e as arte tbm está bem feita, mas infelizmente o jogo contém muitos bugs (principalmente de colisão). Também achei algumas fases do jogo um pouco confusa, tipo aquelas das aves, onde ainda estamos sendo apresentados as mecânicas. Eu entendo q por conta do tempo q tivemos, talvez tenha sido difícil de polir o jogo certinho e tals. Sobre as músicas, eu só achei q a música de perseguição estava repetitiva até demais, oq acaba incomodando um pouco. Sobre o GDD, eu achei ele bem organizado, n tive dificuldade nenhuma em entender oq vc quis passar com ele, ficou bom demais. Acho q é só isso q tenho pra citar. Parabéns pelo jogo!!
A arte esta muito boa, mas infelizmente é só isso, as colisões estão muito erradas, os controles poderiam ser muito melhores, o tema esta sendo usado de uma forma muito simples, e o jogo é difícil de jogar por conta das colisões e controles, eu acho que foi dedicado muito tempo para as artes, mas acabaram deixando a game play de lado
Tem potencial!
A arte está legal. Mas, a jogabilidade está simples ainda. Algum polimento nas mecânicas fará maravilhas pelo jogo.
Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal
GDD: O GDD ficou bem enfeitado, com imagens e cores, teve vária informações úteis e descritivas sobre o jogo, só achei que também podiam colocar imagens da gameplay mesmo, para ajudar a visualização, mas em geral, muito bem estruturado e explicativo.
Jogo: Gostei muito da cutscene inicial, junto com os efeitos sonoros, achei muito bonito a tela onde mostra os controles também, começando o jogo, eu senti que o botão de interação poderia ser o Espaço, que seria mais prático do que o Z, mas tudo bem, não atrapalhou muito e geral. Começando o jogo eu gostei bastante da 1ª fase, onde foi mais um puzzle inicial, bem simples mas que também ajudou bastante a entender as mecânicas de andar e as colisões dos personagens, na segunda e terceira fase tiveram o mesmo problema, a colisão principalmente a do cachorro, mas tanto o gato quanto o cachorro, tinham um problema de colisão com o portão, onde ele não abria caso um deles estivessem encostado e andando na direção dele, eu demorei um tempo até conseguir o timer perfeito pra não ser morto, mas também não fazer ninguém, principalmente o cachorro, travar no portão. Falando especificamente sobre cada fase em especifico, a 2ª eu fiquei preso nela durante um tempo, porque a alavanca estava "muito camuflada" no cenário, tendo em vista que ela é um objeto pequeno e eu estava numa situação de perseguição, onde eu não tinha muito tempo para pensar, já na 3ª eu tive outro problema com a inversão de telas do cachorro e do gato, meu cerebro demorou uns bons minutos até acostumar com o WASD controlar o personagem da direita e as setinhas controlarem o da esquerda, mas ao final dessas telas eu gostei bastante da cutscene final.
Considerações finis: Em geral, a arte do jogo está impecável, estão muito bons tanto os desenhos, quanto os sons, o gamedesing da primeira fase também está incrível, principalmente pelo botão que reseta a caixa, que ajuda a não ficar preso e ter que reiniciar o jogo, mas após isso, tirando os problemas já mencionados, eu percebi que no jogo em si, o cachorro não tem muita utilidade além de andar/correr, o que eu acho um pouco ruim no tema de trabalho em equipe, não que tenha sido muito ruim, mas pensando em trabalho em equipe, é notável que todos da equipem se ajudem para alcançar um objetivo final, mas neste jogo somente o gato ajudou, talvez se o cachorro também fosse "o personagem principal" de umas rooms/partes do jogo, seria melhor visto como um trabalho em equipe. Mas não se preocupe, não detestei ou odiei o jogo de vocês, foi um ótimo jogo, principalmente a história que foi bem ilustrada e animada, mas só quero mostrar a vocês o que poderia ser melhor nesse jogo, tanto para a gamejam em si, quanto para ajudar a melhorar o gamedesing de vocês (não que seja ruim, mas em algumas partes do jogo faltou um pouco, para ajudar o player). (Pequeno edit), também reparei que no primeiro puzzle há uma águia (a da esquerda), que "pousa" no nada, e que quando o portão está aberto, ela fica toda bugada e presa no portão.
Obrigado pela atenção, espero que não levem meu feedback de um mal jeito, juro que não quero deixar vocês para baixo, somente ajudá-los(as) a melhorar e assim fazer com que na próxima gamejam, vocês consigam criar um jogo melhor ainda :D.
Uma arte muito bem trabalhada e uma historia que me soltou algumas risadas, gostei de ter jogado.
Achei um pouco confuso as colisões, principalmente as do cachorro. Durante o trem, acho que era um trem, eu tentei passar por uma porta, mas o cachorro estava um pouco gordo kkkk.
Mas foi um jogo bem divertido
Cara, joguei até o final e preciso dizer: as artes do jogo estão simplesmente incríveis! Com certeza, uma das melhores da gamejam. Gostei muito da lorezinha do começo, achei bem engraçadinha, e o design dos personagens ficou muito legal. A música também encaixou bem e não chegou a incomodar, o que é sempre um ponto positivo.
Agora, sobre a jogabilidade, o maior desafio pra mim (e pelo que vi, pra outras pessoas também) foi lidar com as colisões. Em vários momentos, eu não sabia se estava colidindo ou não, o que gerou uma certa confusão. Além disso, a inversão de lados quando o inimigo está perseguindo me deixou bem perdido — não sei se essa era a intenção, mas jogando sozinho achei bem complicado de lidar, hehe.
Fora isso, o jogo está muito bonito e dá pra ver o carinho colocado nele. Parabéns por ter levado o projeto até o final! Gostei muito de jogar.
Obg por jogar, realmente o problema das colisões foi mais por causa da falta de tempo, quando eu percebi ja faltava uma pra lançar o jogo kkkk, a parte de inverter os lados foi proposital, só pra da uma diferenciada e fazer o jogador pensar mais kkkk
Jogo muito bonitinho e engraçado, soltei umas risadas sinceras com o final!
Adorei os sound effects, e até as músicas!
Por outro lado, acredito que as colisões precisem ser trabalhadas, tive bastante problemas com elas, difículdades principalmente nas areas de perseguição, os bichinhos ficavam presos na porta.
Além disso, acho que seria interessante destacar as ameaças de algum modo, da primeira vez que ví os pássaros nem havia me tocado que eram obstáculos.
No geral, adorei o jogo! Arte muito bonitinha, historinha bem feita, tudo ótimo, só prestar mais atenção nas colisões.
Engajamento: Puzzles até q ficaram legais, mas as colisões ficaram mt bugadas, ent o jogo ficou meio frustrante.
Uso do tema: Foi um uso normal do tema, acho q n tem muito oq comentar.
Composição Artística: Gostei das custscenes, e os efeitos graficos no inicio ficaram muito bons.
GDD: O documento tem algumas partes incompletas, mas faz seu papel. Acredito que adicionar uma seção explicando a gameplay mais detalhadamente ficaria bem legal pra complementar.
Visão Geral: Tem potencial, mas a colisão estranha atrapalha muito a experiencia.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Gostei da arte, e as cutscenes estão muito bem feitas.
A ideia é boa, mas precisa de mais polimento para ser melhor executada. Existe um bug de colisão entre o cão e a porta, o que atrapalha bastante a experiência de jogo.
Achei o GDD simples demais, faltam algumas informações importantes.
Parabéns pelo jogo. Bom trabalho e boa sorte na Jam!
acho que o jogo poderia ter uma variedade maior de puzzles, já que sua mecânica o permite tranquilamente ter isso, o desing é bem bonitinho e a história é legal
A gente até pensou em fazer mais puzzles, porém o tempo acabou atrapalhando a gente, mas obrigado por jogar :)
Gostei do jogo, achei os puzzles bem legal e ainda fez uma historinha, o jogo realmente ta completo, se der um polimento fica ainda melhor. Meus parabéns.
Que jogo maravilhoso. Amei.
Só acho que deveria ser como o GTA 5
:(
Achei o jogo muito bacana e a arte bem fofa!! porém a colisão é um pouco bugada e confesso que fiquei preso logo de primeira porque a caixinha fica presa em baixo e em cima da tela kskksk
mas a temática e a idéia em si é muito legal e é bem divertido!!
O bug da colisão atrapalha mt, não consegui fugir do guarda
Acabei de Zerar o Jogo:
* As cutcenes e a pixel art sao maravilhosas
* A ideia é muito criativa
- Tive apenas uns bugs de colisao com os portoes das fases de correr do guarda
A primeira fase em particular me deu um sentimento que nao consigo nem descrever mais vou tentar:
O gato estar no alto dos predios iluminados enquanto o cachorro esta em um beco sem saida escuro me deu uma sensaçao de urgencia e necessidade para fazer o gato salvar o cachorro.
!!!MEUS PARABENS!!!
Acabei de Zerar o Jogo:
* As cutcenes e a pixel art sao maravilhosas
* A ideia é muito criativa
- Tive apenas uns bugs de colisao com os portoes das fases de correr do guarda
A primeira fase em particular me deu um sentimento que nao consigo nem descrever mais vou tentar:
O gato estar no alto dos predios iluminados enquanto o cachorro esta em um beco sem saida escuro me deu uma sensaçao de urgencia e necessidade para fazer o gato salvar o cachorro.
!!!MEUS PARABENS!!!