Engajamento
A arte da cutsceme foi algo que me chamou muito a atenção e me fez sentir como se eu estivesse jogando um jogo da minha infancia, o que combinou com a trilha sonora. No entanto, senti que a colisão estáva confusa, o que acabou afetando minha experiência em alguns momentos. Por exemplo, logo na segunda parte, o cachorro poder subir um muro sem nenhuma animação de subida, o que tirou a sensação da profundidade do cenário no jogo. Além disso, nessa segunda parte passei com o gato só avançando para cima sem interagir com nada, e só descobri isso depois de inúmeras tentativas tentando fazer o cachorro passar pela cerca ou pressionar algum botão, o que achei meio meme se essa for a forma de passar e nn algum bug.
Uso do tema
O jogo realmente exige trabalho em equipe, pois é muito difícil controlar os dois personagens sozinho e ainda desviar do guarda, o que é bacana até certo ponto, porém, senti que os controles poderiam ajudar mais nesse aspecto, ex: já que o gato é o único que interage com alavancas, ele deveria usar outra tecla para interagir ao invés da "Z", que fica abaixo de "WASD" (sua própria movimentação), isso torna a jogabilidade menos intuitiva e até frustrante as vezes.
Composição artística
A estética do jogo é um dos seus pontos mais fortes, principalmente com a arte simples e bonita, que dá um toque nostálgico e acolhedor. Porem, a escolha da fonte acabou dificultando minha leitura, pois a letra "M" se parece muito com a "N".
Sugestões e bugs
Logo na primeira parte, fiquei sem saber o que fazer porque estava controlando o cachorro e não havia uma sinalização de muro ou parede que fosse clara para que eu soubesse onde eu poderia ir, isso poderia ser resolvido adicionando algum muro ou linha que dividisse a área do gato e do cachorro. No tutorial, a tecla "Z" é descrita como "escolher", mas acho que "interagir" faria mais sentido. Melhorar as colisões para evitar que o cachorro nn engasgue nas paredes invisiveis. Adicionar animações para movimentos que parecem tiram a profundidade do jogo, como o cachorro subindo um muro. Na segunda parte da perseguição do guarda, consegui atravessar com o cachorro bugando a colisão antes mesmo de abrir o portão. Ao finalizar o jogo, depois da cutscene, ficou apenas um desenho na tela, o que me deixou confuso se o jogo tinha realmente acabado ou se estava travado.,talvez um texto ou uma transição ajudaria a deixar isso mais claro.
GDD
A parte de interface no gdd esta vazia, tirando isto ele está bem direto, poderia ter sido descrito o público alvo e mostrado referencias