Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

brunosalid

74
Posts
20
Followers
1
Following
A member registered Apr 05, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

geral

O jogo remete a um triatlo olímpico, mas com o diferencial de ser animais de diferentes espécies se juntando como uma equipe. Essa ideia sé é bem condizente quanto ao uso do tema, mas acaba sendo pouco engajante, visto que a ideia de trapacear e a do inimigo são pouco desenvolvidas. Meio que só tem um meio de fazer as coisas, e o inimigo é muito fácil de se ganhar. Faltou falar mais coisas no gdd, pois está citando a mecânica de trapaça, mas não como usar. Ele é simplório, sem muitos detalhes das ideias, e do que foi posto em prática ou não. No geral eu recomendaria ele para uma pessoa que está começando a jogar, visto que é muito fácil os controles e a dificuldade tbm não é desafiadora.

arte

A arte foi feita com um canva grande, pedindo detalhes que o desenvolvedor não teve tempo de fazer, recomendaria diminuir um pouco e deixar mais cartoon, ficando com uma cara melhor.

sfx/músicas

Existe uma música no jogo inteiro que é só no menu, no meio do jogo fica um silencio profundo, tirando a imersão de um desafio. nada a falar sobre os SFX.

Engajamento 

O jogo me divertiu bastante, a unica dificuldade que tive foi em entender os controles, já que nn havia nenhum tutorial ou indicador na tela, fiquei com bastante vontade de jogar ja que sou fâ de um jogo que achei parecido (série Trine)

Uso do Tema

 O uso do tema esta bem caprichado, pois nn há como progredir sem controlar os dois personagens, exigindo assim bastante do trabalho em equipe, além de cda personagem ter uma habilidade única o que achei bem bacana.

Composição artistica 

O jogo tem uma arte bem promissora, poderia ser adicionado alguns efeitos para as moedas no futuro, além disso seria de bastante importância adicionar algum hud, e indicadores visuais oque fez bastante falta.

Sugestões 

Criar um EXE para o jogo ser mais facil de testar, além de outras melhorias que citei acima.

GDD 

Poderia ter sido adicionado os controles do jogo dentro dele, além disso poderia ter sido adicionado as referencias que vc teve como base

Engajamento 

A arte da cutsceme foi algo que me chamou muito a atenção e me fez sentir como se eu estivesse jogando um jogo da minha infancia, o que combinou com a trilha sonora. No entanto, senti que a colisão estáva confusa, o que acabou afetando minha experiência em alguns momentos. Por exemplo, logo na segunda parte, o cachorro poder subir um muro sem nenhuma animação de subida, o que tirou a sensação da profundidade do cenário no jogo. Além disso, nessa segunda parte passei com o gato só avançando para cima sem interagir com nada, e só descobri isso depois de inúmeras tentativas tentando fazer o cachorro passar pela cerca ou pressionar algum botão, o que achei meio meme se essa for a forma de passar e nn algum bug.

Uso do tema 

O jogo realmente exige trabalho em equipe, pois é muito difícil controlar os dois personagens sozinho e ainda desviar do guarda, o que é bacana até certo ponto, porém, senti que os controles poderiam ajudar mais nesse aspecto, ex: já que o gato é o único que interage com alavancas, ele deveria usar outra tecla para interagir ao invés da "Z", que fica abaixo de "WASD" (sua própria movimentação), isso torna a jogabilidade menos intuitiva e até frustrante as vezes.

Composição artística 

A estética do jogo é um dos seus pontos mais fortes, principalmente com a arte simples e bonita, que dá um toque nostálgico e acolhedor. Porem, a escolha da fonte acabou dificultando minha leitura, pois a letra "M" se parece muito com a "N".

Sugestões e bugs 

 Logo na primeira parte, fiquei sem saber o que fazer porque estava controlando o cachorro e não havia uma sinalização de muro ou parede que fosse clara para que eu soubesse onde eu poderia ir, isso poderia ser resolvido adicionando algum muro ou linha que dividisse a área do gato e do cachorro. No tutorial, a tecla "Z" é descrita como "escolher", mas acho que "interagir" faria mais sentido. Melhorar as colisões para evitar que o cachorro nn engasgue nas paredes invisiveis. Adicionar animações para movimentos que parecem tiram a profundidade do jogo, como o cachorro subindo um muro. Na segunda parte da perseguição do guarda, consegui atravessar com o cachorro bugando a colisão antes mesmo de abrir o portão. Ao finalizar o jogo, depois da cutscene, ficou apenas um desenho na tela, o que me deixou confuso se o jogo tinha realmente acabado ou se estava travado.,talvez um texto ou uma transição ajudaria a deixar isso mais claro.

GDD 

A parte de interface no gdd esta vazia, tirando isto ele está bem direto, poderia ter sido descrito o público alvo e mostrado referencias

Engajamento 

A forma como os controles foram apresentados foi criativa e divertida, usando um humor "bobinho" dentro do jogo, o que deixou a experiência mais leve e engraçada, a gameplay também me prendeu bastante, principalmente pela necessidade de alternar entre o farol e o barco para pegar os peixes. A única parte em que senti uma mínima dificuldade foi no boss, onde inicialmente tentei apontar as luzes do farol para os olhos dele, o que fez sentido e funcionou, mas quando mirei na boca nada aconteceu, depois de um tempo, percebi que deveria usar o arpão ali, e acredito que essa confusão aconteceu porque o efeito visual que indicava os olhos era o mesmo da boca. No geral, a experiência foi bem divertida e me deixou curioso para ver mais sobre esse universo. 

Uso do tema 

A sensação de precisar administrar entre usar o controle do farol e usar o do barco para conseguir pescar cria um tipo de cooperação interna dentro do próprio jogador, o que achei bem interessante. 

Composição artística 

A arte do jogo é muito bonita e passa bem a atmosfera de um farol no meio do mar, além de ter uma estética muito agradável. A animação dos peixes e a forma como a luz interage com o ambiente fazem o jogo ficar ainda mais bacana. 

Sugestões

 Em versões futuras, adicionaria um controle separado para a direção do farol, pensando em um modo multijogador onde um jogador controlaria o barco e outro o farol. Também seria interessante se os peixes tivessem um tempo máximo de susto com a luz do farol e depois fugissem mesmo com ele ligado, para adicionar um pouco mais de estratégia. O jogo parece bastante promissor e aberto para melhorias, como a adição de arpões diferentes com efeitos variados

GDD 

A unica parte que nn entendi do gdd foi a "tabela" que continha símbolos como "x", "o" e '?", poderia ter sido adicionado alguma legenda para ajudar no entendimento

(1 edit)

até agora foi o jogo q mais gostei de testar, eu gosto muito de puzzle games de empurrar coisas em cenários apertados, meu ponto fraco, trilha sonora mt relaxante me prendeu do inicio ao fim, talvez colocar mais afeito sonoros e visuais como poeira das pedras e alguns recursos diferentes como podras diferentes com outras funções deixaria o jogo mais legal ainda 

e talvez mudar a fonte pq ela ta meio distorcida e difícil de ler, parece q tem algo errado mesmo q tenha sido proposital 

parabéns pelo jogo!

(1 edit)

gostei mt do jogo, a arte ta incrível e tudo se conversa 

a musica ta bem legal tbm, apesar da gameplay simples foi divertido jogar 

eu gostaria q abelha voasse mais rapido, ou q tivesse uma sensação de voar mais forte como inercia ou onda senoidal  fora isso o jogo ta perfeito

GDD

 Esse é um dos melhores que achei até o momento, todas as imagens e tópicos passam um sinal de que o GDD foi bem utilizado na produção do jogo. Nas mecânicas ele coloca imagens sobre cada uma funcionando e tem até diagramação sobre o UI. Muito bem feito, parabéns.

(2 edits)

bem legal o jogo, a arte ta mt bonita e o design dos robos, acho q seria bom uma musica um pouquinho mais animada e talvez a energia q passa de um robo para outro andasse mais rapido

nao encontrei nem um bug durante o tempo q joguei

seria interessante a tela inicial ter um pouco mais as características do jogo em si, parece q a capa ta mt vazia sabe, alguns detalhes nela ficaria mais chique

Falando sobre o gdd, acho que faltou muitos tópicos, como referência, controles, história e público alvo. Parece que foi feito só porque precisava enviar, oq acaba pecando quando se quer ler e entender oq sério tudo sobre o jogo em texto. 

parabéns pelo jogo!

a ideia do jogo é mt boa, detalhes como a movimentaçao do zumbi sao coisas q deixam o game mais rico, a arte do jogo é bem marcante isso é bem legal, ja joguei alguns jogos na jam q controlam mais de um personagem e o uso da hud de seleção ajuda muito e se diferencia entre eles

sobre a gameplay, como tem mt vai e volta, acho q seria legal deixar mais dinâmica a movimentação pelo menos, tipo o rato anda mais rapido e o lobisomem tbm o zumbi até ok, e adicionar mais habilidades nos outros personagens pra deixar eles equilibrados entra eles, parece q o vampiro recebeu um pouco mais de atenção q os outros

e mais um ponto, no R reseta a room e o E interage com as fechaduras, como sao botoes adjacentes eu acabei dando "dedo gordo" e resetando a room sem querer, oq foi um pouco frustrante 

mas o jogo ta bem legal, parabens!

a musica é mt boa e as artes tbm bem bonitas, me lembram  celeste, eu infelizmente tive q jogar sozinho e sobre essa opção de fazer um jogo onde é fundamental jogar com outra pessoa, eu acho arriscado pra jam pq acho q a maioria vai testar sozinho o jogo e isso possa atrapalhar, eu tive um bugzinho de colisao mas como foi no inicio do game foi de boa voltar 

eu tentei jogar solo controlando os dois personagens e numa parte onde tem q pular em cima de coisa q pareciam ser de metal fiquei meio confuso sobre onde q dava pra pisar ou nao e quando um dos player cai nao da gameover, como eles tem um distancia pra funcionar acaba q o player q ficou fica travado 

mas o jogo ta mt bonito parabens!

(1 edit)

jogo legal!

porem a mecânica de tempo nao curti mt, as artes mesmo q simples estao bem bonitas

é realmente impressionante o jogo ter sido feito nesse curto tempo

GDD

 Interessante ele ter sido feito no papel, tem bastante parte interessante, como concepts do que seria o jogo e suas mecânicas. Acho que faltou falar sobre as referências, quem seria o público alvo tbm. No mais ele tá bem completo

parabéns

(1 edit)

interessante o gamedesign, eu nao csg entender mt bem oq fazia oq mas jogando eu csg entender eu acho, eu gosto de jogopuzzle, porem eu pessoalmente nao gosto mt quando misturam puzzle com coisas q exigem destreza 

GDD 

Está bem completo, talvez citar as referências seria interessante, mas não deixar de estar muito completo. Falou sobre os personagens, inimigos e obstáculos da melhor forma, comentando e mostrando imagens.

as artes estao bonitinhas e a musica tava bem legal

(1 edit)

jogo com a arte mt bonita, e mecanica simples bom jogo

porem achei o movimento das coisas e os disparos um pouco lentos e talvez (pode ser capricho meu) seria legal um design mais elaborado das naves principais 

GDD Completíssimo, o balanceamento do player para o inimigo foi uma boa o colocar. Só foi um pouco dificultoso ter que baixar o zip e ele estar em HTML, porque estava no celular. Seria melhor se estivesse em PDF, pois seria só clicar no link que ele abria


infelizmente tive q jogar sozinho e nao aproveitei 100% do jogo, mas parabéns 

(1 edit)

achei q musica um pouco repetitiva depois de um tempo, mas a arte esta ok, mas oq mais me incomodou foi o dialogo cortar quando aperta R e nao rodar o dialogo todo, e tbm o fato de ser o mesmo botao de reiniciar a sala, se tu pula o dialogo rapido pode resetar a sala sem querer, e a caixa q entra na parede, eu nao sei se é bug mas parece q o cachorro nao csg pula se ele ta do lado da caixa mas fora isso eu nao vi nem um bug

GDD Algumas informações do GDD eu achei bem bacana, como o intuito, cenário e até o objetivo ter sido adicionado, porém algumas coisas parecem um pouco genéricas como o publico alvo, ele poderia ter sido um pouco mais pensado tipo "publico que gosta de jogos com chefão" ou "publico que gosta de jogos de tiro" acaba deixando muito abrangente, você poderia ter focado em alguma faixa etária ou comunidade, por exemplo "O público alvo é de jovens de XX anos que possuem perfil de jogador de (ex: serem competitivos/ serem jogadores casuais) e costumam jogar jogos como tantantan", enfim este é um exemplo de abordagem, outra coisa que acho que seria interessante é se vcs adicionassem imagens do seu jogo, e também colocar as referencias que tiveram como inspiração

(1 edit)

as cores do jogo ficaram bem legais, e a narrativa ficou bem interessante 

nao consegui entender o ataque do E pareceu nao funcionar, quando nos morremos só voltamos do inicio e os inimigos nao voltam, isso tira o "medo" de morrer oq faz com q a batalha perca um pouco de sentido ja q perder vida só reseta nossa posição, achei q poderia ter mais gamefeel nos ataques e infelizmente tive um bug no boss, quando começa a luta eu fiquei travado com um dialogo e nao conseguia fazer mais nada.

Sobre o gdd, faltou alguns tópicos como referência e controle. Também faltou uma categoria muito importante no GDD, que seria as mecânicas, sendo essencial para começar um projeto. De resto ele fala bem sobre os tópico em questão. Talvez fosse interessante colocar algumas imagens do jogo  

a arte e mecânica do jogo são bem legais porem achei um pouco lenta a movimentação dos personagens mesmo correndo, os puzzles ficam bem fáceis dps q tu pega a manha porem serial legal um hud com os personagens e o botão pra trocar entre eles e tbm um feedback de troca de personagem, mts vezes tinha q ir apertando os Fs até achar o certo

e eu acho q nao é mt legal um tutorial escrito assim jogando todas as infos ao mesmo tempo pq quando acabou eu tive q ler tudo de novo conforme ia avançando 

e as musicas ficaram bem legais, no geral o jogo ficou nem um pouco chato 

(1 edit)

interessante o jogo, eu nao achei legal q nao tem explicando como se rejuntar, tem q ir ver nos controles, o visual do jogo ta bem legal e os vfx ta bem legal, sei q essa Inércia faz parte de varios jogos de plataforma mas isso acaba irritando algumas vezes infelizmente quando o jogo começou a ser mt plataforma fico meio complicado pra mim pq sou mt ruim em jogos plataforma

GDD 

Ele está bem completo, usando categorias que nem conhecia, como o PJE, deixando ele mais interessante e melhor. Colocar a foto das referências tbm foi bom, mas acho que deveria haver mais dessas fotos sobre o próprio jogo, como em uma categoria de concept art, ou na parte das mecânicas. 

(1 edit)

GERAL

a mecanica do jogo é interessante porem o q me incomodou é q aparentemente troca de personagem é no X

sendo q o player se movimenta WASD fica meio estranho de trocar de uma forma confortável, talves no botao do mouse fosse melhor,ou no espaço  alem do fato de nao poder morrer

ARTE

achei interessante o design dos personagens e do cenário, passa uma atmosfera legal, e a musica junta tudo mt bem 


Geral

Apesar de eu não ser muito chegado a jogos like vampire survival, foi interessante ver como ele funciona e jogar com um parceiro que te ajuda no combate. Não consegui chegar ao final, pois após o level 8/9 ficou muito dificil de passar, sendo que chegou no 6 em menos de um minuto.

uso do tema

O uso do tema sendo narrativo, foi bem legal. Os dialogo do personagem com o axalote foram espontâneos e engraçados, citando coisas que estavam acontecendo enquanto eu jogava(até me dizendo pra jogar melhor rs).

arte

Sendo só um desenvolvedor para fazer a arte, ela acaba sendo razoável com o pouco tempo que se tem para desenvolver um jogo. Eu propunha para um próximo projeto que tenha um limite de tempo, o uso de um canva menor para as pixel arts, já que um grande, ocupa muito tempo.

sfx/ músicas

essa parte parece ter sido jogada de escanteio, o que faz muita diferença. Os loops são curtos e o sfx parecem se repetir muitas vezes, oque pode causar tedio em quem joga.


geral

todos os leveis juntos das ideias estão muito bem postos, o grafite ajudando o player, é bem condizente com o jogo. No GDD diz que o público alvo vai até 35, mas não parece ter uma trama tão grande a ponto de chamar a atenção desse público.

engajamento

Consegui ir até o final e foi bem divertido o percurso todo. Teve momentos em que eu fiquei pensativo sobre oque tinha que fazer, oque foi um exercício ótimo para um jogo de puzzle.

Sfx/músicas

estão boas tbm, a música, por mais que com pouca variação, é boa. E os sfx estão condizentes, por mais que também sejam poucos.

ponto negativo

O ponto aqui é o pouco tempo da game jam, o projeto é interessante, mas faltou tempo para polir as mecânicas oque é plausível para um desenvolvedor


geral

controlar 4 personagens separadamente é uma proposta interessante para um jogo com o tema dessa jam, mas acabou faltando explicações do porque tudo está rolando. Acaba que somo jogados no meio da historia e sem explicações para poder sacar quem faz oque, temos que testar com cada personagem até passar na task.

pontos negativos

faltou historia, sem ela a narrativa não anda e o jogo não trás nenhuma mensagem ou quaisquer outras coisas que poderiam fazer o jogador engajar. Também o jogo do arcade parece ter sido posto pouco tempo para se fazer. dito isso a ambientação ficou boa, algo bem sombrio. os olhos e os fantasmas são amedrontadores.


geral

O jogo foi enviado pelo source, oque atrapalha quem queira jogar, mas mesmo fazendo isso, o jogo parece estar cheio de bugs, sendo boa parte bugs de colisão. não sei oque seria um quadrado branco que aparece de vez em quando na tela, talvez possa ser um debug que ficou como visível na hora de executar.

engajamento

Fiquei sem entender o propósito do game dentro dele, não tem progressão e só somos jogados para oq seria uma fase.

uso do tema

Achei muito legal a mecânica de troca de personagens, não havia visto algo como essa em nenhum jogo.


Engajamento:

 Gostei bastante da ideia do game e achei a mecânica interessate, conseguiu me entreter por um bom tempo. 

Uso do tema: 

O Game se enquadrou ao tema, porém sentir que faltou um pouco mais de balanceamento no desafios do player 2 deixando a movimentação um pouco mais livre. 

Composição artística:

 achei o estilo de arte bonita e a trilha de adio agradável. 

GDD: 

simples e bem elaborado com a ideia. 

Resumo: 

na primeira run eu meio que me sentir perdido, do que realmente era preciso fazer mas capitei a ideia rapidamente, só precia da uma leve atenção pro que eu falei e da uma polida nos bugs da rampas.


Engajamento:

 Gostei bastante do jogo perdi um bom tempo vendo as mecânica de construção.

 Uso do tema: 

O game se enquadra no tema, mais sentir que o segundo player não tinha utilidade. 

Composição artística:

 achei muito bonita a arte o sfx e a musica era bem agradável de ouvir. 

GDD: 

Simples e bem elaborado. 

Resumo:

 Encontrei alguns problemas durante a minha run, como o game crasha ao tentar avança no tutorial com o segundo jogador sozinho, sentir uma leve engasgada entre as transição de salas. só precisa da uma atenção nos pontos que eu disse acima.

Engajamento:

 achei o game legal, me prendeu bastante a atenção. Uso do Tema: não se enquadrou muito no tema, pelo seguinte fato do segundo gato não ter nenhum diferencial do primeiro. 

Composição: Artistica: 

A arte está bonita. 

GDD: 

simples, porém dava pra elabora um pouco mais colocando as mecânicas que seria usada no projeto. 

Resumo:

 O game é um bom passa tempo, porém ficou a deseja se não fosse pelos bugs que ocorria do gato fica preso na quinas do cenário, passa um feedback usando sfx ao coleta o item, ao pular e ao morrer, e uma trilha de fundo pra passa a ideia da ambientação.

Engajamento: 

Me entreteu bastante o game, me trazendo uma nostalgia dos jogos antigos. Uso do Tema: Se enquadra perfeitamente no tema não tenho nada a falar. 

Composição Artísticas: 

As artes são bonitas e bem trabalhadas, as musicas se encaixou legal ao jogo. 

GDD: 

Está bem completo não tenho nada o que fala sobre. 

Resumo: 

O tutorial é bem intuitivo de entender, na primeira Run achei fácil, mais sentir que o balanceamento aumento rapidamente da segunda fase pra terceira infelizmente não fui até o final, mais sugiro que de uma Ajustada no equilíbrio dos puzzles para que a dificuldade aumente de forma mais gradual.


opa tawo blz? que bom q tu gostou mano

obg por jogar o nosso jogo!!

eae raiju de boa? parece q esse míssil trouxe dor de cabeça pra geral somado com as naves amarelas q puxam o agro dele, vamos estudar essa alteração 

pretendemos sim fazer uma versão revisada, porem uma versão maior, teremos q ver como o projeto se sai na jam pra saber se vale a pena

obg por jogar nosso jogo!!

fala stremens suave? 

que bom q gostou do jogo, salvei aqui tuas sugestões, dps da jam vamos fazer uma versao revisada do jogo e sobre o tiro branco nao seguir a nave branca e sim a nave mais proxima é pq fomos safados! 

obg por jogar nosso jogo!

coe miguel, vlw por jogar nosso jogo, fico feliz q tu curtiu!     

eai eziolu de boa? que bom q tu gostou, obg por jogar nosso jogo!

fala gacam, blz? que bom q gostou do jogo, sobre a musica, eu entendo.. em breve lançaremos uma versao revisada dessa da jam e atenderemos o pedido 

obg por jogar nosso jogo!

opa rafael blz? que bom q gostou do jogo, na questao de habilidade de consertar a nave, nao tivemos mt tempo para balancear da melhor forma ja q terminamos em cima do prazo, optamos por deixar ele com uma dificuldade acessível para "nao gamers" tbm

sobre o tema, resolvemos interpreta-lo e implementar ele no jogo de uma forma mais narrativa

obg por jogar nosso jogo!

obg lima, nós nos dedicamos muito pra fazer esse jogo, que bom q gostou!

oi caio,  que bom q nao aconteceu nem um bug ctg, obg por jogar nosso jogo!

vlw leo, q bom q gostou do jogo, levou trabalho pra fazer LSDIJF´~SFSD

Eai derick blz? obg por jogar nosso jogo! sobre o balanceamento nao tivemos mt tempo para fazer isso ja q terminamos em cima da linha, o jogo de fato ta bem facil pq priorizamos q todos conseguissem chegar até o final, obg pelo feedback 

EAI suzu blz? que bom q gostou, obrigado por jogar nosso jogo!

Pontos Positivos:

  • Gameplay e Engajamento: O jogo se destaca por ser extremamente viciante, com uma jogabilidade fluida e envolvente que prende o jogador por horas. A forma como as mecânicas foram implementadas demonstra criatividade e um excelente design. Mesmo para alguém que normalmente não é fã de jogos de tabuleiro, o jogo se mostra acessível e fácil de aprender, garantindo uma experiência satisfatória desde o início. A curva de aprendizado é suave, o que permite que qualquer pessoa se adapte rapidamente ao estilo de jogo.
  • Interface e Feedback Visual: O visual do jogo é bem agradável e está perfeitamente alinhado com a proposta geral. A arte, embora simples, é eficaz e proporciona uma experiência coesa que facilita a imersão do jogador. Além disso, a interface de usuário está bem organizada, permitindo uma navegação intuitiva pelos diferentes elementos do jogo. A fluidez com que os elementos gráficos se integram à jogabilidade, sem causar confusão, é um ponto forte.
  • Estabilidade e Performance: Outro destaque positivo é a estabilidade do jogo. Durante a jogatina, não foram encontrados bugs, o que indica um código bem polido e testado. Dado o número de elementos e a complexidade das interações, é louvável que o jogo mantenha um desempenho consistente sem falhas técnicas perceptíveis.

Pontos a Melhorar:

  • Destaque para Informações Cruciais: Embora o jogo flua bem, com muitos elementos em jogo simultaneamente, às vezes pode ser difícil captar informações centrais, como os benefícios obtidos durante as jogadas. Seria útil dar mais destaque a essas informações, talvez através de um feedback visual ou auditivo mais pronunciado, para garantir que o jogador tenha plena consciência das vantagens que está recebendo em cada momento.

Avaliação do GDD:

  • O GDD é direto e claro, explicando de forma concisa e eficaz a visão do jogo. A simplicidade do documento não compromete sua qualidade, já que todas as ideias principais estão bem articuladas e fáceis de entender. O documento mostra um entendimento sólido do que o jogo se propõe a ser e dos processos envolvidos na sua criação. Embora faltem elementos visuais, a clareza do texto compensa essa ausência, tornando o GDD uma ferramenta útil e eficiente para qualquer membro da equipe de desenvolvimento.