Engajamento
A forma como os controles foram apresentados foi criativa e divertida, usando um humor "bobinho" dentro do jogo, o que deixou a experiência mais leve e engraçada, a gameplay também me prendeu bastante, principalmente pela necessidade de alternar entre o farol e o barco para pegar os peixes. A única parte em que senti uma mínima dificuldade foi no boss, onde inicialmente tentei apontar as luzes do farol para os olhos dele, o que fez sentido e funcionou, mas quando mirei na boca nada aconteceu, depois de um tempo, percebi que deveria usar o arpão ali, e acredito que essa confusão aconteceu porque o efeito visual que indicava os olhos era o mesmo da boca. No geral, a experiência foi bem divertida e me deixou curioso para ver mais sobre esse universo.
Uso do tema
A sensação de precisar administrar entre usar o controle do farol e usar o do barco para conseguir pescar cria um tipo de cooperação interna dentro do próprio jogador, o que achei bem interessante.
Composição artística
A arte do jogo é muito bonita e passa bem a atmosfera de um farol no meio do mar, além de ter uma estética muito agradável. A animação dos peixes e a forma como a luz interage com o ambiente fazem o jogo ficar ainda mais bacana.
Sugestões
Em versões futuras, adicionaria um controle separado para a direção do farol, pensando em um modo multijogador onde um jogador controlaria o barco e outro o farol. Também seria interessante se os peixes tivessem um tempo máximo de susto com a luz do farol e depois fugissem mesmo com ele ligado, para adicionar um pouco mais de estratégia. O jogo parece bastante promissor e aberto para melhorias, como a adição de arpões diferentes com efeitos variados
GDD
A unica parte que nn entendi do gdd foi a "tabela" que continha símbolos como "x", "o" e '?", poderia ter sido adicionado alguma legenda para ajudar no entendimento