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Snectwer

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Feedback:

Pontos positivos: O jogo tem muitos efeitos, o que torna a gameplay muito gostosinha, os feedbacks de dano também são ótimos, tantos dos inimigos, quanto o do player, as balas também são muito chamativas por conta das cores, o jogo é simples, mas como todo shooter, tem muito potencial.


Pontos negativos: O jogo é extremamente curto e sem conteúdo, curto ao ponto do jogador nem conseguir se "conectar" de fato à jogatina, em outras palavras, o jogo passa num piscar de olhos, não por ser muito divertido, mas sim porque realmente tem um grande abismo entre a apresentação inicial do jogo, com a falta de conteúdo nele.


O que eu adicionaria/mudaria: Acho que seria mais interessante se os powerupes descessem, ou ficasse quicando de um lado pro outro na tela, seria mais atrativo.

Menu de pause, para dar um tempo ao jogador caso precise.

Claro, mas conteúdo, nem que seja um jogo infinito, que fiz mais difícil até o literal impossível, novos inimigos, talvez novas fases, e novas naves ou powerups com tiros e estilo e de tiros diferentes.


(Com certeza não vou conseguir fazer tudo isso, mas são ideias iniciais).

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Seu GDD está ótimo, bem detalhado, com imagens, referências, tópicos importantes como mecânicas e os detalhes de gameplay.


Jogo: Falando de modo geral, vi que faltou um pouco de polimento no seu jogo, já no tutorial, a tela de morte se torna fixa caso você morra e tente jogar novamente sem voltar para o menu, e alguns detalhes e mecânicas parecem estar muito incoerentes com a gameplay que o jogo "deveria propor", como por exemplo, a rosa pula muito baixo, muito mesmo, não sei se é um bug, mas também não vejo motivo para ela pular tão baixo, os botões só são pressionados quando você "está selecionando" o player que está em cima do botão, além disso, acho essa mecânica de "selecionar o player" um pouco inútil para o jogo, já que você pode controlar o outro player mesmo não estando com ele selecionado, outro grande problema que eu vi, é o dash da rosa, especialmente as bolinhas que recuperam o dash no ar, ficou uma mecânica muito difícil de lidar e aprender (cheguei até pensar que estava bugado), mas enfim, caso você passe por bolinha que recupera dash, enquanto está dando dash, você ganha outro dash, o que faz algumas partes da rosa (principalmente a final), serem muito difíceis ou até impossíveis. Também sinto que o jogo poderia ser "mais rápido" porque depois de usar uma habilidade, demora muito tempo para poder usar de novo.


Considerações finais: Eu gostei do jogo, principalmente pela pegada de Celeste, mas essas partes da rosa tiram um pouco da graça do jogo, porque enquanto com o azul é muito tranquilo, e realmente divertido, com a rosa é muito mais desafiador, e eu acho que não era para ser assim. A última fase em específico, eu nem usei a rosa, passei ela só com o azul (o que eu acho que não era para ser possível), mas não tinha nada me impedindo de fazer. Por fim, vi pessoas dizendo, e eu concordo, os controles ficaram muito confusos/estranhos, as teclas das habilidades poderiam ser algo mais próximo do controles de movimentação. Sem ser por esses pequenos erros, seu jogo ficou ótimo, parabéns pelo projeto.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar suas habilidades, e que na próxima gamejam, você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D

Olá, vim dar meu feedback e minha experiência pessoal sobre o jogo.


GDD: Serei sincero, achei o GDD um pouco simples demais, os tópicos que ele aborda e explica, estão realmente bem feitos, mas acho que seria muito mais explicativo e melhor se tivesse mais explicações sobre o jogo, não só a ideia geral do jogo e do projeto, por exemplo, colocar o tópico de mecânicas que é muito importante, suas referências para criar esse jogo. São tópicos relativamente importantes para um GDD, e eu senti muita falta deles no seu documento, mas também vale dizer que o GDD também precisa de um pouco de ilustrações, principalmente imagens do próprio jogo (não que seja super importante), mas ajuda bastante na sua explicação e apresentação do seu jogo. Mas com o GDD que foi apresentado vejo que sua organização é ótima, mas que infelizmente você não teve/não forneceu tempo o suficiente para seu GDD.


Jogo: No começo do jogo, já devo dizer que a aparência está muito agradável, infelizmente não posso dizer que é uma das melhores, mas com certeza vejo que você se esforçou bastante nela e combinou muito com o jogo, não vi créditos sobre a arte usada no jogo, então vou assumir que são todas suas, e eu recomendo que você continue trabalhando na sua pixel art (não que esteja ruim, por favor não interprete de um jeito ruim), quero dizer que com o nível que você já está, com certeza no seu próximo jogo suas artes estarão realmente incríveis. Mas voltando para o jogo de fato, senti falta de efeitos sonoros e uma música, mesmo que fosse simples e você pegasse aqui do Itch mesmo, ou do Incompetech (citando nos créditos claro), faria uma grande diferença na imersão do jogo, e seria uma experiência muito mais agradável. Também senti falta de um tutorial, mesmo que simples também, onde por exemplo, tivessem textos voadores que explicam as mecânicas do jogo, e 2 delas que eu demorei para descobrir, porque não foram mencionadas em nenhum lugar e não eram tão óbvias (pelo menos para mim), é sobre os personagens poderem pular, e sobre eu poder apontar o escudo do cavaleiro para cima, então eu fiquei um certo tempo na tela inicial, só tentando descobrir como jogava (quase fechei o jogo achando que "aquele era o jogo todo"), você poderia ter mencionado pelo menos na página do Itch, creio que seria bem mais fácil mesmo não sendo um "tutorial" de fato. Mas quando finalmente aprendi a jogar,  eu amei a temática do jogo, principalmente os coletáveis, sou o tipo que ama fazer 100% de um jogo, mas senti que um coletável em específico foi um pouco de sacanagem com o jogador (o 3º do jogo pra ser mais específico), onde eu só podia coletar se ainda não tivesse derrubado a caixa de uma plataforma, mas essa foi a primeira coisa que ei fiz, mas tudo bem, continuando nas próximas fases, eu achei muito legal a mecânica do cavaleiro atordoar o inimigo para depois o mago finalizar. As fases na floresta foram a mesma pegada, gostei dos puzzles, inimigos, coletáveis, o level desing está ótimo, mas pulando para a parte que eu não gostei muito, o boss, primeiro que eu achei o efeito de morte/ressuscitação meio estranho e um pouco desconfortável, também senti falta de uma barra de vida e de um indicativo de dano no chefão, já que eu nem sabia se era possível derrotar ele, mas acho que para mim o pior foi o ataque em que ele solta uma bola de fogo que sobe e desce, o espaço para desviar dessa bola é muito pequeno, e fica quase impossível desviar os dois personagens a tempo, sem contar que se eu descer da plataforma superior, eu não posso mais voltar o cavaleiro para ela, o que dificulta ainda mais tendo em vista q o mago precisa ficar lá para continuar dando dano no chefão, mas tiro esses detalhes que tornam a luta contra o chefão um pouco desbalanceada, eu gostei muito do seu jogo e ele está muito bem trabalhado, parabéns.


Considerações finais: Como já dito, seu jogo está muito bem trabalhado e eu gostei muito da experiência, mas indico que você tente colocar ao menos efeitos sonoros em futuros projetos, sei que este não tempo por conta do prazo, mas a parte musical é algo muito importante e trás muita falta durante a gameplay.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar sua habilidades, e que na próxima gamejam, você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D

Muito obrigado pelo seu feedback 😁 Gostei muito dos pontos que você apontou e também ter mostrado o jeito de jogatina fácil de manter os personagens juntos, que eu nem tinha pensado sobre, sobre o sistema de gameplay e ser um pouco difícil demais e repetitivo, eu tenho a "desculpa" que, a ideia original seria realmente ter várias fases, mas ainda sou muito lento e estou no começo do curso, então tive que adaptar o jogo para uma versão mais simples, para dar tempo de fazer e também algo mais fácil e simples que eu sei que seria capaz, sei que sua avaliação não precisa levar isso em conta nem nada do tipo, é só uma explicação do porque o jogo final ter ficado deste jeito. Mas de maneira geral eu agradeço muito pelo feedback e vou melhorar ainda mais para a próxima gamejam 😊 E espero que tenha ao menos se divertido com a experiência que eu forneci!

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal.


GDD: Seu GDD está ótimo, muito bem explicado e curto, para ser direto ao ponto, o que é muito bom, tem vários tópicos, só achei que falou você explicar que existem dois modos, o de 1 player e outro de 2 players, também senti falta de imagens, seria interessante se você também colocasse imagens do seu jogo junto com a explicação, para ilustrar o que você quer dizer. Mas de maneira geral está muito bem organizado e bem feito.


Jogo: No começo, gostei muito da música e da arte do jogo, incluindo durante a gameplay e também no menu, ficaram incríveis, até onde elas aparentemente são suas, e devo que ficaram muito boas, as músicas e efeitos sonoros mesmo que não tenha criados eles, também se encaixaram perfeitamente, eu comecei indo ver os créditos do jogo, e vi que parece que você esqueceu de resetar um(s) draw_set(s), porque o texto se alinhou na tela de crédito, mas depois ele ficou todo errado quando eu fui pro menu de novo, ou pro jogo em si, e só acontecia quando eu ia pros créditos, de resto, os textos funcionaram corretamente. No começo eu achei estranho ter 2 modos, mas futuramente eu entendi o o porque, eu comecei jogando no modo solo, e novamente, eu amei a arte do jogo inspirado principalmente em Celeste, gostei muito do efeito paralax do fundo, enfim, a arte eu não nada do que reclamar, os efeitos de explosão, pulos, animações, incluindo tanto a arte quando os efeitos sonoros e música, estão perfeitos, parabéns! Mas continuando no modo solo, eu gostei muito do seu level desing, fazendo eu precisar trocar de personagem constantemente, fazendo um caminho diferente para ativar um botão primeiro para depois seguir o caminho principal, está muito bom também, muito intuitivo e divertido. Nessa hora também percebi que você esqueceu de adicionar umas mecânicas no seu GDD, como os botões e as paredes que explodem, e mais para frente percebi que você também não mencionou as plataformas que só um player específico pode subir em cima, mas não atrapalhou em nada, foi só um detalhe, após isso, eu consegui passar as telas e terminei o modo solo e fui jogar o modo de dupla (sozinho também, mas faz parte), novamente, no começo eu achei estranho, você separar o jogo em 2 modos, mas quando eu comecei a jogar eu percebi que foi até que uma escolha que deixou o jogo bem legal, as fases são novas, tem as plataformas específicas para cada player, o level desing passa a ser outro do modo solo, mas continuando com a mesma qualidade, só o circulo deles que é meio bugado, se você estiver na borda do circulo algum personagem ficar "voando" no ar porque o circulo está prendendo ele, ou então um personagem começa a fazer uma animação de andar para frente sendo que estou clicando para ir para trás, mas não atrapalham muito e a mecânica de obrigar a mantê-los próximos (que também não foi mencionada no GDD), até que é bem divertida e dá um desafio extra para o jogador. Enfim, terminei esse também e percebi que o jogo era curtinho, mas também muito imersivo, divertido, interessante e bonito.


Considerações finais: Eu gostei muito do seu jogo, mas provavelmente o fato de eu amar Celeste, fez eu gostar do seu jogo também (então eu sou meio suspeito para avaliar 😅) Mas com certeza eu sou o tipo de público alvo que seu jogo precisaria, jogadores que gostam de plataforma 2D, sendo especialmente Celeste. Mas algo que preciso comentar é que faltou um pouco de polimento em algumas fases, vi pessoas comentando sobre e eu concordo, que algumas fase possuem o quadrado amarelo de vitória e o azul de agachar, expostos, sendo que (até onde eu imagino), era para eles serem invisíveis, também vejo que alguns textos do jogo são um pouco difíceis de ler, talvez se tivessem uma cor que destacassem mais ele, ficaria melhor. E por fim um bug que eu vi no seu jogo, é uns espinhos específicos no modo de 2 jogadores que não matam o jogador vermelho, ele só passa direto dos espinhos, as vezes até "caindo pro limbo", mas estes são coisas mínimas que não tiram a diversão do jogo, em geral, eu gostei muito so seu projeto.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar como um(a) desenvolvedor(a) de jogos, e que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Seu GDD está ótimo, muito bem organizado e muito explicativo, só senti falta de ter imagens do próprio jogo para representarem o descrever com imagens o que você queria dizer, mas ainda assim está muito bom.


Jogo: Assim como todos aqui já comentaram, seu jogo não abre pelo executável, o que fez com que muita gente nem conseguisse jogar o jogo, mas eu fui atrás do source para ao menos testar e dar meu feedback com mais informação e testar de fato seu jogo. No começo do jogo eu achei bom que ele explica os movimentos de ambos os players, mas acho que ele também poderia explicar o ataque de Israel, que eu só sabia que existia por conta do GDD, além disso, no GDD até onde me lembro não constava nada sobre ter que usar as setinhas para mover o Bruce, eu achei que ele se moveria sozinho atrás de Israel, ainda comparando o GDD com o jogo em si, eu vejo que a 1ª fase, que seria as ruas de uma cidade sombria, não se parecem muito com o que foi escrito, a 1ª fase se parece mais com um inferno com plantas ou coisa assim, sinto que faltou um polimento necessário para o jogo funcionar, pois ao começar o jogo, você fica com a tela/câmera estática naquela "rua" inicial, eu vi no source que essa fase seria gigante, com vários inimigos, caminhos, quase como um labirinto, mas a câmera não se move junto com os personagens, nem mesmo troca de uma parte do mapa para outra parte que os personagens acabaram de entrar (estilo 1º The Legend of Zelda), e isso limitou completamente a gameplay e todo o resto do jogo, já que não consigo jogar, porque o próprio jogo me limitou a isso,  eu não vou jogar por muito tempo. Outro polimento que era necessário ser feito, mas foi aparentemente esquecido, foram os show_messages, já que sempre que eu morria, ou subia de nível aparecia várias mensagens na tela, também vejo que você não corrigiu/poliu o movimento diagonal do player, pois ele fica muito mias rápido quando anda nesta direção (mas isto nem é tão grave porque é comum, e tem atém gente que gosta), mas tirando esses dois principais bugs ou falta de polimento, o jogo aparenta ser bem legal, gostei so sistema de combate, os inimigos levando dano foram bem explícitos, o que muito importante em jogos com combate, só achei os inimigos muito rápidos, e não gostei que eles "ficam parados" quando chegam próximos de mim, como se tivesse uma barreira, também acho que não é muito interessante colocar os inimigos muito próximos da primeira tela/local do jogo, porque você precisa dar ao player um tempo/espaço para se acostumar com o jogo, os movimentos, sistemas de combate, (pulo se tivesse), cenário, enfim, dar ao jogador um tempo para conhecer o jogo, antes dele começar a jogar de fato.


Considerações finais: Vejo que o jogo ficou muito no papel, não sei se por falta de tempo ou de atenção, mas com essa minha experiência, o jogo passou um aspecto de "abandonado no final do projeto", se foi por falta de tempo ou algo nesse estilo eu entendo, mas caso tenha sido falta de atenção, eu só peço que tome mais cuidado. Seu jogo no GDD parecia incrível com bastante terror, história de drama, mas está tudo bem que ao final do tempo não tenha ficado como você queria, pois o meu jogo também ficou bem diferente do que eu queria, por falta de tempo. Não se preocupe, seu jogo não está horrível ou algo assim, só vejo que você precisava de mais tempo para entregar seu projeto da maneira que você gostaria, mas infelizmente eu preciso dar a nota sobre o atual jogo publicado na gamejam, mas creio que se você trabalhasse mais no seu jogo, futuramente você poderia publicá-lo aqui no Itch, e no Discord do curso, acho que muitos teriam interesse principalmente depois de ver o GDD, não quero te desmotivar ou fazer você pensar que "não é capaz" de ser um(a) bom(a) desenvolvedor(a) de jogos, só quero apontar os pontos que eu vi e senti jogando seu jogo para que você consiga melhorar cada vez mais, espero que entenda. Uma última dica, não é sobre o jogo em si, mas sobre a página do jogo no Itch, tenta dar uma enfeitada nela, colocar fotos do jogo, uma capa para o pessoal ver junto com o título, mesmo que não afete nada com o jogo, isso chama mais atenção para o seu jogo e trás um aspecto de "bem-vindo" e de um projeto "bem finalizado".

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu GDD de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar suas habilidades, e que na próxima gamejam, você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D

Obrigado 😁 Fico feliz que tenha gostado, e realmente a gameplay ficou meio repetitiva, mas vou melhorar 😅 Obrigado pelo feedback!

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal.


GDD: Seu GDD ficou muito bem explicado e detalhado, só senti falta de imagens do jogo mesmo, da gameplay, para ficar mais claro o que você estava dizendo, também acho que seria interessante colocar o tópico PUV (Ponto Único de Venda) e também de Referências, mas mesmo sem eles, seu documento está ótimo e muito bem organizado.


Jogo: A introdução do jogo está impecável sério eu amei muito toda a história, música que acaba junto com o título, os desenhos o conto, tudo está perfeito, se fosse para melhorar, acho que eu só pediria para você fazer o sistema de que eu/o jogador avançasse o diálogo manualmente, com o espaço por exemplo, mas mesmo sem ter isso está ótimo, nem tenho do que reclamar. Tela do menu com o tutorial estão ótimas, gostei das animações e do modo de seleção, no começo do jogo em si, gostei dos personagens seguirem o atual selecionado, ao ler a carta e mais futuramente as placas, eu achei estranho que você precisa segurar E para ler e não só apertar e depois apertar de novo, ou então Esc para parar de ler, mas não atrapalhou muito no geral, gostei muito do "mapinha aberto" que o jogo apresentaria e falando algo pessoal, eu nunca fui de jogar esse estilo de jogo, 2D com 8 direções e um mapa para explorar (estilo Pókemon e etc), mas depois de jogar seu jogo e ver o quão bonito e interessante seria poder explorar esse tipo jogo/mundo, deu até vontade de um dia desses jogar esse tipo de jogo, mas continuando, já na caverna, o level design está incrível, o jogo tem a progressão de dificuldade no ponto certo, assim a gente vai cada vez mais se acostumando e se adaptando ao gameplay e o jogo fica mais difícil para também dar o desafio principal do jogador, colocando também novas mecânicas e enfim, está ótimo também, parabéns! Em geral, todos os puzzles estão muito bem feitos e mesmo que os finais sejam mais complicados, não vejo que isso seja um problema, já que é para ter o aumento de dificuldade e dar mais graça ao jogo, todas as artes estão bem feitas, mesmo que você não tenha as feito, elas foram muito bem utilizadas no seu projeto. Agora falando um pouco sobre mais minha opinião e experiência com o jogo, eu acho que seria mais dinâmico pro jogador se os botões de trocar de personagem fosse 1, 2 e 3, cada um tendo seu respectivo personagem claro, não que tenha sido ruim usar o Tab, mas as vezes, por exemplo, eu queria usar o personagem 1, e eu estava usando o 2, ai eu tinha que dar toda "uma voltar (mesmo que minúscula)" para usar o personagem 1, só acho que seria mais prático, nos botões dos leveis, acho que eles tinham que ter uma cor mais destacada, como um vermelho ou enfim, já que eu quase não via eles, até imagino que algumas pessoas podem ter ficado perdidas na gameplay porque não achavam um botão, voltando nos personagens, eu vejo que eles não tiveram muito polimento em relação ao estado de quando eles trocam ou não estão uso, pois muitas coisas, que até podem ser engraçadas acontecem quando um personagem está nesse estado, os que eu achei foram que: O Bravo fica "paralisado" dash, eu uso o dash com ele e depois troco de personagem rápido, ele fica parado no meio do dash e depois ele só completa o movimento quando eu seleciono ele de novo, outro é que todos os personagens quando eu troco de personagem enquanto me movimento, eles ficam parados andando, não é um problema ou nada do tipo, é até engraçado, mas vejo que isso não era para ser proposital, e outros dois bem parecidos, são que, se um personagem está em cima de uma plataforma que poder sumir (ex: O Puro está naquelas plataformas que só aparecem quando eu estou em cima de um botão, no caso vou dizer que O Sábio está em cima de um), e eu desativo ela (O Sábio sai de cima do botão), O Puro fica "voando parado no ar", ele não cai (a n ser que eu selecione ele), e eu não morro, fazendo isso eu posso até mesmo ativar a plataforma de novo que vai ser como se nada tivesse acontecido (e isso até me salvou uma vez, eu tirei um personagem de um botão importante e quando eu vi que era para eu ter morrido, eu coloquei ele no botão de novo e deu tudo certo), mas com isso, eu percebi que eu também posso fazer isso quando eu estou caindo (Ex: comecei a cair, estou fazendo a animação de girar, mas antes de morrer eu troco de personagem), o resultado é que aquele personagem fica congelado caindo, e eu posso fazer isso até com dois personagens, mas nesse caso não tem volta, se você selecionar o personagem que está caindo ele morre e você recomeça a fase, creio que isso também deve acontecer com a caixa, mas não cheguei a testar. Mas esses não são graves e sinceramente a maioria eu só percebi quando eu já tinha zerado o jogo e estava "procurando bug", mas um último "erro" que eu quero citar é sobre um personagem ficar preso dentro da caixa, isso é bem frustrante principalmente em uma das últimas fases, onde a caixa precisa ficar num botão que fica no canto da parede, mas tinha um personagem segurando esse botão, resumo, o personagem ficou preso e eu tive que reiniciar a fase, pelo menos não foi o jogo todo, obrigado por color o R para resetar, mas enfim, acho que aqueles que não interagem com a caixa poderiam ou ser "intangíveis" com ela, ou talvez ter um colisão um pouco mais rígida, para não acontecer da caixa atravessar eles. Acho que também vale citar um bug que me incomodou um pouco, onde as vezes O Bravo não dava dash de uma plataforma sob os espinhos para o chão onde fica a passagem para a próxima fase, parecia que ele "batia numa parede" ou algo assim.


Considerações finais: Seu jogo está incrível, ao jogar por jogar mesmo, muito raramente você encontra algum bug, no máximo o player se sente perdido pensando sobre como resolver um puzzle ou porque não viu um botão, mas a parte de ficar perdido é comum em jogos de puzzle, e ainda assim acho difícil alguém não ter conseguido resolver todos, o que eu mais amei nesse jogo de longe foi a composição artística, mesmo que você não tenha feito a maioria, o jeito que você usou ficou muito bom, sei que eu já disse isso, mas realmente ficou impressionante, as músicas que acompanham os leveis e o final do jogo, está tudo ótimo, eu só não gostei de uma coisinha, os espinhos, não ser chato mas achei um pouco feio comparado com os resto do level, se ele pelo menos não tivesses aquela borda quadrada, acho que ficaria bem mais bonito, mas de resto não tem nem o que eu falar. Também gostei muito das mecânicas de cada personagem, com seus poderes e habilidades, usando o tema com perfeição também, parabéns pelo jogo.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar seu desenvolvimento de jogos, e que na próxima gamejam você consiga fazer o um jogo ainda melhor! :D

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Seu GDD ficou bem explicativo na parte de mecânicas, mas acho que poderia ter um pouco mais de de enfeites e organização, como deixar os títulos em negrito e maiores, e também poderia colocar imagens para facilitar a visualização da sua ideia, sinto que a parte de diálogos não foi tão necessária, mas caso ainda queira colocar em futuros GDDs, coloque em uma parte separada do resto do GDD, como se fosse "uma folha só pros diálogos", mas em geral está cumprindo seu papel de explicar o jogo.


Jogo: Gostei da introdução, dando um contexto geral, mas nas falas dos personagens gostaria que a foto deles fossem mais "próximas", por exemplo, quando o azul falava, ficava um quadrado azul, isso é bom, mas também ficava uma imagem com 4 dinossauros azuis e muito distantes, acho que ficaria muito mais bonito de ver, se fosse só 1 dinossauro, e ele estivesse mais próximo, ou enquadrado corretamente para ficar mais fácil a visualização. Acho que você deveria avisar em algum lugar, mesmo que seja na página do Itch, que o Espaço acelera os diálogos, fiquei um tempão para descobrir. Ainda no tutorial, eu (falando minha opinião) , não gostei muito da maneira que os poderes foram apresentados, porque eu sinto que explicar os poderes dessa maneira "quebra" um pouco a imersão do jogo, e fica estranho o personagem explicando para "si mesmo" como se movimentar, ou seus poderes, enfim, acho que seria bem mais imersivo e divertido colocar esses poderes à prova e mostrar ao jogador o que cada personagem é capaz de fazer. Logo no começo do jogo, percebi que todos tinham animações iguais, menos o verde, e isso acabou me incomodando um pouco para falar a verdade, todos sincronizados, menos o verde, mas é só um detalhe, mas continuando no verde, não vejo o porquê dele não poder correr como os outros, não acho que ele ficaria "quebrado" se corresse, até imagino que possa ser algo sobre colocar alguém que pode correr lá na frente do mapa, trocar de lugar, e depois voltar correndo já que assim é mais rápido, mas eu a maior parte do tempo só vi como algo que deixa o jogo mais longo, e ainda no verde, eu (sendo super curioso), fiz um teste de metralhar o botão F e M, N, e B para ver se acontecia um bug, e realmente aconteceu, eu acabei duplicando um dinossauro e outro dinossauro simplesmente sumiu, mais tarde descobri que isso acontece quando você aperta 2 botões de dinossauros diferentes ao mesmo tempo (Ex: Aperto F com o verde para ver o menu de trocar de lugar com outro personagem, aperto B e M ao mesmo tempo. Resultado: Um dos dinossauros selecionado (B ou M), será duplicado, e o outro sumirá), mas consegui voltar ao normal com facilidade, o botão R é muito útil e agradeço por ter adicionado ao jogo. Continuando, na 2ª fase, eu gostei do puzzle simples que faz você descobrir na prática que o amarelo empurra coisas grandes (estantes somente), e o azul passa por lazers, e era esse tipo de tutorial que eu acho que se encaixaria muito melhor no tutorial, para ensinar as habilidades, nessa fase comecei a perceber que tinha alguma coisa errada nos Fs (1, 3 e 4), onde eu clicava e meu personagem não trocava, ou só "ficava selecionado" enquanto eu mantinha o tal F pressionado, e geralmente só resolvia quando eu apertava F2, não atrapalhou muito, mas era chato quando acontecia e fez eu pensar que meu problema era no meu pc, e já falando dos Fs e troca de personagens, eu achei muito complicado ter que trocar usando eles, pelo menos comigo fica meio ruim ter que apertar Fn e depois o F que eu quero, acho que seria mais prático se fosse os números normais (1 - 4), ficaria mais fácil e prático. Agora na fase 3, comecei a reparar numas coisas meio chatas na colisão e também nos movimentos diagonais, a colisão era só que eu travava em qualquer lugar, era meio difícil andar perto de paredes, e no movimento vertical, o personagem movia mais rápido, mas eu não levei muito em consideração porque é normal esses 2 detalhes em jogos top down com 8 direções, sei que é difícil resolver esses detalhes e nós estávamos sem tempo, e eles também não atrapalhavam muito, agora ainda falando de movimento diagonal, eu achei muito estranho que o personagem quando vai para a diagonal (esquerda cima) ou (direita baixo), ele fica andando de costas, também não atrapalha, mas é muito estranho. Continuando na terceira fase, achei o puzzle bem divertido e criativo, parabéns pelo level desing, nem muito simples, nem muito complexo, agora indo para a 4ª fase, vi que ela era (pelo menos pra mim) até mais fácil que a fase anterior, mas tudo bem, só achei muito longa, sair lá de baixo do mapa e subir até os 4 botões é algo meio cansativo, e por fim a 5ª e 6ª "fase" me deixaram muito confuso, a 5ª fase eu entendi que era uma cutscene, mas a 6ª, eu demorei para entender o que estava acontecendo, quando eu entrei nela, a tela tava completamente esticada, eu só consegui ler a frase final "foi tudo um sonho" ou coisa assim, e o jogo do nada voltou pro menu do jogo (que por sinal eu gostei, só achei muito vazio, poderia ter algo mais, ou então um botão maior, ou o título em coluna um em baixo do outro, para não deixar tão vazio), e nisso que eu voltei para o menu do nada, eu pensei "ah mano, o jogo crashou/bugou, agora eu vou ter que jogar tudo de novo", eu não tinha percebido que o jogo tinha acabado, isso fez eu jogar o jogo umas 4 vezes, só para "tentar ver o final sem bugar", mas olhando novamente o GDD eu percebi que esse era o final, não vou mentir que foi um pouco frustrante porque o jogo não deu um "gostinho de finalizado", e sim de "bugado", acho que o jogo precisaria muito de ou uma tela de finalização, para avisar que o jogo acabou, ou pelo menos uma transição, música e história/diálogo que indica que esse é o final do jogo.


Considerações finais: Só para deixar claro, eu não detestei seu jogo ou algo do tipo, ele foi realmente muito criativo e em boa parte tem um bom level desing, o uso do tema foi ótimo e eu gosto muito desse estilo de jogar em conjunto para resolver um puzzle, as artes do jogo, sei que a maioria não foi você quem fez, mas elas também estão ótimas e foram muito bem utilizadas para o seu jogo, as músicas também, ajudam na imersão do jogo e deixa tudo mais interessante. Os pontos que citei no texto acima, são apenas minha opinião sobre o jogo e o que eu acho que poderia ser melhor, não para "te criticar" ou enfim, seu jogo foi incrível e sinta-se orgulhoso(a) de tê-lo criado.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar sua habilidade de desenvolvimento de jogos, e que assim, na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Sua organização e explicação/detalhamento do jogo está impecável, não tenho do que reclamar sobre esta parte, mas acho que seu GDD seria ainda mais explicativo e bonito se tivesse imagens, tanto do jogo em si, para ilustrar o que você quer dizer, só que com imagens deixando muito mais claro, quanto sobre as referências que seu jogo tem, por exemplo (não tenho certeza, mas até onde eu vi), seu jogo é bastante parecido com o Centipede Gun, aquele jogo comercial de um aluno do curso, ajudaria muito na interpretação também.

Jogo: Já adianto que joguei o jogo inteiro, até maximizar todas células. Começando, achei o jogo muito bonito, as animações dos olhos, os efeitos, os inimigos, tudo muito animado e cativante, a música eu vejo que você não teve muito tempo, como você mesmo disse, e como eu vi que seu jogo é um jogo bem longo, acho que deveria ao menos ter 2 músicas de fundo, para não ficar com uma música tão repetitiva depois de uns 10 ou 15 minutos de jogo, mas mesmo assim, está ótima também. Quando comecei a partida, gostei bastante de poder ter uma célula vermelha do lado esquerdo ou em baixo, mas acho que isso poderia ser um pouco mais aleatório, podendo variar a célula que irá aparecer e também fazendo com que ela possa aparecer em cima ou na direita (que pelo menos pra mim, não apareceu nenhuma vez quando fui para estas direções no começo do jogo), seu jogo foi muito bem trabalhado e eu vejo isso, os inimigos e a progressão do jogo está ótima, nem muito rápida ou muito devagar. Mas agora começando a falar um pouco dos problemas que ocorreram comigo/que eu vejo que seria melhor ser de outro jeito, primeiro, eu acho que as células cinza são desnecessárias, sei que "esse é o propósito", mas elas sinceramente mais atrapalham do que ajudam, porque quando elas morrem, eu começo a ter uma grande abertura pra tomar dano com a célula morta, e o pior é que (pelo menos comigo), as células cinza são as mais comuns, e mesmo que elas atrapalhem meu sistema em geral, eu pegava sempre porque querendo ou não, era uma célula a mais, já que demorava muito pra aparecer uma, então quando aparecia eu não podia reclamar, e para mim este também é um problema, juntando com as várias células "inúteis", com o fato de que demorar muito para aparecer outra célula, faz com que eu tenha que passar boa parte do jogo só fugindo e até mesmo sem poder atacar, porque eu só achava célula cinza, nada de vermelha ou roxa, que são as que mais me defendem. Falando um pouco mais sobre células mortas, acho que seria mais interessante se eu não tivesse que carregas uma até eu morrer, acho que seria melhor somente carregá-la por 30 segundos ou 1 minuto, para que o player tenha sua punição por deixar a célula morrer, mas que também não tenha que levar esse peso para sempre. Mas ok, esse foram os problemas que eu vi no começo do jogo, agora passando pro meio do jogo, onde meus personagens estavam todos nível 2 ou 3, eu descobri um bug que era simplesmente "ou você não vai longe/não progride, ou você vira um Deus supremo que não morre nunca", o bug funcionava era com a célula roxa, onde quanto mais você tiver no seu sistema, e quanto maior for o nível dela, o bug fica mais fácil de acontecer, porque até onde eu percebi, o bug "tem uma chance" para funcionar, enfim, com essa célula roxa, se você juntar duas ou três, ou só tiver uma mesmo, mas no nível máximo, em algum momento do jogo, os minions vão parar de morrer sozinhos depois de um tempo, eu vi que existe essa proteção dos minions morrerem sozinhos, mas ela não dura muito, e quando ela acaba os minios começam a se juntar cada vez mais e mais e mais, e sério, é tanto minion que você pode ficar parado o resto do jogo e você não vai morrer nunca mais, o único jeito de sair disso é com o M (boa ideia de poder acabar a partida quando quiser), mas claro que eu aproveitava ao máximo, eu subia cerca de 10 níveis quando esse bug acontecia, e eu só parava quando meu pc começava a travar de tanto minion que existia. Com isso eu literalmente fui jantar e deixei o jogo farmando xp sozinho, quando eu voltei (uns 40 minutos depois),  eu ainda estava vivo, todo lagado, e com muito xp de inimigos mortos para pegar, com isso eu zerei o jogo. Tirando esse bug "gigantesco" tem outros pequenos, como o bug de uma célula entrar dentro da outra, e eu ter 2 no mesmo lugar (esse é raro, comigo só aconteceu uma vez), e outro que é até bem comum, que com a célula lima, que deixa um rastro de lentidão, ela desacelera muito os inimigos que parece "cometas", que vem super rápido, essa célula desacelera tanto eles que é quase como se eles ficassem totalmente parado, na verdade eu acho que eles realmente ficam, mas depois ele saem como "cometas" de novo quando efeito de lentidão acaba.


Considerações finais: Só por dizer, não se preocupe, seu jogo não está ruim ou "cheio de bugs", pelo contrário, seu jogo está ótimo, foi um dos mais legais, viciantes, e bem trabalhados que eu joguei na gamejam inteira. Eu gostei muito dos itens que aparecem pelo mapa, eles ajudam e muito (menos o de cura, acho que ele poderia curar o sistema todo, mesmo que pouco), o sistema de níveis e upgrades que eu pessoalmente amo, foi um ótimo uso do tema e sinceramente você está de parabéns com um jogo desse nível em uma semana! Mas completando, acho que o jogo seria ainda mais viciante e divertido se tivesse mais balanceamento entre as células, vendo que "muito raro" achar uma célula durante o jogo, sendo que essa é a mecânica principal, e que algumas células são absurdamente quebradas (roxo, amarelo, ciano) e outras quase inúteis (cinza, azul, lima), mas não culpo você, eu sei que esses jogos são muito difíceis de se balancear (principalmente quando você pode juntar habilidades com outras habilidades ao mesmo tempo), seu jogo foi uma experiência ótima e muito divertida, mesmo com esses bugs, não se preocupe (na minha opinião seu jogo é no mínimo top 20 dessa gamejam).

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a), a melhorar e progredir como desenvolvedor(a) de jogos! E que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D.

Obrigado. 😁 Espero que tenha uma ótima experiência jogando em dupla também, as animações realmente ficaram bem simples, entendo sua recomendação, mas muito obrigado mesmo pelo feedback, fico feliz que tenha gostado. 🙂

Obrigado pelo elogio, mas entendo que o jogo tenha ficado meio repetitivo 😅 várias pessoas estão comentando sobre, espero que você tenha conseguido ao menos chegar no final, e gostado da experiência em geral, mas mesmo assim, obrigado pelo seu feedback. 😊

Poxa, me desculpe pelo inconveniente 😕até tentei diminuir o peso do jogo para ser mais leve, sinto muito pela experiência ruim, geralmente gosto que as pessoas consigam chegar até o final, mas entendo seus motivos e obstáculos, pelo espero que tenha se divertido um pouco, mas mesmo assim,  obrigado pelo feedback. 😅

Obrigado 😊 Eu tentei realmente passar essa impressão de que num relacionamento é preciso do esforço de ambos, mas que quando um, ou os dois estão cansados, o outro precisa entender e ir ajudar. Que bom que não desistiu e ficou até o final, fico feliz com isso.😁

Obrigado pelo feedback, desculpe pela falta de informação no jogo, mas somente para fixar, as barras de energia e a de vida geral, são perdidas com o tempo, e também quando surge um evento aleatório, forçando você a sempre procurar corações, mas também juntando o casal para que recuperem energia, mas muito obrigado mesmo assim, espero que tenha se divertido e conseguido terminar. 😊

Obrigado 😄 Eu ainda não entendo muito de pixel art mas mesmo assim tentei fazer os personagens, o resto peguei no itch mesmo 😅 entendo que não ficou muito bom, mas pelo menos o jogo está de bom tamanho, obrigado pelo feedback!

Muito obrigado 😁 Fico feliz que tenha gostado e conseguido terminar!

Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: O GDD ficou bem simples, poderia ter colocado mais imagens, tanto do jogo quanto das suas referências, ele até está bem organizado, mas acho que faltou um pouco de cores nele, para destacar melhor certas informações, e também mais descrições sobre as mecânicas. Mas lendo ele dá pra saber sobre o que o jogo se trata e como vai ser em geral a experiência, o que não é ruim.


Jogo: Sobre as artes, músicas, efeitos, devo que o jogo todo está ótimo, não tem o que reclamar, no começo do jogo, gostei muito do menu, mas eu comecei entrando nos créditos, e fiquei preso porque eu não sabia sair, e demorei um tempão até descobrir que o Esc que sai. Quando eu decidi jogar de fato, gostei da introdução e dos diálogos que explicam o objetivo do jogo e a mecânica, só senti falta de algo dizendo que são as setinhas que andam pros lados, o level desing está ótimo, mostrando o sistema de combate, e plataformas pra desafiar o jogador.  O uso do tema foi ótimo, reunir "uma equipe" que te ajuda a derrotar um chefão final, mas logo no começo eu comecei a sentir uma grande dificuldade com os controles do jogo, não sei você fez assim por inspiração em outros jogos que você possa ter jogado, mas eu nunca joguei um jogo com estes tipos de controles, o que deixou minha experiência um pouco frustrante para dizer a verdade, mesmo quando eu estava no final do jogo, eu ainda confundia os botões de pulo com dash e os outros poderes, pelo menos eu, estou muito mais acostumado com o sistema de movimentação, pulo e dash, com WASD (no caso desse jogo só AD), espaço e shift, creio que a maioria também se sinta assim. Na 2ª fase, já dentro do castelo, eu gostei muito de poder pegar um coração para poder recuperar vida e ganhar mais um coração, já que ajuda bastante no decorrer do jogo, as mecânicas das plataformas que somem, e que andam, o fato de não ter blind jump/fall, só tem um dois problemas que eu vi nessa fase, o primeiro seria que as plantas/espinhos que ativam ao sair de cima delas, não foram muito bem explicadas, então eu fiquei o jogo todo quase achando que só de eu pisar nela, ela já ativar, e isso levou ao segundo problema, onde eu levava dano durante uma caixa de texto, e eu não podia mover nem fazer nada, eu saia correndo dos fantasmas e dos espinhos e acabava ficando preso no texto onde ganho o escudo e os fantasmas me matavam, tirando isso, o resto foi ótimo, o outro coração extra, os inimigos, a chave, gostei bastante. Já na próxima fase, eu fiquei muito tempo preso na parte onde você tem que subir e logo depois lutar contra dois monstros que cospem fogo, eu achei muito difícil principalmente por causa dos controles, num momento de tensão desses eu não tinha tempo pra raciocinar qual botão fazia o que, e sempre que eu morria, eu nascia já tomando dano, por conta do fantasminha perto do spawn, tirando esses problemas, creio que faze ia realizar muito mais o propósito de ser desafiadora, mas não estressante. E por fim o boss, achei incrível a dinâmica de precisar usar diferentes habilidades para atordoar ele, muito divertida, muito bem elaborada, e com os sons e artes lindas.

Considerações finais: O jogo foi bem divertido e muito bem trabalhado, eu gostei de todas as mecânicas que ele apresentou e ele tem um ótimo game e level desing, deixando claro o que precisa ser feito, tirando os controles (que para mim foram o que mais dificultou a gameplay), o jogo é incrível, muito bom os poderes e a história, mesmo que pequena, principalmente a parte artística. Talvez isso ocorra por conta dos controles, mas eu achei a segunda fase muito mais difícil do que o boss em si, o que acho que não faz muito sentido no jogo, mas eu tenho quase certeza que é por conta dos controles. Pelo nível que ficou seu jogo, eu achei seu GDD muito simples, acho que você também poderia trabalhar um pouco mais nele.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-la(o) a melhorar e que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D.

(2 edits)

Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal


GDD: O GDD ficou bem enfeitado, com imagens e cores, teve vária informações úteis e descritivas sobre o jogo, só achei que também podiam colocar imagens da gameplay mesmo, para ajudar a visualização, mas em geral, muito bem estruturado e explicativo.


Jogo: Gostei muito da cutscene inicial, junto com os efeitos sonoros, achei muito bonito a tela onde mostra os controles também, começando o jogo, eu senti que o botão de interação poderia ser o Espaço, que seria mais prático do que o Z, mas tudo bem, não atrapalhou muito e geral. Começando o jogo eu gostei bastante da 1ª fase, onde foi mais um puzzle inicial, bem simples mas que também ajudou bastante a entender as mecânicas de andar e as colisões dos personagens, na segunda e terceira fase tiveram o mesmo problema, a colisão principalmente a do cachorro, mas tanto o gato quanto o cachorro, tinham um problema de colisão com o portão, onde ele não abria caso um deles estivessem encostado e andando na direção dele, eu demorei um tempo até conseguir o timer perfeito pra não ser morto, mas também não fazer ninguém, principalmente o cachorro, travar no portão. Falando especificamente sobre cada fase em especifico, a 2ª eu fiquei preso nela durante um tempo, porque a alavanca estava "muito camuflada" no cenário, tendo em vista que ela é um objeto pequeno e eu estava numa situação de perseguição, onde eu não tinha muito tempo para pensar, já na 3ª eu tive outro problema com a inversão de telas do cachorro e do gato, meu cerebro demorou uns bons minutos até acostumar com o WASD controlar o personagem da direita e as setinhas controlarem o da esquerda, mas ao final dessas telas eu gostei bastante da cutscene final. 


Considerações finis: Em geral, a arte do jogo está impecável, estão muito bons tanto os desenhos, quanto os sons, o gamedesing da primeira fase também está incrível, principalmente pelo botão que reseta a caixa, que ajuda a não ficar preso e ter que reiniciar o jogo, mas após isso, tirando os problemas já mencionados, eu percebi que no jogo em si, o cachorro não tem muita utilidade além de andar/correr, o que eu acho um pouco ruim no tema de trabalho em equipe, não que tenha sido muito ruim, mas pensando em trabalho em equipe, é notável que todos da equipem se ajudem para alcançar um objetivo final, mas neste jogo somente o gato ajudou, talvez se o cachorro também fosse "o personagem principal" de umas rooms/partes do jogo, seria melhor visto como um trabalho em equipe. Mas não se preocupe, não detestei ou odiei o jogo de vocês, foi um ótimo jogo, principalmente a história que foi bem ilustrada e animada, mas só quero mostrar a vocês o que poderia ser melhor nesse jogo, tanto para a gamejam em si, quanto para ajudar a melhorar o gamedesing de vocês (não que seja ruim, mas em algumas partes do jogo faltou um pouco, para ajudar o player). (Pequeno edit), também reparei que no primeiro puzzle há uma águia (a da esquerda), que "pousa" no nada, e que quando o portão está aberto, ela fica toda bugada e presa no portão.

Obrigado pela atenção, espero que não levem meu feedback de um mal jeito, juro que não quero deixar vocês para baixo, somente ajudá-los(as) a melhorar e assim fazer com que na próxima gamejam, vocês consigam criar um jogo melhor ainda :D.

(1 edit)

Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Ótimo GDD, descreve bem o jogo e tem seus detalhes como títulos, organizando o documento e imagens que ajudam a descrever o jogo, só acho que poderia tomar um pouquinho mais de cuidado com a gramática, não estou criticando, mas por conta disso foi um pouco difícil ler algumas partes do GDD.


Jogo: Achei o a tela inicial ótima, um boa música, ótima arte, a animação do avião indo e voltando eu achei um detalhe bem divertido, na tela de jogo. Já na tela de jogo eu achei as músicas, sons, animações enfim, a parte artística, muito muito boa, deixam o jogo mais leve mas ao mesmo tempo mais divertido de jogar.  Sobre a gameplay, eu achei simples mas bem feita, mas o problema que eu vejo, é que não seguiu muito bem o tema, que é trabalho em equipe, eu sei que você fez o jogo para ser jogado somente com 2 pessoas, já que os controles deixam isso claro, mas ao testar, eu joguei sozinho e também com um amigo, e devo dizer que mesmo jogando sozinho, eu achei bem mais fácil do que jogando com uma dupla (mesmo com fato de que eu não ia para frente o para trás), o que não faz muito sentido. Primeiramente eu recomendaria pensar em um jeito de fazer com que o jogo possa ser jogado tanto por 1 quanto por 2 jogadores, mas se ainda preferisse que o jogo só pudesse ser jogado com 2 jogadores, acho que seria melhor se fossem 2 aviões, mesmo que haja a limitação de só ter mouse e poder mirar, o outro poderia funcionar de um jeito diferente, por exemplo, o 1º player seria esse avião que já existe (setinhas e mouse, ao segurar com o mouse ele atira), já o 2º seria mais rápido, mas somente atiraria pra frente (WASD e Espaço), isto é só um exemplo, você com sua criatividade poderia reinventar essa dinâmica. Voltando o jogo em si, eu ia gostar também, se durante a luta contra o boss, não aparecesse mais inimigos, mesmo que o boss precisasse atirar mísseis mais rápidos, ou tivesse mais vida, mas ainda na parte de atirar mais rápido, acho que o boss realmente podia atirar mais rápido, porque "é meio inútil" ficar um tempão destruindo o lança mísseis, sendo que os mísseis são destruídos só com uma bala e demoram muito para nascer de novo, então acaba que eles são até mais fáceis de lidar do que as balas normais em si. Sobre a cutscene final eu adorei, novamente a composição artística ficou muito boa, e eu achei bem engraçado os efeitos de explosão, fogo, e da mensagem de vitória aparecendo.


Considerações finais: Não se preocupe, eu não detestei ou odiei o seu jogo, as coisas que apontei foram somente sugestões do que eu acho que poderia ser melhor, mas o seu jogo em si já está ótimo, eu achei muito divertido mesmo, fiquei um tempo para conseguir finalizar, mas achei bem balanceado, nem muito fácil e nem muito difícil, foi uma experiência simples, mas bem divertida. Minhas recomendações foram essas, ter um 2º avião, pois se encaixaria muito mais no tema, e fazer com que o player "sinta a necessidade" de destruir o lança mísseis do boss, por ser mais chato/mais difícil lidar com ele do que só ignorar e atacar o boss. Outras recomendações mais simples que eu posso e dizer, seria para você tomar um pouco de cuidado na tela de morte do seu jogo, porque o botão ficou meio bugado, acho que as vezes ele sobe de mais, outras sobre de menos, e também para você enfeitar a página do jogo na itch, se você não fez por falta de tempo está tudo bem, mas enfeitar seu jogo na itch colocando uma capa, enfeitando a página de descrições do próprio jogo, torna ele bem mais atrativo. (Pequeno edit), percebi agora que os aviões inimigos podem atirar uns nos outros, não acho isso muito interessante, embora ajude o jogador, acho que não faz muito sentido os inimigos atacarem uns aos outros, talvez para ajudar o jogador a lidar com inimigos você poderia atrasar o tempo em que cada inimigo aparece, também há um bug onde ao terminar o jogo e voltar para tela inicial, o mouse some, nada muito grave, mas incomoda um pouco.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar cada vez mais, e que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D.

(1 edit)

Obrigado 😊 nas próximas vezes vou tentar dar um jeito de melhorar a dinâmica do tutorial em si, eu sinceramente também achei meio lento, mas queria ter certeza que todos teriam tempo de ler, mas muito obrigado pelo feedback!

Até onde me lembro, falava algo sobre uma variável "num" ou "boss" que dizia que ela não tinha sido setada/criada antes de ser usada (posso estar errado, mas acho que esse erro acontecia principalmente quando eu atirava no boss antes da animação dele acabar/da barra de vida aparecer) .

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Ótimo GDD, muito bem organizado e separado, só faltou realmente imagens tanto das suas referências quanto da gameplay em si, mostrando com imagens para ficar ainda melhor de entender sobre o que você quer/queria fazer, mostrar suas ideias em prática.


Jogo: Sobre o jogo eu vejo que realmente não deu tempo de finalizar, vendo que o personagens e inimigos só possuem a base de um mesmo personagem, somente a espada é utilizável (e por algum motivo você corre mais lento com ela, o que pelo menos pra mim não é uma mecânica muito agradável, se não eu teria que tirar e equipar a espada todo momento só pra correr e atacar), e o mapa está até bem enfeitado, mas completamente vazio quase, eu explorei o mapa todo vendo se tinha algo de diferente, mas o máximo de interação que consegui foi os inimigos verdes, que (pelo menos ao enfrentar sozinho) são muito fortes, e seria basicamente impossível de enfrentar eles sem usar todas as poções do jogador (que por não funcionam), sei que o objetivo do jogo era juntar recrutas, e com isso ter ajuda na hora de enfrentar, mas aqui falarei de um jeito mais focado no jogo atual/minha experiência atual. Outra coisa com relação ao inventário, eu acho que seria mais interessante já poder começar com os itens organizados, ou então, de alguma outra forma, mostrar ao jogador que é possível juntar itens, ainda no inventário, um problema que eu vejo na mão, é o espaço do meio, já que eu posso colocar um item lá, ao que o jogo indica "é um item que eu posso selecionar sem entrar no inventário", mas é impossível de eu selecionar o que está no meio do menu da minha mão, acho que o quadradinho do meio poderia ser vazio, como os dos cantos, ou eu poderia selecionar o meio de outra forma. Também senti falta de música e efeitos sonoros, entendo que no momento você não estava focando nisso, mas novamente eu estou apenas avaliando o projeto entregue na gamejam.


Considerações finais: Seu jogo no papel parece realmente muito chamativo e interessante (na minha cabeça tendo uma pegada quase roguelike), mas vejo que não deu tempo de finalizar quase nada no jogo, entendo que você ficou sem tempo e está tudo bem, não te julgo, mas falando sobre a competição em si, eu sinto que você acabou criando um projeto muito amplo e pesado para ser finalizado em só uma semana :/, então infelizmente eu terei que avaliar o projeto enviado, mas falando da gamejam pra fora, espero que você consiga terminar esse jogo e até lançar na Steam como é seu objetivo principal :), será um jogo muito atraente e divertido se você conseguir entregar tudo o que está no gdd pelo menos.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar seu jogo, e também fazer você conseguir entregar um jogo melhor ainda na próxima gamejam :D.

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Ótimo GDD muito bem explicado e com informações claras, só achei que poderia mostrar referências para seu jogo e imagens reais do próprio jogo, para ilustrar ainda mais o que você queria dizer (só por opinião minha, achei estranho o GDD ser vermelho, mas nada contra e não atrapalhou nada na leitura e entendimento, tendo em vista que é o principal fator).


Jogo: Minha experiência com o jogo teve altas e baixas, mas vamos por partes. Começando com a abertura eu simplesmente amei, não sei você usa em todos os jogos, mas é muito linda e chamativa, o menu é ótimo mesmo sem a música, nele já dá pra ver que o jogo vai ser muito bonito e caprichado nas artes. Quando o jogo começou (isso é coisa minha, porque eu sou lento lendo), queria que o diálogo fosse também de prosseguir manualmente, isso em todos os diálogos do jogo, eu me sentiria mais livre e calmo pra ler e entender a história, mesmo que seja curta, sobre as mecânicas eu gostei muito da ideia de trocar personagens e ter que usar itens um de cada pra poder fazer "uma nova arma/disparo" para enfrentar os inimigos, sério, muito bom, parabéns! Se fosse para dar um toque extra, na minha opinião seria melhor colocar uma tecla "mais acessível" para trocar de personagem, porque (pelo menos eu), as vezes ficava parado, ou travava só pra clicar Q, acho que poderia ser um Espaço, ou shift, já que estas teclas não tem função próprias e eu tenho dedos livres para clicar nelas a qualquer momento. A música, o restante da arte dos monstros, boss, animação de fala, enfim, foram incríveis, muito incríveis, não sei se você que fez tudo, mas está ótimo parabéns de novo! :D.  Agora falando um pouco mais da gameplay em si, eu achei meio ruim ter que usar ambos os personagens para pegar recursos, principalmente por ser um jogo curto, se fosse um jogo longo eu até não acharia ruim, seria um desafio a mais para o jogador quebrar a cabeça, mas eu só derrotar os monstros tendo que lidar com a mecânica de cada um e dando um jeito de juntar os elementos sem sofrer dano, assim o jogo seria bem mais fluido, com você podendo focar só nas batalhas, ou então podendo usar só um personagem pra recuperar "munição", um pouco por esse caminho, outra coisa que me incomodou muito e acho que é um pouco desnecessário, é sobre eu ter que segurar um botão para eu poder misturar os elementos, a maior parte do tempo e principalmente no boss, a maior parte do dano que eu levei no jogo foi só por causa dessa mecânica, sendo que eu acho que seria muito mais emocionante apenas clicar no botão e o tiro mudar instantaneamente. Falando um pouco dos monstros eu achei muito legal que cada tem o seu jeito de atacar/andar, achei todos muito bem feitos em questão de arte e gostei muito do esquema de "apertar um botão" para começar uma nova onda de inimigos, se fosse para adicionar algo, eu diria que seria legal que os inimigos tivesses também a aleatoriedade em suas composições, porque por exemplo, cada monstro só tem 2 combinações de elementos, acho que seria mais interessante se fosse aleatório o elemento que deve ser usado para matar um inimigo (mesmo que a sprite de todas fossem a mesma). Agora falando do boss, acho que pra mim teve 3 problema enquanto eu jogava, o 1º se tratava de um erro grave, onde quando eu começava o boss, tinha uma chance do jogo dar um erro "abort", me forçando fechar o jogo e rejogar tudo de novo, isso aconteceu umas 2 vezes comigo, então a cada morte que eu tinha no boss, eu tinha que torcer para ele não travar (e eu juro que se seu jogo não fosse tão divertido e criativo como é, eu teria desistido de primeira e não teria visto o final), outro erro que enfrentei, foram os recursos e a parte de ter que segurar o botão para mudar de tiro, isso me fazia perder muito tempo no boss, e quando eu finalmente conseguia combinar os elementos certos, ele trocava muito rápido, acho que o tempo em que ele tem a pausa de atacar o player, poderia ser um pouquinho, ou então, mudar a dinâmica dos recursos e de segurar o botão, e por fim o outro problema que enfrentei, foram as balas curtas durante o boss, pelo menos, não tinha coragem d chegar perto do boss pra atacar, então era só tempo, recurso e risco que eu corri atoa.


Considerações finais: (Primeiramente, desculpe o almanaque 😅) Seu jogo foi ÓTIMO,  mesmo tendo o problema grave do jogo dar erro fatal no boss, e eu ter que rejogar tudo de novo 2 vezes, eu fiz questão de ver o final do jogo, principalmente porque eu AMEI o boss, as animções, falas, o efeito de "chocado" que foi muito engraçado. Com certeza, o melhor jogo que eu joguei até agora nessa jam.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de uma maneira ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar e fazer um jogo ainda melhor na próxima gamejam :D.

Obrigado :D Fico feliz que você tenha conseguido jogar, sentir uma certa dificuldade, mas ganhar o jogo, pois eu estava com medo de errar a mão no balanceamento e fazer o jogo muito fácil, ou muito difícil, mas muito obrigado pelo feedback. 😁

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Achei o GDD bem simples, acho que você poderia ter enfeitado mais colocando uma diferença entre título, argumentos/descrições, colocado imagens também para dar uma visão mais explicativa do seu jogo, como uma referência ou uma imagem do próprio jogo mesmo.


Jogo: Primeiramente devo que eu amei a introdução, se fosse pra incrementar algo, eu só colocaria uma música, e sobre música,  este infelizmente é o recurso menos explorado no jogo, durante a jogatina da muita falta de ouvir uma música mesmo que simples, ou um efeito sonoro de coletar as "estrelinhas" ou pular, acho que a experiência seria mais imersiva se você explorasse bastante este recurso, principalmente se fosse uma música simples, mas que lembrassem a época do PlayStation 2 (que na minha visão seria o videogame representado representado). Outro problema que encontrei é o fato de que o vermelho é muito rápido, muito mesmo, eu sei que a dinâmica seria justamente essa, onde o azul pula alto, e o vermelho é mais rápido, mas esta velocidade do vermelho dificultou muito durante as fases e os pulos que ela exigiam.


Considerações finais: Eu achei o jogo super criativo e imersivo na história, as sprites dos personagens estavam muito boas e divertidas, a coisa que eu mais fiquei impressionado é o game desing das fases, com desafios criativos e que te forçam usar a mecânica principal do jogo que seria subir um na em cima do outro, muito bem pensado nesse quesito, parabéns! Só queria que as "estrelinhas" coletáveis servissem para algo mais do que só indicar o caminho (que eu imagino que esta era a principal função delas), mesmo que fosse só uma contagem de quantos você pegou ao final do jogo, como "pontos" por exemplo. Por último, só queria te recomendar enfeitar mais a sua página do jogo, não ter um ícone, ou uma descrição, enfeites chamativos e explicativos sobre o jogo não dão uma 1ª impressão muito boa ao jogador, pois no momento deste comentário, os enfeites da página estão bem simples. Mas entendo que tanto sobre o jogo/gdd/página, você tenha ficado sem tempo, até porque foi bem corrido e está tudo bem.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a), para que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D.

Olá vim dar meu feedback e experiência pessoal com o jogo.


GDD: Foi um bom GDD, embora eu sinta que falta mais enfeites, não que seja muito importante, mas acho que fica mais bonito e agradável se tiver mais cores enfatizando alguma partes específicas, também senti falta de imagens do jogo em si, mostrando com imagens o que você queria dizer.


Jogo: Bom jogo, gostei da opção de deixar tela cheia, muito boa pra mim que só tenho um notebook então a tela já menor que a maioria. Comecei fazendo o tutorial primeiro, embora acho que seria mais interessante mesclar o tutorial com a gameplay, tanto de forma "natural" explicando brevemente o que deve ser feito e dali pra frente dizer poucas coisas ao jogador e deixar ele descobrir sozinho o que fazer, quanto pra uma maneira mais comum onde você clica pra jogar e o jogo obriga você a jogar o tutorial, mas claro, com a opção de pular. Ainda no tutorial, eu só senti falta de um fim, porque sinceramente, sinto que eu passei mais tempo jogando o tutorial "esperando acabar" do que o jogo em si, mas em geral, foi um ótimo tutorial e bem explicativo.

No jogo, eu senti uma dificuldade enorme (tendo em vista que meu "lucro/pontuação" foi de -260,00), minhas dificuldades foram os controles, e a velocidade que o jogo exige uma resposta minha, o controle WASD e K, foi tranquilo e bem dinâmico, embora eu acho que talvez um F, ou Espaço, se encaixariam melhor no lugar do K, já o controle de setinhas e mouse, pra mim foi muito difícil, já que eu sentia um desconforto enorme e direto me confundia sobre qual personagem eu estava controlando. Já sobre a velocidade que o jogo me impõe, realmente achei muito corrido e em alguns momentos frustrantes, principalmente quando, por exemplo, eu estava segurando a comida de um cliente, ele irritado acabava sumindo, e eu era "obrigado" a segurar a comida pronta até outra pessoa pedir (eu sei que eu tenho o opção de jogar a comida fora, mas eu ficaria ainda mais frustrado se eu jogasse a comida fora e pouco depois aparecesse alguém querendo essa comida). Por estes motivos, acabei não "ganhando o jogo", pois acho que eu perderia a tarde toda praticando pra tirar ao menos uma estrela no resultado final, sendo que eu vejo que este jogo era pra ser uma rápida e frenética experiência.


Considerações finais: Não preocupe, não estou criticando o jogo de maneira pejorativa, quero ajudá-lo(a) a ver que com um pouco mais de balanceamento, este jogo seria mais acessível e divertido para os outros, mas para finalizar direi os pontos positivos do jogo, sendo eles a temática, adorei a ideia de fazer um mini Overcooked, a arte do jogo, como ambiente, música, desenhos, não há o que reclamar, combinou muito com a pegada de restaurante e uma sensação de estar apressado, e os "avisos ao jogador", como o cliente ficar vermelho e tremendo simbolizando que está irritado também foram ótimos, parabéns!.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback para o pessoal de um mal jeito, só estou apontando estas coisas para que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D

Obrigado pelo feedback 😸 

Realmente acho que pesei um pouco na dificuldade, e sobre parecer fnaf, acho que é por conta da música de fundo que eu mesmo senti que realmente ficou meio "macabra" sendo que não era esse tipo vibe que queria passar

Mas obrigado pela crítica construtiva, usarei para melhorar minha composições artística da próxima vez 🤝

Olá vim dar um feedback da minha experiência e sobre o jogo em si.


GDD: Ótimo, seu documento foi muito bem organizado, planejado e muito bem detalhado, parabéns.


Jogo: Achei o menu e a introdução boa para um jogo curto, na 1ª fase eu acharia melhor que se caso eu morresse, eu não teria que ver todo o diálogo novamente, eu morri umas 2 vezes testando o jogo e foi meio chato ter que passar pelo diálogo tudo de novo, a 2ª fase achei ótima, simples e prática, a 3ª Eu já senti a dificuldade, mas logo consegui superar, já a 4ª não foi uma experiência muito boa :/ (SPOILER) Eu fiquei uns bons minutos vendo a área e pensando no que eu podia fazer, e quando descobri que era possível clicar naquele botãozinho vermelho, eu percebi que isso foi um desafio (se era um desafio) que não era tão engajante/necessário, já que pra mim, seria impossível clicar naquele botão sendo que "claramente" está na luz (quase na sombra também), então acho que nesta fase, poderia ser outro enigma, ou então seria necessário só mostrar ao jogador que aquele botão "é clicável" colocando ele num piso de iluminação normal. A 5ª é visível que não deu tempo, mas tudo bem, não tivemos muito tempo então não há com o que se preocupar. Sobre os finais e cutsenes, achei elas lindas e com um ótimo drama/desfecho, só queria q o final bom também tivesse uma animação própria, mesmo que a qualidade da animação do final ruim fosse menor.


Últimas considerações: Bom jogo, pra mim, o maior problema foi os controles, direito eu esquecia qual botão fazia o que, e morria de maneira besta tentando por exemplo, trocar d câmera enquanto o Lumen estava na vela, e sem querer acabava teleportando o Umbra pra trás dele e morrendo, justamente porque eu não lembrava os controles, seria bom facilitar os controles, e principalmente colocar o botão de soltar/puxar o Umbra no mesmo botão, poque ficaria mais "internalizado" que tal botão solta/juntas os personagens.

Ótima arte e bom game desing, pra um jogo curto, sem tutorial e com o objetivo de fazer o jogador descobrir as mecânicas por conta própria.


É isto, obrigado pela atenção e espero que leve para o pessoal o meu feedback, só quero te ajudar a fazer um jogo melhor ainda na próxima gamejam. :D

Obgg, to mto feliz d ter terminado :D

FEEDBACK

1. O mais grave problema é um bug em que a bola atravessa a parede de cima ou de baixo da tela, quando é precionada por uma das raquetes, isso faz o jogo nunca acabar, pois não é mais possível fazer pontos.

2. O jogo não possui um botão de pausa, muito menos um menu com opções de reiniciar uma partida, ir para o próprio menu e sobre os controles dos jogadores.

3. O jogo deveria possui mais sons, como sons das raquetes se movendo ou sons das raquetes batendo na bola, também efeitos sonoros de comemoração de gols.

4. É possível passar um bom tempo com um 2° jogador, principalmente pelo fator da bola ficar cada vez mais rápida, fazendo a partida se tornar cada vez mais intensa e emocionante.

5. As cores usadas, personagens e fundos são bem cativantes e fazem o jogo muito mais bonito e atrativo.