Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.
GDD: Seu GDD ficou bem explicativo na parte de mecânicas, mas acho que poderia ter um pouco mais de de enfeites e organização, como deixar os títulos em negrito e maiores, e também poderia colocar imagens para facilitar a visualização da sua ideia, sinto que a parte de diálogos não foi tão necessária, mas caso ainda queira colocar em futuros GDDs, coloque em uma parte separada do resto do GDD, como se fosse "uma folha só pros diálogos", mas em geral está cumprindo seu papel de explicar o jogo.
Jogo: Gostei da introdução, dando um contexto geral, mas nas falas dos personagens gostaria que a foto deles fossem mais "próximas", por exemplo, quando o azul falava, ficava um quadrado azul, isso é bom, mas também ficava uma imagem com 4 dinossauros azuis e muito distantes, acho que ficaria muito mais bonito de ver, se fosse só 1 dinossauro, e ele estivesse mais próximo, ou enquadrado corretamente para ficar mais fácil a visualização. Acho que você deveria avisar em algum lugar, mesmo que seja na página do Itch, que o Espaço acelera os diálogos, fiquei um tempão para descobrir. Ainda no tutorial, eu (falando minha opinião) , não gostei muito da maneira que os poderes foram apresentados, porque eu sinto que explicar os poderes dessa maneira "quebra" um pouco a imersão do jogo, e fica estranho o personagem explicando para "si mesmo" como se movimentar, ou seus poderes, enfim, acho que seria bem mais imersivo e divertido colocar esses poderes à prova e mostrar ao jogador o que cada personagem é capaz de fazer. Logo no começo do jogo, percebi que todos tinham animações iguais, menos o verde, e isso acabou me incomodando um pouco para falar a verdade, todos sincronizados, menos o verde, mas é só um detalhe, mas continuando no verde, não vejo o porquê dele não poder correr como os outros, não acho que ele ficaria "quebrado" se corresse, até imagino que possa ser algo sobre colocar alguém que pode correr lá na frente do mapa, trocar de lugar, e depois voltar correndo já que assim é mais rápido, mas eu a maior parte do tempo só vi como algo que deixa o jogo mais longo, e ainda no verde, eu (sendo super curioso), fiz um teste de metralhar o botão F e M, N, e B para ver se acontecia um bug, e realmente aconteceu, eu acabei duplicando um dinossauro e outro dinossauro simplesmente sumiu, mais tarde descobri que isso acontece quando você aperta 2 botões de dinossauros diferentes ao mesmo tempo (Ex: Aperto F com o verde para ver o menu de trocar de lugar com outro personagem, aperto B e M ao mesmo tempo. Resultado: Um dos dinossauros selecionado (B ou M), será duplicado, e o outro sumirá), mas consegui voltar ao normal com facilidade, o botão R é muito útil e agradeço por ter adicionado ao jogo. Continuando, na 2ª fase, eu gostei do puzzle simples que faz você descobrir na prática que o amarelo empurra coisas grandes (estantes somente), e o azul passa por lazers, e era esse tipo de tutorial que eu acho que se encaixaria muito melhor no tutorial, para ensinar as habilidades, nessa fase comecei a perceber que tinha alguma coisa errada nos Fs (1, 3 e 4), onde eu clicava e meu personagem não trocava, ou só "ficava selecionado" enquanto eu mantinha o tal F pressionado, e geralmente só resolvia quando eu apertava F2, não atrapalhou muito, mas era chato quando acontecia e fez eu pensar que meu problema era no meu pc, e já falando dos Fs e troca de personagens, eu achei muito complicado ter que trocar usando eles, pelo menos comigo fica meio ruim ter que apertar Fn e depois o F que eu quero, acho que seria mais prático se fosse os números normais (1 - 4), ficaria mais fácil e prático. Agora na fase 3, comecei a reparar numas coisas meio chatas na colisão e também nos movimentos diagonais, a colisão era só que eu travava em qualquer lugar, era meio difícil andar perto de paredes, e no movimento vertical, o personagem movia mais rápido, mas eu não levei muito em consideração porque é normal esses 2 detalhes em jogos top down com 8 direções, sei que é difícil resolver esses detalhes e nós estávamos sem tempo, e eles também não atrapalhavam muito, agora ainda falando de movimento diagonal, eu achei muito estranho que o personagem quando vai para a diagonal (esquerda cima) ou (direita baixo), ele fica andando de costas, também não atrapalha, mas é muito estranho. Continuando na terceira fase, achei o puzzle bem divertido e criativo, parabéns pelo level desing, nem muito simples, nem muito complexo, agora indo para a 4ª fase, vi que ela era (pelo menos pra mim) até mais fácil que a fase anterior, mas tudo bem, só achei muito longa, sair lá de baixo do mapa e subir até os 4 botões é algo meio cansativo, e por fim a 5ª e 6ª "fase" me deixaram muito confuso, a 5ª fase eu entendi que era uma cutscene, mas a 6ª, eu demorei para entender o que estava acontecendo, quando eu entrei nela, a tela tava completamente esticada, eu só consegui ler a frase final "foi tudo um sonho" ou coisa assim, e o jogo do nada voltou pro menu do jogo (que por sinal eu gostei, só achei muito vazio, poderia ter algo mais, ou então um botão maior, ou o título em coluna um em baixo do outro, para não deixar tão vazio), e nisso que eu voltei para o menu do nada, eu pensei "ah mano, o jogo crashou/bugou, agora eu vou ter que jogar tudo de novo", eu não tinha percebido que o jogo tinha acabado, isso fez eu jogar o jogo umas 4 vezes, só para "tentar ver o final sem bugar", mas olhando novamente o GDD eu percebi que esse era o final, não vou mentir que foi um pouco frustrante porque o jogo não deu um "gostinho de finalizado", e sim de "bugado", acho que o jogo precisaria muito de ou uma tela de finalização, para avisar que o jogo acabou, ou pelo menos uma transição, música e história/diálogo que indica que esse é o final do jogo.
Considerações finais: Só para deixar claro, eu não detestei seu jogo ou algo do tipo, ele foi realmente muito criativo e em boa parte tem um bom level desing, o uso do tema foi ótimo e eu gosto muito desse estilo de jogar em conjunto para resolver um puzzle, as artes do jogo, sei que a maioria não foi você quem fez, mas elas também estão ótimas e foram muito bem utilizadas para o seu jogo, as músicas também, ajudam na imersão do jogo e deixa tudo mais interessante. Os pontos que citei no texto acima, são apenas minha opinião sobre o jogo e o que eu acho que poderia ser melhor, não para "te criticar" ou enfim, seu jogo foi incrível e sinta-se orgulhoso(a) de tê-lo criado.
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar sua habilidade de desenvolvimento de jogos, e que assim, na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D