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Olá, vim dar meu feedback e minha experiência pessoal sobre o jogo.


GDD: Serei sincero, achei o GDD um pouco simples demais, os tópicos que ele aborda e explica, estão realmente bem feitos, mas acho que seria muito mais explicativo e melhor se tivesse mais explicações sobre o jogo, não só a ideia geral do jogo e do projeto, por exemplo, colocar o tópico de mecânicas que é muito importante, suas referências para criar esse jogo. São tópicos relativamente importantes para um GDD, e eu senti muita falta deles no seu documento, mas também vale dizer que o GDD também precisa de um pouco de ilustrações, principalmente imagens do próprio jogo (não que seja super importante), mas ajuda bastante na sua explicação e apresentação do seu jogo. Mas com o GDD que foi apresentado vejo que sua organização é ótima, mas que infelizmente você não teve/não forneceu tempo o suficiente para seu GDD.


Jogo: No começo do jogo, já devo dizer que a aparência está muito agradável, infelizmente não posso dizer que é uma das melhores, mas com certeza vejo que você se esforçou bastante nela e combinou muito com o jogo, não vi créditos sobre a arte usada no jogo, então vou assumir que são todas suas, e eu recomendo que você continue trabalhando na sua pixel art (não que esteja ruim, por favor não interprete de um jeito ruim), quero dizer que com o nível que você já está, com certeza no seu próximo jogo suas artes estarão realmente incríveis. Mas voltando para o jogo de fato, senti falta de efeitos sonoros e uma música, mesmo que fosse simples e você pegasse aqui do Itch mesmo, ou do Incompetech (citando nos créditos claro), faria uma grande diferença na imersão do jogo, e seria uma experiência muito mais agradável. Também senti falta de um tutorial, mesmo que simples também, onde por exemplo, tivessem textos voadores que explicam as mecânicas do jogo, e 2 delas que eu demorei para descobrir, porque não foram mencionadas em nenhum lugar e não eram tão óbvias (pelo menos para mim), é sobre os personagens poderem pular, e sobre eu poder apontar o escudo do cavaleiro para cima, então eu fiquei um certo tempo na tela inicial, só tentando descobrir como jogava (quase fechei o jogo achando que "aquele era o jogo todo"), você poderia ter mencionado pelo menos na página do Itch, creio que seria bem mais fácil mesmo não sendo um "tutorial" de fato. Mas quando finalmente aprendi a jogar,  eu amei a temática do jogo, principalmente os coletáveis, sou o tipo que ama fazer 100% de um jogo, mas senti que um coletável em específico foi um pouco de sacanagem com o jogador (o 3º do jogo pra ser mais específico), onde eu só podia coletar se ainda não tivesse derrubado a caixa de uma plataforma, mas essa foi a primeira coisa que ei fiz, mas tudo bem, continuando nas próximas fases, eu achei muito legal a mecânica do cavaleiro atordoar o inimigo para depois o mago finalizar. As fases na floresta foram a mesma pegada, gostei dos puzzles, inimigos, coletáveis, o level desing está ótimo, mas pulando para a parte que eu não gostei muito, o boss, primeiro que eu achei o efeito de morte/ressuscitação meio estranho e um pouco desconfortável, também senti falta de uma barra de vida e de um indicativo de dano no chefão, já que eu nem sabia se era possível derrotar ele, mas acho que para mim o pior foi o ataque em que ele solta uma bola de fogo que sobe e desce, o espaço para desviar dessa bola é muito pequeno, e fica quase impossível desviar os dois personagens a tempo, sem contar que se eu descer da plataforma superior, eu não posso mais voltar o cavaleiro para ela, o que dificulta ainda mais tendo em vista q o mago precisa ficar lá para continuar dando dano no chefão, mas tiro esses detalhes que tornam a luta contra o chefão um pouco desbalanceada, eu gostei muito do seu jogo e ele está muito bem trabalhado, parabéns.


Considerações finais: Como já dito, seu jogo está muito bem trabalhado e eu gostei muito da experiência, mas indico que você tente colocar ao menos efeitos sonoros em futuros projetos, sei que este não tempo por conta do prazo, mas a parte musical é algo muito importante e trás muita falta durante a gameplay.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar sua habilidades, e que na próxima gamejam, você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D