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A jam submission

SkyBurnerView game page

Jogo para a NoneJam 10
Submitted by jokawo123 — 6 hours, 48 seconds before the deadline
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SkyBurner's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#503.4434.000
GDD#643.2713.800
Engajamento#762.5823.000
Uso do tema#921.4631.700

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1L4JotyQLxaIRKBOukZCHwp9SysJtABIo/view?usp=sharing

GDD
https://drive.google.com/file/d/17BLkffb0OcDVcIKpHEHEyZ-jlZ-96exK/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Olá! Bom, gostei do jogo, e achei bem desafiador e interessante. Mas tem um porém... Não entendi o que tem a ver com o TEMA! Mas no geral achei bacana,  senti falta de um game feeling, saber se estou progredindo, sons de tiro etc... Vamos lá


ENGAJAMENTO - Não nego que me diverti, mas faltou um pouco de 'Game feeling' como mencionei, uns efeitos sonoros e alguma barra de progressão. Mas no geral achei interessante e bacana o conceito do jogo e a cutcene final é bem bacana. O jogo foi bem programado e bem desenhado! Sei que não tivemos muito tempo para o jogo, mas creio que faltou um pouco de diferenciação no quesito de naves inimigas e tiros. E como mencionei, não saquei o que tem a ver com o tema! No caso, um ficaria no mouse e o outro no teclado? Não compreendi e acho que se tivesse duas naves ficariam ainda melhor.

USO DO TEMA - Como já dito, o jogo é bom mas acho que faltou o tema... Uma segunda nave ou algo relacionado ficaria ainda melhor. Pelo que entendi, um fica no mouse e o outro no teclado, mas uma indicação visual ficaria ainda melhor! Uma torreta em cima ou algo relacionado, para dar o entendimento completo.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Muito bem desenhado! Caso tenha sido você que tenha desenhado e até feito as músicas, meus parabéns! Ficaram incríveis!!! Gostei da variação entre um pouco deitado e um pouco levantado quando movemos o personagem. Não sei se teve alguma inspiração na hora da criação dos sprites, mas eu LEMBREI do jogo MEGAMAN (não é crítica ou elogio, apenas uma lembrança que tive ao jogar e ver o BOSS!).

GDD - Gostei muito! Bem escrito e completo! Com imagens (que facilitam na hora da leitura), e tem as informações necessárias do jogo. Realmente bom, parabéns!

Submitted

Cara, o jogo aparenta ser legal, mas não consegui jogar muito, visto que o jogo foi feito para se jogar com duas pessoas(pelo que entendi) e eu estou sozinho, não consegui jogar muito.

O gdd está bem c0mpletinho, bem organizado,

a arte é boa, só senti falta de um paralax nos backgrounds, deixaria o jogo mais imersivo na minha opnião.

Submitted (1 edit) (+1)

Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Ótimo GDD, descreve bem o jogo e tem seus detalhes como títulos, organizando o documento e imagens que ajudam a descrever o jogo, só acho que poderia tomar um pouquinho mais de cuidado com a gramática, não estou criticando, mas por conta disso foi um pouco difícil ler algumas partes do GDD.


Jogo: Achei o a tela inicial ótima, um boa música, ótima arte, a animação do avião indo e voltando eu achei um detalhe bem divertido, na tela de jogo. Já na tela de jogo eu achei as músicas, sons, animações enfim, a parte artística, muito muito boa, deixam o jogo mais leve mas ao mesmo tempo mais divertido de jogar.  Sobre a gameplay, eu achei simples mas bem feita, mas o problema que eu vejo, é que não seguiu muito bem o tema, que é trabalho em equipe, eu sei que você fez o jogo para ser jogado somente com 2 pessoas, já que os controles deixam isso claro, mas ao testar, eu joguei sozinho e também com um amigo, e devo dizer que mesmo jogando sozinho, eu achei bem mais fácil do que jogando com uma dupla (mesmo com fato de que eu não ia para frente o para trás), o que não faz muito sentido. Primeiramente eu recomendaria pensar em um jeito de fazer com que o jogo possa ser jogado tanto por 1 quanto por 2 jogadores, mas se ainda preferisse que o jogo só pudesse ser jogado com 2 jogadores, acho que seria melhor se fossem 2 aviões, mesmo que haja a limitação de só ter mouse e poder mirar, o outro poderia funcionar de um jeito diferente, por exemplo, o 1º player seria esse avião que já existe (setinhas e mouse, ao segurar com o mouse ele atira), já o 2º seria mais rápido, mas somente atiraria pra frente (WASD e Espaço), isto é só um exemplo, você com sua criatividade poderia reinventar essa dinâmica. Voltando o jogo em si, eu ia gostar também, se durante a luta contra o boss, não aparecesse mais inimigos, mesmo que o boss precisasse atirar mísseis mais rápidos, ou tivesse mais vida, mas ainda na parte de atirar mais rápido, acho que o boss realmente podia atirar mais rápido, porque "é meio inútil" ficar um tempão destruindo o lança mísseis, sendo que os mísseis são destruídos só com uma bala e demoram muito para nascer de novo, então acaba que eles são até mais fáceis de lidar do que as balas normais em si. Sobre a cutscene final eu adorei, novamente a composição artística ficou muito boa, e eu achei bem engraçado os efeitos de explosão, fogo, e da mensagem de vitória aparecendo.


Considerações finais: Não se preocupe, eu não detestei ou odiei o seu jogo, as coisas que apontei foram somente sugestões do que eu acho que poderia ser melhor, mas o seu jogo em si já está ótimo, eu achei muito divertido mesmo, fiquei um tempo para conseguir finalizar, mas achei bem balanceado, nem muito fácil e nem muito difícil, foi uma experiência simples, mas bem divertida. Minhas recomendações foram essas, ter um 2º avião, pois se encaixaria muito mais no tema, e fazer com que o player "sinta a necessidade" de destruir o lança mísseis do boss, por ser mais chato/mais difícil lidar com ele do que só ignorar e atacar o boss. Outras recomendações mais simples que eu posso e dizer, seria para você tomar um pouco de cuidado na tela de morte do seu jogo, porque o botão ficou meio bugado, acho que as vezes ele sobe de mais, outras sobre de menos, e também para você enfeitar a página do jogo na itch, se você não fez por falta de tempo está tudo bem, mas enfeitar seu jogo na itch colocando uma capa, enfeitando a página de descrições do próprio jogo, torna ele bem mais atrativo. (Pequeno edit), percebi agora que os aviões inimigos podem atirar uns nos outros, não acho isso muito interessante, embora ajude o jogador, acho que não faz muito sentido os inimigos atacarem uns aos outros, talvez para ajudar o jogador a lidar com inimigos você poderia atrasar o tempo em que cada inimigo aparece, também há um bug onde ao terminar o jogo e voltar para tela inicial, o mouse some, nada muito grave, mas incomoda um pouco.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar cada vez mais, e que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D.

Submitted

Gostei do jogo, é bem simples mas divertido.
A arte está linda, e tanto a música quanto os efeitos sonoros estão muito bem feitos.

Senti a falta de mais diversidade de inimigos, acredito que mais dois já fariam muito a diferença. Também seria interessante algo como upgrades ou algum tipo de bónus "dropado" pelos inimigos.
Não encontrei nenhum bug na minha jogatina, o jogo está bem polido 
Eu entendi como tentas-te inserir a mecânica no tema, mas não sei se foi muito bem conseguido. De todo modo foi um bom esforço.

O GDD está bom e bem completo.

Diverti-me a jogar, e isso é o mais importante. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Submitted

Olha, não vou negar: o jogo tem muito potencial! Gostei bastante da experiência. A arte está muito bem feita, e a música, muito bem elaborada — não sei se foi você que fez, mas curti demais tanto a trilha quanto o visual. O jogo é bem engajante até certo ponto.

Senti que faltaram algumas variações, como outros tipos de tiro ou upgrades, para dar mais dinamismo à jogabilidade. No geral, ele é simples, mas dentro dessa simplicidade, está muito bem-feito. Acho que dava pra se arriscar um pouco mais em algumas mecânicas, mas, ainda assim, o jogo ficou bem legal. Não tive nenhum bug durante a jogatina, e o boss foi bem desafiador, principalmente porque a munição não é muito rápida e as naves vão se acumulando, aumentando a dificuldade.

Outra coisa que senti falta foi um modo single player para quem quiser jogar sozinho. Talvez quebrasse um pouco a proposta do tema, mas acredito que deixaria o jogo ainda mais interessante.

No geral, mandou muito bem! Parabéns pelo trabalho!

Submitted

Achei o jogo muito fofinho! Entendi que ele foi feito para 2 jogadores, onde cada um controla a nave em um eixo, o que achei uma mecânica bem interessante.

Mas acho que dentro do jogo poderia ter um indicativo disso, nem que fosse um mini tutorial explicando os inputs. Isso ajudaria bastante a entender a dinâmica logo de cara e deixaria a experiência mais intuitiva.

No geral, adorei a proposta, ficou muito divertido!

Submitted (1 edit)

O jogo é bem interessante na parte das naves em si, assets e sprites muito bom! Sim, eu trocaria mesmo o space para o left button do mouse, dava mais jeito para mirar e atirar!  Acho até que deverias continuar com esse jogo e por mais inimigos de outras cores e estilo e mais fases. Faltou mais só um trabalho em equipe pois cheguei até o boss e era só eu. no mais meus parabéns pelo game.  

Submitted

O jogo é interessante! Acredito que poderia melhorar se adicionasse inimigos diferentes com padrões diferentes de ataque, colocar um tutorial para os controles, e mais efeitos sonoros para tiros, explosões, etc.

Além disso, também não consegui ver a implementação do "trabalho em equipe" no jogo.

No geral é um jogo divertido, parabéns!

Submitted

o jogo tem uma arte muito boa e um game feel bacana, mas acho que faltou um poco mais de sistemas que fizessem o jogo se adequar mais para o tema da game jam

Submitted

Muito bonitinho mano!! curti a idéia mas tenho umas possíveis idéias

uma bem simples seria trocar o botão de espace para atacar pelo próprio botão esquerdo do mouse!também acho que se a navezinha também pudesse ir um pouco pra frente e pra trás mas ficasse barrada no meio da tela tornaria mais dinâmico

mas muito bacana mano!

opa tudo certo, se não me engano ( sou apenas quem fez as pixel arts) as setinhas fazem você se mover pela tela <3 obrigado pelo feedback.

Poderia ter uma indicação do motivo dos controles estarem assim e no fim nem precisei usar as setas, não apresenta novidades de engajar o jogador, acredito que um atauqe diferente do boss, mais alguns inimigos e tipos de disparos seriam interessantes