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Elysiuma

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A member registered Jul 13, 2024 · View creator page →

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ENGAJAMENTO - GOSTEI MUITO! Parabéns mesmo aos envolvidos. O jogo é carismático, bonito, envolvente e te faz querer jogar! Pelo menos comigo, eu me diverti demais, o jogo é muito criativo e interessante. O level design do jogo é bacana e a dificuldade é procedural, e sem o que você coletou no level passado você não consegue fazer algo, o que eu achei muito bom (mas podia dar uma exploração melhor em uma fase na qual tenha que usar TODOS os programas, já que na ultima fase senti falta de usar a lixeira, pasta e fiquei enjoado de tanto usar o poder que te deixa boladão). O fato de não ter tutorial, inicialmente ficou meio confuso, mas é o tipo de jogo que eu apoio (já que incentiva o pensamento ativo e te faz se esforçar para passar a fase) e eu não senti falta de um. O porém que geralmente o costume são jogos simples e que não envolvem o mouse ou segurar algo, então é comum demorar um pouco para compreendermos totalmente a mecânica do jogo. Não achei muitos bugs, somente o básico mesmo de colisão, o arquivo que estou em cima simplesmente ficar invisível e eu cair, mas nada que atrapalhe MUITO no jogo em si, já que da para contornar esses erros tranquilamente. Resumidamente, gostei muito do jogo e se tiver uma continuação ou outras fases/bosses ou uma parte 2 desse jogo eu jogaria demaiss. Ah, claro, o boss... Eu achei meio simples comparado com todo o restante, mas entendo que o tempo foi apertado para tanta coisa e não ficou ruim, apenas mais simples. Mas eu gostei mesmo assim (nem esperava que teria um boss)

USO DO TEMA - Rapaz, eu não entendi direito o uso do tema, depois que compreendi que um fica com o mouse e o outro com o teclado... Não achei TÃO bacana assim, já que vi alguns jogos dessa maneira na JAM e é uma ideia que não curti muito... Mas querendo ou não, sem o mouse você não consegue atravessar... Tem parte do tema dentro do jogo sim... 

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Sprites/tiles/músicas são muito emblemáticos e carismáticos. O problema maior foi o som do pulo... No terceiro pulo você já percebe o que vai vir... No quinquagésimo pulo já fica ensurdecedor... Um PITCH no som do pulo já traria uma diferença, mas no demais está ótimo. Não sei se pegou algum sprite da internet, mas todos estão incríveis e parabéns a quem desenhou. Dá para saber o que é cada um apenas de olhar, e não trouxe confusão. Amo temática antiga e o jogo ser parte de um windows antigo com vírus já me trouxe muita expectativa.

GDD - O básico, tem o essencial. Senti falta das fases no GDD mas creio que seja o fator tempo que não deixou e você teve que fazer direto no game maker...


RESUMO - Gostei bastante e como disse, se tiver continuação ou atualização eu jogo com prazer. O jogo não me trouxe o sentimento de TRABALHO EM EQUIPE, mas ainda sim é incrível e creio que vai ir bem na JAM mesmo com o TEMA sendo meio "apagado". Boa sorte na JAM!

ENGAJAMENTO - Eu realmente não consegui entender o conceito do jogo. É confuso e pouco carismático, o que me prendeu é a vontade de passar para ver a cutcene que tantos falaram. O CONCEITO é muito interessante, mas as dicas foram cruéis e confusas, o que fez eu demorar MUITO pra entender o que alguma quis dizer, como por exemplo a do relógio ou a ultima dica da porta... Enfim, o jogo parece interessante caso suas dicas fossem menos confusas e o tempo fosse maior, pois a pressão de ter que DECIFRAR as dicas, decorar/tirar foto da senha e resolver o enigma é MUITO alta, e várias vezes eu perdi por pouco. Mas eu não odiei o jogo, gostei muito da mecânica e como cada um é diferente entre si, gostei do polimento, os sons no geral são ótimos e combinam com o clima do jogo e é FLUIDO os movimentos (por exemplo, ai abrir um puzzle). No demais, é isso. Se as dicas fossem menos confusas ficaria extremamente melhor o jogo. E sobre a cutcene, creio que eu sem querer vi antes do tempo... Eu abri o jogo 2 vezes e coloquei um do lado do outro, e com a parte da luz, fiquei vendo os papéis, coisa básica... Porém, quando vejo, a porta está aberta, eu não fiz nada além de ficar parado e a porta ficou aberta do nada... Então eu passei e vi "PENUMBRA", que ficou muito bem animado e desenhado. Não acho que era para isso ter ocorrido... Caso seja, não entendi o motivo.

USO DO TEMA - TRABALHO EM EQUIPE é exatamente isso, enquanto a LUZ está falando como resolver, a SOMBRA usa as dicas que foram dadas para resolver. Definitivamente tem o TEMA incluído no jogo e não tenho muito o que dizer sobre... Dá para jogar sozinho (abre o jogo 2 vezes) ou em dupla com dois computadores, muito bacana pois pessoas como a mim que nem sempre consegue jogar com alguém, jogar sozinho para testar é perfeito.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Gostei bastante como mencionei, as músicas/efeitos sonoros. Mas creio que um carisma a mais nas fases e nos sprites ficariam melhor e dariam vontade de jogar, já que tudo é sempre da mesma cor... Entendi que quis deixar apenas duas cores, mas isso confunde bastante algumas coisas, como a cutcene inicial que não compreendi muito bem apenas de olhar. E creio que se tivesse um cinza escuro para complementar já faria uma GRANDE diferença. 

GDD - Tem as coisas básicas do jogo, mas senti falta dos puzzles e sua ideia criativa por trás... Mas está bom e como mencionei, tem as coisas básicas do jogo.

RESUMO - Eu não detestei o jogo, o conceito é bastante interessante, mas como disse, as dicas estão confusas demais. Mas eu acho que se você for atualizar o jogo no futuro, apenas concertando as dicas e colocando outra cor na paleta do jogo, já ficaria MUITO melhor. Sucessor e boa sorte na JAM!

ENGAJAMENTO - O jogo é interessante, gostei bastante e o visual/especificidade de cada um é bem único! Parabéns! Bom, o tutorial do jogo é interessante, pois ele só some se você passar de fase (passando de fase, você entende o jogo, e o tutorial some, bacana isso). As mecânicas são bem únicas como disse, achei legal pois necessita dos dois para passar das fases, porém, teve um momento que não compreendi inicialmente o que era (quando era para pular nos blocos de cores respectivas), e eu acho que foi burrice mesmo, mas caso não tenha sido somente eu que sofreu dessa burrice, talvez uma melhora do game design ficaria excelente! Mas eu achei um pouco fora do convencional o botão explodir uma tora de madeira enquanto você está numa caverna, mas como é apenas um jogo para entretenimento não precisa ser tão LÓGICO. E teve um momento que quando eu caia, eu não morria (é na mesma fase das plataformas), então tinha que reiniciar o level todo, somente isso mesmo, faltou a colisão de morte ou algo assim.

USO DO TEMA - Definitivamente o jogo tem trabalho em equipe. Cada um é especial e sem algum deles não é possível passar de fase. Fazendo o tema estar totalmente incluso no jogo. Eu gostei da maneira que foi aplicado e é bem tranquilo de se entender

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Os sprites foram muito bem escolhidos, gostei do cenário e de toda a ambientação. O jogo tem um jeito mais leve e tranquilo, facilitando a leitura e deixando mais interessante de se jogar. Sobre o level design eu senti que faltou mais fases e uma diferenciação melhor delas, e algum sistema que mostrasse progressão ou algo relacionado, e creio que somente já melhoraria bastante. Mas ao todo, o jogo está realmente bom e bem feito, caso tente continuar ele, anote todas as críticas que recebeu e tente aplicar no jogo, creio que ficará incrível se finalizado com um prazo maior!

GDD - Completo e objetivo. Gostei.

Parabéns pelo jogo, muito intuitivo e divertido. Boa sorte na JAM!

ENGAJAMENTO - O jogo é diferente, no mínimo! Até achei interessante, porém, está muito frenético e seu ritmo é muito acelerado. Senti falta de um tutorial ou algo relacionado, e até a história que pela descrição, é bastante intrigante, creio que se tivesse incluído ela no jogo, como cutcene ou algo assim já deixaria o jogo muito mais rico em detalhes e menos confuso, já que não sei o que cada um faz ou a particularidade deles e o MOTIVO de fazer eu precisar dos dois para passar. Mas o jogo é bem feito e curioso. Se você continuar nesse projeto, use os comentários como apoio, escrevendo em um bloco de notas e aplicando no jogo. Minhas ideias: Colocar um background melhor no jogo, mostrando a história, o que cada um faz e a particularidade de cada um; Dificuldade procedural, logo no início já é muito frenético e confuso, o que implica com a próxima coisa, um tutorial ou algo relacionado; Um tutorial seria de suma importância, já que não sei o que cada um faz e finalizei o jogo (pelo menos eu acho) sem saber e um game feeling melhorado.

USO DO TEMA - Particularmente, não entendi o que cada um faz, e não compreendi a funcionalidade/particularidade de cada um... Acho que mostrando melhor o trabalho em equipe dentro do jogo e deixando claro isso melhoraria bastante. Mas pelo que notei, um quebra as coisas de cima e o de baixo desvia (foi o que compreendi pelo menos), mas eles viram um só, o que querendo ou não, tem o trabalho equipe incluído nisto.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Muito interessante as artes. Gostei mesmo das escolhas do sprites/tiles. Não reparei se todos são de sites, mas nenhum ficou de destoado, todos ficaram igualados. Parabéns! A escolha foi boa. E sobre as músicas, acho que uma música para o menu e outra para partida, ficaria ainda melhor.

GDD - Bem feito, explica bem o jogo e é completo. Parabéns!

Ficou incrível! Meus parabéns! Gostei demais do jogo e da maneira que foi feito. Esse 3D ou 2.5D ficou fenomenal! Sem bugs ou erros. Gostei muito da maneira que o jogo foi feito também, realmente, BEM dentro do tema!

ENGAJAMENTO - Gostei muito do jogo, me prendeu demais. Achei muito interessante o diálogo e a imersão que o jogo causou, fazendo o tutorial estar incluído dentro do diálogo, e é como esse jogo é FLUIDO e BONITO! Tudo é muito bacana de se jogar e mexer, parabéns! E esse gráfico é surreal! Não sabia que dava para fazer algo tão certinho no game maker, e isso é muito bacana pois abre um leque enorme de oportunidades. O jogo realmente te prende e te faz querer jogar e passar as fases. O game design achei bem interessante e tem que pensar bastante para passar, o que é bom, exercita o cérebro. E não ficou confuso, nem os controles e nem o que fazer nas fases (e o sistema de progressão de dificuldade é bem suave, parabéns!). O jogo é bem balanceado na minha visão, gostei bastante!

USO DO TEMA - A essência do tema! Gostei demais e sem o robô para te ajudar, você não progride. O que é exatamente o que o tema deseja, trabalho em equipe! Você realmente não consegue jogar sozinho, e necessita da ajuda. Os controles são ótimos, parabéns! Creio que sim está perfeitamente dentro do tema.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Não sei se todas as artes foram feitas por você, mas de qualquer jeito, ficaram ótimas! Caso alguma não tenha sido, nenhum sprite/tile ficou abaixo dos outros. E eles todos combinaram perfeitamente entre si, e nenhum ficou destoado! Parabéns pela escolha!

GDD - Relativamente simples, e tem o necessário, somente o necessário.

Parabéns! Tem um grande futuro o jogo, e você também! Boa sorte na JAM! Tudo de bom para ti!

Olá! Bom, gostei do jogo, e achei bem desafiador e interessante. Mas tem um porém... Não entendi o que tem a ver com o TEMA! Mas no geral achei bacana,  senti falta de um game feeling, saber se estou progredindo, sons de tiro etc... Vamos lá


ENGAJAMENTO - Não nego que me diverti, mas faltou um pouco de 'Game feeling' como mencionei, uns efeitos sonoros e alguma barra de progressão. Mas no geral achei interessante e bacana o conceito do jogo e a cutcene final é bem bacana. O jogo foi bem programado e bem desenhado! Sei que não tivemos muito tempo para o jogo, mas creio que faltou um pouco de diferenciação no quesito de naves inimigas e tiros. E como mencionei, não saquei o que tem a ver com o tema! No caso, um ficaria no mouse e o outro no teclado? Não compreendi e acho que se tivesse duas naves ficariam ainda melhor.

USO DO TEMA - Como já dito, o jogo é bom mas acho que faltou o tema... Uma segunda nave ou algo relacionado ficaria ainda melhor. Pelo que entendi, um fica no mouse e o outro no teclado, mas uma indicação visual ficaria ainda melhor! Uma torreta em cima ou algo relacionado, para dar o entendimento completo.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Muito bem desenhado! Caso tenha sido você que tenha desenhado e até feito as músicas, meus parabéns! Ficaram incríveis!!! Gostei da variação entre um pouco deitado e um pouco levantado quando movemos o personagem. Não sei se teve alguma inspiração na hora da criação dos sprites, mas eu LEMBREI do jogo MEGAMAN (não é crítica ou elogio, apenas uma lembrança que tive ao jogar e ver o BOSS!).

GDD - Gostei muito! Bem escrito e completo! Com imagens (que facilitam na hora da leitura), e tem as informações necessárias do jogo. Realmente bom, parabéns!

Obrigado pelo feedback! Fico muito feliz que tenha gostado do jogo!

A maior reclamação que recebi foi o level design, realmente, está falho. Mas é com erros que se aprende! E esse bug acabou virando feature secreta do jogo kkkk não pensei direito na hora da programação e isso acabou deixando relativamente mais fácil o jogo (em certos pontos, claro). Agradeço novamente pelo comentário e pela crítica construtiva! Estudarei mais sobre o level design para evitar problemas e confusões desnecessárias como ocorreu. 

Igualmente!

ENGAJAMENTO - Não entendi o que tem que ser feito, embora o jogo não está finalizado, é incrível a movimentação suave, os ataques, o MENU, enfim, o que tem no jogo está 'bom' na medida do possível. O problema que parece que faltou tempo. Mas eu achei interessante e eu apoio você continuar no projeto!

USO DO TEMA - Não achei nada relacionado ao tema, provavelmente por falta de tempo como antes pontuado.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Ótima escolhas de sprite! Uma pena que o boneco está despido kkk mas no restante está bem bonito!

GDD - Muito bem feito! Parabéns! Não está completo (falta POUQUÍSSIMAS coisas) mas está muito bem feito e bonito.

RESUMO - Continue o projeto! O jogo não foi terminado e tem alguns bugs, mas creio que até o final do ano, caso fique trabalhando, já pode ser lançado comercialmente! Muito bem feito e boa sorte nesse projeto!

ENGAJAMENTO - O jogo em si é muito interessante, gostei da ideia e não sei se é intencional mas me lembra Super Mario World / Cuphead, o que me fez ficar mais "familiarizado" com o jogo mesmo jogando pouco. Bom, no início eu não sabia os botões então fiquei um bom tempo clicando em todas as teclas para pular os diálogos. E que não são poucos! E sobre os botões, não achei necessário usar o ESCUDO e concordo que causou estranheza ao ter que andar pelas SETAS, mas acho que para esse tipo de jogo está perfeito esses controles.

USO DO TEMA - Eu achei interessante o ceifador ter um ajudande e eles trabalharem juntos, esse conceito acho particularmente interessante.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Incrível! Gostei demais dos sprites, e do game design, e como foi proceduralmente dificultando aos poucos, porém, tem momentos que o diálogo atrapalha MUITO!!! Teve um momento que a gente fica travado por causa dos diálogos, e as caveirinhas ficaram me espancando, o que me fez morrer diversas vezes, fazendo eu perder o tutorial do escudo caso queira ficar vivo. Mas ao todo está muito interessante! O boss está fenomenal!!! Meus parabéns, ficou extremamente bom e desafiador, faz você ter vontade de derrotar ele.

GDD - Como outros comentários pontuaram, está simples mas objetivo.

RESUMO - Creio que não travando o player ao ter diálogos e colocando os monstrinhos em locais mais estratégicos já resolveria totalmente qualquer problema! Gostei do jogo e do seu conceito, parabéns e boa sorte na JAM!

Gostei da ideia! É criativo, mas confuso. Inicialmente pensei que o jogo era apenas andar, até que dormi e chegou no cérebro, bom, os controles estavam invertidos e depois voltaram ao normal (era intencional? Meio confuso), e achei meio quebrado os inimigos, eles aparecem de monte e perto da cama, e eles tem MUITA vida (sei que tem base nos status do player enquanto ele está acordado, mas é doideira vc matar eles com 2 de vida e do nada 21), ou seja, eu tomo dano logo no inicio e sem conseguir me defender direito. Enfim, o jogo é bem desenhado, bem feito, com bons polimentos e gostei demais dos textos se mexendo! Lembra hotline miami em algumas partes (matar uns inimigos, ir para o local que no caso é a cama, tentar pensar bem no que vai fazer..). Entendo que os fatores de "fome, ansiedade e energia" são importantes e é com eles que se baseiam a outra parte, mas não é possível que seja tão desafiador como foi! Mas é muito criativo como eu pontuei mais cedo.  O problema que só tive total entendimento quando li seu GDD (que está ÓTIMO! Parabéns mesmo!)
O jogo tem um futuro promissor, acho que se continuar no projeto, vai dar bom!

-O jogo no começo me deixou perdido, pois tem MUITA coisa para ser feita. Achei uma ideia grande e você conseguiu ir bem no desenvolvimento, embora não teve muito "Game Feeling", e não sei se é meu PC mas não tem som algum, o que causa uma pequena estranheza! Enfim, achei interessante a ideia e acho que se você der mais algumas semanas de desenvolvimento vai ficar ainda melhor, parece promissor. Mas tente diminuir o tanto de opção (não só as de MENU, como a de OPTIONS que não tem nada, mas as do player.  Abri o tutorial e tem MUITA opção). Aliás, gostei demais de como funciona o MENU!
-E no inicio pensei que era um jogo aleatório e que não tinha a ver com trabalho em equipe, mas depois fui compreender o uso,  e eu achei criativo!
-Creio que se tivesse sprites como indicativos de vida etc, e colocasse um pouco mais de trabalho ficaria muito melhor. Mas já gostei demais por pelo menos eu ACHO que foram feitos por você, o que é muito impressionante! Programar um jogo assim e criar os sprites!
-GDD => Tem coisas que poderiam ser descartadas, por exemplo, o resumo do jogo, já que ele faz o que o conceito geral e o detalhes da gameplay tentaram fazer! E não entendi o motivo de ter uma separação de palavras cinza com as outras.

RESUMO:

Eu gostei, do jogo, embora não seja meu tipo de jogo favorito, tentei ser justo! Inicialmente a ideia parece muito grande e você ainda conseguiu programar, fazer os sprites, meus parabéns! Senti falta de um Game Feeling e sons! Mas está interessante! Mais tempo no projeto e ele fica excelente! Tudo de bom para vc! Boa sorte!

Quando se exporta pra HTML5, pelo menos para mim, é comum que ocorra alguns bugs, mesmo mínimos. É triste.
E sobre o vídeo, obrigadão! Mais tarde vou assistir, parece realmente interessante! Valeu mesmo, estava querendo que isso acontecesse com o jogador, vai ser muito útil!!!

Muito obrigado pelos elogios! Na fase de apertar botão, somente 1 funcionava. Causou uma confusão mesmo por ter MUITOS falsos, mas não era nada mais que apertar o correto (level design estava em falta). Fico muito agradecido por ter apreciado a história e cutcene! Para mim, detalhes como esses que enriquecem o jogo! Obrigado! Concluir sempre é o mais difícil mesmo, e graças a Deus o jogo foi finalizado 100%! E não foi um bug, embora seria mais fácil deixar os dois dentro da porta e ela abrir, quis massificar na cabeça do jogador o botão de faze-los se juntar! (péssima escolha de minha parte, pois deixou muito confuso!). Muito obrigado pelo feedback e pelo comentário! Fico muito feliz com isso! 

Muito obrigado pelo feedback e apreciação! Também gostei das músicas, para mim foi uma ótima escolha. Obrigado pelo apoio! E o level design podia não estar muito bom, mas como você bem pontuou, jogando que se entende (é por esse motivo que o tutorial é embutido no jogo!). E a quantidade de pistas falsas realmente deu uma boa dificultada! Melhorarei o level design em novos jogos, buscando tirar essa confusão que as vezes ocorre! Fico muito agradecido e feliz por ter gostado do jogo!

MUITO OBRIGADO!! Fico muito feliz mesmo que tenha gostado! Poisé, no navegador, por algum motivo o jogo não funcionava com 100% de exatidão, apenas na versão executável. O level design ficou meio confuso mesmo, mas tentarei melhorar para próximos jogos, e a quantidade de pistas falsas deixou bem confuso mesmo. Sobre a última fase, originalmente era para ser apenas um corredor extenso, lembrando aquela área cinza de undertale. Mas decidi colocar apenas 1 botão perto de uma parede escrita para o jogador saber que existe um pequeno background sobre o jogo. E muito obrigado por ter apreciado as músicas e artes. Demorei muito para acha-los e deixa-los combinando ao máximo com o que o jogo quer passar. Se tivesse um tempo maior, garanto que a cutcene final faria mais sentido!  O jogo tem muitas simbologias e você está certo! O final é para ser algo mais filosófico mesmo! Obrigado pela sugestão, os controles foi o que mais teve críticas, e eu não os julgo. Ficou realmente confuso. Melhorarei isso em novas oportunidades. E por comentários assim que não passa em minha cabeça a desistência! Fico muito feliz! Obrigado pelo feedback e pelos elogios! Boa sorte para você também!

O motivo das portas, é justificado no diálogo inicial, no qual dizem para "passar juntos (control)", ensinando o controle e tentando fixar na cabeça do jogador os controles difíceis que o jogo tem. Muito obrigado pelos elogios! Fico muito feliz por ter apreciado a história e meu GDD! Sobre os controles, acho justo pois causa confusão e esquecimento por serem tantos, mas em outros jogos, mudarei e tentarei deixar mais tranquilo! Obrigado novamente pelas críticas e pelos elogios!

Poxa... Sinto muito! Caso tenha jogado no navegador, realmente, ocorre um bug nela e só é possível passar usando bugs ou jogando pela versão em executável. E concordo, meu level design não é dos melhores, mas estou estudando para melhorar isso em outros jogos. E o motivo de diversas pistas falsas vai de encontro com jogos que jogava durante minha infância, no qual os puzzles tinham pistas falsas e você tinha que saber qual que era o correto, até undertale tem isso em alguns pontos. Mas é justo a crítica, já que usei demais isso. Obrigado pelo feedback e pelas críticas! Me ajuda muito a melhorar em certos pontos!

Gostei demais da maneira que você usou seu comentário! Muito obrigado pelo feedback e fico muito feliz que tenha apreciado os dois finais, o tema e o conceito. Sobre os controles, realmente foi o que mais recebi críticas. Mas garanto que em futuras oportunidades, mudarei e deixarei mais tranquilo. E fico muito agradecido por ter gostado do meu GDD! Parabéns pela ideia de comentário novamente (pontuando cada tópico) e pelas críticas construtivas.

Muito obrigado! Fico muito feliz com seu feedback e por ter gostado do jogo! E sua ideia de movimentação é realmente boa! Vou aderir em futuros jogos, caso precise. Agradeço o elogio ao meu GDD! Para mim, é uma das partes mais legais é escrever o GDD, pois você coloca todas suas ideias lá e molda o jogo. Melhorarei o controle em futuros jogos. Boa sorte para nós!

Muito obrigado mesmo! Fico extremamente feliz por ter ficado cativado! Meu objetivo principal era fazer ao máximo o player ficar imerso, sem tutoriais que ficam fora do jogo, sensação de escolha e assim vai. E realmente, acabei esquecendo de ajustar e colocar a opção. De agora em diante, ficarei ligado nisso.
Fico muito agradecido pelo feedback e por ter gostado do meu jogo!

Quati de Cartola! Eu já vi diversos vídeos seus no YT! Gosto demais do seu canal. Muito bacana te ver por aqui!
Muito obrigado pelo feedback! E realmente, Penumbra tem quase a mesma ideia e mesmo assim são bem distintos, isso é muito bom pois mostra a criatividade de ambos e o tanto que esse conceito é aberto. E fico feliz que tenha notado as referências bíblicas, creio eu que seja o primeiro a perceber!
Fico muito agradecido novamente, pelas críticas construtivas! Realmente, a explicação dos puzzles ficou bem difícil de entender, ainda mais que a dica estava meio "apagada" no cenário... E sobre a câmera... Aparenta ser um bug mesmo... Mas em próximas oportunidades, garanto que vou ajustar isso e melhorar o level design, já que deixou a desejar em algumas fases mesmo. Mas é com isso que se aprende!

Muito obrigado por ter gostado do jogo e pelo comentário, isso me deixa muito feliz mesmo!

Fico muito agradecido pelo feedback! Realmente, faltou um pouco de sentido no conceito geral mesmo, mas em próximas oportunidades, vou tentar ajustar isso e deixar o mais certo possível. Muito obrigado por ter gostado do meu jogo (e da ideia dele)! Fico muito feliz com isso!

Realmente, quando vi que é o mesmo sprite no seu jogo até fiquei surpreso kkkkkkkk tmj! E é uma ótima ideia isso, da câmera ir para o que está sendo controlado! Obrigado pelo feedback! E agradeço ainda mais por ter gostado do meu jogo! E valeu pelas críticas construtivas! Garanto que em próximas oportunidades, aperfeiçoarei ainda mais esses pequenos problemas.

Muito obrigado!!! É, a fase 4 eu perdi a mão mesmo, mas tentarei arrumar em futuros jogos esse meu game design! E a 5º fase, realmente, não deu muito tempo para pensar em algo, mas queria alguma coisa muito simples, apenas para mostrar ao jogador que o jogo possui uma pequena história... Mas acabou que ficou muito mais simples que pensei e concordo, deu uma quebra de clima mesmo. Agradeço muito por ter apreciado os finais! Garanto que nas próximas oportunidades, vou me dedicar ainda mais nesses pequenos erros (sendo eles, o controle confuso) e ajusta-los. Muito obrigado novamente pelo seu feedback! Realmente fico muito feliz com comentários assim, com críticas construtivas!

Muito obrigado pelo feedback! Concordo, o controle do jogo ficou um pouco confuso mesmo, peço desculpas! E sobre as escritas, eu concordo, ficou meio apagado no cenário mesmo. Mas mesmo assim, muito obrigado novamente e agradeço por ter gostado do jogo, pelo menos das mecânicas! 

Boa noite!

O jogo é extremamente viciante! Esses jogos são bem interessantes, ainda mais quando o tema faz sentido. Achei muito criativo a maneira do encaixe do tema no jogo e da maneira em si, é bem feito e os sprites são lindos! O toque da bolinha do centro que parece um olho, ficar mexendo como se fosse um, é muito bacana! O único ponto ruim que pude achar foi a vida dos inimigos. É difícil ganhar muitos vermelhos, depois de um tempo... E os inimigos são MUITOS, aí fica muito complicado de mata-los e não notei nenhum bug. Somente um que uma célula entra no vermelho, mas nada que tirasse a imersão/deixasse o jogo ruim. Mas ao demais, gostei muito! Bem feito, direto ao ponto, e auto-explicativo. Parabéns! 

Boa noite!
Muito interessante seu jogo! Gostei demais da ideia, lembra overcooked, e eu acho essa ideia de jogo incrível!

Pontos BONS:

  • Sprites legais e cativantes, gostei das amebas e do cenário;
  • Muito criativo toda a parte do jogo ser de bactérias e o alimento não ser comida convencional (deixando mais autêntico).
  • O controle é inovador, nunca vi algum que mexa as setas e o mouse, o outro WASD e K, gostei, deu uma diferenciada legal!
  • Música calma, ajuda na hora do estresse que é pegar os clientes e levarem para fora KK

Críticas:

  1. É muito cliente, o que sobrecarrega ambas as partes
  2. A parada de levar ele para fora é interessante, pena que para isso, eles se estressam MUITO rápido, o que causa uma aflição. Mas de qualquer jeito, gostei da maneira que foi apresentada.

Do mais, é isso. Apenas balanceando o jogo um pouco mais e diminuir a quantidade que vem de clientes, já deixaria o jogo EXCELENTE! Não que não seja! É um ótimo passatempo! Parabéns!

Boa tarde!

Bom, o jogo tem uma premissa interessante! Lembrando muito overcooked, o que não julgo, é realmente bom e dá para criar muitas ideias bacanas, como essa! Dava para ser um pouco mais explorado, por exemplo, elfos de natal fabricando presentes ou algo assim, mas do jeito que está, está tranquilo. O preto e branco casual é bom demais, achei legal a sprite deles. 

  1. Porém, achei diversos bugs. Começando pela música. Gostei da escolha, todas as músicas que tocam em undertale são boas, e uma delas passa nesse jogo, mas, tem um pequeno problema... Ela fica se repetindo toda vez que acaba, fazendo uma tocar por cima da outra...
  2.  A esteira foi algo que demorei para associar, creio que uma sprite faria a diferença!
  3. Não sei se é só comigo, mas não consigo sair dos 100 reais. Toda vez que clico em "finish", meu dinheiro volta a ser 100, mesmo sendo 120. Acho que está bugado ou eu sou ruim mesmo.  E depois percebi que o dinheiro gasta ao clicar no papel, porém, a mensagem no papel está cortada (pelo menos para MIM). Mas isso é o de menos. O objetivo do jogo era pegar 1000 reais, correto? Meu dinheiro é travado nos 100, ou eu compro chocolate (que acho que era o que estava escrito no papel) ou eu deixo.
  4. Joguei tanto que a barrinha quase sumiu, porém, do nada ela voltou a ficar maior e as sprites das partes dos brinquedos e o nome escrito ficou alternando entre todos, rapidamente. Não sei explicar com exatidão, mas é isso.
  5. não entendi o conceito da janela embaixo. Quando eu clicava no verde nada ocorria, e quando clicava no vermelho, a porta fechava, o que fez eu não compreender o motivo.

Mas levando em consideração o esforço e trabalho duro, o jogo é sim interessante! Tem uma ideia legal e curiosa, e eu gostaria de ver atualizações desse projeto! Arrumando os bugs visuais, fazendo o som não resetar e arrumar a lógica do dinheiro, já faz o jogo ficar ótimo!

PELO QUE VI, parece que a resolução do meu jogo está bugada, provavelmente deve ser algo do meu monitor maluco. Pois nas fotos tem uma barrinha azul e o "dinheiro" não está cortado. 

Uau! Iradíssimo. Abri os comentários antes do jogo e só comentário positivo, então a expectativa estava nas alturas, e cara... Conseguiu SUPERAR e MUITO! Parabéns! Ficou excelente! Gostei muito da mecânica de precisar juntar as munições e formar uma nova, a arte em si é incrível, e o diálogo lembra um dos meus jogos favoritos, Hotline Miami. Eu não vi defeitos, fora esse boss safado kkkkk tava no finalzinho e morri. Acho que a parte dele soltar diversas bolinhas na "FASE 2" tipo um FRENESI, podia maneirar um pouco na quantidade. E teve um momento que a câmera virou para ele e nisso tomei um dano grande! Mas fora esse MÍNIMO detalhe, não tem o que reclamar! E a história é cativante! O modo como o tutorial está no jogo, achei uma ideia muito boa! Pois poupa nosso tempo de clicar numa aba a parte, e ainda te deixa imerso e com piadas boas!

(1 edit)

Boa tarde!

Bom, zerei o jogo e vou falar umas coisas que gostei.

  • A maneira que o sistema é apresentado, sem tutorial em específico... Gosto de jogos assim.
  • A ideia de cada um ter sua cor de bloco
  • Animação e sprite dos personagens principais
  • Level design interessante em algumas fases

Porém, sem algum som no geral fica parecendo que falta algo.  O jogo não tem tutorial, não que eu reclame, porém, demorei um pouco para descobrir que o R reinicia... E faltou algo mais visual caso o player morra... Um som, tremida de tela, reinicio automático . A dinâmica é bem apresentada, o tema é essencialmente esse, pular de bloco em bloco e eles poderem pular entre eles, mas cara, eles são MUITO rápidos, o que fez eu morrer diversas vezes por ele andar demais e esbarrar na colisão, mas talvez o jogo seja assim mesmo (com o intuito de ser difícil e fazer com que o jogador seja muito preciso).  E nas bolinhas verdes, elas poderiam ser mais coloridas, já que o jogo tem uma grande paleta de cor, pois teve uma que eu só reparei quando meu irmão que nem estava jogando, me disse.  

Mas ao todo, acho que diminuindo a velocidade, fazer um game feeling interessante (tela tremer, e reiniciar ao jogador morrer/música para dar uma imersão), colocar um pequeno tutorial de início,  mudar a cor da bolinha verde, e mudar um pouco a colisão (ser um quadrado já pode ser eficaz)  já faz o jogo ficar excelente! Tem um potencial muito interessante esse jogo.

(1 edit)

Dada a recomendação na DESCRIÇÃO do jogo, JOGUEM a versão EXECUTÁVEL! Pois a versão HTML5 (Navegador), está com UM simples problema na fase QUATRO... Ainda é possível passar, mas com muita dificuldade! Como? Tem que abusar de bugs OU usar a dica de maneira extremamente LITERAL.

Mas acho que era para ser algo assim mesmo... Multiplayer é meio chatinho de programar mesmo, ainda mais em um prazo tão curto. Bom, eu fiz um multiplayer local tbm.

Tmj irmão! Realmente, amo esse estilo. E muito obrigado pelo elogio!

Agradeço muito! Ser abusado por naves, infelizmente, nesse jogo, é comum... São muitas e caso você não as mate ou se esquive, terá um grande problema kkkk. Obrigado novamente! E seria bom se a dificuldade da vida do brasileiro médio fosse parecida com a do boss, mas é BEM mais difícil kk. tmj cara!

Irmão, muito obrigado pelo comentário! Você não tem ideia de como ler esse comentário me fez feliz. Realmente, fazer um jogo é um esforço que realmente vale apena "sofrer", pois sempre vou ser recompensado, desde com experiência, até com comentários como o seu, falando algo assim para mim. Agradeço de coração. Espero que um dia, com suas artes e ideias, a gente faça diversos jogos juntos. Tmj sempre. Valeu mesmo!

Coisas que adicionaria:
-Mais inimigos;

-Sistema de nível com um placar para o player ver até onde chegou, algo como flappy bird;

-Um chefão;

-Não sei se gosto do jogo não ter tela de morte, acho que deixa objetivo mas nn deixa aquele toque de "poxa, morri, tentar melhorar", você só aparece no MENU e depois raciocina completamente, mas talvez uma tela de morte e um som diferente para quando o player explodir seria uma boa ideia;

-Os escudos poderem ser pegos e não já nascer com 3, isso facilita muito! Então acho que com os adversários poderiam sim dropar, que nem já fazem;

-Além de escudos dropados, poderiam dropar algo para mudar o laser, diversificando ele! Podendo ter lasers que dividem, lasers que se segurasse ele soltaria um laser mais potente (parecido com o tiro de carga do cuphead), etc;

-Quando tomar 3 hits já morrer, pois oq demonstra vida, já acabou, e no jogo, mesmo sem nenhum "coração",  vc ainda continua vivo;

-Sistema de coletáveis que poderiam ser alguns fragmentos de nave ou dinheiros que os inimigos dropariam em vez de escudos ou tiros, dificultando o drop, deixando bem aleatório;

-Loja para gastar os coletáveis, podendo ter skins;

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Achei o jogo lindo, e saber que vou fazer ele me deixa ainda mais entusiasmado. Estou bem disposto mesmo sabendo que vou sofrer bastante kkkkk. Mas sei que esse passo de fzr este jogo, é um enorme passo que vai me ajudar a proporcionar diversos outros jogos. :D

KKKkkkkkk concordo, dificuldade é sempre bem vindo em jogos shooter, em minha opinião!

Concordo! Tentei usar os sons mais fieis possíveis, pegando de clipes dos filmes para ser usado como sons. Fico feliz que tenha gostado!

Que jogo bonito! Muito bem feito, da vontade de jogar, parabéns Brito! Vai longe mano!