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Poxa... Sinto muito! Caso tenha jogado no navegador, realmente, ocorre um bug nela e só é possível passar usando bugs ou jogando pela versão em executável. E concordo, meu level design não é dos melhores, mas estou estudando para melhorar isso em outros jogos. E o motivo de diversas pistas falsas vai de encontro com jogos que jogava durante minha infância, no qual os puzzles tinham pistas falsas e você tinha que saber qual que era o correto, até undertale tem isso em alguns pontos. Mas é justo a crítica, já que usei demais isso. Obrigado pelo feedback e pelas críticas! Me ajuda muito a melhorar em certos pontos!

(1 edit)

Entendo, acho que fui vítima do bug de navegador mesmo então XD

Em questão do level design, acredito que esse vídeo pode te ajudar (se você entende inglês)

Ele fala exatamente sobre criar níveis com soluções que parecem óbvias, mas a verdadeira solução é o completo oposto, fazendo isso de uma maneira que não deixa o player frustrado, por outro lado, faz ele se sentir um gênio quando descobre a solução.

Quando se exporta pra HTML5, pelo menos para mim, é comum que ocorra alguns bugs, mesmo mínimos. É triste.
E sobre o vídeo, obrigadão! Mais tarde vou assistir, parece realmente interessante! Valeu mesmo, estava querendo que isso acontecesse com o jogador, vai ser muito útil!!!