Entendo, acho que fui vítima do bug de navegador mesmo então XD
Em questão do level design, acredito que esse vídeo pode te ajudar (se você entende inglês)
Ele fala exatamente sobre criar níveis com soluções que parecem óbvias, mas a verdadeira solução é o completo oposto, fazendo isso de uma maneira que não deixa o player frustrado, por outro lado, faz ele se sentir um gênio quando descobre a solução.