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BenillianRox

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A member registered Oct 28, 2024 · View creator page →

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fazer algo como um jogo de turno normalmente(eu imagino) é beeeem complexo, as vezes é melhor ir por algo mais simples de inicio, vai por mim, na minha primeira jam eu fiz uma tentativa de metroidvania que ficou pessima kk. Quanto a arte, seria legal ao menos ter pego de assets gratis da internet, que são completamente aceitaveis para uma jam. Enfim, Meus parábens por ter concluido o jogo!

A arte do jogo ficou ótima, os inimigos, os cenários tudo ficou muito bem feito. Acabei tendo um pouco de dificuldade com os controles do teclado, primeiro porque o tutorial só mostrava os comandos com o controle, então eu tinha que clicar tecla por tecla do meu teclado para descobrir o que fazia oque, e segundo é que, pelo menos para mim, prefiro jogar metroidvanias atacando com o mouse. De resto o jogo está otimo.

Achei bem ousado trazer um jogo em uma pegada mais narrativa, e devo dizer que ficou ótimo! a ambientação ficou realmente muito boa, eu apenas acabei me perdendo um pouco na parte antes do puzzle do cigarro, mais acho que isso faz parte!

a gameplay do jogo está bem gostosinha, e o jogo combina até que bem com o tema (apesar que eu acho que seria mais legal ter uma ideia mais original, sem querer tirar o mérito, por que você consegui deixar as mecanicas muito bem feitas), acabei sentido falta da cura, não sei ao certo se ela existe, porque eu não consigo acessar o GDD, mas enfim, meus parabéns pelo jogo!

a gameplay do jogo está bem gostosinha, e o jogo combina até que bem com o tema (apesar que eu acho que seria mais legal ter uma ideia mais original, sem querer tirar o mérito, por que você consegui deixar as mecanicas muito bem feitas), acabei sentido falta da cura, não sei ao certo se ela existe, porque eu não consigo acessar o GDD, mas enfim, meus parabéns pelo jogo!

ficou legal colocar várias armas para o jogador poder escolher, e a game fell das armas está bem bom, acabei percebendo que a escopeta é bem quebrada, porque ela tem o mesmo alcance da sniper, quase o mesmo dano, mas carrega muito mais rapido, e os inimigos começam a atirar mesmo estando fora da tela, enfim, com alguns ajustes, o jogo pode ficar muito bom!

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gostei que você fez algo se inspirando em cuphead mas com uma pegada própria, e a história é bem legalzinha, acho que a gameplay melhoraria muito se você colocasse alguma game fell quando os inimigos fossem atingidos, como eles piscarem, igual no cuphead, além disso seria bom segurar o espaço para atirar os discos. Meus parabéns pelo jogo

o jogo tem um potêncial legal, talvez com uma arte mais interessante e com gamefell, ele pode ficar um bom jogo. Parabéns pelo envio do projeto!

o jogo ficou com uma arte bem bonita, e achei a proposta dele muito interessante, acabei achando um bug em que, se você apertar w duas vezes bem rapido e continuar segurando enquanto você estiver escalando, você fica com stamina infinita, o que acabou quebrando completamente o jogo, mas corrigindo esse bug e melhorando a visualização da barra de stamina, mostrando apenas o circulo enquanto estiver recuperando ou gastando, o jogo ficaria ótimo! meus parabens pelo jogo!

caramba kk, foi mal, rejoguei ele rapidão e percebi que era só eu que estava sendo burro kk, já editei o comentário

(1 edit)

as artes e as animações ficaram ótimas, e o jeito que você implementou o sistema de ficou muito divertido, e eu percebi que dá para atirar nos inimigos mesmo com eles fora da tela, tambem seria legal colocar inimigos em lugares diferentes para a mira fazer sentido, como por exemplo um no andar de cima de uma casa, enfim, meus parabens pelo jogo!

O jogo tem artes muito bonitinhas! a gameplay funciona bem e as partes em que você tem que correr são muito boas! apenas reparei que em algumas partes do jogo, eu não presciso usar a mecanica de "retroceder" bastando apenas fazer um parkour correndo, mas o jogo ficou ótimo, meus parabens!

meus parabens pelo jogo ele ficou muito bonitinho e gostoso de jogar, confesso que na primeira tentativa eu não tinha entendido o que eu tinha que fazer kk, então, depois que o primeiro cliente foi embora, não apareceu mais nenhum outro, por sorte tinha o botão de aumentar a velocidade, enfim depois que o burro aqui entendeu que os cartuchos ficavam embaixo de onde estava escrito CARTUCHOS eu consigo pegar o jogo bem, meus parabens!

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cara, esse jogo realmente ficou ótimo, queria dar meus parabens principalmente para a parte da animação, que ficou impecavel, e a gameplay tambem está ótima, o que eu teria para reclamar seria de coisas mais bobas, como o controle de agachar, que ficou meio estranho o jeito que ele funciona, e a vasta quantidade de munição do mapa (apesar de que nesse caso eu entendo que para uma jam é melhor assim, para deixar mais acessivel), enfim parabens!

tambem tive o problema do bixo dando soft lock, mas se voce tiver vida o suficiente para tankar um hit você não fica preso

obrigado pelo feedback! Fico feliz que gostou!

obrigado pelo feedback! Confesso que tive bastante dificuldade no balanceamento, e entre ter inimigos broken ou heróis broken, acabei optando pelos heróis kk, mas entendo que isso não é o ideal, e espero melhorar em relação ao game design! De todo modo, obrigado por jogar!

obrigado pelo feedback! Eu realmente tive dificuldade com o balanceamento  kk, mas fico feliz que tenha gostado!

Muito obrigado por jogar! fico feliz em saber das coisas em que o jogo pode melhorar!

Bom.... confesso que acabei me assustando quando o monstro me pegou pela primeira vez kk, acho que a ideia foi bem interessante, mas acabou faltando alguns indicativos do que se deve fazer, tipo uma seta apontando para onde se deve levar o item, e algum indicio no próprio jogo do que você deve fazer, não apenas deixar no gdd, enfim, meus parabéns por criar o seu jogo!

Confesso que eu demorei um pouco para entender como fazia os pontos kk, eu sei que parece obvio, e as vezes até é apenas burrice minha, mas é sempre bom colocar um tutorialzinho no jogo, no seu caso, apenas mostrar "combine peças brancas com peças pretas" já estaria ótimo. Quanto a gameplay, imagino que você queria que ela fosse mais complexa, podendo colocar alguma lógica do próprio xadrez imprementada no jogo, mas acabou por ela ser basicamente sobre colocar um bloco em cima do outro, enfim, meus parabens por criar um jogo!

Queria começar falando que eu gostei muito da arte do jogo, os detalhes pelo cenário são todos bem legais e implementam muito no jogo, como o letreiro piscando, o carinha se arrastando, os detalhes dos postes de luz, todos bem legais, agora, acho que a gameplay poderia ser melhor implementada, por exemplo, poder se mover mais livremente pela rua, como aqueles jogos de luta, e poderia haver mais inimigos na volta de pegar a gasolina. Eu imagino que você pretendia colocar muito mais coisa no jogo, mas numa jam é sempre bom focar em uma ideia que, mesmo não finalizada, ainda consiga dar uma improvisada para a versão final. Por fim, queria dar os parabens pelo jogo, e um aviso para quem mais for jogar para dar uma abaixada no volume, porque eu quase perdi os timpanos com o som dos tiros kk

 Thanks for the feedback! And thanks for the tip about the controls, I might implement that in the game in the future!

Thanks for the feedback! I'm glad the slowdown mechanic helped!

O jogo ficou muito bom! usou a o tema de loop de um jeito muito criativo, e os puzzles foram pensados muito bem! eu acabei ficando um pouco confuso em algumas partes, já que o seu fantasminha rosa pode te confundir quando você quer "resetar" o puzzle, mas ele concerteza ficou otimo e condizente com o tema da Jam!

definitivamente um dos mais engajantes da jam, a ideia foi bem bacana e o gamefeel é bem legal, sem falar que foi o unico dos jogos que eu joguei que tem um sistema de progressão bem implementado, uma melhoria que eu diria não ser nescessário, mas que enriqueceria muito o jogo seria que eu pudesse organizar as células, para que pudesse deixar as laranjas na frente das outras por exemplo, mas o jogo em si já é otimo!

cara, o jogo ficou muito bom! realmente não tenho nada a criticar, meus parabens a equipe!

olá! tudo bem?

seu jogo tem uma gameplay parecida com o meu kk (apesar que você conseguiu executar ela melhor) e diria que ficou bem legal, os puzzles são interessantes, e arte é bonita, acho que o que me incomodou um pouco foi a movimentação, e talvez fosse mais pratico se o botão de pular fosse o w ao inves do k, e os outros botões poderiam estar em um lugar que me fizesse ser capaz de jogar só com uma mão, ou uma mão no teclado e outra no mouse

Obrigado pelo feedback! quanto a continuar a produção, talvez quando eu terminar o curso kk, tambem gostária de aprender mais sobre pixel art e animação, para conseguir fazer mais assets originais e que se adequem melhor ao tema (que não é o caso dos inimigos), no fim, talvez eu faça uma espécie de remake, já que daqui um tempo eu não vou lembrar de mais nada que está no código

(1 edit)

agradeço pelo feedback! vou me esforçar para melhorar cada vez mais! quanto a parte de voltar a fase, a ideia realmente era proibir de voltar, mas o burro aqui esqueceu de tirar a instancia do objeto que fazia a troca da room, mas de resto, são realmente erros com os quais quero aprender!

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o jogo ficou muito bom!

as mecanicas foram bem creativas e bem implementadas os detalhes do jogo no geral são ótimos, como o fato do controle vibrar quando você prega a madeira, infelizmente, sou um solitário sem amigos :( então ia ser um pouco desgastante jogar o jogo completo, mas não se preocupe que isso não vai alterar a nota do jogo!

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o jogo realmente é muito bem feitinho, já que até foi feito uma tradução para o ingles kk tambem achei bem bacana, que aparentemente tambem é possivel jogar no controle, e no geral, o jogo é muito legal além de ser bem intuitivo, REALMENTE não prescisando de tutorial, controles simples, se tocar na planta morre, se passa  embaixo da pedra, ela cai, realmente tornando desnecessario um tutorial.

achei a proposta bacana de contolar varios personagens em uma espécie de vampire survivors, mas acho que acabou ficando um pouco simples demais, os personagens meio que tem as mesmas habilidades e não haver nenhum efeito nos inimigos quando nós os acertamos me incomoda um pouco, tambem achei o boss final bem simpleszinho, talvez pudesse ter rolado um screamshake e uma musica diferente na hora do boss surgir já melhoraria bastante

o jogo tem uma arte fantástica com uma atmosfera bem interessante, a gameplay é legal e tem um gamefeel ótimo tambem, agora, (isso pode ser só a minha visão sobre o tema) mas acho que o trabalho em equipe poderia ser um pouco melhor representado na gameplay em si, mas de resto o jogo está ótimo!

jogo bem simples e intuitivo, bem divertido e bem feitinho, acho que para deixa-lo um pouco mais complexo e mais relacionado ao tema seria dar algumas habilidades diferentes para as garças que não seja só a velocidade, e fazer com elas prescisassem uma da outra para passar da fase, mas de resto o jogo está otimo!

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obrigado kk vamos fingir que o lance de não causar dano faz parte da lore do jogo e que não foi minha incompetência de não conseguir fazer funcionar 🤫 kk na verdade foi um pouco dos dois 

o jogo tem uma proposta interessante e um combate com potencial, mas acho que ele se tornaria mais engajante se houvesse um game feel melhor quando atingisse os inimigos, tambem seria legal se houve algum timer na tela que indicasse quando o ataque do botão direito do mouse estivesse disponivel

o jogo tem uma proposta interessante, cada personagem parece realmente uma habilidade especifica que pode ser bem aproveitada, mas acho poderia ter como controlar apenas usando um controle, acaba sendo bem confuso e cansativo ter ficar alternando toda hora o controle (e confundindo qual o controle de cada personagem)

o jogo tem uma arte bem legal, e misteriosa, mas imagino que o jogo tenha sido pensado para se jogar com duas pessoas certo? acho que seria legal se houvesse um modo de um jogador em que você alternava entre os personagens e outro ficasse te seguindo para que você não prescise ficar controlando os  dois ao mesmo tempo

obrigado pelo feedback! Pretendo continuar fazendo jogos com uma pegada parecida com essa kk