a mecanica é bem legalzinha, com alguns ajustes para você não entrar nas colisões ficaria ótima
fora isso, seria legal também colocar alguns efeitos a mais ao jogo, não nescessáriamente sprites novas, mais apenas algo para dar mais personalidade a ele
também achei que ele acabou sendo um pouco curto demais, claro que ele não presisar ter 10 fases, por isso ser uma jam, mas já que a mecânica é tão simples, seria legal ter mais umas 3 fases
BenillianRox
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o jogo tem um uma arte e um game desing muito bom, apesar de simples ele funciona muito bem!
eu só achei que poderia haver mais efeitos quando você volta ao passado, por que na pratica parece simplesmente que apareceu alguns blocos, talvez uma mudança em todo o cenário (só mudando a cor) e trocar a musica seria bem interessante!
o jogo é muito bom, e a mecanica é bem interessante, além de haver um capricho pela histórinha e tudo mais
o que me incomodou um pouco foi o wall jump, que eu não posso controlar o player nele, e ele acaba sempre indo reto, acho que isso é nescessário em alguns puzzles, mais ainda assim ficou um pouco esquisito
cara, nem tenho o que falar o jogo está absurdamente bem feito, desde o menu, as transições e as cutscenes, simplesmente absurdo!
se fosse para apontar algo, seria apenas que o jogo não ficou finalizado, ou pelo menos é a impressão que tive, vendo que eu imaginei que haveria uma boss fight
novamente, parabéns, espero que um dia eu consiga fazer jogos tão bons quanto os seus!
queria dar os parabéns principalmente pela arte do jogo, que já é dificil fazer ficar boa em uma dimensão 16x16, 32x32, mas vocês conseguiram fazer ela boa em uma dimensão bem maior, parabéns!
quanto a gameplay, não tem muito o que falar, ela é simples e funciona bem, só devo comentar que quando eu saio da casa, o jogo buga e não tem dialogo nem consigo fazer nada, por sorte o sistema de save me salvou
bom, não vou me ater a detalhes, parabéns por criar o seu primeiro jogo
sei que deve ter sido desafiador, mas garanto que com o tempo você vai melhorar e muito!
para proximos projetos, recomendo diminuir um pouco mais o escopo, e dar mais foco em game fell, que é, principalmente para jams, o fator principal que faz o jogador querer jogar seu jogo
de todos os jogos inspirados em vampire survivors que eu já joguei em jams, esse com certeza é um dos mais bem feitos, o sistema funciona muito bem e é satisfatório, te dando realmente vontade de terminar o jogo, meus parabéns!
a unica coisa que tenho a resaltar, é que eu não achei que o jogo usou o tema da jam muito bem, já que basicamente ele só fica alternando, entre cenários e trocando as sprites dos inimigos, claro, tem os poderes exclusivos de cada mundo mais ainda acho que ficou muito simples
de cara a gameplay me lembrou super meat boy, e ela realmente é muito bem feita, soma isso a arte e animações bem feitas torna o jogo bem divertido.
a unica coisa que tenho a ressaltar é que o tema não me pareceu muito bem ultilizado, já que é basicamente a mudança da cor do tileset que faz o jogo se "encaixar" no tema
a arte do jogo está bem bonita, somando as animações ficou com aspecto bem legal
vi que o seu projeto ficou corrompido, então entendo não haver mais variedade de inimigos e tal, mas acho que algo que dava para melhorar é na gamefeel do ataque, que ficou bem pouco polida, acho que poderia ter adicionado coisas como um flash no inimigo quando ele é atingido, além de é claro melhorar a hitbox e o velocidade de ataque
eu diria que o tema foi muito bem aproveitado nesse projeto, ficou bem legal o jeito que você usou ele!
Não tenho nada a reclamar do gdd também, ele cumpre o proposito dele de ajuda-lo a se organizar muito bem.
agora, sobre a gameplay tenho alguns pontos a considerar, como o pulo, que parece que você não consegue se mover horizontalmente enquanto está com ele, o que atrapalha em usar as plataformas, além disso não é tão legal você poder pular enquanto segura o botão (imagino que o none vai explicar isso melhor do que eu quando ele jogar o jogo)
quanto a boss fight, acho que ela poderia melhorar se os blocos caissem de mais alto, e aumentando a velocidade deles por consequência, é claro, e as plataformas que passam tem uma colisão meio esquisita.
meus parabéns pelo projeto!
fazer algo como um jogo de turno normalmente(eu imagino) é beeeem complexo, as vezes é melhor ir por algo mais simples de inicio, vai por mim, na minha primeira jam eu fiz uma tentativa de metroidvania que ficou pessima kk. Quanto a arte, seria legal ao menos ter pego de assets gratis da internet, que são completamente aceitaveis para uma jam. Enfim, Meus parábens por ter concluido o jogo!
A arte do jogo ficou ótima, os inimigos, os cenários tudo ficou muito bem feito. Acabei tendo um pouco de dificuldade com os controles do teclado, primeiro porque o tutorial só mostrava os comandos com o controle, então eu tinha que clicar tecla por tecla do meu teclado para descobrir o que fazia oque, e segundo é que, pelo menos para mim, prefiro jogar metroidvanias atacando com o mouse. De resto o jogo está otimo.
a gameplay do jogo está bem gostosinha, e o jogo combina até que bem com o tema (apesar que eu acho que seria mais legal ter uma ideia mais original, sem querer tirar o mérito, por que você consegui deixar as mecanicas muito bem feitas), acabei sentido falta da cura, não sei ao certo se ela existe, porque eu não consigo acessar o GDD, mas enfim, meus parabéns pelo jogo!
a gameplay do jogo está bem gostosinha, e o jogo combina até que bem com o tema (apesar que eu acho que seria mais legal ter uma ideia mais original, sem querer tirar o mérito, por que você consegui deixar as mecanicas muito bem feitas), acabei sentido falta da cura, não sei ao certo se ela existe, porque eu não consigo acessar o GDD, mas enfim, meus parabéns pelo jogo!
ficou legal colocar várias armas para o jogador poder escolher, e a game fell das armas está bem bom, acabei percebendo que a escopeta é bem quebrada, porque ela tem o mesmo alcance da sniper, quase o mesmo dano, mas carrega muito mais rapido, e os inimigos começam a atirar mesmo estando fora da tela, enfim, com alguns ajustes, o jogo pode ficar muito bom!
gostei que você fez algo se inspirando em cuphead mas com uma pegada própria, e a história é bem legalzinha, acho que a gameplay melhoraria muito se você colocasse alguma game fell quando os inimigos fossem atingidos, como eles piscarem, igual no cuphead, além disso seria bom segurar o espaço para atirar os discos. Meus parabéns pelo jogo
o jogo ficou com uma arte bem bonita, e achei a proposta dele muito interessante, acabei achando um bug em que, se você apertar w duas vezes bem rapido e continuar segurando enquanto você estiver escalando, você fica com stamina infinita, o que acabou quebrando completamente o jogo, mas corrigindo esse bug e melhorando a visualização da barra de stamina, mostrando apenas o circulo enquanto estiver recuperando ou gastando, o jogo ficaria ótimo! meus parabens pelo jogo!
as artes e as animações ficaram ótimas, e o jeito que você implementou o sistema de ficou muito divertido, e eu percebi que dá para atirar nos inimigos mesmo com eles fora da tela, tambem seria legal colocar inimigos em lugares diferentes para a mira fazer sentido, como por exemplo um no andar de cima de uma casa, enfim, meus parabens pelo jogo!
meus parabens pelo jogo ele ficou muito bonitinho e gostoso de jogar, confesso que na primeira tentativa eu não tinha entendido o que eu tinha que fazer kk, então, depois que o primeiro cliente foi embora, não apareceu mais nenhum outro, por sorte tinha o botão de aumentar a velocidade, enfim depois que o burro aqui entendeu que os cartuchos ficavam embaixo de onde estava escrito CARTUCHOS eu consigo pegar o jogo bem, meus parabens!
cara, esse jogo realmente ficou ótimo, queria dar meus parabens principalmente para a parte da animação, que ficou impecavel, e a gameplay tambem está ótima, o que eu teria para reclamar seria de coisas mais bobas, como o controle de agachar, que ficou meio estranho o jeito que ele funciona, e a vasta quantidade de munição do mapa (apesar de que nesse caso eu entendo que para uma jam é melhor assim, para deixar mais acessivel), enfim parabens!
tambem tive o problema do bixo dando soft lock, mas se voce tiver vida o suficiente para tankar um hit você não fica preso
Bom.... confesso que acabei me assustando quando o monstro me pegou pela primeira vez kk, acho que a ideia foi bem interessante, mas acabou faltando alguns indicativos do que se deve fazer, tipo uma seta apontando para onde se deve levar o item, e algum indicio no próprio jogo do que você deve fazer, não apenas deixar no gdd, enfim, meus parabéns por criar o seu jogo!
Confesso que eu demorei um pouco para entender como fazia os pontos kk, eu sei que parece obvio, e as vezes até é apenas burrice minha, mas é sempre bom colocar um tutorialzinho no jogo, no seu caso, apenas mostrar "combine peças brancas com peças pretas" já estaria ótimo. Quanto a gameplay, imagino que você queria que ela fosse mais complexa, podendo colocar alguma lógica do próprio xadrez imprementada no jogo, mas acabou por ela ser basicamente sobre colocar um bloco em cima do outro, enfim, meus parabens por criar um jogo!
Queria começar falando que eu gostei muito da arte do jogo, os detalhes pelo cenário são todos bem legais e implementam muito no jogo, como o letreiro piscando, o carinha se arrastando, os detalhes dos postes de luz, todos bem legais, agora, acho que a gameplay poderia ser melhor implementada, por exemplo, poder se mover mais livremente pela rua, como aqueles jogos de luta, e poderia haver mais inimigos na volta de pegar a gasolina. Eu imagino que você pretendia colocar muito mais coisa no jogo, mas numa jam é sempre bom focar em uma ideia que, mesmo não finalizada, ainda consiga dar uma improvisada para a versão final. Por fim, queria dar os parabens pelo jogo, e um aviso para quem mais for jogar para dar uma abaixada no volume, porque eu quase perdi os timpanos com o som dos tiros kk
O jogo ficou muito bom! usou a o tema de loop de um jeito muito criativo, e os puzzles foram pensados muito bem! eu acabei ficando um pouco confuso em algumas partes, já que o seu fantasminha rosa pode te confundir quando você quer "resetar" o puzzle, mas ele concerteza ficou otimo e condizente com o tema da Jam!



