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Red Dead Redembit's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #11 | 4.407 | 4.407 |
| Uso do tema | #23 | 3.889 | 3.889 |
| Apresentação | #28 | 3.889 | 3.889 |
| Engajamento | #41 | 3.593 | 3.593 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1PA7vufGrQbzA0g_u_v-FNEV8IQcfj07i/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1eDiGBRzMXXuDlRxZ6rZwi9OdC4DK2i2O5qqS2PVBmQ4/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Muito bom. A arte bonita e a gameplay bem legal. As vezes atrás do barril eu ainda levava tiro e até chegar no barril eu sempre era acertado. Mas no geral é bem legal, a habilidade é muito boa, ficou muito igual a do jogo original. O GDD está perfeito.
Muito bom. A arte bonita e a gameplay bem legal. As vezes atrás do barril eu ainda levava tiro e até chegar no barril eu sempre era acertado. Mas no geral é bem legal, a habilidade é muito boa, ficou muito igual a do jogo original. O GDD está perfeito.
Obrigado pelo feedback e por jogar.
Quando você era acertado estando atrás do barril, você estava escondido do lado do inimigo ou do lado oposto?
Aoba!
Bem, o final do jogo é meio estranho... o nome é ÓTIMO, eu achei bem criativo!
Poderia ter um menu, que eu senti falta. As artes estão muito bonitinhas, parabéns a quem fez.
O gdd está ótimo, cheio de informação, do jeitinho certo!
Uma implementação simples e minimalista, perfeito para uma jam, mas não passou bem a estética do original, que é bem focado em historia dramática e o sand box do mundo aberto, oq ainda ta bom pra uma game jam e ta previsto no gdd q ta excelente, parabens.
muito boa a mecânica de jogo, ainda mais o sistema do olho da morte mais as artes e animações.
Só faltou aquele sonzinho do velho-oeste (oioioooooo).
Este jogo é uma reimaginação incrível do fantástico Read Dead Redemption (nomes similares...), porém, retrô.
Creio que o maior problema do jogo seja a repetitividade. A mecânica de tiro é bem criativa, mas sinto que faltou um pouco na hora de criar variação de desafios. Outra situação é o jogo não ter uma tecla de ação única, como por exemplo no banco, em que se usa espaço e enter.
Entretanto, o jogo é bem divertido e foi super engajante. Eu até senti que ele foi bem curtinho. Outra coisa que preciso elogiar é a habilidade, que foi muito bem adaptada para este jogo. Por fim, declaro que a parte visual está impecável.
Em suma: É um excelente jogo que poderia ter mais variação de desafios.
Obrigado por jogar e pelo feedback.
Eu até coloquei o oioiooooo no comecinho da música, talvez não tenha ficado tão perceptível.
Curti o jogo, muito bem feito, e a pixel art muito bonita também, tive um bug em que tomei dano mesmo estando escondido no barril.
Obrigado por ter jogado o jogo e pelo feedback
O bug aconteceu com você estando do lado do inimigo que estava atirando ou do lado oposto?
Jogo top, arte simples mas legal, gameplay bem simples também mas divertida, gostei bastante do especial. Acho que acabou faltando um pouco de gamefeel, eu notei que tem screenshake mas poderia ter mais coisa. Além de que, o jogo sem pulo me fez sentir como se eu tivesse preso no chão, o que não é muito legal sabe? Mas no geral acho que é isso, teu jogo tá topperson bro, boa sorte na jam!
E por que tem uma placa no banco?
Não faça perguntas complexas
KKKKKKKK
A arte do jogo está bem legal, gostei muito da animação de recarregar a arma, mas acho que poderia ter algum efeito quando tentasse atirar e ae arma estivesse vazia, para avisar o jogado.
Nunca joguei red dead, então não posso falar o que é inspirado no jogo ou não além do estilo de velho oeste.
Achei que dentro do banco a câmera ficou mais interessante, acho que daria mais ação ao jogo.
Parabéns pelo jogo.
Obrigado pelo feedback, ótima sugestão sobre ter algum efeito quando o player estivesse sem balas e tentasse atirar, uma das inspirações é a habilidade especial, tem uma habilidade similar em red dead
Achei o jogo muito criativo e uma parte boa é que não tentou fazer tão igual ao jogo original. Basicamente alguns problemas foram igual o do meu jogo hahahah, faltou frame de invul, deveria recarregar quando fica atras do barril, os tiros dos inimigos ser mais lento. E pra mim a camera do jogo ficaria melhor quando é mais proximo do jogador igual quando entra no banco.
arte boa, animações incriveis, tutorial bem explicado, sistema bom de se esconder no barril, só acho que os inimigos deveriam recarregar a arma para da um tempo para atirar, pq principalmente os que da tiro rapido quase n tem tempo de reação, mas tambem vc pode n passar dificuldade pq o tiro do player viaja muito longe vc pode acertar inimigos que nao estao na tela, o sistema de olho da morte seria melhor se fosse passando o mouse por cima do que clicando, pq nao consegui de jeito nenhum passa da parte depois do banco, nao consigo clica em todos os inimigos a tempo e acabo morrendo, dito isso o jogo foi muito bem feito ta de parabens
as artes e as animações ficaram ótimas, e o jeito que você implementou o sistema de ficou muito divertido, e eu percebi que dá para atirar nos inimigos mesmo com eles fora da tela, tambem seria legal colocar inimigos em lugares diferentes para a mira fazer sentido, como por exemplo um no andar de cima de uma casa, enfim, meus parabens pelo jogo!
Obrigado por jogar e pelo feedback.
Que problemas você teve com a proteção do barril? eu testei no desenvolvimento e achei que já tinha deixado sem nenhum bug
A ideia de inimigos em lugares diferentes é ótima
caramba kk, foi mal, rejoguei ele rapidão e percebi que era só eu que estava sendo burro kk, já editei o comentário
O tutorial está muito bom, mas acho que seria interessante dar a opção de escolher se o jogador quer fazê-lo ou não, em vez de ser obrigatório.
A sprite e a animação do revólver estão muito legais, ficaram bem caprichadas e dão um charme extra ao jogo.
Seria bacana também aproveitar a mecânica de recarregar a arma enquanto o personagem está escondido atrás do barril, como vemos em alguns filmes — isso deixaria a gameplay mais estratégica e imersiva.
Gostei bastante da possibilidade de destruir o tumbleweed, isso por si só já valeu a pena.
Senti falta de um menu inicial, já que o jogo começa direto.
No geral, é um jogão. Parabéns pelo trabalho!
incrivel perfeito, sério que jogo bom, me diverti muito jogando e achei todas as ideias muito boas, uma sugestão séria colocar pra poder atirar quando está escondido no barril, ia ser legal aí se um tiro te acertar quando vc atira vc perde vida
Muito bom o jogo, a mecanica simples e boa arte, é um arcade bem simples, com efeitos parallax e tudo mais, visualmente tá bem legal, até mesmo os efeitos de tiro e atirar no feno também..
Eu tenho aqui alguns pontos que poderia fazer boa diferença..
Ao invés de recarregar no R poderia ser no botao direito do mouse, o inimigo estava junto com a policia ficou um pouco talvez sem logica, acho que a policia tambem quando tomar um tiro ligue o estado de ataque, eu tive uma distancia e matei um policia e ele nem esboçou reaçao, coisas simples que ficaria mais divertido, no mais seu jogo ta muito bom! Parabens!
Opa, valeu pelo feedback e por ter jogado o jogo.
Realmente carregar com o botão direito do mouse poderia ter ficado melhor, e cara, a ideia do policial ligar o ataque quando tomar o tiro foi algo que nem pensei, realmente ia ficar muito melhor, valeu pela ideia.
A arte é meio distoante entre si, mas é boa. O GDD é muito bom, mas sinto muito falta de uma gameplay mais diferenciada. Ela é muito simples, atira e anda, não tem realmente habilidade envolvida, é só atirar rápido.
Gostei bastante do jogo no geral. As mecânicas estão bem aplicadas e a arte, junto das animações, dão bastante personalidade ao projeto. A ideia de trazer um Red Dead em estilo retrô ficou bem criativa e diferenciada, o que chama bastante a atenção logo de cara.
No entanto, senti que o level design acabou ficando um pouco repetitivo em alguns momentos, o que tira um pouco da variedade na progressão da gameplay. Não chega a comprometer a experiência, mas acredito que poderia ser um ponto a melhorar em versões futuras. A trilha sonora não chega a se destacar tanto, ficando em um meio-termo.
O GDD está legal e demonstra a proposta bem, mas senti que não está tão elaborado quanto poderia.
Ainda assim, o jogo consegue ser divertido e envolvente, uma proposta bem interessante dentro do tempo limitado da jam. No conjunto geral, é um projeto bem legal.
Um ótimo game com o estilo retro, a única coisa q fica repetitivo depois de um tempo, mas isso é devido ao tempo para fazer o game, mas ficou com boas mecânicas, o único problema q me aconteceu foi q estava escondido e estava levando dano, não sei se foi um bug de colisão ou era para ser assim, mas um bom jogo
Obrigado por ter jogado
Quanto a levar dano escondido depende, se você estava escondido do lado que o inimigo tava atirando era para você tomar dano sim, mas se estava escondido do outro lado e mesmo assim tomou dano, nesse caso não era pra ter tomado
Game interessante. Gostei muito da ideia retro de fazer um Red Dead versão mais simplificada <3
O game passa um ótimo feeling o game inteiro. Há habilidades do próprio Red Dead que estão presentes no game e isso foi uma ótima surpresa!
A arte e as animações condiz muito positivamente com game. Mas na área musical, o fato de ter apenas uma música isso deixou a desejar, porém os efeitos sonoros são satisfatórios!
O level design é bem simples, mas cumpre o seu papel.
Foi uma boa experiência jogar o game : )
Minha nota pro game é 7/10.
jogo muito bom
lado positivo:
facil de entender, aquele ataque do olho e muito bom
lado negativo:
nao sei