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Dragun_bionic

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A member registered Jan 03, 2023 · View creator page →

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Opa, valeu pelo feedback do gamefeel, que bom que gostou do jogo

(1 edit)

Eita, que estranho, que pena que não conseguiu jogar, não faço ideia do motivo disso ter acontecido especificamente com você, obrigado por relatar

Acho que ficou com poucas fases mesmo, valeu por ter jogado e pelo feedback

Valeu por ter jogado e pelo feedback

Engajamento: achei a ideia interessante, algumas sugestões seriam os compradores andarem mais rápido, ser possível ver o preço dos itens no jogo, e também uma maneira de gastar o dinheiro ganho, com upgrades por exemplo (vi no gdd que tu tinha intenção de implementar isso)

Uso do tema: Foi uma boa sacada o lance de Submundo

Apresentação: A arte tem seu estilo, acho que coisas que dariam para melhorar, são o fundo e chão da lojinha e dar mais detalhamento pro terreno no submundo, e a fonte inicial, tava bem difícil de ler

GDD: Foi uma quantidade ok de informação, acho que daria para melhora-lo com uma melhor estruturação, e talvez com o uso de imagens 

Engajamento: Cara, muito bom a vibezinha do jogo, os pulos funcionam bem, e até onde joguei não encontrei nenhum bug

Uso do tema: Foi um belo uso do tema, o mundo nos portais, e tu ter que pegar a estrela de um mundo e levar pro outro, essa foi boa

Apresentação: Gráficos bem bonitinhos, efeitos sonoros bons, e uma boa musiquinha de fundo, só não gostei muito da parede da sala da loja

GDD: Ficou bem completo, gostei de tu ter utilizado imagens

Uma sugestão: Adicionar um botão pro texto avançar até o final no começo, e não só uma tecla pra pular ele todo

(1 edit)

Engajamento: Bons puzzles, os controles funcionam bem, e a curva de dificuldade ficou boa

Uso do tema: Foi um bom uso do tema, a troca de mundo ocorrer quando entramos em um espaço de cor diferente

Apresentação: Os gráficos ficaram bem bonitinhos, os efeitos sonoros e musica combinam entre si, muito bom

GDD: Ficou bem completinho, parabéns

(4 edits)

cara, COMO RAIOS VOCÊ FEZ ISSO?

ENGAJAMENTO: A MECÂNICA DE TROCAR DE MUNDO 2D E 3D É EXCELENTE CARA, MUITO BOM

USO DO TEMA: AMIGO, TU USOU O TEMA COM MAESTRIA AQUI, ENTRE MUNDOS 2D E 3D, EXCELENTE

APRESENTAÇÃO: OS GRAFICOS SÃO BEM BONITOS, AS ANIMAÇÕES FLUIDAS, OS EFEITOS SONOROS E A MUSICA COMBINAM BASTANTE COM O JOGO

GDD: MUITO BEM DETALHADO, BEM ESTRUTURADO, MUITO BOM

CARA, TU FEZ UM JOGO 3D NO GAMEMAKER QUE ALTERNA PRA 2D, mano... parabéns

hehehe, esse foi divertido


Engajamento: Gostei bastante das mecânicas, tanto do cavaleiro quando do esqueleto, achei bem divertido que tenha um boss final, e que as habilidades que usamos pra parkour sejam usadas contra o boss também

Uso do tema: Usou o tema muito bem, além de trocar o mundo, os personagens tem habilidades diferetnes, muito bom

Apresentação: Graficos simples, mas que combinam, musica que combina também, e bons efeitos sonoros, muito bom

GDD: Ficou bom, acho que algo que daria para adicionar, seria um descritivo do boss, e seus ataques

Jogo divertido

Engajamento: Gostei da proposta de puzzle, e o sonzinho quando aperta os botões é bem satisfatório

Uso do tema: Usou bem o tema entre mundos, transformou em mecânica, muito bom

Apresentação: Achei o jogo bem bonitinho, a musica combina bem com ele, só um detalhe, acho que ficaria melhor na parte dos textos das caixas de dialogo, se não tivessem abreviações, mas ai é só um detalhe mesmo

GDD: Explicou as mecânicas, muito bom, acho que algo que daria pra adicionar, são os controles do player

Engajamento: Achei o jogo bastante divertido, ter várias armas realmente dá um "quê" a mais pro jogo

Uso do tema: Entendi o uso aqui, o submundo é um mundo e o mundo "normal" que tem a lojinha seria o outro mundo

Apresentação: Eu até que gostei das artes do player, mas o fundo... acho que ele deveria ser mais simplificado, a musica até que combina com o jogo, aquela fonte mais estilosa no bestiário era bem difícil de ler

GDD: Ficou bom, acho que daria pra colocar um descritivo dos inimigos e das armas, mas não está ruim

Engajamento: Cara, essa jogabilidade eu achei bem original, tu mandou muito bem nessa

Uso do tema: Usou o tema muito bem, na primeira fase eu tinha achado a troca de mundos desnecessária, mas na segunda fez sentido, pela posição dos totens serem diferentes nos dois mundo

Apresentação: Os efeitos ficaram legais, só uma coisa, é que tiveram alguns erros de caligrafia nos textos

GDD: Ficou completinho, parabéns

(1 edit)

Cara a ideia era muito boa, mas entendo que acabou sendo um escopo grande demais

Engajamento: A ideia central do jogo é bem legal, mas por estar incompleto, o engajamento acabou sendo prejudicado

Uso do tema: Essa ideia foi bem criativa, realmente "Entre mundos" hein, parabéns

Apresentação: As artes inicias e musica ficaram bem boas, mas as dos aliens acredito que possam ser melhoradas, também com a adição de uma musica quando estamos na função de inspetor, e efeitos sonoros para as ações que fazemos

GDD: Seu gdd ficou bem detalhado, nessa você mandou bem

Tá, esse aqui é muito bom

Engajamento: Ótimos puzzles, alguns desafiadores hein, gostei bastante do sistema em grid

Apresentação: Esse jogo é extremamente bonitos, a musica combina perfeitamente com o estilo do jogo, o fundo os sprites principais, os botões, tudo combina, parabéns

Uso do tema: Transformar o tema em mecânica de combate no jogo foi uma boa ideia, parabéns mesmo.

GDD: Detalhadíssimo, parabéns cara

Esse jogo foi muito bom, se trabalhar mais nele pode até ser possível lançar cara, é bem impressionante, ele tá bem fechadinho, não encontrei um bug sequer, meus parabéns cara

Engajamento: Tem mecânicas divertidas, tem uma dificuldadezinha ali, mas isso não é um problema, porém senti falta de um tutorialzinho explicando os controles.

Apresentação: O jogo é bem bonito visualmente, e tem bons sons e boas musicas, nisso parabéns.

Uso do tema: Aqui tu mandou bem, deu pra ver claramente o tema sendo usado aqui, muito bom.

GDD: O gdd ficou detalhadinho, muito bom, talvez algo para se acrescentar seja os controles, mas ficou bom

(1 edit)

Engajamento: Achei divertido, joguei até o final, acredito que a forma estranha de empurrar as caixas na diagonal tenha sido deixada propositalmente, achei interessante

Apresentação: O jogo é bonitinho e a musica é legal, uma melhoria que poderia sugerir seria deixar a musica mais loopavel, e talvez aumentar um pouco os efeitos sonoros ao empurrar a caixa, já que deu pra ouvir pouco por conta da musica

Uso do tema: Você usou o tema bem, deu pra ver o "Entre mundos" sendo usado no jogo, ao ter que trocar para mexer nas caixas

GDD: Acho que ele poderia ter sido mais detalhado, talvez com a explicação dos controles do player, por mais que sejam bem simples

Foi um bom jogo, parabéns

Obrigado pelo feedback mano

opa, valeu pelo feedback

Obrigado pelo feedback, concordo que acabou ficando muito simples, poderia ter melhorado essa parte, valeu por ter jogado

Opa, valeu por ter jogado, coloquei o botão de reset no P propositalmente, já que como você disse, se colocasse no R, poderia acontecer do jogador apertar sem querer, obrigado pelo feedback

Apresentação: Excelente, a música combina e os gráficos também, inclusive as cores, uma sugestão, seria a adição de efeitos sonoros ao trocar de opção no menu

ENGAJAMENTO: MANO, TU USOU UM ARQUIVO .TXT PRA FAZER UMA MECANICA NO JOGO? ISSO QUE É CRIATIVIDADE, CARACA, ESSA AQUI É NOVA, PARABÉNS MESMO

Uso do tema: Como dito a cima, a criatividade também se aplica aqui, usar o computador de verdade para interagir com o jogo foi um bom meio de adequar ao tema, parabéns

GDD: Bem detalhado e estruturado, muito bom

OBS: há um erro de caligrafia na palavra ""conseguiu" no final herói da humanidade

Engajamento: Achei a ideia de gameplay interessante, acho que poderia dar mais indícios de onde estão as plataformas quando se inverte a gravidade, o jogo não crashou nenhuma vez, o que é um ótimo sinal

Apresentação: Gostei da pegada mais monocromática, acho que daria para melhorar no detalhamento dos sprites, e também na adição de efeitos sonoros para as  ações tanto do player, quando dos objetos no mundo

Uso do tema: Você foi criativo ao pensar em alternar a gravidade como uso do tema, parabéns

GDD: achei que faltou mais detalhes, e mais organização das informações

kkkkkk, obrigado pelo feedback e por ter jogado, que bom que achou divertido

(1 edit)

Engajamento: Excelente, me deu vontade de ficar jogando para conseguir comprar os upgrades.

Apresentação: gostei bastante dos sprites de dentro da casa e o do player, acho que dá para melhorar os sprites do caminho de pedra do lado de fora da casa.

Uso do tema: Foram criativos, ser o mundo "das alucinações a noite" e o mundo normal de dia, boa.

GDD: Ficou de um bom tamanho e descreve as mecânicas.

algumas observações:

Os textos iniciais passaram muito rápido, talvez aguardar o player apertar espaço para avançar seja uma boa

o nível de energia quando tu termina o sono vai pro mundo real, acho que ficaria melhor se ele resetasse, ou fosse proporcional a quantidade de tempo que você sobreviveu no sonho

Não consegui comprar o trevo

Deu um erro quando eu morri no sonho depois de ter comprado o lampião

Parabéns pelo jogo, ele ficou bem divertido

Sim, mais mecânicas realmente teria dado uma diversificada a mais, obrigado por ter jogado

Opa cara, valeu pelo feedback, realmente seria uma boa dar uma diversificada mesmo, valeu por ter jogado

Obrigado pelo feedback e por jogar.


Quando você era acertado estando atrás do barril, você estava escondido do lado do inimigo ou do lado oposto? 

Obrigado por jogar e pelo feedback.


Eu até coloquei o oioiooooo no comecinho da música, talvez não tenha ficado tão perceptível.

Obrigado por ter jogado o jogo e pelo feedback


O bug aconteceu com você estando do lado do inimigo que estava atirando ou do lado oposto?

(1 edit)

Obrigado pelo feedback, ótima sugestão sobre ter algum efeito quando o player estivesse sem balas e tentasse atirar, uma das inspirações é a habilidade especial, tem uma habilidade similar em red dead

Não faça perguntas complexas

Obrigado por jogar e pelo feedback.


Que problemas você teve com a proteção do barril? eu testei no desenvolvimento e achei que já tinha deixado sem nenhum bug

A ideia de inimigos em lugares diferentes é ótima

Opa, valeu pelo feedback e por ter jogado o jogo.


Realmente carregar com o botão direito do mouse poderia ter ficado melhor, e cara, a ideia do policial ligar o ataque quando tomar o tiro foi algo que nem pensei, realmente ia ficar muito melhor, valeu pela ideia.

Obrigado por ter jogado o jogo e pelo feedback


Realmente, o player poder desligar o deadeye na hora que quisesse seria uma adição bem legal, muito bem pontuado.

Obrigado por ter jogado

Quanto a levar dano escondido depende, se você estava escondido do lado que o inimigo tava atirando era para você tomar dano sim, mas se estava escondido do outro lado e mesmo assim tomou dano, nesse caso não era pra ter tomado

O jogo ficou muito bom, pegada bem retro, fez um ótimo trabalho em fazer um demake de crash, só senti falta de uma musica, mas as artes ficaram muito bonitas (é sério), e tu conseguiu fazer um bom número de fases até, parabéns

O GDD ficou bom, acho que o que poderia melhorar é os tópicos começarem e terminarem na mesma página se forem curtos o suficiente para isso.

Parabéns pelo jogo cara.

Esse jogo ficou muito bonito, serio mesmo, encaixou muito bem no tema por ser um residente evil retro.

Os efeitos sonoros ficaram legais, e os detalhezinhos também, tipo uma mão saindo de uma cova no cemitério, esse tipo de coisa deixa o jogo muito legal.

O GDD ficou bom, acho que um pouco mais de organização poderia melhorar, tipo um tópico começar e terminar numa mesma pagina, e também do 5.2 foi direto pro 10, mas isso são pequenos detalhes.

Uma observação, eu achei que o cabelo do personagem mexe muito quando ele corre, mas é só um detalhezinho.

cara, esse é bom.


Uso do tema ótimo, os gráficos puxados pro verde extremamente retro com a pixelart bem bonita, muito bom, efeitos sonoros bons, os textos ficarem pulando ajuda muito na apresentação, cara, parabéns mesmo, até o GDD ficou bem estruturado.


Esse aqui dá até pra trabalhar mais depois que a jam acabar cara, muito bom.

(1 edit)

O jogo é engraçadinho, a ideia foi bem legal, tu usou o tema de forma extremamente criativa, parabéns, o gráfico está bem simples, acho que dá para melhorar as sprites em geral(a do seu sergio e do cara do celular ficaram bonitinhas), a musica combinou bem com jogo e com o seu Sergio.

O player poder spammar tiro facilitou os bosses, mas é interessante tu ter feito 3 bosses diferentes

Uma observação, em um dos textos iniciais do jogo está escrito: melhor disco de vinill

O GDD acho que dava para ser um pouco mais elaborado, tipo explicar melhor cada ação ou os bosses

Achei o jogo divertido, e usou bem o tema, algumas melhorias seriam a adição de uma musica para o jogo, e mais efeitos sonoros, uma melhora na arte como um todo deixaria melhor ainda, acho que uma diminuição na velocidade horizontal do player seria interessante também.

Seu GDD ficou bem organizadinho, parabéns

Chegou a acontecer um bug, se eu colocasse o portal na parede só que muito perto do teto, o player entrava no teto, então o botão de reset ajudou bastante

Eu demorei um pouco pra entender como pegar a caixa, mas consegui

Com algumas melhorias esse jogo pode ficar bem legal, parabéns pela ideia