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Dragun_bionic

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A member registered Jan 03, 2023 · View creator page →

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Obrigado pelo feedback e por jogar.


Quando você era acertado estando atrás do barril, você estava escondido do lado do inimigo ou do lado oposto? 

Obrigado por jogar e pelo feedback.


Eu até coloquei o oioiooooo no comecinho da música, talvez não tenha ficado tão perceptível.

Obrigado por ter jogado o jogo e pelo feedback


O bug aconteceu com você estando do lado do inimigo que estava atirando ou do lado oposto?

(1 edit)

Obrigado pelo feedback, ótima sugestão sobre ter algum efeito quando o player estivesse sem balas e tentasse atirar, uma das inspirações é a habilidade especial, tem uma habilidade similar em red dead

Não faça perguntas complexas

Obrigado por jogar e pelo feedback.


Que problemas você teve com a proteção do barril? eu testei no desenvolvimento e achei que já tinha deixado sem nenhum bug

A ideia de inimigos em lugares diferentes é ótima

Opa, valeu pelo feedback e por ter jogado o jogo.


Realmente carregar com o botão direito do mouse poderia ter ficado melhor, e cara, a ideia do policial ligar o ataque quando tomar o tiro foi algo que nem pensei, realmente ia ficar muito melhor, valeu pela ideia.

Obrigado por ter jogado o jogo e pelo feedback


Realmente, o player poder desligar o deadeye na hora que quisesse seria uma adição bem legal, muito bem pontuado.

Obrigado por ter jogado

Quanto a levar dano escondido depende, se você estava escondido do lado que o inimigo tava atirando era para você tomar dano sim, mas se estava escondido do outro lado e mesmo assim tomou dano, nesse caso não era pra ter tomado

O jogo ficou muito bom, pegada bem retro, fez um ótimo trabalho em fazer um demake de crash, só senti falta de uma musica, mas as artes ficaram muito bonitas (é sério), e tu conseguiu fazer um bom número de fases até, parabéns

O GDD ficou bom, acho que o que poderia melhorar é os tópicos começarem e terminarem na mesma página se forem curtos o suficiente para isso.

Parabéns pelo jogo cara.

Esse jogo ficou muito bonito, serio mesmo, encaixou muito bem no tema por ser um residente evil retro.

Os efeitos sonoros ficaram legais, e os detalhezinhos também, tipo uma mão saindo de uma cova no cemitério, esse tipo de coisa deixa o jogo muito legal.

O GDD ficou bom, acho que um pouco mais de organização poderia melhorar, tipo um tópico começar e terminar numa mesma pagina, e também do 5.2 foi direto pro 10, mas isso são pequenos detalhes.

Uma observação, eu achei que o cabelo do personagem mexe muito quando ele corre, mas é só um detalhezinho.

cara, esse é bom.


Uso do tema ótimo, os gráficos puxados pro verde extremamente retro com a pixelart bem bonita, muito bom, efeitos sonoros bons, os textos ficarem pulando ajuda muito na apresentação, cara, parabéns mesmo, até o GDD ficou bem estruturado.


Esse aqui dá até pra trabalhar mais depois que a jam acabar cara, muito bom.

(1 edit)

O jogo é engraçadinho, a ideia foi bem legal, tu usou o tema de forma extremamente criativa, parabéns, o gráfico está bem simples, acho que dá para melhorar as sprites em geral(a do seu sergio e do cara do celular ficaram bonitinhas), a musica combinou bem com jogo e com o seu Sergio.

O player poder spammar tiro facilitou os bosses, mas é interessante tu ter feito 3 bosses diferentes

Uma observação, em um dos textos iniciais do jogo está escrito: melhor disco de vinill

O GDD acho que dava para ser um pouco mais elaborado, tipo explicar melhor cada ação ou os bosses

Achei o jogo divertido, e usou bem o tema, algumas melhorias seriam a adição de uma musica para o jogo, e mais efeitos sonoros, uma melhora na arte como um todo deixaria melhor ainda, acho que uma diminuição na velocidade horizontal do player seria interessante também.

Seu GDD ficou bem organizadinho, parabéns

Chegou a acontecer um bug, se eu colocasse o portal na parede só que muito perto do teto, o player entrava no teto, então o botão de reset ajudou bastante

Eu demorei um pouco pra entender como pegar a caixa, mas consegui

Com algumas melhorias esse jogo pode ficar bem legal, parabéns pela ideia

(o olha essa geometria studios foi engraçado)

Esse jogo, esse jogo é bonito

Artes extremamente bonitas, o jogo de nave na pegada retro é bem divertidinho, o boss foi bem legal, e a movimentação da nave ficou muito fluida parabéns, os efeito sonoros encaixaram também, as musicas ficaram boas.

Não tinha muita coisa para fazer do lado de fora da casa(pelo menos eu não vi), mas foi engraçado ver a personagem ficar caindo e voltando no céu. O GDD ficou curto e organizado, talvez colocar mais detalhes melhoraria, mas em geral muito bem

(2 edits)

é, esse aqui muito possivelmente vai ser um dos finalistas.

...caraca

O QUE QUE FOI ISSO CARA? VOCÊS CONSEGUIRAM ATÉ COLOCAR HISTÓRIA NO JOGO

Apresentação excelente, uso do tema bem criativo, cara...

Mano, as artes estão extremamente bonitas, as musicas combinam totalmente com o jogo, o engajamento quando dá pra atirar é excelente, o GDD não está ruim, porém acho que muito dele foi usado para a história do jogo.

Eu fiquei meio perdido, mas acho que parte disso foi intencional, então não é uma reclamação.

Cara, esse até agora é o mais diferente que joguei na jam, parabéns para a equipe.


(uma observação, na escola eu consegui passar pelas cadeiras e subir em cima da mesa, quase fiquei preso lá, não sei se era pra dá pra fazer isso)

O jogo ficou divertido, deu aquele sentimento de retro mesmo, as referencias a personagens antigos foi bem legal também, porém achei que os personagens ficaram muito destoantes do cenário, talvez pelo cenário ser todo puxado pro verde e os personagens não, os efeitos sonoros e musicas ficaram bons, seu GDD ficou extremamente completo, parabéns

Uma sugestão pontual: Dar um espaço maior entre as linhas de dialogo do senhor miojo(excelente nome por sinal), ela ficaram muito próximas 

E uma coisa, mesmo eu atirando, a vida do exterminador vida não diminuiu, ele até chegou a morrer, mas a barrinha de vida não desceu conforme eu atirava

O jogo ficou legalzinho, a arte e os efeitos sonoros combinaram muito com o tema, gostei da maioria das musicas, exceto da musica que toca nos levels, talvez por ela repetir muito, ou por causa dos instrumentos que compõe ela. Gostei do seu GDD, foi bem direto ao ponto.

Ficou um jogo legal, se tiver uma variedade de mecanicas, e de musicas, pode ficar ainda melhor, parabéns

Ok, esse é bom

Gostei muito dos puzzles, são bem construídos, os gráficos, sons e musicas são bonitinhos e combinam com a proposta, o jogo é engajante pra caramba(talvez porquê eu gosto um pouco de puzzles assim), terminei todas as fases normais, o GDD tá ótimo.

Só não tenho absoluta certeza de como encaixa no tema, seria por ter semelhança com sokoban?

(1 edit)

O jogo é bem engajante, quis jogar até o final, o gráfico lembra bem os jogos retro, puxado pro verde, ficou bem bonitinho o estilo, a musiquinha é legal mas senti falta de efeitos sonoros para as coisas

O GDD está bom, faltou só organizar um pouco melhor o documento em si, agrupar as coisas do mesmo grupo em cada pagina, tipo o titulo "fluxograma de telas" ficar na mesma pagina da imagem do fluxograma, coisas assim 

Uma coisa:

Em uma das plataformas, eu fui tentar ir para a esquerda e pular, o player foi pra direita e entrou dentro da parede

O jogo é divertidinho, e ficou bem retro com os gráficos puxado para o verde, você usou o tema bem.

Quanto ao GDD, eu acho que ele ficou com coisas desnecessárias, acho que se fosse mais direto poderia melhorar.

Algumas sugestões para o jogo:

 O robô que atira só atirar se tiver algum inimigo vindo na linha dele, pois o robô ficou atirando assim que eu coloquei ele, fazendo o efeito sonoro do tiro toda hora.

Dar um indicativo que eu selecionei um robô, tipo a sprite dele seguir o mouse, que nem no pvz original.

Colocar uma fonte no numero de sois

Um tutorial no jogo, pois dentro do jogo não explica em si os controles (pelo menos eu não vi), ainda que sejam controles simples, é bom explicar, para o caso do jogador nunca ter jogado plants vs zombies

Com algumas melhorias o jogo pode ficar bem legal

Os gráficos ficaram muito bonitinhos, usar a pico-8 pra sintonizar com o tema da jam foi uma boa sacada, os sons combinaram também.

A progressão de níveis foi ótima, não teve níveis muito complexos logo de cara e nem simples no final, muito bem.

O GDD ficou bem completinho, explicando cada objeto no jogo, a habilidade, excelente.

Muito bom jogo, parabéns

Cara o gráfico TÁ MUITO BONITINHO, muito bem, os efeitos sonoros combinaram também, achei o jogo bem divertido, não achei difícil como cuphead, mas ficou bem legal mesmo assim, seu GDD ficou simples, mas o lado bom é que não ficou com muita enrolação, talvez acrescentar mais detalhes, tipo uma descrição dos inimigos e do boss, melhoraria ele.

Agora algumas observações:

Na tela inicial, está escrito Jogar 1 jgador, quando o inimigo e o boss trocam de lado eles dão um mini teleporte, provavelmente é por conta da origem da sprite

Mas ficou muito bonitinho e divertido, parabéns.

Cara, essa você foi criativo hein, doom + breakout foi uma ideia bem diferente, parabéns,  acho que o que poderia melhorar seria colocar mais coisas de doom, fora os sprites no caso, e também alguma outras mudança além de colocar mais inimigos conforme fosse avançando.

Os gráficos ficaram bem retro, lembrou bastante aquele estilo de maquinas de fliperama antigas, e os efeitos sonoros combinaram muito bem no jogo, sério muito mesmo

O GDD tá bom, explica bem o jogo, muito bem.

Consistência esplêndida, tudo combinando bonitinho, impacto visual bom as sombras tão boas e gostei das cores, o mockup ficou bom também, muito bom que colocou as barras de vida, armas e as outras coisas, fica realmente parecendo que é o meio da cena de um jogo

Consistência muito boa, nada parece de um estilo diferente um do outro, impacto visual bom, harmônico sem coisas se destacando entre si, a cena mockup ficou bem bonitinha, gostei das árvores no background e da sombrinha dos personagens e objetos

Rapaz, essa aqui ficou muito boa, a consistência está ótima, nenhum objeto parece deslocado, o impacto visual está muito bom também, as coisas brilhantes chamam atenção de um jeito bem legal, e o mockup tá excelente cara, parece muito uma cena que aconteceria no meio do jogo mesmo, colocou até barra de vida, magia e energia, além dos itens, muito bom mesmo, parabéns

Cara, simples, curto, e eu gostei

Ficou realmente legal, conforme avança as fases vai ficando mais difícil de ouvir a batida, mas imagino que isso tenha sido proposital, curti o visual simpleszinho, o uso do tema, de acordo com que eu li é um puzzle + ritmo, realmente não teve tanto uso assim de puzzle, mas, se continuar trabalhando nesse jogo ele pode ficar ainda melhor


(O X na ultima fase, é um obstáculo que não da pra passar por ele? ou eu só não fui no ritmo quando tentei colidir com ele?)

Jogo é bom, tem um bom engajamento, tem uma musiquinha e um efeito sonoro de pulo legal, no começo achei que o "Z" do ratinho era pra dizer que ele tava dormindo, mas depois entendi que era o botão de atirar mesmo, fez uma mistura de puzzle com tiro, ficou bom, uma coisa que acho que da pra melhorar são as artes, mas em geral é um bom jogo, parabéns

Rapaz, composição artística aqui ficou braba hein, sprites bonitos e bons efeitos sonoros, usou diferentes generos, tem até somzinho do pc desligando, bom detalhe, até cheguei no final do Grotto, ou melhor, no final da demo do Grotto.

Mandou muito bem, parabéns (cara, composição artística ficou muito boa mesmo)

Na parte do labirinto não tinha me tocado que tinha que pegar uma chave, mas vendo um dos comentários descobri, talvez colocando o dialogo caso o player chega na porta sem a chave dizendo "Preciso da chave para abrir esta porta" melhoria esse quesito, gostei da parte da musica, só acho que ela durou um pouquinho demais (aliás, era possível ganhar antecipadamente enchendo a barrinha? ou só tínhamos que sobreviver por um tempo?)

Composição artística tá muito boa, a arte e as transições estão bem legais, usam musicas diferentes, muito bom, as imagens de pessoas reais ficaram engraçadas, e gostei de você poder escolher a fase que vai jogar direto, sem ter que passar respectivamente pelas anteriores

Joguinho legal, artes ficaram boas e os efeitos sonoros também, se o personagem tivesse uma animaçãozinha de andar sem ser só  o "balançadinho" poderia ficar ainda melhor, combinou gêneros diferentes, parabéns

(Vi no GDD que tem um minigame na bola, esse eu não tinha reparado quando joguei)

(1 edit)

Esse jogo tem um bom engajamento mesmo, é divertido, arte e efeito sonoros bem legais, usou bem o tema, a ultima fase realmente é meio difícil, mas descobri que se apertar o botão de carregar junto de quando tu tiver atirando, você consegue "atirar mais" por assim dizer, se não fosse por isso sabe-se lá quando eu ia ter passado do boss, mas cara, que joguinho legal, parabéns

Composição artística excelente, sprites bonitos e efeitos sonoros muito bons também, o uso do tema envolvendo a troca com os portais foi muito bom, o negócio de crashar o jogo quando morre prejudicou um pouco, mas o jogo é bem legal mesmo, parabéns

Rapaz, isso que é criatividade com o uso do tema, parabéns, musiquinha legal de fundo, inicialmente não tinha entendido muito bem o que era pra fazer, dei uma olhada no GDD, voltei pro jogo e vi as setinhas em cima, ai aprendi.

Cara, parabéns mesmo pela criatividade com o uso do tema, talvez algo ficasse legal, seria diminuir as chances de duas galinhas botarem ovos ao mesmo tempo, pois não tem como pegar todos nesse caso(ou tem e eu não consegui)

O jogo é legal, tem sprites bonitas e mistura diferente generos, parabéns, na fase da corrida maluca, inicialmente achei que tínhamos que pegar as comidas, mas depois descobri.

Algo que reparei é que a vida sai um pouquinho da barra na parte superior esquerda, e achei que quando a vida da morte está cheia ou quase cheia, ela fica muito escura, é difícil de ver ela

Parabéns pelo jogo

Foi uma mistura bem interessante de shooter com clicker, a arte da madeira do fundo do macarrão e dos upgrades ficou boa, mas meio que fica sem muita variedade do que fazer muito rápido

Mas foi uma mistura de gêneros bem incomum no bom sentido, parabéns, se for refinado e adicionado mais variedades de coisas para comprar e objetivos para fazer vai ficar melhor do que está