Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Lumioss

26
Posts
1
Topics
1
Followers
A member registered Mar 30, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I got this asset because of NoNeClass, thank you!

Obrigado. Sobre o tema tentei abordar branca de neve mas com conceito de mafia dos anos 50.

Obrigado.

Olá,  tem um modo porem de alguma maneira esqueci de colocar o tutorial , voce aperta a tecla K que converte barra em vida.

Infelizmente sou um noob ainda na programação e não cheguei no checkpooints rs, mas valeu por joga

obrigado por jogar!

inclusive se quiser prosseguir com o projeto e precisar de um artista estou a disposição. Você pode ver o meu jogo pra saber como faço minhas sprites.

O jogo realmente está bonito,e o objetivo é bem simples, so faltou alguns efeitos sonoros e também não identifiquei o que o tema entra no jogo, acho que o jogo foi inspirado no dave the diver que em si já é pixel art mas tudo bem. 

Obrigado pelo feed, realmente a mecânica de cura tinha um tutorial porem so agora percebi que não coloquei.

Achei o jogo muito criativo e uma parte boa é que não tentou fazer tão igual ao jogo original. Basicamente alguns problemas foram igual o do meu jogo hahahah, faltou frame de invul, deveria recarregar quando fica atras do barril, os tiros dos inimigos ser mais lento. E pra mim a camera do jogo ficaria melhor quando é mais proximo do jogador igual quando entra no banco.

O game faltou objetivo rs, mas ate onde deu pra jogar eu gostei da experiência visual. A arte ficou boa a musica ficou agradável. Tomara que finalize , quero ver como fica o resultado.

Gostei do jogo, tomara que leve adiante porem vi que vc não fez os assets né? . No futuro os inimigos que não dão comida poderia dar pontos ou algo assim, eu achei o player muito rápido e acabei me frustrando no combate rs. Mas se realmente lançar certamente comprarei e jogarei.

Não tenho que falar, está praticamente o mesmo. Porém so senti falta da musica de fundo e do pulo em inimigos.(Eu odeio esse inimigos com escudo). 

Esse jogo foi goat.  Pra mim só teve uma confusão na tela inicial de onde não saber como começar mas tudo bem é a proposta, o som de fundo achei muito relaxante pra aliviar a raiva de não saber onde ir vibe donkey Kong. Mas o principal fator foi o level design que está muito bem feito, te prende ate vc pegar todos as estrelas.

Gostei do jogo, so falta uns ajustes como o item de recuperar vida sempre é o mesmo o de armadura poderia mudar o desenho, os inimigos so querem me matar no futuro poderia colocar interação entre eles. Sei que é estetica do gameboy mas faltou som de fundo e alguns pequenos quando anda.

O jogo é interessante porem acho que faltou progressão, porque devido  as caixas de colisão e inimigos que soltam muito tiros, na primeira sala eu ja morro facil. Faltou um playtest pra checar essa dificuldade.

A ideia é boa mas como você ja sabe faltou muita mecânica, e aconselho se for seguir com o projeto não fazer dessa estética gameboy esse limitação de cor tira o potencial. Senti falta de um pequeno tutorial pq fiquei apertando todos os botões do teclado. Faltou mais arte para enfeitar o game também.

Ou eu passei rápido demais ou não mostrou como são todos os botões, pra quem nunca jogou dark soul é importante. O inimigo esqueleto está muito facil das pra matar somente ficando longe dele não apresenta risco, ele poderia correr atrás de vc perseguindo e achei a movimentação muito rápido tanto andar como rolar e pular. De resto está muito bom.

Gostei do jogo, da animações do personagem e do pixel art do ambiente, porem eu não senti que o personagem principal é um explorador espacial as caracterizas pra mim passou de um garoto normal. A palheta de cor dele devia ser mais para o amarelo ou laranja pra dar um contraste com fundo azul, ele sendo igual ao background fica meio cansativo. E também senti falta de algum outro obstáculo além de pular em parede que a proposito deveria ser igual ao jogos do megaman para facilitar no inicio.

(1 edit)

Obrigado. Fiz os sprites todos a mão. E realmente esqueci desse fator do invencível e a  ideia da diagonal ficaria melhor mesmo em vez de pular que eu estava planejando fazer.

Gostei, o GDD me deu um spoiler das fases rs, eu só não senti que se encaixou muito no tema, o retro só está no visual sem nenhuma base narrativa. O personagem está lento, faltou efeitos de som. O ultimo ponto não tem como exigir já que esta no modulo 2 do curso ainda porem gostei do sistema de dialogo está bem feito.

Obrigado . realmente ja tinha recebido esse feedback do botão de atirar, porem me faltou capacidade para resolver o código.

O jogo tem a game play bem básico que pra mim eu só passo raiva nesse tipo de game hahaha. Acho que faltou o obvio que é efeitos sonoros assim deixando a musica muito alta e entediante .Poderia colocar double pulo pra ajudar na mecânica de escalar porque algumas vezes não foi tão facil subir.

O jogo é bem executado na questão artística  de musica e arte, mas senti falta de muita coisa na game play com relação ao nier que daria bem certo de ser usado. Eu sei que 8 dias não é muito porem com mais criatividade daria pra colocar coisas bem legais. Na parte de nave no próprio jogo da nier os projeteis são os mesmos mas ângulo mudam, a nave tem um poder mele que também poderia aproveitar.

Na parte do GDD realmente faltou muita informação como referencias e botões e afins.

Confesso que nunca tinha experimentado esse tipo de jogo, mas como um todo eu gostei das interações e piadas, o visual está bem retro mesmo e musica combina. Agora como nunca joguei esse tipo fiquei meio perdido no inicio sem entender nada como não vi(ou eu sou burro e cego) nenhuma introdução.

NoNeJam 11 community · Created a new topic Snow vendetta

Meu primeiro jogo criado e foi feito na game jam , se quiserem testar