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Lumioss

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A member registered Mar 30, 2025 · View creator page →

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Gostei muita da arte, deve ter dado trabalho. So não gostei que os inimigos estão muito rápidos e tem um bug que gruda no jogador. Poderia ter frame de invencibilidade ou talvez quando hitamos ele ser empurrado. Não sou muito fã de tutorial com texto único sempre prefiro escrever na fase mesmo, porque é facil de esquecer.

Como é um jogo pra speedrun o desafio vai ser balancear a dificuldade pra não ficar tão facil.

I got this asset because of NoNeClass, thank you!

Obrigado. Sobre o tema tentei abordar branca de neve mas com conceito de mafia dos anos 50.

Obrigado.

Olá,  tem um modo porem de alguma maneira esqueci de colocar o tutorial , voce aperta a tecla K que converte barra em vida.

Infelizmente sou um noob ainda na programação e não cheguei no checkpooints rs, mas valeu por joga

obrigado por jogar!

inclusive se quiser prosseguir com o projeto e precisar de um artista estou a disposição. Você pode ver o meu jogo pra saber como faço minhas sprites.

O jogo realmente está bonito,e o objetivo é bem simples, so faltou alguns efeitos sonoros e também não identifiquei o que o tema entra no jogo, acho que o jogo foi inspirado no dave the diver que em si já é pixel art mas tudo bem. 

Obrigado pelo feed, realmente a mecânica de cura tinha um tutorial porem so agora percebi que não coloquei.

Achei o jogo muito criativo e uma parte boa é que não tentou fazer tão igual ao jogo original. Basicamente alguns problemas foram igual o do meu jogo hahahah, faltou frame de invul, deveria recarregar quando fica atras do barril, os tiros dos inimigos ser mais lento. E pra mim a camera do jogo ficaria melhor quando é mais proximo do jogador igual quando entra no banco.

O game faltou objetivo rs, mas ate onde deu pra jogar eu gostei da experiência visual. A arte ficou boa a musica ficou agradável. Tomara que finalize , quero ver como fica o resultado.

Gostei do jogo, tomara que leve adiante porem vi que vc não fez os assets né? . No futuro os inimigos que não dão comida poderia dar pontos ou algo assim, eu achei o player muito rápido e acabei me frustrando no combate rs. Mas se realmente lançar certamente comprarei e jogarei.

Não tenho que falar, está praticamente o mesmo. Porém so senti falta da musica de fundo e do pulo em inimigos.(Eu odeio esse inimigos com escudo). 

Esse jogo foi goat.  Pra mim só teve uma confusão na tela inicial de onde não saber como começar mas tudo bem é a proposta, o som de fundo achei muito relaxante pra aliviar a raiva de não saber onde ir vibe donkey Kong. Mas o principal fator foi o level design que está muito bem feito, te prende ate vc pegar todos as estrelas.

Gostei do jogo, so falta uns ajustes como o item de recuperar vida sempre é o mesmo o de armadura poderia mudar o desenho, os inimigos so querem me matar no futuro poderia colocar interação entre eles. Sei que é estetica do gameboy mas faltou som de fundo e alguns pequenos quando anda.

O jogo é interessante porem acho que faltou progressão, porque devido  as caixas de colisão e inimigos que soltam muito tiros, na primeira sala eu ja morro facil. Faltou um playtest pra checar essa dificuldade.

A ideia é boa mas como você ja sabe faltou muita mecânica, e aconselho se for seguir com o projeto não fazer dessa estética gameboy esse limitação de cor tira o potencial. Senti falta de um pequeno tutorial pq fiquei apertando todos os botões do teclado. Faltou mais arte para enfeitar o game também.

Ou eu passei rápido demais ou não mostrou como são todos os botões, pra quem nunca jogou dark soul é importante. O inimigo esqueleto está muito facil das pra matar somente ficando longe dele não apresenta risco, ele poderia correr atrás de vc perseguindo e achei a movimentação muito rápido tanto andar como rolar e pular. De resto está muito bom.

Gostei do jogo, da animações do personagem e do pixel art do ambiente, porem eu não senti que o personagem principal é um explorador espacial as caracterizas pra mim passou de um garoto normal. A palheta de cor dele devia ser mais para o amarelo ou laranja pra dar um contraste com fundo azul, ele sendo igual ao background fica meio cansativo. E também senti falta de algum outro obstáculo além de pular em parede que a proposito deveria ser igual ao jogos do megaman para facilitar no inicio.

(1 edit)

Obrigado. Fiz os sprites todos a mão. E realmente esqueci desse fator do invencível e a  ideia da diagonal ficaria melhor mesmo em vez de pular que eu estava planejando fazer.

Gostei, o GDD me deu um spoiler das fases rs, eu só não senti que se encaixou muito no tema, o retro só está no visual sem nenhuma base narrativa. O personagem está lento, faltou efeitos de som. O ultimo ponto não tem como exigir já que esta no modulo 2 do curso ainda porem gostei do sistema de dialogo está bem feito.

Obrigado . realmente ja tinha recebido esse feedback do botão de atirar, porem me faltou capacidade para resolver o código.

O jogo tem a game play bem básico que pra mim eu só passo raiva nesse tipo de game hahaha. Acho que faltou o obvio que é efeitos sonoros assim deixando a musica muito alta e entediante .Poderia colocar double pulo pra ajudar na mecânica de escalar porque algumas vezes não foi tão facil subir.

O jogo é bem executado na questão artística  de musica e arte, mas senti falta de muita coisa na game play com relação ao nier que daria bem certo de ser usado. Eu sei que 8 dias não é muito porem com mais criatividade daria pra colocar coisas bem legais. Na parte de nave no próprio jogo da nier os projeteis são os mesmos mas ângulo mudam, a nave tem um poder mele que também poderia aproveitar.

Na parte do GDD realmente faltou muita informação como referencias e botões e afins.

Confesso que nunca tinha experimentado esse tipo de jogo, mas como um todo eu gostei das interações e piadas, o visual está bem retro mesmo e musica combina. Agora como nunca joguei esse tipo fiquei meio perdido no inicio sem entender nada como não vi(ou eu sou burro e cego) nenhuma introdução.

NoNeJam 11 community · Created a new topic Snow vendetta

Meu primeiro jogo criado e foi feito na game jam , se quiserem testar