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A jam submission

Ceia das profundezasView game page

Zelda + Dungeon Meshi
Submitted by LKD — 23 minutes, 11 seconds before the deadline
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Ceia das profundezas's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#44.4744.474
Apresentação#84.4214.421
GDD#174.3164.316
Uso do tema#553.4213.421

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1-ZBW3OXwMxF2i_iOTc7u_9n-qkUhV3O7/view?usp=sharing

GDD
https://1drv.ms/w/c/3a24c45fc991630b/EXe7eeLFf_9PsKf8tgJ28MgBQzbOvcnN03d_hJnR5_Jr_A?e=1Z5yvx

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 23 to 4 of 23 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Opa Mano desculpa vir muito dps da jam mas é q eu pretendo fazer um video sobre os meus 20 jogos favoritos da jam e eu gostaria de saber se vc tem alguma rede social q eu possa colocar no video 

Developer(+1)

Acabei de ver o vídeo kk. Obrigado por ter colocado meu jogo em décimo, fiquei feliz de verdade que tenha gostado. Sobre rede social eu só ia falar do itch mesmo, já que não uso outras. (Parabéns pelo vídeo, tá muito legal, inclusive aquele vídeo sobre o desenvolvimento do seu jogo pra jam.)

Submitted(+1)

Ceia das Profundezas é um Zelda-like com mecânica de fome e crafting, inspirado em Dungeon Meshi, que prende o jogador do início ao fim. O sistema de cozinhar itens obtidos de inimigos é muito criativo e gera decisões estratégicas sobre quando atacar, coletar ou evitar monstros. A gameplay é equilibrada, divertida e desafiante sem ser frustrante.

Os visuais são bonitos, com pixel art agradável, mas senti que a estética retrô poderia ser mais reforçada. A movimentação é funcional, porém o personagem leva alguns instantes para “pegar no tranco”, o que prejudica um pouco o game feel. O tutorial e os diálogos são claros, mas poderiam ser mais rápidos ou opcionais para não quebrar o ritmo.

O sistema de inventário e crafting funciona bem, mas poderia ter mais opções de combinações de ingredientes para aumentar a profundidade da mecânica. Pequenos problemas de balanceamento e bugs isolados não comprometem a experiência geral. A música e efeitos sonoros combinam bem com a temática e ajudam a manter o jogador imerso.

No geral, é um jogo extremamente agradável, com mecânicas criativas e bem apresentadas, que se destaca mesmo em uma Game Jam.

Developer

Muito obrigado pelo comentário! Espero que você tenha se divertido. Irei levar em consideração suas observações.

Submitted(+1)

a ideia do jogo ta bem legal e me identifiquei muito com os primeiros dialogos pq eu pulei a maioria dali pra frente kkkkk

Developer(+1)

Muito obrigado pelo comentário! Espero que tenha se divertido!

Submitted(+1)

Que jogo lindo! Um ideia incrível que foi aplicada de maneira sensacional, um jogo que te prende do inicio ao fim. 

A mecânica do jogo é simples mas combina bem com o jogo, também tem equilíbrio em tudo! O tutorial ficou excelente também, eu confesso que morri algumas vezes, eu tentei evitar os monstrinhos mas morria de fome então tentava enfrentar os monstrinhos e morria também porque não tinha pegado o jeito kkkk, muito divertido mesmo e combina também com a arte do jogo que para mim me deu uma vibe mais relaxante também talvez combinado com o fator "cozinhar" do jogo.

Na minha cabeça, retrô é algo "velho" ou antigo, e eu não sentir isso, para mim é um jogo moderno mesmo e não digo isso de maneira ruim, porque neste caso não interessa o tema pois o jogo é tão legal que o tema não importa e é isso. 

Minha única ressalva é na hora da gente abrir o inventário, a gente precisa apertar o "ESC", eu achei um pouco "longe", talvez o próprio "I" que está pertinho dos outros controles "J" e "K" faria mais sentido para mim. 

Enfim, eu gostei muito, principalmente pela temática de comida (eu tenho uma certa obsessão), jogo lindo lindo! Parabéns pelo seu projeto e muita boa sorte! Nota 10!

Developer

Muito obrigado pelo comentário! Fico feliz que você tenha se divertido com o jogo. Eu realmente curti essa sugestão sobre o botão de inventário, pois só depois da jam que percebi que o esc era um botão desconfortável para a proposta do jogo. Sobre o tema, eu de fato vacilei na parte visual, mas a parte sonora eu simulei um SNES, com os instrumentos de Chrono Trigger e até às limitações na quantidade de sons.

Submitted (1 edit) (+1)

Hmmm,carne de Agumon 😋😋

Vamos lá,Ceia das Profundezas!,é um Zelda-like com mecânica de fome e craft de alimentos a partir dos itens deixados pelas criaturas,inspirado direto de Dungeon Meshi,o jogo começa com uma tela inicial bem bonita,e,apesar de simples,é um dos menus mais funcionais da Jam,já mostra as teclas usáveis logo de cara,e permite alternar entre tela cheia e janela,o que é muito bem vindo,ao iniciar,o jogo possui algumas(várias,pra ser honesto) caixas de texto explicando o jogo por um narrador oniciente,o jogo possuí visuais bonitos,apesar de que senti falta de alguns elementos que favorecessem a estética retrô além da pixel art em si,os controles funcionam bem em geral,o ataque é responsivo,mas sinto que a movimentação é um tanto estranha,o personagem leva alguns momentos antes de "pegar no tranco",que é algo comum em alguns jogos em que a movimentação se da a partir de Tiles fixas,permitindo que o jogador vire o personagem sem necessariamente sair do lugar,mas acredito que essa escolha não fez bem para o feeling de Ceia das Profudenzas,acredito que o gameplay seria melhor sem essa feature,em relação as mecânicas de jogo,elas funcionam muito bem,aqui é necessário juntar 2 itens pra formar um consumível,o jogo possuí um contador de fome,e é preciso não deixá-lo zerar,nem todos os inimigos deixam ingredientes,o que não é ruim exatamente,fazendo com que o player decida entre evitar ou derrotar alguns inimigos,agora vamos falar deles,o jogo possuí uma variedade boa pra um jogo de Jam,porém,pra um jogo em que a mecânica chamariz é cozinhar as partes dos bichos,nesse aspecto,sinto que são poucos ingredientes e poucas opções de efeito,consigo imaginar essa mecânica sendo escalonada pra algo maior em que você possui mais finalidades com as receitas além de apenas encher a vida e a fome,o jogador também pode decidir comer algumas coisas sem cozinhar,criando um sentimento de escolhas do que fazer com os próprios recursos,em relação ao combate com os inimigos,sinto que eles não telegrafam muito bem o que vão fazer,a lula por exemplo,apenas atirar do nada sem ter uma animação especifica ou qualquer "tell",os diálogos,apesar de engraçadinhos e com a opção de acelerar eles,ainda assim acredito que acontecem em excesso,em relação a bugs,o jogo crashou comigo 1 vez quando tentei soltar e consumir um espetinho ao mesmo tempo,e,ocasionalmente,alguns foguinhos ficam parados sem realizar a rotina deles,o jogo também possui um problema de balanceamento em relação à mecânica de fome,como o jogo reseta a vida e a fome ao passar de andar/fase,mas segue com os itens no inventário,acaba que existe mais incentivo em acumular itens do que consumilos,acredito que talvez fosse mais interessante zerar o inventário e o jogador precisar se virar com o que ele achar em cada andar,também é um pouco morno o jogo acabar no "nada",sem um chefe ou conclusão,os efeitos sonoros estão bons,a música é muito boa,apesar de um pouco alta,me lembrou muito trilha sonora de SNES. 

Developer(+1)

Muito obrigado por dissecar meu jogo! Espero que você tenha se divertido, mesmo com esse crash. Eu também acredito que a principal mecânica, a de comer, ficou muito de lado e o jogo pecou bastante no balanceamento, principalmente porque originalmente o inventário não mantia os itens entre as fases, mas eu percebi que isso gerava uma certa frustração no playtest e implementei de última hora. Sobre os inimigos não terem animação de ataque, eu creio que tenha sido um excelente ponto que não comentaram anteriormente. O fato é que eu havia me acostumado, então não achei necessário, mas compreendo que isso teria sido benéfico. Tem muitos outros pontos e em geral eu concordo com eles.

Submitted(+1)

O membro da nossa equipe que analisou esse jogo foi: Manodeix 

Eu gostei MUITO do jogo, o GDD é sensacional, explicou muita coisa do jogo (e eu não vi antes de jogar, então descobri muita coisa), a mêcanica de explorar, se curar, coletar recurso... o sistema de craft/inventario ficou muito dahora! principalmente para uma gamejam!! 

Mesmo a arte sendo de assets, você soube usar muito bem, ficou muito legal. 

E na minha humilde opinião, eu não pulei UM dialogo sequer. você soube deixar eu preso neles, consegui facilmente entrar dentro do jogo, eu simplesmente discarrilhava a cada segundo com os textosSLAIDHEOQWEQEWQW 

obrigado por essa experiencia

Developer

Muito obrigado pelo comentário! Fico feliz demais que você tenha se divertido. Eu me esforcei bastante pra não deixar os diálogos entediantes, principalmente com o movimento anti-leitura do Noneclass.

Submitted(+1)

Que jogo incrível e reconfortante! Eu gostei demais da estética dele, me bateu uma nostalgia danada de jogos antigos nessa pegada, então você conseguiu transmitir muito bem o espírito da coisa.

Os cenários ficaram bem diversificados. Apesar de utilizarem bastante da mesma estrutura, a reorganização sempre dava uma cara de novidade, o que manteve o ambiente vivo e funcional em termos de exploração (já que poderiamos utilizar ele mesmo como ponto de localização).

A jogabilidade me lembrou bastante o anime de comida que você citou no seu GDD. Apesar de nunca ter assistido, eu já conhecia previamente por causa de alguns vídeos, então eu notei a referência antes mesmo de olhar o documento (e né que no final das contas eu estava certo mesmo kkkkkkkkkk).

Os efeitos sonoros e a música ficaram muito harmônicas com a ambientação em geral, o que talvez tenha sido responsável por essa sensação de acolhimento que o jogo consegue trazer para o jogador. Além disso, a dificuldade não é tão alta, na verdade é muito pelo contrário, é bem simples de jogar e entender como tudo funciona. Desafios a mais seriam interessantes para jogadores mais hardcore, mas, para mim que sou mais casual, foi uma belíssima experiência.

História muito boa também kkkkkkkkkkkkkk realmente nada faz sentido desde o começo, ainda bem que o tutorial já nos dava spoilers. Eu tive uma quebra de expectativa no final, mas foi uma quebra no bom sentido já que eu esperava que aparecesse um vilão monstruoso gigante e matador para nos levar para o além.

Não tive problemas com a gameplay, os bugs que aconteceram foram bem tranquilos também (por exemplo, às vezes eu pegava uma fogueira e era teleportado para o cenário anterior). Diria só que o sistema de comida não é tão essencial no modo de jogo atual, já que conseguimos fazer a maioria das coisas sem precisar reabastecer. Talvez fazer a fome ser mais "severa" aumentasse a sensação de urgência.

Algumas mecânicas que talvez seriam interessantes de implementar:

A possiblidade de utilizar essa comida para dar a algum outro monstro ,talvez? Não sei se casaria muito bem com a proposta que você deseja, mas seria algo meio que "domar a criatura através da comida" ou coisa assim. Também seria interessante se tivesse alguns puzzles, tornando o jogo mais desafiador e também podendo ser utilizados como recursos tornar o sistema de comida mais utilizável durante a gameplay.

Um ótimo jogo, me diverti bastante jogando, parabéns pelo ótimo trabalho! Desejo sucesso e uma boa sorte na jam. 


Developer

Muito obrigado pelo comentário! Fico feliz que você tenha se divertido. A mecânica de comida do jogo foi quebrada porque de última hora eu coloquei um sistema de save e logo em seguida decidi fazer o inventário guardar os itens através das fases. Isso reduziu muito a dificuldade do jogo, sem contar que antes ele tinha muitos desafios com o sistema de parry. Resumindo: mudei o jogo de última hora e não balanceei bem, então fico feliz que não tenha ficado difícil demais ou chato de entediar.

Submitted(+1)

Mano, preciso pegar o seu contato para trocar uma ideia sobre jogos.  Se tiver interesse me diz. Tens Discord? Ou algum outro tipo de contato? Até logo.

Developer

Tenho discord sim, é só procurar por likdzzi ou LKD que você me acha.

Submitted (1 edit) (+1)

Mano, dei uma olhada no seu jogo e valeu muito a pena, gostei de tudo menos da primeira música de fundo (é boa mas acaba por repetir bastante por ser curta) e talvez tenha faltado aí um boss, gostei da mecânica simples, dos efeitos quando troca a tela (estilo retro), gostei do modo dialogo e tambem do inventario e do modo criação, meus  parabéns, eu não sou de jogar jogos topview mas esse ficou muito bom, mandou muito bem!   E sim, quase esqueci, as pixel art estão bem top e combinando com tudo. 

Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigado pelo comentário! Fico feliz que você tenha se divertido. Vou levar em consideração a sua observação sobre a primeira música e trabalhar para fazer de forma mais agradável em futuros projetos (eu tinha percebido essa repetitividade dela, mas não tive tempo para melhorá-la). 

Submitted(+1)

Cara achei muitooo legal o jogo, senti vontade de continuar jogando depois que zerei!
Não senti tanta necessidade de comer, mas achei muito bem feita as mecânicas de craft e dos drops de carne dos inimigos, MUITO BOM! Acho que um ponto que eu poderia falar é sobre o tutorial travar o player, eu não sou muito fã disso, mas achei as mensagens divertidas kkk
Pensa em continuar o jogo? Seria legal umas mecânicas de craftar espada, armadura etc... 
Parabéns pelo jogo!! E boa sorte na Jam!

Developer

Muito obrigado pelo comentário, fico feliz que tenha se divertido! Por enquanto não tenho planos pra continuar o jogo, mas estou observando a repercussão dele nessa jam, e quem sabe? Sobre o tutorial no começo, eu de fato acredito que tenha exagerado.

Submitted(+1)

Que jogo CRIATIVO e RELAXANTE!!!! 

A ideia é muito, mas MUITO BOA, a gameplay me lembrou bastante zelda (agora que eu vi que a descrição é zelda + dungeon meshi kkkk), os diálogos são muito bons,  a arte é linda e muito condizente, a música é reconfortante,  os efeitos sonoros são muito bons e o GDD tá muito bem explicadinho.


Meus PARABÉNS ao dev!!!!  Eu facilmente jogaria uma versão pós jam.

Developer

Muito obrigado pelo comentário! Eu realmente fico feliz que você tenha se divertido jogando.

Submitted(+1)

Jogo bem divertido, GDD muito bem explicado, só enfrentei um bug na penúltima fase que ao clicar na fogueira eu fui teleportado para o  lago onde estava o guerreiro e o olho, e meio que fiquei preso não conseguia voltar pro mapa, e podia andar em parecia um tipo de backroom, e anda pelas paredes mas sem conseguir entrar no mapa principal.

De resto jogo topssímo.

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo comentário! Fico feliz que você tenha se divertido e peço perdão pelo bug inconveniente. (O sistema de save desse jogo foi feito de última hora.)

(+1)

jogo muito boom, engraçado e confortavel de jogar kkkkk eu so me frustei pq no fim esperei achando que era so uma "brincadeira" e teria sim uma boss fight jjk mas muito massa

Developer

Obrigado pelo comentário! Fico muito feliz que você tenha se divertido. Eu tava até pensando em fazer uma bossfight no final, só que eu nunca nem parei pra pensar sério e eu já tava bem cansado pra programar, então só botei um final que dê a entender que tem alguma continuação (no universo do jogo).

Submitted(+1)

Gostei do jogo, tomara que leve adiante porem vi que vc não fez os assets né? . No futuro os inimigos que não dão comida poderia dar pontos ou algo assim, eu achei o player muito rápido e acabei me frustrando no combate rs. Mas se realmente lançar certamente comprarei e jogarei.

Developer

Obrigado pelo comentário! Fico feliz que você tenha se divertido e gostado tanto do projeto. E de fato, as artes visuais não foram feitas por mim (não tenho essa capacidade), só modifiquei alguns conteúdos para se encaixar conforme as exigências do projeto. (Recomendo demais esse pack de assets topdown , os links estão na página.) Eu também achei a sua sugestão sobre os inimigos que não dão comida darem uma pontuação ou outras recompensas interessante.

Submitted(+1)

inclusive se quiser prosseguir com o projeto e precisar de um artista estou a disposição. Você pode ver o meu jogo pra saber como faço minhas sprites.

Developer(+1)

Fico honrado que um artista de seu calibre (sério, que artes lindas, acho que ela é uma das melhores dessa jam) ofereça seus serviços a mim. Por enquanto não tenho planos de continuar com o projeto, mas não pretendo "enterrá-lo", então se por algum improvável quase impossível milagre eu decidir continuar,  entrarei em contato.

Deleted 49 days ago
Deleted 41 days ago
Submitted(+1)

o final desse jogo é hilario, melhor tutorial ja feito na historia, simplesmente 

cienema/10

Developer

Obrigado pelo comentário. Fico feliz que você tenha se divertido! 

Submitted(+1)

jogo muito bom, adorei as mecanicas e os cenarios me lembour muitos jogos que joguei na infancia no super nintendo

Developer

Muito obrigado pelo comentário! Fico feliz que tenha se divertido. Sobre os gráficos, ele é de um asset gratuito na itch (tá na página do jogo). O máximo que eu fiz foi respeitar a paleta de cores desse asset.

Submitted(+1)

Comentário mais livre: nossa, eu gostei muito do jogokkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, a principal coisa que me conquistou foi os diálogos "bobos" e [spoiler(a parte final, que ele manda voltar e eu voltei na primeira vez que ele falou só para vez se ia ter alguma coisa e realmente foi um final, ficou com aquele tipo de raiva idiota no bom sentido de realmente ter um final dissokkkkkkkkkk, e depois eu joguei tudo de novo só para ver o outro final e fiquei surpreendido em ser a mesma coisa e não ter nadakkkkkkkkkkkkkkkkk, para mim foi claramente pensado desde o começo com a fala de que a sua jornada é sem sentido)]. De diálogo eu também adorei o poço.

Na parte gráfica estava muito confortável visualmente, a escolha de o preto não ser 100% preto ajudou no conforto.
A música também relaxou muito, cada música foi uma delícia.
Na mecânica principal foi bem legal poder cozinhar a comida para recuperar mais fome e vida, só acho que a parte da fome poderia ter sido um pouco mais explorada, porque é muito fácil ficar com a fome cheia (a comida crua poderia dar menos saturação ou só servir de alimento se cozinhar).
Os inimigos estavam de boa de enfrentar, o olho devia ser o mais difícil por ele atirar e se mover.
GDD tudo de boa, estruturado para você conseguir saber o que você mesmo vai fazer.
Bugs menores: (só achei 1) quando eu matei um inimigo entre um "rio" e uma plataforma de madeira a carne ficou presa e não foi para o inventário

Parabéns pelo jogo:)!!!

Developer

Eu fico muito alegre que você tenha se divertido e gostado tanto dos diálogos. Obrigado pelo comentário! Sobre a fome e a vida eu fiz um balanceamento bem antes de fazer as fases, aí eu rebalanceei sem tester direito, então na primeira versão ficou muito difícil e na última muito mais fácil do que o previsto. (Sobre o bug eu não quero nem pensar porque é um milagre o jogo ter itens na versão final...)

Submitted(+1)

O jogo ficou muito bom, meus parabéns, é extremamente divertido e fácil de entender, acho que poderia ser um pouco mais difícil  como talvez criaturas mais resistentes, ou a fome descer um pouco mais rápido, porque achei fácil acabar em uma só jogatina, o que por sua vez não quer dizer que o jogo é ruim, mas podia ser um pouco mais difícil 


dito isso, meus parabéns, boa sorte na jam

Developer(+1)

Muito obrigado pelo comentário e fico alegre que você tenha se divertido! Eu acredito que isso é uma crítica bem válida, pois o pessoal que fez o playtest comigo também reclamou disso. Tenho pensado muito em acessibilidade e facilitado meus jogos, mas isso não é desculpa para eu vacilar na hora de desenvolver a "curva de fluxo". Agradeço seu feedback, ele me ajudou muito.

Submitted(+1)

jogo maravilhoso com arte muito boa e adorei a parte de "olá odiador de leitura"kkkk

Developer (1 edit) (+1)

Fico muito feliz que você tenha se divertido. Fritei uns dois neurônios fazendo um tutorial chato e botando uma pitada de humor nele. :)

Nota: a arte é um asset, vou colocar os créditos na página da itch caso queira usar (é muito completo, recomendo.)

Submitted(+1)

Que jogo simplesmente maravilhoso, facilmente daria pra expandir essa ideia de dungeon e sobrevivência, se preocupar com a fome ficou sensacional nesse jogo! Me diverti muitíssimo com ele, adorei a arte e combinou muito com o jogo também, comigo não aconteceu nenhum bug. Meus parabéns mesmo devs!

Developer(+1)

Fico muito feliz que você tenha se divertido e curtido a proposta do jogo (e não encontrado nenhum bug, me doeu a cabeça pra debugar isso, hahah). A arte do jogo é um asset gratuito muito bom. Esqueci de botar na página da itch, mas já vou corrigir isso.

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