O jogo ficou divertido de jogar do inicio ao fim, o tempo do jogo é perfeito para uma gamejam, bem rápido e completo. Eu gostei do jogo provocar a curiosidade do jogador de saber qual vai ser a próxima fase. E o uso do tema foi excelente com a situação saindo do controle.
Minha parte favorita foi o queijo(ou doritos?) ficar grande o suficiente para devorar um humano, além do detalhe legal que as bactérias e bichos faziam fezes para servir de alimentokkkkkkkk deixou o jogo mais vivo.
Parabéns pelo jogo :)
Nabonio
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A introdução do menu foi bem legal. No início os upgrades aparecem bem rápido mas depois fica num ritmo mais de boa. Fiquei confuso com onde as lacraias/parasita causavam dano, se era só a cabeça que causava dano no player ou o corpo inteiro.
Acho que na batalha verdadeira poderia não ter mais como upar de nível para que o fluxo da batalha não seja interrompido e como uma forma que vai ter que se virar com o que já conseguiu. O ataque em que a tela sai da tela cheia foi bem divertido de ter acontecido. Só o reiniciar que foi uma escolha bem duvidosa, até perigosa que deixou um gosto amargo, vai que alguém estava com algo aberto em segundo plano que não poderia fechar. Tirando isso o jogo é bem feito e divertido de jogar. Parabéns pelo jogo.
que legal um jogo feito no pico 8 :o, é o primeiro jogo do pico 8 que eu joguei (que não é o de celeste). Eu achei que o tema ficou bom com os inimigos controlando os obstáculos do caminho.
O puzzle para descobrir o verdadeiro nome foi surpreendente já que teve que ir pelo mapa e no menu do jogo, e o checkpoint foi uma qualidade de vida muito boa para o jogador poder ir no menu e voltar sem ter que repetir o caminho de novo.
(se não tivesse falado eu nem ia perceber que não tinha acentos nas palavras kskskdefvjfk)
Parabéns pelo jogo 👌
Oi! De início só tenho uma coisa a dizer: nussaaaaa não esperava esse final, me surpreendeu nossa.
História: nossa, tem todo um enredo por trás e no GDD da para ver que teve muita coisa da história organizada. Eu não vou falar sem ficar dando muito spoiler, o que eu acho que poderia ter sido melhor era no final o diálogo ser menos expositivo, deixando o jogador interpretar mais o que ele achou do que viu, para ele se indagar se era algo real ou não.
Arte: eu achei a arte impecável, tanto a real e a dos sonhos. Essa mudança de estilo ficou muito boa de ver, a simplicidade bem elaborada da arte mais pixelada é magnífica.
Gameplay: na parte de atirar o jogo estava bem fluido e um ótimo gamefeel. Porém, na elaboração do fluxo de movimento no mapa e puzzles o jogo pecou um pouco. Os destaques que eu quero dar é na falta que o jogador tem de não saber o que é intragável ou não, poderia ter uma borda branca indicando quando o jogador estivesse perto ou alguma outra coisa. E o puzzle da escolinha ficou muito chumbleros de entender, eu demorei um tempo tentando ir na parte de fora e de dentro para ver se tinha algo, só depois eu vi o quadro com algo estranho que eu fui tentar só por faltar de opções e funcionou, acho que o formado do objeto não ficou ligado a entender que ele tinha relação com o puzzle. E boom, consegui resolver finalmente, pronto, e agora, oque eu faço???????? e fui andando pelo mapa clicando em tudo até clicar nos olhos e finalmente terminar o jogo.
Parabéns pelo o jogo! Eu fiquei frustrado em algumas partes mas a arte e a história foram muito boas.
Oi! A maior impressão que eu tive do jogo foi a sua estética única, ela é muito linda de ficar olhando e admirando as artes. Vou comentar alguns tópicos que mais achei válido.
História: para mim encaixou muito bem no tema, esse conceito de voltar para o passado como sendo retro me agradou muito. Os diálogos ficaram bem fofos, não sei descrever muito bem mas eu quero dizer que eu gostei deles. Na parte final a sequencia de quadros ficou muito interessante.
Mini games: de começo eu fiquei meio sem entender como jogar eles na primeira vez que eles apareceram. Na segunda rodada de mini games já deu para entender melhor como jogar eles, fui me acostumando. O que eu mais gostei foi o de ter que escrever, embora eu tenha ficado com raiva jogando ele, para mim a ideia foi muito boa para ficar na parte de "programar" do time.
Arte: não tem do que reclamar, ela se propõe a um estilo único que se mantem coerente do inicio ao fim.
GDD: para mim está todo bem estruturado e fazendo sentido.
Parabéns pelo jogo!
Oi! Achei o jogo muito fofinho, mesmo que ele seja curto eu achei bem interessante a proposta, fui ver no gdd e eu acho que são só duas maquinas de fliperama, por alguns problemas eu parei de jogar, vou falar alguns tópicos que achei relevante.
História: é uma narrativa bem curta, mas os diálogos eu achei bem naturais e agradáveis, exatamente do tipo que eu gosto de ficar lendo, cheios de detalhes bobinhos(no sentido bom);
Arte: ficou muito bonita, a arte da personagem principal e do atendente são muito apertáveis, o que quero dizer é que são bonitas (estou me repetindo pq ficou bonito mesmo).
Jogo 1: bem legal, a interface da maquina é divertida de ficar olhando, pelas interações que tem. A única coisa no primeiro jogo que acho que poderia melhorar é ter algumas punição por errar o tiro, por exemplo perde alguma quantidade de pontos ou ter balas limitadas.
Jogo 2: para mim como o jogador ainda está se familiarizando com o mundo esse mini game é um pouco cheio de informações demais no começo, mas no geral ele é legal depois de entender. (o bug dessa maquina deve ser conhecido)
Parabéns pelo jogo!
Oi, achei o jogo bem divertido de jogar, os mini games ficaram bem legais.
Mini games: o core do jogo, cada joguinho é bem animado (no meio da morte de várias pessoas) e isso combina com o jogo, junto das musicas e efeitos sonoros. A aleatoriedade das fases torna o jogo muito bem revogável. Os que eu mais gostei foram o de pula pula com laser e o briga de rua. O único que eu não gostei muito foi o sisconda, talvez fosse mais agradável se os símbolos fossem mais fácies de ver, mas também esse pode ter sido o intuito.
Cabeças: muito legal ter varias skins para escolher e os inimigos terem essas cabeças também, é um detalhe muito legal que da muita variedade no inimigos.
GDD: nossa, acho que foi o maior GDD dessa jam que eu vi (não estou dizendo que é ruim, isso mostra como você teve um ótimo planejamento e dá para ver que não colocou informações inúteis), faz sentido pela quantidade de mini games que o jogo tem.
Parabéns pelo jogo, está incrível!
Oi! Adorei o jogo, ele ficou muito satisfatório de jogar, as musicas, sfxs, arte, efeitos ficaram muito deliciosos. O fato de ser isométrico me deixou muito louco, nossa conseguir se mover em 8 direções é bem desafiador que eu até nem depois só me movi em 4 direções, eu precisaria acostumar meu cérebro as combinações de teclas para as outras direções. (O modo secreto ficou muito bom, recomendo para quem não jogou testar).
Gameplay: é baseado em ser um luta meio roguelike em um tabuleiro de xadrez, onde os inimigos atacam igual as peças de xadrez (omg). Eu gostei de ficar destruindo as peças nas salas normais só porque era satisfatório ouvir elas quebrando. O boss ficou bem desafiador do jeito que eu pessoalmente gosto, as três lutas de boss foram escalando legal, e o ataque especial de cair varias bolas ficou insano, não faço ideia de como foi feito.
Arte: é um estilo minimalista com muito efeitos que ficam muito bem harmonizados juntos. Os shaders feitos ficaram muito bons, essas ondas dos efeitos são maravilhosos de só ficar olhando.
Música/sons: estão incríveis, combinam muito bem com a estética do jogo. Os sons de quebrar as peças foram os que eu mais gostei.
Mapa: eu achei um pouco confuso de início saber como ele funcionava, com o tempo dá para entender um pouco melhor, mas poderia ter algum indicativo mais claro de onde é cima, baixo, esquerda, direita. A origem da dificuldade de entender o mapa deve ser pela sala ser na diagonal e o mapa ter as salas na horizontal/vertical. Só descrevi minha dificuldade, não sei como melhorar.
Salas secretas: só achei uma que foi a de o segredo é o tempo.
GDD: está bom, o que eu mais gostei foi mostrar as referências e de até o GDD tem visual diferente para combinar com o jogokkkkkkkkkkk
Parabéns pelo jogo, ficou muito doido!
Oi! Gostei do enredo do jogo, pareceu um tipo daqueles jogos de rpg que tem um historia sombria e misteriosa por traz.
Gameplay: o jogo em si é simples e baseado em salas que tem puzzles. A mecânica básica pelo que eu entendi é agarrar objetos de longe e puxar ele, essa mecânica poderia ter sido explicada pelo menos por dialogo pelo jogador mesmo que seja expositivo.
Salas: as que eu mais gostei foi a sala das fechas que tem que usar a caixa, e a mecânica do "bloco que monta" em cima. O que eu acho que ficaria melhor era indicar como você sai de cima da plataforma que monta
Visual: eu gostei, ficou bem característico de retro, mas de observações as bordas do mapa poderiam ter uma melhor borda para o jogador saber que não tem nenhuma passagem por lá. E o chão poderia ter pelo menos alguns pontos aleatórios para dar sensação de movimento, um exemplo é na sala inacabada do bloco bugado de como a sala é muito grande e ao se mover parece que não se mover por alguns segundo até bater no limite da câmera.
GDD: está bom, mostra que você teve planejamento para completar o jogo, principalmente com a formulação do mapa.
Bugs: teve uma caixa bugada(mas o dialogo deixou a entender que estava incompleto) e o outro bug foi de as vezes quando estica o braço(ou cachecol) não da para se mover por um tempo.
Parabéns pelo jogo!
Oi! O jogo ficou muito bom, esse é um dos tipos puzzle que eu mais gosto, pega uma mecânica simples e adiciona uma lógica diferente para a execução. Eu posso ter ficado um pouco empolgado demais com isso..
Gameplay: é um jogo de puzzle que junta o sokoban com 2048, isso gera um potencia de fazer fases bem incríveis e complicadas.
Visual: é simples mas aconchegante no que quer ser, apenas senti falta de algumas animações simples para melhorar o ambiente.
Música: é simples também mas serve bem para o jogo.
GDD: está tudo bem, foi estruturado e organizado para orientar a construção do jogo.
Sugestão de melhoria de vida: ter um botão para voltar movimentos do jogo, isso evita evasão do jogador e melhora muito a qualidade de vida no jogo. Exemplos de jogos com isso: inbento, Temple of Revi.
Game desing: na primeira vez que vi o jogo eu já fiquei com vontade de jogar só pela premissa mesmo sem saber como seria aplicado. No jogo eu achei que seria algo bem simples só empurrar umas "caixas", mas as limitações que são possíveis de serem feitas são muito legais, no caso de o jogador ter que ter cuidado com que caixa ele vai empurrar para não evoluir de numero e ficar impossibilitado de empurrar outras caixas.
(vou colocar comentários em algumas fases)
Fase 1: introduz o jogador a mecânica principal do jogo impondo um caminho único que faz ele descobrir mesmo sem querer que o coração é algo tocável, bem legal isso.
Fases 2/3/4/5: essas fases tem um nível fácil para o começo do jogo que torna agradável, mas eu sugeriria diminuir espaços "vazios", o que eu quero tentar dizer é diminuir espaços que não vão ter significância no desing da fase no geral, para o jogador não ter que ficar circulando vários blocos desnecessariamente.(não faço ideia se deu para entender)
Fase 8, 9: é adicionado novas mecânicas de cadeado onde o jogador é "obrigado" a descobrir o que elas fazem antes de prosseguir, bem legal.
Fase 10: é a mais complicada das fases "normais" e utiliza todos as mecânicas que foram feitas, isso foi bem satisfatório de ver.
Fases bônus: aqui foi uma desculpa para fazer fases muito mais complicadas de resolver (não estou reclamando). Essas fazem mostram muito potencial para esse jogo como puzzle, seria incrível ter um desse completo com melhorias visuais (o minimalismo do jogo é bem agradável, o que eu acho que precisaria é de animações e uns "juicys", amassamento das sprites, n sei o que to falando) e mais fases que nem precisam de novas mecânicas, se manipular bem já tem muitas e muitas fases simples que da para fazer só com cada mecânica de forma individual e misturando tudo. OBS: das fases bônus a minha favorita foi a primeira, aquela desgraça de n poder empurrar uma coisa que ficava preso foi muito bom aaaaaaaaaaaaaaaaa
Extra sobre as fases: como o jogo é de game jam tem pouco tempo para fazer as fases, mas o que eu sugeriria era que tivessem mais fases focassem em ter uma pequena sacada inteligente no lugar de serem só difíceis. E só teve uma fase individual para o cadeado e o coração verde, ia ser legal ter tido mais fases deles sozinhos como o núcleo da fase.
(se tiver algum erro de português eu vou deixar que to com preguiça de revisar)
Conclusões finais: eu gostei muito do jogo e da ideia, parabéns para você ou vocês.
Oi! É possível perceber que foi pensado para ser com PvZ, mas esta bem simples e meio difícil de jogar pela falta de energia.
Gameplay: é bem inspirado em PvZ mas o que dificulta em conseguir sobreviver é a pouca energia que vem, assim, ficando complicado de comprar o mínimo de tropas para combater os fantasmas que chegam.
Visual: o jogo poderia compensar a simplicidade das sprites com alguns indicativos que mostrem em o que eu estou clicando.
GDD: o gdd pareceu mais como uma espécie de relatório/diário do que você fez ao longo da jam e de suas conclusões, é legal ter uns comentários, mas poderia ter tido um foco em mostrar mais o planejamento do começo da jam até o fim dela.
Parabéns pelo jogo!
Oi! O jogo é bem estilo retro pelo tons das cores e a pixel. Eu fiquei meio confuso no que iria acontecer no começo e em que teclas clicar.
No começo eu fiquei andando uns segundos tentando apertar aleatoriamente os botões perto das mesas de dama que tinham no mapa, assim, de alguma forma entrei no jogo. Não tenho muito o que falar sobre a damas em si, uma vez que simulou um jogo de damas mesmo.
O que poderia ajudar seria ter indicadores no jogo de como clicar nas coisas e um pouco de guia para o jogador.
Parabéns por ter feito um jogo para a jam.
Oi! Esse foi um jogo diferente dos outros que joguei por ser um point and click, isso deu uma diversificada legal. De modo geral, eu gostei do jogo, teve alguns probleminhas de bug para ler as coisas e fiquei meio confuso com o mapa da casa.
Historia: foi contada uma narrativa misteriosa que tem um final simples mas 100% realista.
Gameplay: em padrão de point and click eu gostei da opção de ter varias coisas para ler aos clicar. A fuga do mostro foi algo que adicionou bem no ambiente de medo do jogo e o indicador de poder se esconder foi bom para ajudar o jogador a ficar menos confuso.
Mapa: eu realmente fiquei muito confuso andando pela casa, as orientações de portas e seta para trás me deixam sem entender para onde eu estava indo (principalmente que eu demoro para gravar mapas). Uma adição que poderia auxiliar um pouco é pelo menos ter o nome do lugar que você esta indo quando o jogador passa o mouse em cima ou ter um minimapa simples.
Arte: para mim combinou muito bem com o jogo, um arte rebuscada e assustadora/misteriosa que ficou muito bonita com tons bem gostosinhos.
GDD: o gdd mostra que tiveram que ter um planejamento desde o inicio para fazer um jogo que é focado em narrativa. E é bem bonitinho ter as fotos de concepts em papel.
Parabéns para todos que fizeram esse jogo!
Oi! A fazer um jogo 3D no gamemaker é bem surpreendente, mesmo que o jogo esteja incompleto, é incrível o seu estudo de 3D. (cliquei no debug sem quererkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk)
A gameplay me passou a ideia de um jogo de terror 3d que é um tipo que eu gosto de jogar, dando um atmosfera mistério de não saber o que pode estar te esperando nos corredores, pelo tempo não deve ter dado para colocar mais coisas.
O mapa para mim foi um ponto positivo, já que eu não gravo bem os lugares.
Uma coisa que poderia melhorar é a questão do contraste da fonte. A fonte poderia ter um outline preto ou um fundo preto levemente transparente para facilitar a leitura.
Parabéns pelo jogo!
Oi, a ideia de fazer um cuphead retro ficou interessante. A primeira coisa que eu vi era que tinha opção de dois jogadores e achei bem legal, mas o tutorial poderia ter sido colocado na gameplay inicial do jogo, porque eu acabei não vendo o botão, então fazer isso de colocar o tutorial na fase do jogo ajuda a evitar que o jogador não saiba alguns botões e ações do personagens.
Gameplay: o jogo é curto, mas por ser de jam tudo bem. As fases poderiam ser mais horizontais para lembrar as fases de cuphead e a tela poderia ser um pouco menor, o que eu quero dizer é que a área que a câmera da room pega poderia ser menor para o jogador ficar maior e as coisas fiquem mais perto umas das outras diminuindo áreas vazias na tela (eu não sei explicar bem).
Arte: está simples e bonita, o fundo poderia ficar com pixel do mesmo tamanho que o dos blocos de grama e as cores do fundo mais amarelo/roxo poderiam ter alguns tons mais saturados para não destoarem tanto da cor dos blocos.
Áudio: a musica estava de boa, só o som do pulo que fica meio repetitivo de ouvir muitas vezes o mesmo tom, para dar um aliviada nisso é possível fazer com que o pitch do áudio varie aleatoriamente (um range de 0,8 ate 1,2 pode ser bom, ou vai testando até onde achar melhor).
GDD: é simples mas explica o que é o jogo.
Bugs: só quando o inimigo "nuvem" ou o boss batiam na parede eles dão uma flipada imprevisível que causa sensação de tomar dano injustamente.
Parabéns por terminar o jogo para a jam!
Comentário mais livre: nossa, eu gostei muito do jogokkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, a principal coisa que me conquistou foi os diálogos "bobos" e [spoiler(a parte final, que ele manda voltar e eu voltei na primeira vez que ele falou só para vez se ia ter alguma coisa e realmente foi um final, ficou com aquele tipo de raiva idiota no bom sentido de realmente ter um final dissokkkkkkkkkk, e depois eu joguei tudo de novo só para ver o outro final e fiquei surpreendido em ser a mesma coisa e não ter nadakkkkkkkkkkkkkkkkk, para mim foi claramente pensado desde o começo com a fala de que a sua jornada é sem sentido)]. De diálogo eu também adorei o poço.
Na parte gráfica estava muito confortável visualmente, a escolha de o preto não ser 100% preto ajudou no conforto.
A música também relaxou muito, cada música foi uma delícia.
Na mecânica principal foi bem legal poder cozinhar a comida para recuperar mais fome e vida, só acho que a parte da fome poderia ter sido um pouco mais explorada, porque é muito fácil ficar com a fome cheia (a comida crua poderia dar menos saturação ou só servir de alimento se cozinhar).
Os inimigos estavam de boa de enfrentar, o olho devia ser o mais difícil por ele atirar e se mover.
GDD tudo de boa, estruturado para você conseguir saber o que você mesmo vai fazer.
Bugs menores: (só achei 1) quando eu matei um inimigo entre um "rio" e uma plataforma de madeira a carne ficou presa e não foi para o inventário
Parabéns pelo jogo:)!!!
Oi, a coisa que me deixou mais engajado foi os diálogos que eu adorei, principalmente os mais bobos (do robô que desiste de atacar, e o motivo incrível para justificar o porque tem tanta placa).
A gameplay em si eu gostei da progressão, 3 fases com inimigos diferentes com tempo de demora bom, mas acho que as salas tem muito espaço vazio, poderia ter uma concentração maior das áreas que se deve ir ou o jogador poderia andar um pouco mais rápido para "encurtar" as distâncias a serem percorridas.
Foi magnífico que quando você morre não precisa começar do inicio, evita a frustação e vontade de sair do jogador.
O pulo poderia ter um controle um pouco maior, o que quero dizer é que poderia ser possível pular um pouquinho mais baixo se soltar o espaço antes (não sei se deu para entender), assim daria para matar os inimigos com maior facilidade.
Dos inimigos o que eu mais gostei foi o operário de água, o conceito dele é simples mas legal. Coisas sobre os inimigos que poderia melhorar: o ataque do inimigo da pilha (fase 1) poderia ter uma colisão mais certeira pois é possível morrer fora da área da animação e o soldado (fase 2) poderia virar o ataque para onde o jogador está.
Os gráficos estão agradáveis e fazem sentido para a jam.
A música ficou bem de boa de ouvir o jogo inteiro, muito boa no jogo.
GDD está ótimo, tá completo e cumprindo o papel.
Parabéns por terminarem o jogo!
Parabéns pelo jogo!
Achei bem legal como ficou o jogo, principalmente que eu adoro jogo de puzzle com aquelas coisas de te fazerem pensar em algo mas você percebe que era algo bem mais simples. É uma mecânica simples mas que da para manipular de diversas maneiras.
O gráfico está bem bonito com paleta de cores saturadas, só que como é para dar opiniões acho que o chão poderia ter alguns padrões diferentes para dar uma quebrada na repetição no cenário, mas pelo tema da jam faz sentido.
GDD apresenta o que ele deve ter, uma forma de planejamento que você consiga entender.
Eu só tive um pequeno problema em entender quando eu caia no buraco, por causa que indo para cima a colisão é um pouco menor do que parece, mas não atrapalho depois que eu fiquei ciente disso
É a primeira vez que estou tentando avaliar um jogo assim, espero que você consiga tirar algo de bom

