Oi! O jogo ficou muito bom, esse é um dos tipos puzzle que eu mais gosto, pega uma mecânica simples e adiciona uma lógica diferente para a execução. Eu posso ter ficado um pouco empolgado demais com isso..
Gameplay: é um jogo de puzzle que junta o sokoban com 2048, isso gera um potencia de fazer fases bem incríveis e complicadas.
Visual: é simples mas aconchegante no que quer ser, apenas senti falta de algumas animações simples para melhorar o ambiente.
Música: é simples também mas serve bem para o jogo.
GDD: está tudo bem, foi estruturado e organizado para orientar a construção do jogo.
Sugestão de melhoria de vida: ter um botão para voltar movimentos do jogo, isso evita evasão do jogador e melhora muito a qualidade de vida no jogo. Exemplos de jogos com isso: inbento, Temple of Revi.
Game desing: na primeira vez que vi o jogo eu já fiquei com vontade de jogar só pela premissa mesmo sem saber como seria aplicado. No jogo eu achei que seria algo bem simples só empurrar umas "caixas", mas as limitações que são possíveis de serem feitas são muito legais, no caso de o jogador ter que ter cuidado com que caixa ele vai empurrar para não evoluir de numero e ficar impossibilitado de empurrar outras caixas.
(vou colocar comentários em algumas fases)
Fase 1: introduz o jogador a mecânica principal do jogo impondo um caminho único que faz ele descobrir mesmo sem querer que o coração é algo tocável, bem legal isso.
Fases 2/3/4/5: essas fases tem um nível fácil para o começo do jogo que torna agradável, mas eu sugeriria diminuir espaços "vazios", o que eu quero tentar dizer é diminuir espaços que não vão ter significância no desing da fase no geral, para o jogador não ter que ficar circulando vários blocos desnecessariamente.(não faço ideia se deu para entender)
Fase 8, 9: é adicionado novas mecânicas de cadeado onde o jogador é "obrigado" a descobrir o que elas fazem antes de prosseguir, bem legal.
Fase 10: é a mais complicada das fases "normais" e utiliza todos as mecânicas que foram feitas, isso foi bem satisfatório de ver.
Fases bônus: aqui foi uma desculpa para fazer fases muito mais complicadas de resolver (não estou reclamando). Essas fazem mostram muito potencial para esse jogo como puzzle, seria incrível ter um desse completo com melhorias visuais (o minimalismo do jogo é bem agradável, o que eu acho que precisaria é de animações e uns "juicys", amassamento das sprites, n sei o que to falando) e mais fases que nem precisam de novas mecânicas, se manipular bem já tem muitas e muitas fases simples que da para fazer só com cada mecânica de forma individual e misturando tudo. OBS: das fases bônus a minha favorita foi a primeira, aquela desgraça de n poder empurrar uma coisa que ficava preso foi muito bom aaaaaaaaaaaaaaaaa
Extra sobre as fases: como o jogo é de game jam tem pouco tempo para fazer as fases, mas o que eu sugeriria era que tivessem mais fases focassem em ter uma pequena sacada inteligente no lugar de serem só difíceis. E só teve uma fase individual para o cadeado e o coração verde, ia ser legal ter tido mais fases deles sozinhos como o núcleo da fase.
(se tiver algum erro de português eu vou deixar que to com preguiça de revisar)
Conclusões finais: eu gostei muito do jogo e da ideia, parabéns para você ou vocês.