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Oi, a coisa que me deixou mais engajado foi os diálogos que eu adorei, principalmente os mais bobos (do robô que desiste de atacar, e o motivo incrível para justificar o porque tem tanta placa).

A gameplay em si eu gostei da progressão, 3 fases com inimigos diferentes com tempo de demora bom, mas acho que as salas tem muito espaço vazio, poderia ter uma concentração maior das áreas que se deve ir ou o jogador poderia andar um pouco mais rápido para "encurtar" as distâncias a serem percorridas.
Foi magnífico que quando você morre não precisa começar do inicio, evita a frustação e vontade de sair do jogador.  
O pulo poderia ter um controle um pouco maior, o que quero dizer é que poderia ser possível pular um pouquinho mais baixo se soltar o espaço antes (não sei se deu para entender), assim daria para matar os inimigos com maior facilidade.
Dos inimigos o que eu mais gostei foi o operário de água, o conceito dele é simples mas legal. Coisas sobre os inimigos que poderia melhorar: o ataque do inimigo da pilha (fase 1) poderia ter uma colisão mais certeira pois é possível morrer fora da área da animação e o soldado (fase 2) poderia virar o ataque para onde o jogador está.
Os gráficos estão agradáveis e fazem sentido para a jam.
A música ficou bem de boa de ouvir o jogo inteiro, muito boa no jogo.
GDD está ótimo,  tá completo e cumprindo o papel. 

Parabéns por terminarem o jogo!

 

Muito obrigado pela analise realmente a movimentaçao nao foi muito o forte do jogo depois da jam vou tentar dar uma atualizada nisso ja que muito dos feedbacks falam sobre a velocidade e do pulo agradeço as ideias e o feedback