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Oi! Gostei do enredo do jogo, pareceu um tipo daqueles jogos de rpg que tem um historia sombria e misteriosa por traz.

Gameplay: o jogo em si é simples e baseado em salas que tem puzzles. A mecânica básica pelo que eu entendi é agarrar objetos de longe e puxar ele, essa mecânica poderia ter sido explicada pelo menos por dialogo pelo jogador mesmo que seja expositivo.

Salas: as que eu mais gostei foi a sala das fechas que tem que usar a caixa, e a mecânica do "bloco que monta" em cima. O que eu acho que ficaria melhor era indicar como você sai de cima da plataforma que monta

Visual: eu gostei, ficou bem característico de retro, mas de observações as bordas do mapa poderiam ter uma melhor borda para o jogador saber que não tem nenhuma passagem por lá. E o chão poderia ter pelo menos alguns pontos aleatórios para dar sensação de movimento, um exemplo é na sala inacabada do bloco bugado de como a sala é muito grande e ao se mover parece que não se mover por alguns segundo até bater no limite da câmera.

GDD: está bom, mostra que você teve planejamento para completar o jogo, principalmente com a formulação do mapa.

Bugs: teve uma caixa bugada(mas o dialogo deixou a entender que estava incompleto) e o outro bug foi de as vezes quando estica o braço(ou cachecol) não da para se mover por um tempo.

Parabéns pelo jogo! 

(+1)

Opa! Muito obrigado pelo comentário e pelo feedback, agradeço pelos elogios, como os que são a respeito do GDD e da formulação do mapa. Eu reconheço os erros que você apontou, de fato algumas coisas foram mal explicadas ou até mesmo mal feitas, como você mesmo apontou na sprite do chão ou na borda do mapa, na verdade eu até ia colocar um diálogo explicando a habilidade dela de se esticar, iria ser basicamente um precipício separando ela da alavanca e ela comentaria que a alavanca estava longe porém ela podia se esticar para puxa-la, mas houve algumas mudanças e eu acabei não botando isso no final, uma decisão bem ruim na minha opinião. Sobre o bug de não poder andar, ele é meio que "proposital", pois ele existe devido o fato de não poder se mover enquanto o braço estica, porém o jogador pode se mover enquanto puxa a caixa, então se soltar ela enquanto anda ocorre este bug, na verdade era pro jogador não conseguir se mover enquanto agarra a caixa, porém não consegui fazer com que a caixa seja puxada daonde a mão acertou ela, então a mão sempre ia para a esquerda da caixa, isso ocasionou em alguns bugs, mas enfim, é errando que se aprende, né? Mas uma vez eu agradeço pelo comentário e obrigado por jogar Numi's Adventure!