Oi! Gostei do enredo do jogo, pareceu um tipo daqueles jogos de rpg que tem um historia sombria e misteriosa por traz.
Gameplay: o jogo em si é simples e baseado em salas que tem puzzles. A mecânica básica pelo que eu entendi é agarrar objetos de longe e puxar ele, essa mecânica poderia ter sido explicada pelo menos por dialogo pelo jogador mesmo que seja expositivo.
Salas: as que eu mais gostei foi a sala das fechas que tem que usar a caixa, e a mecânica do "bloco que monta" em cima. O que eu acho que ficaria melhor era indicar como você sai de cima da plataforma que monta
Visual: eu gostei, ficou bem característico de retro, mas de observações as bordas do mapa poderiam ter uma melhor borda para o jogador saber que não tem nenhuma passagem por lá. E o chão poderia ter pelo menos alguns pontos aleatórios para dar sensação de movimento, um exemplo é na sala inacabada do bloco bugado de como a sala é muito grande e ao se mover parece que não se mover por alguns segundo até bater no limite da câmera.
GDD: está bom, mostra que você teve planejamento para completar o jogo, principalmente com a formulação do mapa.
Bugs: teve uma caixa bugada(mas o dialogo deixou a entender que estava incompleto) e o outro bug foi de as vezes quando estica o braço(ou cachecol) não da para se mover por um tempo.
Parabéns pelo jogo!