Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DSM

36
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered Aug 13, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Muito obrigado pelo comentário! Agradeço bastante os elogios ao jogo, de fato o jogo, caso tivesse mais tempo, eu pudesse ter feito mais e polido mais. Desde já agradeço pelo comentário e espero que tenha se divertido!

Agradeço pelo feedback, fico feliz que tenha gostado da arte do jogo. De fato faltou uma dificuldade, e a personagem realmente fala e fala mas nunca explica o que realmente tem que ser explicado. Sobre o bug, eu realmente não conhecia esse bug, agradeço por ter falado dele. Mais uma vez obrigado pelo comentário e pelos feedbacks e obrigado por jogar Numi's Adventure!

Muito obrigado pelo, comentário, agradeço bastante os elogios e fico feliz que tenha gostado dos puzzles, da arte e da história. De fato existem esses problemas que você apontou, e sinceramente, o da colisão com a caixa eu sequer consigo explicar o que houve ali, nem eu sei, enfim. A velocidade do jogo de fato poderia ter sido maior, acho que acabei me cegando muito com as inspirações em jogos de gameboy, aonde pelo menos a maioria dos top down que joguei era bem lentinhos assim, mas vendo os feedbacks do pessoal, hoje eu vejo que eu talvez pudesse ter aumentado mais a velocidade, não estamos mais na década de 80, hoje tudo é mais rápido, e sobre o dialogo, de fato isso foi outro problema, eu admito que foi uma falta de atenção por parte minha. Mais uma vez, obrigado pelos elogios e pelas críticas também. Espero que tenha se divertido!

Opa! Muito obrigado pelo comentário e pelo feedback, agradeço pelos elogios, como os que são a respeito do GDD e da formulação do mapa. Eu reconheço os erros que você apontou, de fato algumas coisas foram mal explicadas ou até mesmo mal feitas, como você mesmo apontou na sprite do chão ou na borda do mapa, na verdade eu até ia colocar um diálogo explicando a habilidade dela de se esticar, iria ser basicamente um precipício separando ela da alavanca e ela comentaria que a alavanca estava longe porém ela podia se esticar para puxa-la, mas houve algumas mudanças e eu acabei não botando isso no final, uma decisão bem ruim na minha opinião. Sobre o bug de não poder andar, ele é meio que "proposital", pois ele existe devido o fato de não poder se mover enquanto o braço estica, porém o jogador pode se mover enquanto puxa a caixa, então se soltar ela enquanto anda ocorre este bug, na verdade era pro jogador não conseguir se mover enquanto agarra a caixa, porém não consegui fazer com que a caixa seja puxada daonde a mão acertou ela, então a mão sempre ia para a esquerda da caixa, isso ocasionou em alguns bugs, mas enfim, é errando que se aprende, né? Mas uma vez eu agradeço pelo comentário e obrigado por jogar Numi's Adventure!

Muito obrigado pelo comentário e pelos conselhos, e sobre os diálogos, de fato eles ficaram um pouco expositivos (Muito expositivos), acabou que eu não sabia o que fazer com eles e fiquei só tacando diálogo pra qualquer coisa kk, além disso esse foi o meu primeiro jogo que realmente tem começo meio e fim, até hoje o que fiz foi apenas ficar testando mecânicas e físicas, mas nunca um jogo em si, sabe? Então acabou ficando assim. E realmente, olhando hoje, eu percebi que vacilei naquele final kk, mesmo sem cutscene ou música eu poderia ter simplesmente narrado o final em texto mesmo, enfim, a vida é isso, não? Errar, errar, e errar, até a gente acertar quem sabe algum dia. Mais uma vez agradeço pelo comentário e pelas dicas!

Obrigado pelos feedbacks, e concordo com tudo que você falou, o diálogo não preencher com o clique foi uma falta de atenção minha mesmo, e a colisão da caixa na parte direita eu realmente não sei o que houve, eu tentei de tudo pra consertar isso mas não consegui e tive que enviar o jogo assim mesmo. E o bug do braço foi outro que não consegui resolver, ele acontece quando enquanto soltamos a caixa estamos andando, eu tinha feito que ele colocasse "can_walk" como false quando o braço está voltando, e por isso ela continua andando, a velocidade continua a mesma mas o jogador não pode se mover, mas eu podia ter simplesmente ter colocado hspd e vspd como 0, além disso eu não consegui fazer a mão ficar na posição que você lançou na caixa e ela ia para a parte esquerda central, então tive que deixar o jogador se mover pra ele poder ir pra esquerda da caixa e conseguir soltar ela. E de fato, o jogo está com um ritmo bem lento mesmo. Mais uma vez, obrigado pelo feedback!

Muito obrigado pelo comentário, e realmente, de fato eu vacilei nisso do diálogo, eu sequer lembrei de botar isso kk. Outra coisa é que realmente não teve puzzles muito difíceis, sinceramente eu ainda sou bem horrível em game design, então eu não soube como colocar mais dificuldade e complexidade nos puzzles. Peço perdão se qualquer coisa tenha incômodado no jogo e mais uma vez obrigado por ter deixado um feedback!

Muito obrigado pelo comentário, de verdade cara, agradeço os elogios à arte, diálogos, história e mecânicas do jogo. Concordo com suas observações, teve tanta coisa que eu podia ter mostrado ou explicado melhor, a Numi fala muito, mas quando realmente precisa falar ela não fala kk, então não realmente sabia como explicar ou mesmo esquecia às vezes, sobre a caixa, eu realmente não sei o que houve no código dela pra isso acontecer, peço desculpas se isso ou qualquer outra coisa incomodou no jogo, e também me desculpo por não ter sido muito claro em algumas situações no jogo em que eu deveria ter sido mais claro. E agradeço novamente pelo comentário! Pra próxima jam eu planejo fazer Numi novamente, com outro nome, tema e estética, como se fosse uma releitura da história, e eu vou levar em conta todas as críticas e melhorias sugeridas pra essa segunda versão!

Muito obrigado pelo feedback! Agradeço que tenha gostado da história e do jogo, e não, não teve referência a nenhuma obra, inclusive nunca vi death stranding kk, eu não acompanho muitas obras, enfim. Eu concordo que realmente faltou um tutorial/apresentação melhor do poder, muitas pessoas ficaram confusas quanto a isso e nem mesmo sabiam que dava pra esticar, e realmente outro problema foi o pixel perfect da última sala, e sobre os diálogos, isso também foi outro aspecto em que eu pequei. Muito obrigado novamente por ter apreciado o jogo e agradeço por ter jogado!

Antes de tudo, eu gostaria de dizer uma coisa, que GDD lindo, ele é muito completo e não fica enchendo linguiça, um exemplo de GDD, mas acho que talvez você poderia ter dito nele quais eram os fatores aleatórios, como por exemplo se cada um quando criado teria uma "personalidade" aleatória que influenciasse seus comportamentos (pelo menos é o que eu penso que você fez), mas não é nada demais, ele tá PERFEITO. Enfim, indo ao jogo, ele foi muito engajante, só teve alguns mini games que não deu não viu, tive que pulas, como a segunda fase do briga de rua, aquilo não deu não, ficou  muito difícil pra, o que não é um problema, só não é pra mim mesmo, mas não deixar de ser bom, pois briga de rua foi o meu favorito kk. A arte do jogo e a trilha sonora foram muito bons também, a história do jogo também foi muito boa, meus parabéns para você pelo seu jogo e boa sorte na Jam! Você tem um futuro brilhante pela frente!

Um bom jogo, consegui me prender para encontrar o que havia no fim, tem uma arte muito bonitinha e dos poucos efeitos sonoros que tem, foram escolhidos (ou feitos, não sei) bons sons, parabéns! Agora falando sobre pontos que me incomodaram o pouco. Eu, pessoalmente, achei o pulo um pouco baixo, dava uma sensação de estranheza, mas a altura do pulo é algo mais pessoal mesmo, logo me acostumei e parou de ser um incomodo tão grande. Além disso a escolha de L pro inventário foi um pouco estranha, tipo, eu entendo a razão, pois o L ficava próximo ao J e o K, porém sinto que não foi uma escolha tão legal assim, causou certa estranheza em mim. Outro ponto que gostaria de falar era a respeito das músicas e sons, que não foram muitos, não é um aspecto totalmente negativo, porém algumas vezes quebrava o clima, ficava uma sensação de vazio aonde não deveria, além disso eu encontrei uma parede sem colisão no final depois de derrotar o boss kk, mas não impactou na minha experiência pois o jogo já tinha acabado. Mas enfim, depois de tudo ainda foi um bom jogo que conseguiu me divertido, sobre o GDD, infelizmente deu um erro para mim e não consegui acessar ele, apenas a primeira página. Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam!

Obrigado por dar uma segunda chance pro meu jogo e tentar finalizar ele, e eu concordo com sua crítica, eu devia ter pensado melhor nisso, pois a colisão nessa parte e em todas as que tem plataforma móvel é o pixel perfect, que deixa muito mais difícil, além disso realmente existe uma parte do final que é de fato impossível de não levar dano. E a vida regenerar rápido realmente tira o senso de perigo, antes era 5 segundos pra vida regenerar, mas enquanto tentava vi que talvez 3 segundos ia facilitar mais pra essa parte final. Novamente agradeço por ter dado mais uma chance e por ter achado o jogo agradável!

(1 edit)

Muito obrigado pelo comentário! Agradeço o apreço pela arte do jogo e pelo GDD, e concordo que eu podia ter feito tanto a velocidade do braço quanto a de movimento ser um pouco maior pra tornar a movimentação mais fluída. Sobre a história, eu nem sabia que a história de Solo Leveling era assim kk, nunca vi Solo Leveling, então foi apenas uma coincidência mesmo. O executável foi por falta de conhecimento mesmo, eu só mexia bem pouco nas config do jogo e esse foi o meu primeiro jogo publicado e de jam, então sou bem amador mesmo nisso kk. E por fim sobre os diálogos eu realmente pensei em fazer isso de após o clique do mouse o texto ficasse completo, mas acho que acabei esquecendo e focando em outras coisas. Mais uma vez muito obrigado pelo comentário e fico feliz que o meu jogo tenha conseguido (mesmo que um pouco) te entreter!

Muito obrigado por ter gostado do jogo e pelo feedback. Sobre a velocidade, ela é proposital pois jogos top down de gameboy tendiam a ter uma velocidade de movimento mais baixa mesmo, então foi proposital, e sobre os efeitos sonoros, realmente o jogo pecou nessa parte, pois eu não conseguia encontrar sons que combinassem com a minha ideia e com quais eu queria pra cada coisa, mas eu juro que eu realmente procurei por sons bons kk 😅

Agradeço por ter curtido o jogo, sobre a velocidade, ela é assim propositalmente, pois jogos rpg, e principalmente top down de gameboy, pelo menos os que eu joguei, sempre tinham uma movimentação mais lenta.

Agradeço pelo feedback! E sobre o puzzle, caso o seu problema seja o que eu esteja pensando, é só desativar a alavanca, ela quem desativa as plataformas móveis!

(1 edit)

Muito obrigado pelo comentário, fico feliz que você tenha gostado!

(1 edit)

Muito obrigado pelo comentário, de verdade, e fico feliz em saber que o meu jogo conseguiu te envolver e que você tenha gostado da arte do jogo. Pode me dizer qual bug que você encontrou? Se for um que eu não encontrei ainda eu deixo ele avisado na página do jogo também.

Relaxa man, a gente está no mesmo barco, também foi a minha primeira jam e na mesma situação que tu em relação a programação. Força pra nós

Ah sim, entendo, enfim, muito bom o jogo, continua assim

Esse é o espírito cara, de verdade, muito bem mesmo, continua assim que tu vai longe

Lindo é você man, que isso 😳

(1 edit)

Muito bom o jogo, adorei o conceito de RETROceder o tempo, admito, foi um pouquinho confuso no começo mas logo me acostumei, algumas fases foram bem difíceis também, mas nada que mereça alguma crítica, o máximo que eu poderia dizer é que eu senti que o jogo não seguiu muito bem o tema, mas ainda assim o jogo é muito bom. Nas fases que temos que fugir daquela coisa escura o jogo foi bem justo, não foi maçante ou extremamente difícil, eu consegui me divertir com o jogo. Sobre o GDD, eu não tenho muito o que falar na verdade, pra mim deu um erro e eu consegui acessar apenas a primeira página e não as outras. Enfim, parabéns pelo jogo e boa sorte na jam.

O jogo é bom, muito bonito também, mas acho que a luta contra a nave mãe ficou mais difícil do que deveria ter sido, a vida dos braços sempre ficava cheia quando começava a usar algum ataque e não dava tempo de destruir os braços. Não sei se eu que sou ruim ou se o jogo está um pouco desbalanceado. Sobre o GDD, ele é curto e simples, ele já diz tudo o que precisa ser dito. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam.

Jogo excelente, não tenho reclamações de absolutamente nada, muito bom o jogo, de verdade. O jogo é envolvente, é bonito, a trilha sonora é excelente também, as mecânicas e ideias são únicas e o jogo num geral me agradou bastante. Parabéns pelo jogo. O modo frenético é bom também para quem quiser revisitar os mini games sem ter que ver toda a história do jogo. Novamente, parabéns pelo jogo e boa sorte na jam, espero que vocês ganhem, de verdade, seria muito merecido.

Por nada, simplesmente fiquei em choque com o jogo de vocês. Vocês já devem ser bastante experientes em gamedev, né? Espero um dia chegar no nível de vocês. Atualmente consigo apenas fazer algo jogável e até razoavelmente "interessante" até, mas nada demais, muito simples e bem amador.

Bom jogo, me manteve preso por um tempão enquanto eu ficava montando minha base com as plantas? robôs? não sei, enfim. Joguinho simples mas divertido. Algumas sugestões seria ter feito um menu inicial, pois causa estranheza só ser jogado aleatoriamente no jogo, poderia também ter mais tipos de inimigos e plantas para usar, talvez uma mecânica de pá, assim como tem no Plants vs Zombies em que a gente pudesse remover as plantas. Uma coisa que não entendi muito bem foi o fato das plantas atiradoras simplesmente sumirem depois de um tempo, isso foi um bug ou é uma feature? Se for proposital, eu recomendaria tirar isso, acabou sendo frustante ficar perdendo minhas plantas e ter que repor elas depois. Enfim, parabéns pelo jogo e boa sorte na jam.

(1 edit)

Simplesmente não sei o que dizer, não consigo pensar em nenhuma crítica para dar, por acaso vocês são bruxos? Como que fizeram essa maravilha em só 9 dias? O GDD é muito bom também, é um GDD que não se estende desnecessariamente e foca no principal. Se vocês quiserem levar esse projeto pra frente, eu super apoio isso. Simplesmente excelente, a história, maravilhosa, ela é sombria e envolvente, a trilha sonora é excelente e a arte nem se fala, os puzzles são bons e ficou evidente quanto carinho e esforço foi colocado no jogo. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam.

Um bom jogo, mas eu gostaria de pontuar algumas coisas.

1. O jogo não tem muita dificuldade, algo que eu acho que se esperaria de um demake de CupHead.

2. Eu senti que o dash foi um pouco inútil, durante todo o jogo eu apenas pulei e atirar e somente usei o dash contra o boss.

3. Senti que o jogo não trás muito a ideia de "retro", parecia mais que eu estava jogando um jogo mais moderno mesmo do que um retro.

Tirando isso foi um bom jogo e me entreteu. Sobre o GDD, ele foi simples, mas é aquilo, antes feito do que perfeito, ele cumpriu a proposta de um GDD. Desculpa se minha crítica pareceu curta ou vazia, é que eu não sou muito bom com isso, enfim. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam.

Muito bom o jogo, me diverti muito jogando ele, ele realmente me prendeu bastante. Achei o combate super fluido e o sistema de culinária deu um toque único pro jogo. Sinto que o jogo não seguiu o tema tão bem assim, parecia mais que eu estava jogando um rpg atual do que realmente um jogo retro, principalmente por causa da arte do jogo, porém ainda assim foi um jogo excelente. O GDD também foi muito excelente, ele diz tudo o que precisa ser dito, as imagens ilustrativas nele ajudam ainda mais a visualizar como foi o processo de desenvolvimento e toda a sua visão por trás do jogo. Uma crítica que eu gostaria de fazer seria a respeito do input pro inventário, acho que o ESC é muito distante dos outros botões e eu praticamente precisei mover muito o braço para alcançar e acabou que não foi muito confortável e natural o movimento, uma sugestão para botão seria o TAB, mas é só um detalhe bestinha que não afetou muito o fator gameplay. Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Achei o jogo um pouco confuso e não entendi direito como funcionava ele enquanto jogava, sobre a arte, meio que não importa muito, o que importa mesmo é a programação. Achei o GDD bem ok, ele tem as informações básicas e é até que bem completinho. O jogo tem o seu valor e você mandou muito bem nele, continua e você vai longe. Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

(4 edits)

O jogo me prendeu um pouco, me lembrou de quando eu jogava damas e xadrez, foi um jogo divertido, parabéns. Sobre o GDD, ele foi um bom GDD também,  simples e contém o essencial.  Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

(2 edits)

Achei o jogo bom, não é algo perfeito, mas é bom, capturou a minha atenção. No inicio eu estava muito confuso, até que eu reparei a data no canto superior esquerdo, e vou te contar, achei essa ideia MUITO boa, parabéns. O jogo é curto, mas foi melhor assim, sinto que ele perderia a graça que ele tem se ele fosse maior. A respeito do GDD, ele é ok, bem curto, mas acho que resumiu bem. Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Bom jogo,  muito divertido de jogar, infelizmente eu sofri o softlock que você tinha comentado na página do jogo e não pude ver o final do jogo. A respeito do combate do jogo, ele é muito fluido e gostosinho de jogar, mas gostaria de pontuar algo que, pessoalmente, me incomodou um pouco, eu entendo que os inimigos tem mais vida para dar um desafio a mais, mas muitas vezes parecia que eles eram simplesmente imortais, eu dava o dano máximo possível com os dois personagens no mesmo inimigo e mesmo assim ele demorava a morrer, na minha opinião duas coisas poderiam ajudar com isso:

1 - Diminuir um pouco a vida dos inimigos (Não do boss, achei a quantidade de vida dele bem justa até);

2 - Mostrar quanto de vida cada inimigo tem, isso ajudaria a quebrar a ilusão deles serem invencíveis e traria um senso maior de progresso.

Enfim, o jogo é muito bem feito, excelente trilha sonora e arte também, sobre o GDD, ele foi ok, falou o necessário, mas eu percebi que tinha partes estranhas como "Nome do jogo" ao invés de simplesmente o próprio nome do jogo, outra coisa estranha no GDD foi o fato de estar escrito "representa o leitor; no caso de um jogo, o jogador real dele)", o problema não foi ter pegado um modelo com IA, foi não ter revisado e corrigido as partes erradas, tirando isso, é um ótimo GDD. Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Parabéns pelo jogo, você fez um uso excelente do tema, mas gostaria de apontar algumas coisas. O jogo depois de um tempo fica repetitivo e até mesmo maçante, fica aquele sentimento de "De novo? Eu já não acabei de fazer isso?" sabe? Penso que talvez tenha sido fases de mais, nem precisa colocar mais mecânicas, talvez o jogo engajasse mais se fosse mais resumido, sabe? Achei o GDD muito bom, ele não enrola, ele vai direto ao ponto. Para mim, o jogo foi um 7 de 10. Parabéns e boa sorte na Jam. 

Definitivamente um bom jogo, me manteve preso por um bom tempo, mas achei ele um pouquinho repetitivo? Vazio? Não sei dizer o que foi, mas era um sentimento que me tomava enquanto eu jogava. O jogo possui uma boa trilha sonora e sprites maravilhosos, casando perfeitamente com o tema. A respeito do GDD, também achei ele bom, ele é mais "simples," mas é um "simples" bem feito. Considerações finais, para mim, o jogo é um 8,5 de 10. Parabéns e boa sorte na Jam.