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STRADING EVIL's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #57 | 3.280 | 3.667 |
| Apresentação | #57 | 3.280 | 3.667 |
| Uso do tema | #64 | 3.280 | 3.667 |
| GDD | #80 | 2.832 | 3.167 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/drive/folders/1pfAUEB9ogka_3n_WjndcCd8WAoxfE3ka?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/drive/folders/1pfAUEB9ogka_3n_WjndcCd8WAoxfE3ka?usp=sharing
Domínio público
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Comments
(estou repostando o comentario do Beast Andal pq descobrimos que quem que mandou o jogo que precisa mandar o feedback XD então pode ignorar)
CARA, que joguinho surpreendente!!! Eu gostei muito da estética e de como ele é simples, mas bom de jogar. Sei que tem alguns problemas, mas falando meramente do jogo, ficou incrível!!!! As batalhas são simples, mas muito boas. Me lembrei de Momodora (o 4), onde você vai explorando bem devagarinho com esses gráficos super bonitinhos e matando os bicho só porque são feiosos.
Então, o jogo tem os problemas com os itens, mas acho que o buraco é mais embaixo. Alguns itens não valem a pena serem pegos kkkkkkk. Por exemplo, o segundo item de cura não compensa a gente pegar. O jogador tem que fazer um pulo muito difícil (que eu só sei que é possível porque consegui fazer, mas tentei outras 5 vezes e nem cheguei perto), e quando não consegue fazer o pulo, você tem a vida pra curar o que você perdeu. É meio que andar em círculo. A primeira munição também. Você tem que atirar nos inimigos pra conseguir resgatar a munição que você gastou matando eles pra chegar na alavanca. Isso que acaba não fazendo progresso nenhum, apenas faz o jogador voltar a estaca zero, já que o mapa faz você ter que voltar o caminho todo que percorreu. Mas falando em solução, o ideal seria você colocar os inimigos no caminho, para sempre atrapalhar o jogador, pois aí o desafio sempre existe, e recompensar o jogador por matar ou passar do bicho, seja dando uma cura, ou com a munição. Assim existe um progresso, sabe? O level design para o seu tipo de jogo muda totalmente como o jogador vai vivenciar a experiência do jogo.
Apesar disso, eu honestamente gostei muito do se jogo. Até rejoguei pra tentar fazer algos diferentes, e me diverti de novo. Adorei matar aquele boss
safado que ficava jogando suas bolas na minha cara. Sinceramente acho que você fez um ótimo e maravilhoso trabalho. Parabéns pelo jogo!!!!Game com muito potêncial.
Em particular, esse game me lembrou muito Momodora 4, misturado com Resident Evil.
Essa é uma mistura de ideias que particularmente eu nunca vi alguém tentando algo do tipo.
Senti uma dificuldade em entender os comandos do teclado. Sinto que eles poderiam ser diferentes.
Eu não gostei do pulo da personagem, ele é EXTREMAMENTE BAIXO. Caso isso seja intencional, ok. Mas realmente é um pulo muito baixo e isso acaba deixando o game mais difícil na hora de pular dos inimigos.
Durante o game eu amei MUITO o ritmo do game. Ele começa devagar e vai ficando interessante com o passar da jogatina.
A arte é super linda e envolvente. Senti muita falta de uma música, mas os SFX estão perfeitos para o game.
Fiquei com vontade de continuar depois de ter enfrentado o boss, mas ok.
Minha nota para esse game é 8/10.
Um bom jogo, consegui me prender para encontrar o que havia no fim, tem uma arte muito bonitinha e dos poucos efeitos sonoros que tem, foram escolhidos (ou feitos, não sei) bons sons, parabéns! Agora falando sobre pontos que me incomodaram o pouco. Eu, pessoalmente, achei o pulo um pouco baixo, dava uma sensação de estranheza, mas a altura do pulo é algo mais pessoal mesmo, logo me acostumei e parou de ser um incomodo tão grande. Além disso a escolha de L pro inventário foi um pouco estranha, tipo, eu entendo a razão, pois o L ficava próximo ao J e o K, porém sinto que não foi uma escolha tão legal assim, causou certa estranheza em mim. Outro ponto que gostaria de falar era a respeito das músicas e sons, que não foram muitos, não é um aspecto totalmente negativo, porém algumas vezes quebrava o clima, ficava uma sensação de vazio aonde não deveria, além disso eu encontrei uma parede sem colisão no final depois de derrotar o boss kk, mas não impactou na minha experiência pois o jogo já tinha acabado. Mas enfim, depois de tudo ainda foi um bom jogo que conseguiu me divertido, sobre o GDD, infelizmente deu um erro para mim e não consegui acessar ele, apenas a primeira página. Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam!
EU EXIJO A VERSÃO COMPLETA DESSE JOGO!
Pra deixar claro, 90% do que ele apresenta é impecável: atmosfera sinistra, monstros spookys e uma personagem bem charmosa ✨
A única coisa que não foi tão legal é que o jogo bugou duas vezes, uma porque eu tinha pego itens além do array e a outra porque faltou colisão na parte do boss.
De resto, amigo, magnífico!
PS: Talvez uma musiquinha sombria? Quem sabe...
Mas que gráficos belos... Quase chorei aqui.
O jogo é bem simples e oferece uma experiência que é uma criativa reimaginação de como seria um survival horror antes de Resident Evil (um dos primeiros).
Apesar de haver alguns problemas de bugs, isso é completamente contornável e perdoável, porém, no chefão final, é possível você chegar sem uma arma ou sem munição e o jogo salvar te dando um softlock, além de que o jogo está bem curtinho.
O lado bom é que é um jogo bem imersivo e que te conquista no audiovisual. Eu particularmente gostei dessa ideia de survival horror com um jogo de platformer. É realmente uma pena que o jogo tenha ficado bem curtinho, mas foi uma experiência bem agradável.
Em suma: poupe munição, não é Contra.
CARA, que joguinho surpreendente!!! Eu gostei muito da estética e de como ele é simples, mas bom de jogar. Sei que tem alguns problemas, mas falando meramente do jogo, ficou incrível!!!! As batalhas são simples, mas muito boas. Me lembrei de Momodora (o 4), onde você vai explorando bem devagarinho com esses gráficos super bonitinhos e matando os bicho só porque são feiosos.
Então, o jogo tem os problemas com os itens, mas acho que o buraco é mais embaixo. Alguns itens não valem a pena serem pegos kkkkkkk. Por exemplo, o segundo item de cura não compensa a gente pegar. O jogador tem que fazer um pulo muito difícil (que eu só sei que é possível porque consegui fazer, mas tentei outras 5 vezes e nem cheguei perto), e quando não consegue fazer o pulo, você tem a vida pra curar o que você perdeu. É meio que andar em círculo. A primeira munição também. Você tem que atirar nos inimigos pra conseguir resgatar a munição que você gastou matando eles pra chegar na alavanca. Isso que acaba não fazendo progresso nenhum, apenas faz o jogador voltar a estaca zero, já que o mapa faz você ter que voltar o caminho todo que percorreu. Mas falando em solução, o ideal seria você colocar os inimigos no caminho, para sempre atrapalhar o jogador, pois aí o desafio sempre existe, e recompensar o jogador por matar ou passar do bicho, seja dando uma cura, ou com a munição. Assim existe um progresso, sabe? O level design para o seu tipo de jogo muda totalmente como o jogador vai vivenciar a experiência do jogo.
Apesar disso, eu honestamente gostei muito do se jogo. Até rejoguei pra tentar fazer algos diferentes, e me diverti de novo. Adorei matar aquele boss
safado que ficava jogando suas bolas na minha cara. Sinceramente acho que você fez um ótimo e maravilhoso trabalho. Parabéns pelo jogo!!!!Eu vi a galera falando de alguns bugs, mas na minha vez não presenciei nenhum, talvez tive sorte XD
O jogo acabou bem rápido, poderia ter mais um pouco de gameplay ele, acho que faltou um pouco nessa parte
E também na parte sonora, o jogo não possui muitos sons então acabou ficando algo meio vazio,
Mas os gráficos dele estão bem legais e a movimentação do jogador está fluida, só o pulo que eu não consegui me acostumar com ele, achei meio estranho como a física dele funciona, parece que eu estou muito pesado ou algo do tipo
Com alguns ajustes no projeto deve dar uma melhorada muito boa
o jogo tem uma ideia bacana, a arte ta bem bonita e a ambientação ta boa (poderia ficar ainda melhor com uma musica de fundo), eu acho que tive sorte pq a minha arma não bugou na hora do boss, mas tive que ser mt ninja, pq eu morria com um só hit e tinha que recarregar a arma no meio da boss-fight, foi um tempinho bom até conseguir. em geral, seu jogo ta mt bom, mas acho que faltou tempo e polimento
Arte bonita e boa ambientação, mas sofri alguns problemas
Como o boss bugar, a minha arma desaparece nele,
também senti o pulo muito pequeno,
a ambientação com musica sinto que traria ainda mais a vibe que você queria passar
os inimigos, foram bons, mas o som tanto deles, quanto da protagonista estão muito altos
fui apertar R para recarregar mas acabei reiniciando a fase, acho que seria legal mostrar um menu de confirmação na hora de reiniciar a fase
caso o botão fique no R pois me confundi bem hoje,
o inimigo que não estava colidindo comigo, quando fui usar a animação de tiro ele passou a colidir,
sinto que passou essa vibe retro, mas queria ter visto o final do jogo
No mais é isso, ficaria muito grato se você pudesse analisar meu jogo ^^.
achei embassado a arma sumir no boss kkkkkk podia ficar vazia pq eu tinha munição reserva :( uma das paredes do boss da pra atravessar e cair num limbo, achei a arte bem fofa, não reclamo de som pq as vezes gosto sem musica e acho ate que combinou, amei o som dos inimigos, o pulo é meio estranho
achei embassado a arma sumir no boss kkkkkk podia ficar vazia pq eu tinha munição reserva :( uma das paredes do boss da pra atravessar e cair num limbo, achei a arte bem fofa, não reclamo de som pq as vezes gosto sem musica e acho ate que combinou, amei o som dos inimigos, o pulo é meio estranho
Opa! A gameplay me lembra muito Cave Story!!! Parabens ao artista, o game tem uma vibe tranquila apesar das referencias de terror.
Ideias para atualizações:
Adicionar musica de suspense
adicionar efeito de luz para dar um ar de terror pos vc n tem visao do que tem a frente!
Tirando isso, o game esta sensacional.
Achei legal o jogo, o jogo trava quando você pega o item de azul, senti falta de uma musica, achei o pulo um pouco bugado em algumas partes, mais no geral um bom jogo
Parabéns pelo Jogo
Bom jogo. Arte muito boa, faltou só um background e uma musica ou som ambiente pra dar um vibe de terror .
Achei o pulo um pouco travado, principalmente quando esta perto de uma parede. parece q a personagem gruda nela.
No geral um bom jogo. Parabéns!