Terminei, não esta dos melhores banners mas com certeza esta melhor que o antigo, perfeito vou me inscrever no seu canal e ficar no aguardo do video ^^.
MP_29
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Opa, tranquilo, fico mt feliz e grato de ser um dos seus 20 jogos favoritos da jam ^^, no momento eu só tenho a itch como referência, e eu preciso organizar a pagina dela, acho que você me deu a motivação pra fazer isso, daqui 2 ou 3 dias vai na minha pagina da itch, vou deixar tudo organizado pra vc usar ela como link no video, ah e vdd ja manda o canal pra eu dar aquela conferida depois.
Cara jogo muito bom, não sei se suave é a palavra mas de alguma forma me senti relaxado jogando,
eu costumo fazer um textão analisando ms hj é o ultimo dia e eu só quero jogar o máximo que puder dos jogos, vou só apontar as coisas que eu acho mais importante.
Eu fico praticamente imortal se eu segurar o rodopio, acho que um limite de tempo rodando seria legal e mais balanceado.
Os jump boost eu demorei pra pegar que era só segurar o espaço, eu tentava apertar na hora certa, acho que colocar as 2 maneiras seria legal, e falando sobre pulos, mas ai já é mais preferência minha, eu acho que segurar o espaço seria legal deixar o personagem pulando a toda hora.
Apresentação, uso do tema e engajamento estão otimos, gdd tem o essencial.
No mais é isso, Level Design esta excelente, intuitivo me guiando pra onde eu tenho que estar, me senti recompensado explorando e pegando as vidas, e é isso, muito bom jogo, parabéns.
Cara gostei muito, geralmente eu faço um textão tentando dar minha opinião e sugestão mas sinceramente como hoje é o ultimo dia eu só quero aproveitar o máximo de jogos que eu puder, e saiba que aproveitei bem o seu jogo, li os comentários e estou me fazendo a mesma pergunta, como ele não esta lá em cima?
Bom e conciso, divertido e te prende de uma maneira boa, só tem um ponto que alguns comentários falaram e realmente seria uma boa adição, um indicador ao lado de cada npc dos jogos que ele quer jogar,outra pessoa nos comentários também falou sobre outro ponto e eu concordo, acho que esse modo da jam poderia ser um modo difícil onde você clica no npc e só assim aparecem os jogos, e no modo fácil fica mostrando o HUD dos itens que os npcs querem do lado deles, claro pra uma jam eu acho que seria puxado mas caso você continue com o projeto eu acho que isso seria essencial.
No mais é isso, um bom jogo, um bom muito bom mesmo, deveria estar mais acima na jam na minha opinião, Boa apresentação, uso do tema eu não sei falar se encaixa ou não no "E se fosse retro?" fico com duvida, o gdd deixou um pouco a desejar, mas é isso, parabéns pelo projeto e pela criatividade.
Cara jogo bom, um bom Level Design, só vou dar minha opinião, dar sugestões, e contar sobre minha experiência com o jogo.
Tenho bem pouco a falar sobre a questão da Gameplay, Level design só não esta excelente pois senti falta de uma progressão de cenário, sei que pra uma Jam é puxado, mas acho que contar uma história apenas alterando o cenário seria legal, jogos como Jump King e Castlevania fazem isso muito bem, um exemplo seria a fase onde me é introduzido as vinhas, eu ficaria muito mais imerso se fosse uma floresta ou algo do tipo, e depois da floresta iríamos sendo guiados para um castelo ou algo relacionado a progressão da história/aventura, e ai no objetivo final seria ou um vazio ou um lugar glorioso, ambas trariam uma impressão legal, o sentimento que pegar a gota e zerar me passou, poderia ter sido 500% melhor apenas mudando o cenário, seria a cereja do bolo pra esse jogo.
Tive outro problema de ambientação relacionado a shuriken, não vejo ela se conectando no mundo que você me passou, não sei falar se foi o cenário que me deu essa desconexão ou se realmente a shuriken não bateu com a ideia de um mundo medieval de magia.
A resolução da tela esta diferente do meu monitor, mas o Fullscreen salva.
Isso acho que se encaixa mais como preferência minha, mas acho importante falar, quando eu descer a seta, e estiver na ultima opção do menu eu gostaria de que se eu descesse mais uma vez ela voltasse para cima.
GDD esta em dia, bem organizado.
Apresentação, acho que os pontos que falei se encaixam nela então acho que poderia ter sido melhor
Uso do tema, ele passa essa vibe retro.
Jogo muito bom, muito bom mesmo, acho que a ambientação deixaria a experiência 500% melhor, o Level Design esta bom, só tive problemas ao tentar tirar a chave que ficou presa na grade.
No mais é isso, bom jogo parabéns, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.
Cara jogo bom, só vou apontar algumas opiniões, falar experiencias que tive, e dar algumas sugestões
Não sei como que é no friday night original mas como um jogador de jogo de ritmo(osu), eu sempre fico apertando os botões no intervalo da musica, fui fazer o mesmo no seu e acabei perdendo pontuação, isso me frustrou um pouco.
Ainda usando o osu como exemplo, quando eu era iniciante e errava nele eu tinha um treco pq o som de erro mais atrapalhava q ajudava, senti o mesmo no seu, to full combo, ai errei, tomo um som de erro nada agradável na cara, e por causa disso perco o foco e erro as outras notas por consequência, minha solução no osu primeiro foi trocar o som de erro por um mais suave, mas ainda atrapalhava, então eu simplesmente tirei o som de erro, foi ai que disparei, a qualidade da gameplay alavancou e fiquei mais feliz, me senti mais recompensado no jogo, acho que tirar o som de erro ou suavizar ele traria uma qualidade de vida absurda pra quem joga a longo prazo, acho que deixar um sprite de erro diferente pra cada seta apertada seria melhor, o erro visual é bem menos punitivo do que o erro a som.
Mesmo não apertando as notas, o som sai, não gostei disso, errei e quero ser punido com o som não saindo(ou um som de erro mais suave), acertei e quer ser recompensado com o som saindo.
Muitos comentários aqui falaram isso e realmente, a curva de habilidade escala muito rápido, a fase iniciante acho que seria boa como uma média e a média difícil e por ai vai.
Acho que em questão de ritmo você passa essa tensão pro jogador, eu me diverti jogando, o que vou falar agora seria pra algo depois da jam caso você decida continuar com esse mas seria legal uma demonstração visual do npc que o pau vai comer, claro ele já tem os movimentos dele quando aperta as setas, mas não sei, uma mudança de sprite, uma alternada nos movimentos pra botar mais impacto no meio/fim da musica, sinto que elevaria a tensão que o jogo já consegue fazer passivamente.
Ao perder além da opção de recomeçar, eu gostaria de ter a opção de voltar ao menu principal, queria selecionar outras fases ao perder mas pra isso eu precisava reiniciar o jogo.
Sei que é puxado pra uma jam mas sinto que faltou um indicador de "perfeito", "bom", "ruim" na questão do quão preciso fui ao apertar a seta.
Se você segura qualquer tecla após o fim de um combo o personagem fica naquela posição, achei isso legal mas se você segura a seta pra esquerda após o fim de um combo, você percebe que ta faltando um pixel preto da boca do player.
GDD esta em dia, queria que você tivesse terminado esse Boss monstro do freeplay, traria mais um gás pro jogo.
Engajamento esta bom.
A apresentação senti que muitos dos pontos que mencionei acima se encaixam nela então acho que essa parte poderia melhorar.
Uso do tema esta 100% também, parabéns.
No mais é isso, acho que consegui passar bem meu ponto de vista, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.
Jogo bom, bem gratificante de jogar acho q essa é a palavra, só senti falta de uma quantidade maior de fases, vou explicar melhor abaixo junto das minhas opiniões sugestões e experiencias jogando.
Seria legal se ao entrar no mundo retro após o primeiro diálogo o npc aparecesse indo para a próxima fase quando você chegasse nela, e assim sucessivamente, tem uma fase perfeita que a plataforma some ao vc pular nela, o npc poderia andar nela e dar a falsa impressão de que é seguro ai vc pisa e cai nos espinhos.
Teve uma hora que cai no buraco e tinha dois caminhos, segui pelo da direita e após chegar em uma parte mudei de ideia mas ao tentar voltar o caminho estava bloqueado, gostaria de ter uma liberdade maior para andar entre as fases.
Teve um "bug" no final, se eu aperto e seguro o mouse esquerdo dentro da seta para pular os créditos ela vai descendo rápido normal, mas se eu seguro o mouse esquerdo lá dentro e depois miro o mouse em qualquer outro lugar que não seja lá e solto o botão esquerdo a seta fica descendo infinito, só volta a descer normal se eu reapertar a seta após ter feito todo esse processo.
Não sei se se enquadra como erro de design ou se eu estou sendo fresco msm, mas tem uma fase quando eu estou seguindo o carinha misterioso que eu tenho um espaço sem parede na ponta da fase, isso me deu a entender que dava pra passar por lá, mas não deu, acho q seria legal ter uma parede lá pra não me gerar essa duvida.
Cara o seu molho foi a ambientação tanto de dialogo quando de efeitos sonoros, musica, tá de parabéns, sei que uma jam é puxado mas seu jogo me mostrou tudo porem mal tive a chance de aproveitar isso, eu queria ter me divertido mais com os puzzles q você criou, não vou mentir, eu acho que faltou mais fases para ele ficar no ponto certo, a história ta perfeita mas faltou essa cereja no bolo das fases(na questão de ter mais, pois elas estão ótimas).
Apresentação esta zero bala, acho q tem a melhor ambientação da jam q eu vi ate agr e já antes de ler seu GDD eu já estava tentando lembrar o nome do jogo, o Reventure, senti a inspiração nele logo de cara muito bom mesmo.
Uso do tema ta bom também, parabéns
GDD vou precisar me inspirar, pq o meu não foi dos mais organizados
No mais é isso, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.
Jogo com potencial legal ta? se bem trabalhado pode ser o Clair Obscur - Expedition 33 2d, so precisa melhorar em algumas coisas
O tempo da luta tá bom, mas não pra uma fase inicial, eu me sentia enfrentando o boss batendo nos inimigos pequenos por conta da vida deles, não achei isso muito legal
Acabei morrendo em uma parte por uma sequência de erros que gerou boas risadas para meu amigo, mas após morrer acabei me frustrando, não por perder, a mecânica como falei tem um potencial legal se bem trabalhada, mas me frustrei por voltar do começo, seria muito legal um save nesse jogo, não importa o estilo de save, seja bonfire do darksouls, seja apertar ESC, seja save limitado, sinto que isso era essencial pra essa demonstração, ainda mais porque voce "deu rotas", pois dava para enfrentar o boss sem o item, eu teria rejogado a fase tranquilamente se tivesse um save, mas como não teve acabei por entregar ai, eram muitos inimigos iniciais com muita vida que eu teria que re-enfrentar para chegar no final, acabei desistindo.
Sobre a vida dos inimigos isso acabou afetando uma das mecânicas principais do jogo, pois eu dava crítico mas não parecia, o inimigo aguentava uns 4 ou 5 críticos seguidos, o indicador de quando crito esta excelente, animação, som, mas realmente a vida alta dos inimigos quebrou um pouco minha experiência.
A gameplay do guerreiro e do mago estão excelentes, gostei demais da animação do mago atacando, mas sinto que o mago poderia ter um máximo de vezes apertadas para chegar no ataque critico, pois sinto que a longo prazo essa mecânica dele vai acabar frustrando o player, se o limite for diminuindo conforme o level up seria menos prejudicial e mais recompensador ao jogador na minha opinião.
No menu acho que seria legal deixar mais opções de teclas para dar o play pois sofri um pouco esbarrando no teclado tentando descobrir como que iniciava o jogo.
O boss eu não tenho reclamação alguma, consistente e divertido do começo ao fim a gameplay nele, mas acabei sofrendo do soft lock que voce mencionou no post do jogo, foi triste e me fez desistir ai pois não queria repassar tudo novamente.
Verdade, não sei se é bug ou feature do jogo mas no ataque dos peixes um pouco antes do ataque chegar se eu pulo e dou parry ao mesmo tempo, conta como um parry com uma janela de tempo bem roubada pra mim, chega a ser vantajoso ate demais, tentei com outros mas só funcionou nos peixes,
A falta de um save me influenciou a não pegar o item do lado pois eu estava com medo de iniciar outra batalha que demorasse mais que o necessário.
Uso do tema esta excelente e o GDD esta em dia, parabéns.
Acho que deu pra passar um feedback daora, se você polir esse jogo, adicionar mecânicas, combos, enfim volto a falar, vejo potencial nesse jogo, a ideia não é ruim, mas precisa ser balanceada e testada, sinto que o que faltou foram playtests, com isso seu jogo poderia estar bem melhor, a base esta boa mas precisa de testes e testes e testes.
No mais é isso, se você pudesse dar um feedback no meu jogo na jam eu ficaria muito grato ^^.
Jogo bom, tem um final fechado, uma historinha curta mas daora, só vou apontar alguns pontos
A camada da velha tem prioridade na camada do velho, quando ele passa debaixo dela ela fica na frente.
Gostei de apertar espaço e mesmo não olhando o disco ir na direção certa, mas acho que a mecânica de soltar o disco poderia ser feita de duas formas igual no Cuphead, a primeira já existe que é quando você aperta espaço o disco sai, a segunda seria segurar o espaço e o disco ir saindo adoidado, acho que traria mais um conforto, e claro, se essa opção fosse colocada eu acho que seria justo capar a taxa de discos lançados para não ficar extremamente fácil pro jogador.
O game desing esta bom mas sinto que uma fonte de pixel art, os sons do disco saindo, dos familiares atirando, e do Sergio tomando dano trariam o molho pro jogo, de resto o jogo seguiu o ritímo e foi me guiando tranquilamente.
Tive um bug no começo mas nada demais, fiquei apertando todos os botões pra tentar sair do dialogo ai o jogo crashou, aprendi minha lição e reabri o jogo já lendo os controles kkkk, mas seria legal ter mais de uma opção para pular o dialogo, seja apertando botão do mouse, espaço, enter, tecla E, enfim quanto mais melhor.
No mais é isso, nenhum dos problemas acima me afetou diretamente na gameplay, só tentei passar um feedback daora de algumas coisas que sinto que podiam melhorar, o jogo esta ótimo, passa essa vibe retro.
O jogo tem potencial, mas umas partes dele precisam ser melhoradas,
resolução, eu e meu amigo jogamos e meu monitor por ser menor só aparece o iniciar, o dele aparece todas as opções e na gameplay dele na hora de bater na parede de fogo o fogo bugou e ficou no chão, mesmo a parede subindo
Outro bug que tanto eu quanto meu amigo sofremos, foi que a bonfire as vezes não dava para abrir o menu de upgrade, não sei como aconteceu mas aconteceu, ele achou mais um bug no som da cutscene, ficou o som ambiente nela, ambos aconteceram só uma vez.
Seria legal um tutorial extra dos botões E e Q, meu amigo descobriu na insistência.
Boss fight, tanto no primeiro quanto segundo estagio fui punido mas não da forma que eu acho "certa" pra esses tipos de jogo.
Na primeiro estagio da Boss fight, os minions já nascem atirando, seria legal pegar um tempo pra me preparar pra luta, logo no começo já fui pego desprevenido, mas não de uma maneira "Soulslike", nem consegui respirar direito a fase e já cheguei tomando.
Outro problema nos 2 estágios da Boss fight, foi que fiquei meio perdido, tanto o Boss quanto o minion dele ficavam embaixo do HUD do jogo, isso me custou umas poções de cura que não precisaria ter gasto.
Os tiros brancos do segundo estagio poderiam ter uma abertura mais fácil pro jogador desviar, pois eu desviei e ainda sim continuei tomando dano, talvez menos tiros não sei.
Vai ficando muito maçante você morrer e ter que rever a cutscene denovo e denovo, e denovo, geralmente no Soulslike ou da para pular a cutscene, ou ela aparece somente na primeira vez, senti que faltou isso.
Apresentação sinto que faltou mostrar os botoes de magia, de resto no geral esta muito bom.
Acho que se encaixa no uso do tema como um Castlevania Soulslike.
GDD ta em dia, parabéns.
No mais é isso, ficaria muito grato se você pudesse dar seu feedback no meu jogo^^.
Bom jogo tive poucos problemas mas tive, vou falar sobre eles
Queria que ao conversar com o atendente ele me mostrasse quantos pontos faltam para eu pegar cada prêmio,
Um bug que me incomodou, não tanto, mas incomodou, foi que os prêmios reiniciam quando vc inicia um minigame, fiquei meio frustado perdendo 13.000 pontos.
Alguns momentos o som base ficou muito alto, mas ai vai de mim alterar no volume que você colocou nas opções no menu então ponto positivo aqui, mas gostaria de alterar o volume no jogo também, não nos minigames, mas sim na tela de "descanso" do personagem
O final foi bom, mas queria ter tido uma recompensa melhor, quem sabe uma cutscene final, não sei, mas senti que faltou algo.
GDD tá em dia demais, parabéns.
Uso do tema tá bom na minha opinião.
Apresentação tá boa também, direta ao ponto.
No mais é isso, tive uma trocação sincera com o jogo dos patos me diverti bem, poucos foram os problemas que me incomodaram, se você pudesse me dar um feedback no meu jogo eu ficaria muito grato ^^.
Jogo legal, mas me frustrei em algumas partes, umas um pouco graves, outras nem tanto :
Menu do jogo quando eu aperto para baixo e estou na ultima opção, ele volta para a primeira, mas quando faço o oposto com a primeira, ele não vai para a a ultima.
Tive um incomodo com a decisão de teclas, nada contra o WASD, mas se no menu eu posso usar as setinhas, seria interessante no jogo eu também usar elas, o mesmo vale no menu, para usar tanto o W quanto o S para subir e descer
Seria legal adicionar um som de recarga da arma, ou uma identificação visual de que estou recarregando, pois ficaria melhor do que olhar lá em cima para ver se tenho ou não munição, também ao recarregar a arma eu gostaria que isso me tomasse um tempo maior, pois fiquei só na pistola e recarregava na hora então eu praticamente usei ela como uma AK só que com bala infinita por conta da recarga ser muito rápido.
Achei legal os inimigos me seguirem quando eu mudo de cenário mas não achei legal não ter savepoint, não cheguei a zerar mas fui bem longe.
Seria legal se na cada escada eu pudesse salvar, não sei mas senti falta de um savepoint, isso me traz um recompensa pelo meu progresso, no caso quando morri e voltei do começo fiquei frustrado.
As armas acho que poderia ser algo mais no estilo de jogos FPS como o Counter Strike, usando 1234 para alternar entre elas, pois queria sair da pistola para a AK com um clique mas tinha que apertar duas vezes, era meio frustrante isso, ainda mais com a bomba que para explodir eu precisava de uma arma.
Uma boa adição pra ser implementada futuramente seria um sistema de score, seria legal ver uma pontuação do quão rápido eu terminei a sala e de quantos inimigos eu matei.
Acho que um fullscreen seria legal para evitar da mira sair da tela, sofri um pouco com isso, tanto no seu como no meu jogo, acabei esquecendo desse detalhe.
GDD esta bom.
Bom uso tema.
A apresentação acho que alguns dos pontos que falei acima afetam ela então ela poderia melhorar.
No mais é isso, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.
Cara jogo bom, só tive alguns incômodos que não chegam a ser problemas que afetam a gameplay :
No cenário que tem a gaveta quando eu seleciono o item em cima da gaveta ele fica gigante na minha tela, ate ai tudo bem, ai fico clicando na gaveta e ela fica abrindo e fechando lá atrás mesmo com o item gigante na minha frente.
Ainda na gaveta eu tive outro problema ao pegar a lanterna, eu clicava para ligar a lanterna e as vezes sem querer abria a gaveta, seria legal ou um esquema de prioridade de click ou uma outra forma de usar a lanterna que não atrapalhe a interação com o cenário
Agora um problema que afetou a gameplay foi que quando eu fui rejogar, por algum motivo, minha lanterna não mostrava as pistas, fiquei preso por causa disso
Além disso acho que seria legal se quando eu ligasse a torneira e mudasse de cenário ela, não resetasse e ficasse cheia, só esvaziasse quando eu desligasse ela uma vez, eu sou dos q sai clicando em tudo ate dar certo, demorei um pouco pra ver que era só ter esperado a animação da pia terminar para pegar o barco, e demorei justamente não por falta de clicar, ms eu clicava e mudava de cenário, e ao voltar ela estava desligada, eu acho que isso entra mais como uma preferência minha, não chega a ser algo que afete tanto a gameplay.
GDD ta feito como um mapa mental e isso me confundiu um pouco.
Apresentação esta boa,
Otima estrutura de puzzles, intuitivo, e nada dificil ao ponto de não completar, as partes que vc fica "preso" não são maçantes.
Uso do tema sinto que faltou nos áudios, áudios simples como a gaveta abrindo, armários, som do rádio ao clicar nele, tv , porta, sinto que isso aumentaria e muito o uso do tema, acho que seu jogo só precisou dessa parte para ficar completo.
No mais é isso, ficaria muito grato se você pudesse avaliar ou analisar meu jogo ^^.
Arte bonita e boa ambientação, mas sofri alguns problemas
Como o boss bugar, a minha arma desaparece nele,
também senti o pulo muito pequeno,
a ambientação com musica sinto que traria ainda mais a vibe que você queria passar
os inimigos, foram bons, mas o som tanto deles, quanto da protagonista estão muito altos
fui apertar R para recarregar mas acabei reiniciando a fase, acho que seria legal mostrar um menu de confirmação na hora de reiniciar a fase
caso o botão fique no R pois me confundi bem hoje,
o inimigo que não estava colidindo comigo, quando fui usar a animação de tiro ele passou a colidir,
sinto que passou essa vibe retro, mas queria ter visto o final do jogo
No mais é isso, ficaria muito grato se você pudesse analisar meu jogo ^^.
Jogo curto, mas interessante, tive problemas com alguns pontos como :
A introdução achei q ia acontecer alguma coisa depois da tela preta mas só aconteceu depois que eu apertei ENTER
A musica me passou uma vibe de jogos de fazenda como Stardew Valley, não senti que combinou muito com a vibe Undertale
O menu de luta eu achei muito grande, muito grande mesmo, se fosse menor eu teria a impressão de ter mais liberdade para fazer as coisas.
No meio da luta eu clicava para avançar o dialogo na expectativa de ele ir mais rápido, mas acabava pulando ele.
Algumas vezes que eu tomava dano a tela do jogo inteiro chacoalhava e ficava na ultima posição que chacoalhou.
A luta em si achei meio injusta, no Undertale eu tenho um tempo pra reagir ao ataque, aqui eu tomava o dano logo no começo.
Fiquei um tempo clicando em Poupar e Agir e nada acontecia.
Senti falta de elementos visuais mostrando o que esta acontecendo na luta, tanto efeitos do protagonista quanto do inimigo.
A arte é boa mas não é concisa, ela não segue o ritmo do jogo ela tá muito diferente em cada fase na minha opinião.
No mais é isso, ficaria muito grato se você pudesse jogar o meu jogo ^^.
Cara jogo muito bom, muito bom mesmo, teve algumas coisas que me incomodaram na fase 3 como :
quando os inimigos spawnavam no boss, não gostei do spawn ser "infinito" dependendo da animação do boss,
acho que seria melhor se a cada coração pego o boss depois criasse mais inimigos, e não após ele terminar um numero de animações, igual ao começo,pois sinto que escalou muito rápido o nível de dificuldade na fase 3.
eu gostaria de tomar meu tempo para matar os inimigos mas gastava a maioria fugindo deles na fase 3, chegou um momento que me perdi do meu personagem ainda mais quando tomava dano, não enxergava se o quadrado que tinha que ir estava livre.
O design tanto do sprite quando da mecânica do inimigo da fase 3 me confundiu um pouco, achei que era um bispo mas do nada tomei um golpe lateral, ai entrei em choque.
De resto gostei de você colocar as opções no menu para desativar aquele modo mais antigo.
O jogo esta dentro do tema, a gameplay esta fluida, arte esta excelente, contem uma ótima geração de mapas além de um mapa para me guiar, o GDD tem boas informações do progresso ao longo dos dias, Muito bom mesmo.
Eu ficaria muito grato se depois você pudesse analisar meu jogo ^^.
Jogo muito bom, relaxante visualmente, só tive alguns problemas
O cenário em uma das fases, me fez achar que eu tinha que interagir com o bloco cinza
eu acho que seria legal se o player tivesse prioridade na porta, eu sempre ficava atrás
dela quando estava fechada
gostei da mecânica da bomba, mas quando a bomba explode em um dos cenários o slime fica sem chão ao cair e acaba prendendo na parede
tive um pequeno problema com o esc, eu apertei para tentar pausar e ele reiniciou todo meu progresso, nada de errado ai, mas seria legal um
aviso de que isso fosse acontecer.
o level design e progressão estavam excelentes, ate a fase 12, não gostei de perder vida para passar a fase, me sinto induzido a fazer um erro para avançar, posteriormente esse design pode acarretar em problemas, nada contra a mecânica, mas seu jogo me passa uma vibe muito relaxante para
uma mecânica no estilo do jogo "I Wanna Be The Guy Gaiden".
GDD bom, tudo que eu preciso saber esta nele.
Apresentação excelente, nada a reclamar
Uso do tema esta zero bala, sinto essa vibe retro
No mais é isso, Se puder dar um feedback no meu jogo dessa jam eu ficaria muito grato ^^.
Cara jogo bom, nao tenho o que opinar do que ja tem nele mas sim do que nao tem
senti muito a falta de um mapa pra poder me guiar, penei para achar os ultimos inimigos, um mapa mostrando aonde eu ja fui sinto que seria essencial pra esse estilo de jogo
O menu de compras eu nao vou mentir, gostaria que fosse tanto visual quanto texto ao inves de apenas texto, ficaria mais dinamico na minha opinião.
E acho q o molho principal seriam os sons, pelo menos das armas, isso seria a cereja do bolo pra trazer a vibe que voce queria passar, nao tenho nada a reclamar da arte(tirando os tentaculos do chao, senti que poderia ter sido um desing diferente pra indicar perigo, acho q mais uma cor diferente), ela esta concisa do começo ao fim.
E so um detalhe sobre as teclas, isso é mais minha preferencia mas quando estou atirando em um lado e seguro outro para atirar, isso so vai acontecer se eu soltar o lado que estava atirando antes, é mais uma questão de preferencia minha mas seria se mesmo segurando as duas ele so detectasse a tecla mais recente que eu apertei
Uma indicação visual mostrando que peguei o bau seria interessante
Otimo design de fases, no sentido dos bichos demorarem uns segundos pra andar, isso da tempo pra me preparar
so gostaria que a aparição da loja fosse mais frequente, nao importa a forma tipo, a cada 5 salas passadas ela aparece, nao sei, mas gostaria que ela fosse mais frequente
E acho q sem querer acabei comprando a arma mais roubada do jogo logo no começo, nao senti a necessidade de trocar meu lança tripas por outra arma
Acabei nao zerando porque fiquei um pouco frustrado não em um sentido bom, acabei morrendo e quando voltei eu teria que matar 40 inimigos denovo, isso tudo bem faria tranquilamente, mas foi oq eu falei, iam sobrar poucos inimigos e eu demoraria um bom tempo pra achar eles, pensei nisso e isso me frustrou bastante entao acabei parando, mas acho que ate esse ponto consegui pegar uns feedback daora pra te passar,
Acho que um bom jogo pra te passar de referencia sem ser binding of isac é esse daqui "Never Split the Party" pesquisa na steam depois, tem muitos elementos que se voce aplicar da sua forma no seu jogo eu acho que ele ficaria mais interessante
O GDD ta zero bala, tudo bem explicado e detalhado
Uso do tema esta otimo tambem
acho que os pontos que eu falei se encaixam mais na apresentacao entao eu acho q essa parte poderia melhorar
No mais é isso, é um bom jogo, espero ter ajudado com algumas coisas nesse feedback. se puder dar uma olhada e um feedback depois no meu jogo eu ficaria muito grato, nao precisa zerar, so falar alguns pontos que voce acha que seria interessante de ter, algumas coisas que voce nao gostou, que voce gostou, enfim é isso.
Cara, jogo bom, divertido, passa uma vibe jump king, onde eu morro por erro meu e isso me da uma frustração(uma frustração boa, meu amigo riu bastante dos meus erros), mas não senti isso tem todas as fases.
minha experiencia na fase das plataformas não foi muito boa, e falo isso na plataforma de gelo, pra mim eu ainda estava em cima dela, mas ao chegar na ponta e estar claramente em cima, o jogo contava q eu tinha caido, isso foi um pouco frustante não no sentido bom.
e na ultima fase eu senti que eu apertava a tecla certo no momento certo algumas horas, mas ela não contava, não sei se era algum problema de colisão ou se eu que to devendo na qualidade de gameplay ms o fato é que senti isso umas boas vezes no final,.
não tenho nada contra a fase do surf, muito pelo contrario achei legal e balanceada, mas não achei digna de ser a fase 6 ela poderia ser mais uma das fases iniciais, sua curva de dificuldade pra expectativa que uma fase 6 passa não bateu pra mim.
De resto so vou falar da mecanica de ter 2 fases, uma facil e uma dificil, nao acho isso ruim, mas a maneira que poderia ter sido apresentada podia ser outra, minha dopamina desceu la embaixo quando eu passei a fase dificil pra mim e agora teria q passar ela denovo,acho que so colocar uma opção de escolher o modo facil ou dificil no começo do jogo seria melhor, não gostei de não ter a recompensa de ir para a proxima fase de imediato ao passar a que eu estava.
No mais foram so esses pontos que me incomodaram um pouco, de resto o jogo ta bem divertido, boa escolha de musica, em momento algum me incomodou, como voce fez algumas conquistas acho que seria interessante liberar as skins conforme voce fosse liberando as conquistas, claro isso é uma jam e seria um trabalhão de colocar, mas caso voce continue com o jogo acho que seria interessante aplicar isso, ai no menu fica a descricao de como liberar elas
Acho que dei um textão aqui da minha opinião, ficaria muito grato se voce pudesse avaliar o meu jogo depois, acho que é so clicar abaixo do meu comentario que aparece o jogo que eu fiz para jam, ficaria muito grato.

