Tá doido, fico agradecido demais que vcs curtiram o jogo, eu tava pensando se fazia um modo 2 jogadores ou se só deixava o sobrevivência, só de ver seu comentário eu vi q valeu a pena.
Pior q eu tô imaginando aqui e o 2 jogadores deve ser dopamina pura pq bem entre aspas você tem que marcar 5 pontos "seguidos" e isso deve ter dado uma adrenalina legal em vcs 2, de vdd eu fico mt feliz q vcs gostaram, os comentários da jam estão fazendo meu dia mais feliz, obrigado de vdd ^^.
MP_29
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KKKKKKKKKKKK 1 segundo q maldade, fico feliz demais q vc gostou do jogo, e fico ainda mais feliz q ele te passou essa experiência unica, essa filosofada no meio da gameplay.
No fim do dia é isso, a gente quer que a pessoa sinta algo jogando nosso jogo, e fico satisfeito de te ter feito passar por isso, mesmo que um pouco, n falo da raiva kkkk ms dessa experiência única.
Sobre zerar o jogo n vou mentir fui um dos que não conseguiu zerar o seu, ate esse comentário, dps dele peguei aquela motivada e consegui sair de onde eu estava travado e terminar o jogo, ms é isso, fico feliz que tenha gostado ^^.
Vlw demais, tentei ao maximo polir o simples, acabou que eu queria ter colocado mais algumas coisas ms o essencial eu acho que consegui, esse bug do espaço eu acabei vacilando, kkkk dps do 4 dia a organização vai embora e a gente entra no modo, se ta funcionando ta certo, acabou q a vida cobrou e esqueci de tirar esses debugs q estavam em objetos separados, ms fico feliz q tenha gostado, obrigado pela review ^^.
Jogo gostoso, gamefeel ta em dia, level design eu sinto q depois q foram introduzidos os botões deu uma escalada legal na dificuldade, não sei dar uma opinião geral disso então vou passar mina experiência, depois da 2 ou 3 fase com botão eu não consegui passar, mas acho q eh skill issue, ms é isso, de resto ele tá zero bala, tudo fluindo, tudo encaixando, da pra dar uma trabalhada pra lançar pós jam em. parabéns pelo jogo ^^.
Um pouco mais de investimento pós jam e da pra lançar esse jogo em.
Sei que vc quis manter a experiência do jogador tentar de novo mas eu fiquei imaginando o cenário onde erro no final e tenho que refazer tudo só pra acertar aquela parte de novo, e nesse processo agr eu erro no meio pq esqueci como q passei, sinto que a frustração deixaria de ser frustração pra virar raiva, ainda mais se tivessem mais níveis, o que ocasionaria no pessoal quitar do jogo sem tentar completar.
Outro problema que tive foi no clique, as vezes ele fazia o som de que eu tô segurando, ms na hora de arrastar o bloco n arrastava, teve bloco q n saia do lugar mesmo eu clicando na parte certa.
De resto é isso, um ótimo jogo, parabens ^^.
Que jogo gostosinho de jogar, muito fluido, bem polido, que meu único problema foi com o dash, não se seria algo legal de deixar o dash como um dos poderes do mouse, acho que colocar ele como um power up permanente que da pra usar no teclado ficaria melhor ja que da pra usar nos 2 mundos, acho q não traria problemas, não sei te falar se isso seria bom ou se seria só mais uma preferência minha, mas é isso, esta excelente, ótimo jogo, parabéns ^^.
Bem completo, visualmente agradou muito, fui jogando e nem vi o tempo passar, acho que o jogo mais gostoso de jogar que joguei ate agora, o game design da progressão estar relacionado com a interação do cenário me agradou muito, da pra ter um avanço daora pós gamejam desse jogo, uma gameplay de 2 horas com uma historia e puzzles se desenvolvendo dessa maneira seria excelente, parabéns a toda a equipe.
Eita mais uma vitima da tecla espaço de debug kkkkk, provavelmente foi isso que aconteceu quando o jogo travou, acabei esquecendo de tirar o debug da tecla espaço, acabei não me inspirando no super chicken jumper na musica, foi algo mais voltado para o touhou, justamente por causa do design da garota bad apple, essa vc acertou kkkkk, a ideia no começo o jogo ia ser todo em preto e branco pra combinar com o bad apple(e pra me poupar na hora de desenhar), e as personagens da musica me lembravam muito as personagens de touhou, ai lembrei que as musicas de touhou eram daora e procurei algum asset grátis deles na itch, acabou que so a garota bad apple que ficou em preto e branco, eu ia abandonar o preto e branco por completo desenhando e pintando elas, mas acabou nao dando tempo(e eu ainda estou aprendendo cores então ia um chão pra acertar) então mantive assim, inclusive aq na speedrun de esboço ela tá c as asas da musica kkkkk
Verdade, o cenário acabou ocultando o desenho de corpo inteiro delas, vou ter que vazar o modelo inteiro n vai ter jeito 

O gif da bruxa acho que ta salvo so dentro do projeto mas é isso, obrigado pelo elogio, fico feliz que tenha gostado ^^.
obrigado pelo feedback ^^, eu senti que na outra jam acabei entregando algo incompleto, claro numa jam quase nunca vai dar pra terminar um jogo em si ms eu senti isso além da conta na outra, então nessa quis entregar um jogo que estivesse o mais completo possível, ainda faltaram coisas pra colocar aqui e ali ms a sensação de ter "terminado" se paga nesse.
História envolvente, os puzzles simples te deixam engajado pra resolver e depois de quebrar a cabeça você tem um momento de relaxo e revelação vendo as partes da historia, um dos melhores ritmos que eu vi ate agora nessa jam, parabéns.
Só fiquei um pouco frustrado com não ter um indicador que posso sair dos itens, cheguei a fechar o jogo na primeira vez achando que tinha bugado.
Outra coisa que me incomodou foi a ultima pergunta, nela vc separou os diálogos, e como eu vou ficar pensando na resposta eu as vezes quero ler a pergunta em partes para tentar juntar A com B, mas vc não deixou os 2 diálogos juntos e isso me complicou um pouco.
No mais é isso excelente ritmo, gostei da ambientação ela tbm tá zero bala, parabéns, se vc puder deixar um feedback no meu jogo eu ficaria muito grato ^^.
Acabei sofrendo um bug no começo que o dialogo de "isso esta muito alto preciso pegar algumas caixas" se repetia adoidado, dava pra burlar se eu segurasse pra andar no final do dialogo, completei esse puzzle na força bruta kkkkk, mas vamo lá.
Jogo relaxante, essa foi a impressão que ele me passou, vc teve um inicio, meio e fim perfeitos em relação a historia, só faltou distribuir uns puzzles entre elas, a historia tá perfeita e com uma progressão de puzzles vc traria o molho pro seu jogo, sinto que faltou isso pra ter aquela sensação de progresso, não tô falando que a historia não avançou mas eu queria avançar junto com ela, com os puzzles evoluindo e tal, sei que pra uma jam eh puxado e você fez uma ótima ambientação em um curto período de tempo, musica, sons do dialogo, cores, tudo combinando, parabéns, mas na minha opinião faltou isso pra ficar perfeito,
No mais é isso, espero ter ajudado, bom jogo, boa ambientação, parabéns, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo depois ^^.
Me desculpa, eu tentei progredir mas o bug da comida sempre me impedia de avancar, tentei varias vezes ms o alimento sempre bugava ou quando eu chegava perto de uma formiga ou quando eu chegava pra colocar no ninho, o do ninho acontecia com menos frequência mas acontecia, eu tentei terminar o jogo ms não conseguia sair do tutorial por causa disso, me desculpa.
Gostei que vc n foi literalmente entre dois mundos mas tentou passar essa perspectiva de um ponto de vista diferente, foi ousado, eu gosto disso, ms não sei como o pessoal vai reagir em relação ao uso do tema.
Acho que um feedback de áudio seria o molho que falta, não áudios complexos mas acho que faltou o essencial, áudio de jogar item, áudio de dar e tomar dano, e uma musica ambiente, acho que precisava ao menos desses 3 sons pra ficar o molho em gamefeel.
A ideia eh boa e na minha opinião tem o necessário pra ser algo trabalhado pos jam ja que pode vir a ser um jogo de incremento, onde voce sai fraco no mundo, pega recursos e vai ficando forte aos poucos, melhorando a si mesmo ou a base, enfim, eh o estilo de jogo que me faz jogar por horas tranquilamente.
Me desculpa por nao ter terminado ms os bugs realmente me impediram de chegar la, tentei dar um feedback ignorando isso, espero ter ajudado, eu ficaria muito grato se voce pudesse dar um feedback no meu jogo depois ^^.
CARA Q SUSTO ESSE FINAL KKKKKK, eu uso o fone no talo, a vida cobrou, mas enfim vamo la.
Em relação a ambientação, não tenho nada a acrescentar, tá zero bala, um cenário simples mas bem utilizado, esse som de trocar para o fantasma foi o molho tbm, gostei muito.
Feedback que eu posso dar seria algo pós gamejam pq seu jogo tá gostosinho de jogar, então n considera mt oq eu vou falar ms vamo la.
Me sentia um inútil como o player normal, acho q se ele pudesse interagir com o cenário para ajudar o fantasma em algumas fases seria daora e traria a resolução pra outra coisa q n me incomodou mt ms sinto que traria problemas se continuasse assim, que seria a gameplay não variar muito depois de um tempo, se houvesse uma interacão com o player e ela fosse apresentada na metade da jogatina acho que seria o ideal pra trazer essa sensação de evolução na gameplay, e daria pra vc condensar os puzzles que voce fez e só selecionar os melhores.
Resumindo, seu gamefeel ta zero bala, o gamedesign faltou bem pouco pra estar perfeito, ms n vou cobrar mt dele pq sei q uma jam é puxado, então é isso, ótimo jogo, parabéns, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo depois ^^.
Salve, kkkkk acho que somos xará de nome do jogo, ms vamos lá, jogo gostosinho de jogar a musica combinou, o som da transição de mundos acho que não poderia ter melhor escolhido, vou dar um feedback baseado na minha experiência
Eu pegava os power ups e errava o pulo ai tinha que reiniciar, não gostei muito disso, acho que um tempo curto ate eles voltarem seria melhor.
Tinha alguns lugares que quando eu ia para o outro mundo eu ficava preso na parede, mas nada que atrapalhasse a gameplay.
as cores do ultimo cenário estão muito fortes, acho q ate demais.
Mas acho que foi só isso que me incomodou, de resto esta muito bom, parabéns pelo jogo, eu ficaria muito grato se você pudesse analisar o meu jogo depois ^^.
A ambientação tá zero bala, eu e o puzzle n temos um bom histórico juntos, acabei não conseguindo zerar ms foi por incompetência minha pq eu olhei o gdd, vi que era pra clicar nos quadros e tal e msm assim, eu não consegui.
De feedback pra dar eu acho q eu dava uma introdução de que mouse eh interativo, seja criando um puzzle inicial, alterando o cursor quando encosta em um item selecionável, ou destacando o selecionável com contorno preto ou branco quando o mouse passa por ele, sinto que precisava disso.
Outra coisa ms acho q esse eh mais minha preferência pq sou preguiçoso, eu acho que quando eu voltei pra ver o item pra tentar entender oq tava acontecendo foi legal das primeiras vezes, mas quando eu tive que voltar pela décima vez pra ver o item do outro mundo eu comecei a ficar baquiado, seria legal um inventario pra eu pegar os itens e fazer as analises por ele, sinto que eu ficaria mais engajado, ou um sistema de inventario ou lugares mais proximos para os itens, acho que ambos trariam mais conforto na gameplay.
Foram os unicos problemas que encontrei enquanto jogava, de resto vc acertou em tudo, as artes estao bonitas, o cenario ta bem detalhado, as sombras e tudo mais, resumindo, muito bem ambientado, parabens.
Acho que consegui dar um bom feedback, espero ter ajudado ^^.
Peço perdão, acabei não zerando, escolhi manter meu monitor intacto ao invés de continuar jogando, falo isso num bom sentido kkkkkkkk, seu jogo me passou uma vibe de I Wanna Be The Guy Gaiden, mas sem as surpresas no caminho, o próprio caminho eh o desafio.
Quero deixar registrado aqui que me senti zerando dark souls naquele começo pq só dps q eu passei q eu vi q tinha o botão de dash, tbm foi a forma q eu descobri q dava pra grudar nas paredes.
N leva essa minha opinião como parâmetro pq eu tenho dessas "cegueiras", mas eu demorei pra ver que os controles estavam escritos na terra.
Dito isso, ótima ambientação, foi uma irritação em um bom sentido q tive, a animação dele morrendo, tudo eh satisfatório, eu quitei pq realmente fiquei mt tempo preso em uma parte e n conseguia sair, Parabéns pelo game
Bom jogo, tudo fluindo no rítimo certo, não só ambiente mas de progressão de jogo tambem.
Acho que de feedback que posso dar seria algo pós jam pra fazer então nem considera muito oq vou falar, mas eu gostaria que tivessem os atalhos 1234 e por ai vai para acessar os itens e dropar eles, sou inimigo da roleta.
Outra coisa seria o botão de pular, eu sou do tipo que sai apertando tudo a todo momento e isso tava me condenando algumas vezes, seria legal talvez outro botão pra confirmar.
Não cheguei a zerar ms eh o tipo de jogo que eu jogaria por horas tranquilamente, parabéns a toda a equipe, No mais acho q eh isso, eu ficaria muito grato se vc pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.
Jogo gostoso de jogar, direto ao ponto, mas tive um incomodo com os sons.
uns sons eram muito baixos os outros muito altos, acho q vc acertou no som da moeda, o do zumbi quando tinha 3 ou mais o som parece que tava estourando do nada, verdade, acho q o problema nao foram os sons em si mas o volume de cada um,se tivesse esse balanceamente estaria otima a ambientacao.
sobre game design acho que voce apresentou e usou as mecanicas no ritimo certo, eu ia falar que quando o zumbi aparece pela primeira vez ele ta muito perto e isso pode frustrar o jogador mas logo ao lado tem o tutorial de reiniciar a fase entao vi que foi proposital, teve so uma fase que deixou a desejar que foi a de muitos espinhos, nao sei se foi intencional mas dava para burlar tudo so indo nas bordas, o resto das fases estava balanceado e em um excelente ritimo.
sei que uma jam eh puxado entao leva o feedback que vou dar agora como umas adição pos jam caso voce continue o jogo, gostei do indicador de audio que avisa sobre os espinhos aparecendo e sumindo, mas acho que um indicador visual seria o molho dessa receita, o audio eh bom mas ele nao te prepara para o que esta por vir tao bem quanto uma opacidade da imagem diminuindo, ela trocando de cor, os sprites mudando, seja qual for a forma que for escolhida acho que precisava desse feedback visual
Esse outro feedback pode desconsiderar mas eh q eu passei pela mesma coisa, no menu quando voce aproxima bem devagar o mouse na borda das opcoes do menu ela fica repimbando, isso acontece pq vc ta alterando o scale da colisao do sprite, pra arrumar isso eh facil, vc n precisa alterar a colisao do sprite, mas sim o desenho dele, e isso eh no draw, so colocar as variaveis desse efeito de esticar no draw_sprite_ext(), eh meio nada a ver eu falar disso ms é pq eu me identifiquei c esse problema q vc teve, quando eu vi bateu um flashback de uns meses atras, espero ter ajudado
Dito isso otimo jogo, bom gdd, explicou tudo em poucas palavras, a unica parte que me incomodou um pouco foi o som, mas de resto ta perfeito, eu ficaria muito grato se voce pudesse dar um feedback no meu jogo ^^
Opa, tranquilo, fico mt feliz e grato de ser um dos seus 20 jogos favoritos da jam ^^, no momento eu só tenho a itch como referência, e eu preciso organizar a pagina dela, acho que você me deu a motivação pra fazer isso, daqui 2 ou 3 dias vai na minha pagina da itch, vou deixar tudo organizado pra vc usar ela como link no video, ah e vdd ja manda o canal pra eu dar aquela conferida depois.
Cara jogo muito bom, não sei se suave é a palavra mas de alguma forma me senti relaxado jogando,
eu costumo fazer um textão analisando ms hj é o ultimo dia e eu só quero jogar o máximo que puder dos jogos, vou só apontar as coisas que eu acho mais importante.
Eu fico praticamente imortal se eu segurar o rodopio, acho que um limite de tempo rodando seria legal e mais balanceado.
Os jump boost eu demorei pra pegar que era só segurar o espaço, eu tentava apertar na hora certa, acho que colocar as 2 maneiras seria legal, e falando sobre pulos, mas ai já é mais preferência minha, eu acho que segurar o espaço seria legal deixar o personagem pulando a toda hora.
Apresentação, uso do tema e engajamento estão otimos, gdd tem o essencial.
No mais é isso, Level Design esta excelente, intuitivo me guiando pra onde eu tenho que estar, me senti recompensado explorando e pegando as vidas, e é isso, muito bom jogo, parabéns.




