Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Jogo com potencial legal ta? se bem trabalhado pode ser o Clair Obscur - Expedition 33 2d, so precisa melhorar em algumas coisas

O tempo da luta tá bom, mas não pra uma fase inicial, eu me sentia enfrentando o boss batendo nos inimigos pequenos por conta da vida deles, não achei isso muito legal

Acabei morrendo em uma parte por uma sequência de erros que gerou boas risadas para meu amigo, mas após morrer acabei me frustrando, não por perder, a mecânica como falei tem um potencial legal se bem trabalhada, mas me frustrei por voltar do começo, seria muito legal um save nesse jogo, não importa o estilo de save, seja bonfire do darksouls, seja apertar ESC, seja save limitado, sinto que isso era essencial pra essa demonstração, ainda mais porque voce "deu rotas", pois dava para enfrentar o boss sem o item, eu teria rejogado a fase tranquilamente se tivesse um save, mas como não teve acabei por entregar ai, eram muitos inimigos iniciais com muita vida que eu teria que re-enfrentar para chegar no final, acabei desistindo.

Sobre a vida dos inimigos isso acabou afetando uma das mecânicas principais do jogo, pois eu dava crítico mas não parecia, o inimigo aguentava uns 4 ou 5 críticos seguidos, o indicador de quando crito esta excelente, animação, som, mas realmente a vida alta dos inimigos quebrou um pouco minha experiência.

A gameplay do guerreiro e do mago estão excelentes, gostei demais da animação do mago atacando, mas sinto que o mago poderia ter um máximo de vezes apertadas para chegar no ataque critico, pois sinto que a longo prazo essa mecânica dele vai acabar frustrando o player, se o limite for diminuindo conforme o level up seria menos prejudicial e mais recompensador ao jogador na minha opinião.

No menu acho que seria legal deixar mais opções de teclas para dar o play pois sofri um pouco esbarrando no teclado tentando descobrir como que iniciava o jogo.

O boss eu não tenho reclamação alguma, consistente e divertido do começo ao fim a gameplay nele, mas acabei sofrendo do soft lock que voce mencionou no post do jogo, foi triste e me fez desistir ai pois não queria repassar tudo novamente.

Verdade, não sei se é bug ou feature do jogo mas no ataque dos peixes um pouco antes do ataque chegar se eu pulo e dou parry ao mesmo tempo, conta como um parry com uma janela de tempo bem roubada pra mim, chega a ser vantajoso ate demais, tentei com outros mas só funcionou nos peixes,

A falta de um save me influenciou a não pegar o item do lado pois eu estava com medo de iniciar outra batalha que demorasse mais que o necessário.

Uso do tema esta excelente e o GDD esta em dia, parabéns.

Acho que deu pra passar um feedback daora, se você polir esse jogo, adicionar mecânicas, combos, enfim volto a falar, vejo potencial nesse jogo, a ideia não é ruim, mas precisa ser balanceada e testada, sinto que o que faltou foram playtests, com isso seu jogo poderia estar bem melhor, a base esta boa mas precisa de testes e testes e testes.

No mais é isso, se você pudesse dar um feedback no meu jogo na jam eu ficaria muito grato ^^.

(+1)

Ficamos muito feliz que tenha gostado! Realmente, o maior problema do jogo foi a falta de testes, aprendi a lição… kkkkk Muito obrigado pela review! :)