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Seu jogo ficou ótimo! E sim, entendi a mecânica do pulo, mas acho que até assim as miras estavam bem difíceis. Mas esse não foi tão difícil quanto os últimos. É compreensível que não tenha dado tempo de trabalhar melhor nesses, até imaginei que o problema foi o tempo mesmo.

Sobre as cabeças, é uma pena que não tenha dado pra colocar nessa versão, mas lança essa atualização hein! :S muito bom o teu jogo de verdade

(se quiser jogar o meu, depois vou lançar um patchzinho bem necessário depois que o período acabar :) )

Simplesmente maravilhoso, esse jogo é muito foda. Boa ideia, boa execução.

As músicas são muito legais. Talvez um pouco irritante se ouvidas por muito tempo, mas o jogo não tem esse problema por ter várias músicas diferentes. As artes são bem bonitinhas e o estilo do jogo é consistente. Adorei o final interativo.

Por fim, a gameplay é bem sólida e simples, sem muitos botões. Só achei algunas minigames meio frustrantes, especificamente, o 2B, 7A e 7B. As miras dos tiros são difíceis de evitar por serem rápidas demais em comparação com o jogador, e nos dois últimos, acho a janela de acerto é curta demais. Ainda assim não foram problemas que me fizeram deixar de jogar.

No geral, muito bom! O jogo é claramente inspirado em Squid Game, mas com seus próprios minigames e história, fazendo com que tenha sua própria identidade. Um dos melhores da jam, e um dos desenvolvedores que mais participaram na comunidade! Parabéns, Shiro :D

(aproveitando pra perguntar, não era pra ter mais cabeças? :/)

Com Silksong lançado agora, foi bom ver um jogo inspirado em Hollow Knight na jam. O jogo é beeem simples, a inspiração é clara logo de cara. Os efeitos de hit são muito legais também. Mas tenho algumas ressalvas.

A movimentação é meio estranha, principalmente o pulo, achei ele muito alto. O ataque também é meio esquisito, talvez por ser lento demais. O mapa e os sons são bem básicos, e a falta de tutorial, além dos controles, deixa a desejar. Por fim, não consigo abrir o GDD. Criei uma conta no site e meu acesso estava bloqueado, então não consigo avaliar essa parte.

No geral, é legal, mas simples demais, o jogo não é muito além de um Hollow Knight mais limitado. Acho que, como muitos jogos na jam, poderia ter sido mais explorado para encaixar melhor no tema.

No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte :))

Eu vou ser bem sincero. Não sei como escrever uma review pra um JOGASSO desse, de verdade!

Eu jogo FNF desde que estourou lá em 2020/21, e MEU DEUS isso aqui é melhor que muito mod do próprio jogo! E isso foi feito do zero?? Em uma pessoa??? Sério, o tempo deve passar mais devagar pra você. Que jogo incrível.

De verdade, falando de gameplay e apresentação, não tem UM defeito! As músicas são muito divertidas, principalmente as do menu inicial e de créditos interagindo com as palavras exibidas na tela. Além disso, a janela mexendo na última música foi muito legal.

Essa jam tem muito jogo genial, e esse é um deles. Por mais que só pareça um mod (muito bom) de Friday Night Funkin’, o jogo fez isso muito bem. Incrível.

Eu já esperava um jogasso desde o primeiro vídeo que vi no discord.

Lindo, criativo, engajante e divertido, o jogo é tudo de bom. Tudo. Primeiro que o fundo lembrando Balatro já me fisgou de primeira (aí quase quitei porque tomei um rick roll depois de anos, você me paga >:( )

Sério, tenho pouquíssimas críticas negativas a fazer. A única coisa que consigo apontar é a movimentação, mas é de se esperar de um jogo isométrico com movimento em grade. E ainda assim, é uma parte do jogo que requer aprendizado da parte do jogador, e fica bem legal depois que você pega o jeito.

A parte que você mais acertou pra mim foi na geração dos mapas e nos inimigos. Cada um tem sua peculiaridade, como no xadrez, e isso foi muito bem replicado aqui. Os três bosses foram outro ponto incrível: cada um mais difícil, não através de atributos genéricos como velocidade ou dano, mas sim, mudando seus padrões e gerando peças mais difíceis.

Incrível, um dos melhores que vi na jam. Boa sorte!

Esse é jogo bem diferenciado e visualmente único. Gostei que levaram o retrô pra um lado mais 3D antigo, bem como foram os primeiros jogos em três dimensões. A gameplay é simples, basicamente um walking simulator, mas é interessante.

Só senti falta de alguma tensão ou novidade durante o jogo. Os textos, principalmente na segunda fase, eram meio difíceis de ler. Em alguns pontos, o mapa era grande demais para a movimentação lenta do jogador, que fica meio monótona. No geral, a única coisa que torna o jogo único é o “ser 3D”. Deve ter sido muito difícil de fazer, mas é aquela coisa, o jogador não sabe como você fez o código, ele se importa com a qualidade do jogo.

Resumindo, poderia ter sido mais criativo. Talvez pegar essa ideia da caverna e fazer um mini metroidvania com alguma pegada diferente. No mais, parabéns pelo feito! Um dia eu crio coragem pra fazer um jogo 3D…

Distraction Escape é… um jogo legal. Bem simples, mas legal, me lembrou de pac-man com as coisas te perseguindo e você tendo que pegar os pontos. As artes são bonitas, e os sons são OK (acho que o som de andar fica meio irritante em pouco tempo).

Apesar disso, não tenho muito mais o que dizer. A lentidão do jogo é meio desnecessária ao meu ver, não vejo a movimentação em grid desempenhando um papel tão importante aqui. O jogo em si, como dito antes, é muito simples, então não existe muito motivo para jogar depois da primeira vez. Por fim, não entendi como o tema se encaixa aqui. O máximo que consigo apontar é a arte sendo em pixel e os sons e música chiptune.

No geral, só acho a ideia simples demais, poderia ter sido mais ousado. Parabéns pelo jogo, e boa sorte! :)

“Divertido, mas meio confuso” foi o que achei do jogo. A ideia de um battle royale retrô foi muito bem feita aqui, e os itens e inimigos pelo cenário deixam a experiência bem divertida. Só que o jogo é confuso, demorei até a terceira fase pra realmente entender como eu estava progredindo, e fui completamente destruído pelo Terminador do Presente. Depois disso, nenhum personagem novo foi desbloqueado :(

No geral, acho que precisaria de mais tempo. A ideia é muito boa, e o GDD foi muito bem organizado, mas o polimento foi o que faltou na experiência. Parabéns pelo jogo, e boa sorte!!

(1 edit)

Uma ÓTIMA surpresa. De verdade.

Eu já estava gostando na parte inicial, os efeitos de acertar o tiro estavam tão satisfatórios, e o jogo começou a parecer um vampire survivors da vida, que eu gosto bastante. Mas de repente, uma mudança COMPLETA de estilo e uma narrativa começa, e caramba que jogo legal. A narrativa, por mais que seja “clichê de jogo indie meio terror”, é engajante.

Um dos meus favoritos da jam. Quase não tenho defeitos a apontar… Achei o puzzle do cigarro meio básico até demais, colocar quatro cores para utilizar apenas duas causa uma confusão que, pessoalmente, acho meio desnecessária.

Jogasso. Meus parabéns, e te desejo sucesso! :P

Um jogo de puzzle com mecânica simples e agradável de jogar. É basicamente isso que tenho a dizer sobre a gameplay kkkkkk

Realmente muito gostosinho, facilmente passaria horas jogando isso no celular. Adorei a ideia de juntar Sokoban com 2048, de verdade, acho que ficou muito interessante.

As cores realmente destacam o que é cada coisa, um ótimo ponto para o jogo também. A única coisa que eu mudaria seria deixar a curva de complexidade dos níveis mais gradual, acho que o jogo fica muito complexo muito rápido.

No geral, um jogo bem sólido e único. Parabéns pelo projeto, boa sorte! :)

Achei uma experiência bem legal! Eu lembro de ter visto esse jogo no discord e fiquei com vontade de jogar por muito tempo, mas só agora consegui parar e jogar os jogos kkkkk

Inspirado em Cuphead, esse jogo consegue passar bem a ideia de um “Cuphead Retrô”, mesmo com Cuphead já tendo uma estética antiga. Adorei as artes e os personagens (principalmente do platehead, bem flúido), além da ambientação geral do jogo (musiquinha delicia no começo)

É um jogo bem legal, mas também tem seus defeitos. Muitas ações não tem um feedback audiovisual adequado, então algumas coisas eram meio difíceis de entender (no boss de macarrão, por exemplo, demorei pra entender que tinha que matar os tomates). As hitboxes são meio estranhas em alguns momentos e as sprites ficam meio distorcidas com mudanças de escala.

O maior problema ao meu ver, e de um ponto de vista de desenvolvimento mesmo, foram as funcionalidades do jogo. Entendo a importância de adicionar mais players ou um menu pra mudar as keybinds, mas, para uma game jam, isso é realmente necessário? O tempo gasto com essas funções, mesmo que pré-prontas, poderia ser utilizado para o polimento do jogo.

Apesar dos pesares, gostei bastante do jogo e da ideia, apesar de desejar algum nível de polimento a mais. E lembre-se que tudo o que eu disse é só minha opinião, como qualquer feedback.

Parabéns pelo jogo, e boa sorte!

Gostei demais do jogo, principalmente dos níveis. É um plataforma bem comum no geral, com pulos precisos e wall jump. Pessoalmente, só acho que há um problema com a movimentação e algumas colisões, que são aspectos bem importantes nesse tipo de jogo. Além disso, não consegui entender exatamente a função da tela de pause…

Ademais, achei divertido. Parabéns, e boa sorte :))

Bom, foi um jogo legal de jogar. Gostei da ideia, Pico 8 é uma “engine” muito legal e se inspirar na estética dela, e em Celeste, foi interessante.

Acho que o jogo tem alguns defeitos, como a falta de som ou efeitos de interação com o cenário, mas o que mais me pegou foram os controles. Eles são meio estranhos, acho que o pulo é desproporcionalmente lento à velocidade de movimento, e o dash é muito difícil de acertar; não por precisão, mas por falta de responsividade.

Além disso, por mais que a ideia seja legal, senti falta de uma inovação. Acho que, no geral, o jogo deveria ter mais sua própria personalidade. Por fim, o GDD também poderia ter mais detalhes sobre o jogo e suas mecânicas em si, além de mais desenvolvimento na ideia e produção.

Parabéns pelo jogo, e boa sorte!

Pra começar de maneira direta, achei o jogo muito diferenciado. E de uma maneira ótima! A estética é bem feitinha, tanto com o jogo sendo em uma pequena janela quanto pela paleta de cores consistente. Os efeitinhos de interação são bem legais, e a inspiração é o que se destaca pra mim.

Reigns é uma série de jogos que eu gostava muito. Pessoalmente, eu ainda gosto, mas não tanto quando antes, mas realmente é muito bom. E transformar isso em um jogo retrô foi uma ótima ideia, visto que é um jogo “moderno” e bem único.

Por fim, o GDD foi extremamente bem organizado. Meu sonho era fazer um tão organizado quanto kkkkkkk

Gostei bastante do jogo, e certamente foi uma ótima surpresa. Fiz poucos finais, e gostei dos diálogos que interagem com essa ideia também. Parabéns, e boa sorte! :)

Ficamos muito feliz que tenha gostado! Realmente, o maior problema do jogo foi a falta de testes, aprendi a lição… kkkkk Muito obrigado pela review! :)

Achei o jogo divertidinho e bem bonito! Vou passar por minhas opiniões em cada aspecto dele:

Engajamento: Achei o jogo bem divertido no geral. Os efeitos visuais são bem bonitinhos e essenciais pra manter o jogo divertido, e a gameplay é bem flúida e divertida. Muito bom no geral!

Uso do tema: Bom, como eu não conheço muito sobre Nier (nem sabia dessa parte com nave), não tenho como entender perfeitamente essa parte. É uma ideia simples, fazer uma versão “retrô” de uma parte de Nier. Só a parte do retrô mesmo que achei um pouco simples demais, pois o jogo me parece até que bem moderno e sinto que faltou parte desse aspecto.

Apresentação: O jogo é bem bonito, já começa com um menu bem trabalhadinho, o jogo tem um mundinho, mesmo que pequeno, e os efeitos são muito legais no geral. Não vejo nada de mal nessa parte!

GDD: O GDD é bem basiquinho, acho que poderia ter mais bem informações e imagens sobre o jogo ou até sobre a seção específica de Nier em que foi inspirado. Achei meio básico, mas esse básico está bem-organizado.

No geral, foi um joguinho muito legal! Parabéns aos envolvidos :) olha essa geometria

Fala Dusk! Muito obrigado pelo comentário! Nos esforçamos pra caramba pra fazer esse projeto, apesar de ter saído com vários defeitos. Mas que bom que conseguiu se divertir :)

Muito obrigado! Eu não quis colocar indicadores de vida porque achei que ia ficar informação demais, mas depois tive umas ideias legais (tipo um sprite do inimigo machucado) que poderiam sanar esse problema sem uma barra de vida básica. Obrigado pelo feedback!

Simplesmente maravilhoso. Primeiro, sobre uso do tema, eu queria MUITO fazer um jogo estilo anos 2000, eu amo esse tipo de estética e principalmente como a internet era nessa época, uma época que eu nem existia ainda.

O jogo é flúido, funciona perfeitinho, e é lindíssimo. Tem até um modo infinito depois de zerar. A inspiração em MINDWAVE é beeeeem clara, mas eu vejo que esse jogo tem sua própria personalidade apesar disso.

O único ponto ruim que eu posso apontar é que a música fica meio repetitiva depois de jogar os minigames várias vezes. Não acho nem um grande problema, mas é importante apontar. Enfim, AMEI o jogo, foi um prazer enorme começar os jogos da jam justamente por esse!

(2 edits)

Obrigado pelo comentário :) Realmente, depois de ver gente jogando eu também percebi o problema na lentidão do jogo. Infelizmente, não me planejei corretamente e por isso não tive tempo para testar.

E sobre o GDD, nem foi com IA, eu que terminei com pressa mesmo KKKKKK Inicialmente a ideia da narrativa era meio “quebrar a quarta parede” e por isso tinha essa parte lá, acabei esquecendo de retirar depois.

Fico feliz que gostou!

Thanks for sharing! I did see that result before on the spreadsheet, it’s still so crazy to me… Top 100 felt like a dream before the jam, and here I am. Not that the category exists anymore, but still good to know.

Sorry for my English, I might get some words wrong. And remember, it’s all MY opinion, so don’t take that as a fact!

Creativity (5/5) - I really didn’t think about day/night cycles as a loop, that’s actually really clever and this is the only game that worked around it in the jam. Also, vampires! Light mechanic was really fun, not that hard but adds a marvelous twist.

Enjoyment (5/5) - Really fun, don’t really have to say much. Good puzzles, great mechanic, and responsive controls. Perfect.

Narrative (4/5) - It’s a simple story about being hungreth and going after Markus to get some blood. But it’s funny, and all the ambience makes it better.

Artwork (5/5) - The game is SO pretty and silly! The lights are beautiful, the day/night effects are on spot. I really don’t have much to say other than that I LOVE IT

Audio (4/5) - Sounds were pretty satisfying, and music is good.

Overall (4.6/5) - You may have noticed that I didn’t say much in the review… And I’ve gotta be honest, I really don’t have much to say! I really liked this game, it’s polished, creative, not frustrating at all, and a light experience! I did not expect a vampire game, nor such a great one! Good job, one of my favourites. (winner level, if i may)

The idea of getting something at the end and going back is really cool in some games, but it’s not really done with a twist here. Nothing changes at the level at all. It’s all pretty… dead. Without the sound and having the blank scenarios and same monsters. A great idea, but not that great of an execution.

Well, I am one to talk about rhythm games, it’s one of (if not THE one) best genres IMO. Musical loops is something really present in the jam, and this was no exception. I’ve got a few critiques tho.

I understand the idea, and it is really unique when you look at it alone. But the execution lacked some twist, I think. The playlists were too long, and the game seemed like it lasted forever. Having one set for each level is not really engaging, I think switching sets in the same level would be cool. And sorry if you did do that, I didn’t play after the second level, but if you did, I think it should appear sooner. Making games too hard can be an issue, but so does making games “too easy”.

The music itself fits the futuristic vibe, but along with what I said, it goes on for too long. And the art is actually really pretty, the scenarios are good.

Rhythm games are special because of their adrenaline, their fast-pacing, the bumps, the effects, and all of that. And I think the game lacked a bit of that. Anyway, it’s a really interesting approach to the theme, so good job!

REVIEW TEMPLATE Sorry for my English, I might get some words wrong. And remember, it’s all MY opinion, so don’t take that as a fact!

Creativity (5/5) - A map that loops is not a crazy idea, in my opinion. Until you make it. I can’t really say how I would execute that, but this game might have shown me that. I was clueless that the map was looping until, like, my third run. Really hard idea to execute greatly, but you managed to do it anyways!

Enjoyment (3/5) - This game is really fun, besides the horror. I myself didn’t feel that scared after the monster had appeared, and I think it’s for the fact that he follows you the ENTIRE time. I gotta say, dodging him is really fun lol. But for a horror game, I think making the dodging mechanic harder is great, as it emphasizes the power of the monster. Along with that, he could follow you for some time and disappear, only to silently return when you don’t expect.

Narrative (5/5) - I thought it was going to be pretty generic at the start, which don’t get me wrong, I would like it anyway. But with the little notes around the map (kinda hard of read because of the monster but I managed to kind of get the idea), it turned out actually fun to uncover! Also it seems like it has two endings, I got the one where the CYCLE continues. Great job.

Artwork (5/5) - I don’t have to say much, the game has its style and it’s pretty and consistent. The animations are good, and the scenario is indeed a forest. What stands out for me the most is the seamless loops, which might be recognizable if you look really close, idk. I didn’t notice any of them. Also, last cutscene was fire.

Audio (4/5) - The ambience is scary, the audio does it’s job properly. Everything has sound effects, which is nice too. I’d just give it a 3, but the music changes when the monster gets closer. It adds so much to the experience, really great idea.

Overall (4.4/5) - For me, this is winner stuff. OR at least top 100, in my opinion. I was looking forward to play it for some time, and it’s great to finally try it.

My one and only critique that I think it’s important to point out is the “monster dodging”, which I wouldn’t figure out if I hadn’t asked, I almost dropped this gem. When I’m faced with that big of a monster, the only thing I think about is running, and when I’m able to dodge him, he kinda turns into a joke.

With that aside, really great game! One of my favourites, that’s for sure. Congratulations!

Thank you so much!! About the resolution, you can change it to fullscreen with F11. I was going to put that disclaimer in-game, but I didn’t have time left so I just put it in the game page, so it’s fairly reasonable that you didn’t see it, haha. Good thing you did enjoy it anyways! :)

The game would be a better experience if it has more time, that’s for sure. But for a jam game, you did really well! You might think the idea wasn’t so creative, but I think for this jam it’s kind of unique. Yours is not the only desktop-like game I’ve seen, but it is for sure the best one. Gave me “The Operator” vibes, it’s a really good game IMO with the same vibe.

(1 edit)

Thank you so much for the thoughtful review! I really didn’t put that much design effort to the gameplay being really honest, and I didn’t think about the enemy information, that’s actually more important that I thought. Game feel is something I also give a lot of attention to, and it’s good to hear other people’s opinions if it’s too much.

As of all game jams, I made this one to learn more, but it’s really cool to see people liking it. And great feedback, thanks again! :D

I was going to write a full detail review, but I just didn’t get much to say otherwise that I LOVE this one. Like, it’s really my favourite.

First of all: tower defense, one of my favourite genres. The mix of that with the train, meaning that you have to get to that place to defend it was so clever and really gave the gameplay a strong twist! Running around the map is fast, and the train sound is satisfying, so it’s also cool. Really creative work in fitting that into the theme.

Second, all the other stuff are really really great. The map art is simple but gives each region their own charm, and the mini units and enemies are very cute. And the characters were my favourite. Their random little comments are funny and can show their personality on their own, and their arts are just so good. The dwarf is silly, the human has that powerful figure and the elf is beautiful. I just think that one detail would be cool, and that would be them commenting when their region gets destroyed (idk if that’s already in the game, if it is then I didn’t receive it)

And last but not least important, the music is a vibe. And there’s not only one, but two, which might not seem like a big difference, but hearing another song when you start the game gives it a more polished and finished image IMO.

I gave it all 5s. I almost gave narrative a 4, but the fact that you guys put personality on each character and region for such a small game, and combined with the different art style for each of them, damn, this is gold. (not that I have it tho, I let the humans get destroyed lol. that’s actually another good point, you do not lose the game when you lose one region and that changes the gameplay a lot)

If this doesn’t win, I’m crazy. AT LEAST top 100. Good job.

Pretty valid actually, the game is indeed really simple and I focused on the message because of that. Good thing you liked it anyways!

LOL I’m really glad you liked it :D

Thank you!!

Well, it’s an interesting short experience. The idea is not that innovative, but playing the same level with some changes IS fun, and that’s what matters. Maybe there could be a bit more content, the gameplay is really really simple.

The art and music are very basic, but the game earns some life just by having them. Overall, a simple and fun experience. I’d give it a 3 stars overall. Good job!

Sorry for my English, I might get some words wrong. And remember, it’s all MY opinion, so don’t take that as a fact!

Creativity (5/5) - I really liked the idea! I don’t know if that is a genre, but really unique. I really don’t have much to say, I just really liked the idea and the execution.

Enjoyment (4/5) - The gameplay is fun! A bit hard to grasp at the start, but turned into a really unique game when I understood it.

Narrative (3/5) - Well, the game does have one, and it’s really simple, but I liked it! It has some dubbing which add a flavor to it, and I just think it was kinda funny.

Artwork (5/5) - The art style is perfect. I love the characters, it doesn’t have a lot of scenarios but the ones the game has are really pretty. Although the last cutscene looks a bit unfinished, it’s still better than a lot of finished stuff.

Audio (3/5) - The audio is the only thing that isn’t so special, but, as always, the game wouldn’t be the same without them, they make interactions better and are a part of the vibe it wants to pass. Also, again, dubbing, really cool.

Overall (4/5) - Loved it. Funny, pretty and unique are how I’d define it in a few words. Also, based protagonist.

(1 edit)

Sorry for my English, I might get some words wrong. And remember, it’s all MY opinion, so don’t take that as a fact!

Creativity (5/5) - I was waiting for an “instructions” kind of game to appear, and this one made it greatly! Having a lot of employees make the same path (and making loops afterwards) was really good.

Enjoyment (5/5) - Really great experience, really. Discovering the new mechanics wasn’t boring at all, but the complete opposite! The levels were so well planned too. My only “bad” take is that you have to manually drag the arrows every time, but that didn’t make much of a difference to me at least.

Narrative (3/5) - The narrative wasn’t really detailed and deep, but… I love it! It’s so funny and random, and it sure gives the game some more life! Most games don’t have on, but you made one, and it sure was funny.

Artwork (5/5) - The style is perfect. Simple and small pixel arts, everything in the same pallete gives a sense of consistency and matches perfectly with the coffee vibe. Also, some of the effects gave it a really polished look. Nailed it.

Audio (4/5) - The music is good, and the sounds are really necessary in this. I honestly don’t have much to say on this topic, just that the music could be… better? It’s already calm and good to hear and have, but not perfect in my opinion.

Overall (4.4/5) - Alright, this entered as one of my favourites. I wanted to play some random games, and DAMN this one’s fun. I did not get tired of it for the entirety of the gameplay, the story is funny, the game is pretty and fun to play… For me, it’s a winner.

Sorry for my English, I might get some words wrong. And remember, it’s all MY opinion, so don’t take that as a fact!

Creativity (4/5) - It’s not the first clone game I played in the jam, but until now, this had the best execution. Specially jumping on your dead selves and playing more times to advance, it’s really cool.

Enjoyment (3/5) - It felt good to play this, the controls were very responsive, the game is pretty fast and the puzzles are fun. I just got frustrated at some levels because my clone paths broke and screwed the whole level up… And I did not get past the third level, I wasn’t able to realize what I had to do after opening the locked door.

Narrative (1/5) - It doesn’t look like it has a narrative…

Artwork (4/5) - It’s really pretty! The sprites were cute, and the scenarios are simple but consistent and good to look at! Also, the ring animation and the transitions with the clock were on spot.

Audio (3/5) - The music is cool, not boring to hear after a long time. I just think some SFX are a little sharp and has a too high volume.

Overall (3/5) - It’s really simple, but really fun and got good puzzles. I just think they might be a little hard, which would not be a problem if the clone bugs didn’t turn make it a bit frustrating. It’s a great game after all, good job!

Well, another comment on the game because I gave it another try by running the other exe.

I gotta say, this time it did feel a bit better - I could play through two tracks with a stable FPS (but it still didn’t even reach 60). Here are two takes I realized:

Speed boost is a cool mechanic, and, as contrary to what I said, it does feel fast. However, it’s a bit too fast and threw me off the map two times making me re-open the game. I think that speed it gives should not be a part of this single mechanic, but rather a part of the core racing gameplay itself.

It felt better to play this time, my controls were more responsive due to performance.

The maps are… very basic. I like the style of the ambient with the “vaporwave” mountains (I forgot how they’re called sorry), but why do they have collisions? Don’t they affect the slowness of the game, taking that they have precise collisions and are a lot of mountains?

Overall, I got to say, it did not change my opinion much, but I now got to understand better the ideas and I had a better experience this time. Remember, it’s just my opinion, and as always, congratulations on participating!

I’m really happy to see the message worked in practice. Thanks for playing :))

I’m really glad you really liked such a simple experience. Thank you so much for the review, and for playing <3

I’m glad you liked it! Thank you so much s2