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Tuta

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Gostei bastante da inspiração do jogo, achei que ao mesmo tempo que ela é bem óbvia o jogo consegue converter mais para encaixar no tema e ficou bem legal. Eu achei bem divertido, mas não consigo dar uma nota alta no engajamento por conta da falta de explicação e controles muito anormais do jogo. Eu perdi três tentativas porquê o cliente não queria comer meu lanche. Mas eu ri bastante, então é divertido!

Olha, eu achei o jogo bonito e parecia ser interessante, mas não entendi nada sobre o que eu tinha que fazer. Cheguei na fase 10 sem entender muito bem o que estava acontecendo.

O jogo parece bem legal e é bem bonito, mas não fica muito divertido quando o jogo parece simplesmente “jogar por você” sem entender nada. Nem depois de ler o GDD eu entendi bem o que deveria fazer. Acho que poderia ir mais tempo e cuidado na hora de explicar as mecânicas.

Meu jogo favorito. Fácil.

Muito, muito bonito o estilo, me cativou na hora que eu vi a capa. A música é MUITO gostosinha (o que é um grande destaque em uma game jam), as interações são extremamente engraçadas e a personalização dos nomes faz toda a diferença. Além de, claro, se inspirar em um dos melhores jogos flash na minha opinião (não sei se sem querer, porque não tá no GDD), We Become What We Behold

Muito bom, de verdade. Meus parabéns, esse jogo é muito divertido e único. Desejo muito sucesso!!

Achei a gameplay muito legal! O começo é bem devagarinho, mas pegar alguns upgrades deixa o jogo mais legal. Mas meu problema com o jogo é meio que esse, eu achei ele muito devagar. Os pontos vem beeem devagarinho, o mapa é grande e o spawn de inimigos é lento. Não acho que ficou engajante por tanto tempo, então seria legal deixar mais ação na gameplay ou simplesmente acelerar a progressão. Mas no mais, achei simples e direto. Bem legal.

Jogasso, muito bom!!

Tudo no jogo eu achei muito legal, o uso do tema é bem criativo (mesmo sendo LITERALMENTE uma reação em cadeia), e aplicado de maneira bem satisfatória. Mover grandes estruturas de cabos é muito legal.

E as mecânicas são apresentadas de maneira muito boa! Não fiquei confuso em relação ao funcionamento do jogo nenhuma vez, e consegui resolver todos os puzzles.

Não tenho o que reclamar. Mas se for para sugerir, talvez alguma música mais tranquila canse um pouco menos. Também algum tipo de botão pra fazer uma “troca rápida” entre os “players” (o coisa eletrico) também seria um QoL bem legal. No mais, ótimo jogo, um dos melhores com certeza! :)

Muito obrigado! Que bom que achou legal.

Sobre a violência (e outros parâmetros), é dito no tutorial que dá pra abrir o “datashow” na direita, e ali você pode acompanhar o valor com medidores. Contudo, uma coisa que queríamos implementar e não deu tempo era realmente dar mais detalhes sobre as palavras e atributos.

O jogo tem um baita sistema de atributos que é quase 100% detalhado no GDD, mas é tão complexo que teríamos que gastar um certo tempo pensando em como deixar disponível para o jogador de maneira que não ficasse tão massante, então deixamos de lado. Enfim, obrigado pela review :)

Achei o jogo bonito e divertido, mas tenho algumas ressalvas.

Gostei da mecânica de puzzle, é legal passar pegando os baús e mexendo nas alavancas. Porém, acho que o movimento do jogo é bem travado, e cair nos espinhos direto é meio frustrante.

Sobre o uso do tema, que foi o que mais me deixou confuso, acho que ele poderia ter sido exposto de maneira melhor. Eu só entendi mesmo quando li o GDD…

Enfim, acho que poderia ter sido melhor polido e desenvolvido.

Bom, gostei do jogo, mas achei ele bem simples. E um pouco difícil.

O que eu mais gostei foi o uso do tema em si, finais alternativos que mudam conforme ações muito pequenas. Contudo, acho também que isso por si só ficou meio básico, já que não tem um sentido tão grande por trás das mudanças que acontecem no jogo (tipo, porque beber cerveja e não pegar o urso me manda pra um lugar totalmente diferente?).

Agora, para os negativos, o que mais me incomodou foi a cerveja. Eu achei a mecânica bem legal de início até ter que passar pela sala de espinhos, já que não tem um knockback quando você toma dano, então se você erra, fica confuso tentando sair e acaba perdendo.

Outro ponto, mais pra apresentação, é a música. Algumas trocas de room ou resets fazem a música tocar de novo e fica um pouco enlouquecedor…

No mais, o que mais me interessou mesmo foi a ideia. Acho que se melhor construída poderia ser bem mais engajante.

Vim aqui jogar pela jam, e eu gostei bastante do jogo! Definitivamente acho que concorreria pra uma posição alta em apresentação, visto que o estilo de arte é ABSURDO. E a ideia é bem legal também, eu achei que usou o tema de forma bem simples, mas a temática preenche essa simplicidade com criatividade.

Por outro lado, para mim, o maior problema foram os fornos e o balanceamento. Pegar dinheiro é muito difícil e os upgrades que parecem fortes são muito caros. E quando começam a aparecer as Bolas 8 é muito difícil de matar elas.

Sobre o forno, percebi que em um certo raio ele faz a pizza encontrar o inimigo mais próximo e ir até ele. É bom para dar uma mãozinha pro jogador, mas acaba atrapalhando em alguns momentos onde eu quero acertar outro inimigo e não consigo. Outro problema que tive com o forno foi seu raio, era muito frequente que vários inimigos ficassem por cima dele, tornando o forno inutilizável depois de pouco tempo.

Mas são pontos com objetivo construtivo. No mais eu gostei bastante do jogo e fico muito triste por não ter entrado na jam :(

Espero que estejam orgulhosos do resultado, porque no fim, fazer um jogo divertido (como esse) é tudo o que importa!

Muito muito obrigado, que bom que gostou tanto! :D

É um pouco improvável que continuemos o jogo (pelo menos por agora) por conta das nossas rotinas, mas se tivéssemos mais tempo o jogo teria ainda mais conteúdo e profundidade.

Fico feliz que tenha gostado da ideia! Realmente, o jogo tem uma pegada mais parada e na verdade é a primeira vez que fizemos algo com menos ação, então é outro negócio. E gostei da frase.

Muito obrigado por jogar, feliz que gostou!

Seu jogo ficou ótimo! E sim, entendi a mecânica do pulo, mas acho que até assim as miras estavam bem difíceis. Mas esse não foi tão difícil quanto os últimos. É compreensível que não tenha dado tempo de trabalhar melhor nesses, até imaginei que o problema foi o tempo mesmo.

Sobre as cabeças, é uma pena que não tenha dado pra colocar nessa versão, mas lança essa atualização hein! :S muito bom o teu jogo de verdade

(se quiser jogar o meu, depois vou lançar um patchzinho bem necessário depois que o período acabar :) )

Simplesmente maravilhoso, esse jogo é muito foda. Boa ideia, boa execução.

As músicas são muito legais. Talvez um pouco irritante se ouvidas por muito tempo, mas o jogo não tem esse problema por ter várias músicas diferentes. As artes são bem bonitinhas e o estilo do jogo é consistente. Adorei o final interativo.

Por fim, a gameplay é bem sólida e simples, sem muitos botões. Só achei algunas minigames meio frustrantes, especificamente, o 2B, 7A e 7B. As miras dos tiros são difíceis de evitar por serem rápidas demais em comparação com o jogador, e nos dois últimos, acho a janela de acerto é curta demais. Ainda assim não foram problemas que me fizeram deixar de jogar.

No geral, muito bom! O jogo é claramente inspirado em Squid Game, mas com seus próprios minigames e história, fazendo com que tenha sua própria identidade. Um dos melhores da jam, e um dos desenvolvedores que mais participaram na comunidade! Parabéns, Shiro :D

(aproveitando pra perguntar, não era pra ter mais cabeças? :/)

Com Silksong lançado agora, foi bom ver um jogo inspirado em Hollow Knight na jam. O jogo é beeem simples, a inspiração é clara logo de cara. Os efeitos de hit são muito legais também. Mas tenho algumas ressalvas.

A movimentação é meio estranha, principalmente o pulo, achei ele muito alto. O ataque também é meio esquisito, talvez por ser lento demais. O mapa e os sons são bem básicos, e a falta de tutorial, além dos controles, deixa a desejar. Por fim, não consigo abrir o GDD. Criei uma conta no site e meu acesso estava bloqueado, então não consigo avaliar essa parte.

No geral, é legal, mas simples demais, o jogo não é muito além de um Hollow Knight mais limitado. Acho que, como muitos jogos na jam, poderia ter sido mais explorado para encaixar melhor no tema.

No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte :))

Eu vou ser bem sincero. Não sei como escrever uma review pra um JOGASSO desse, de verdade!

Eu jogo FNF desde que estourou lá em 2020/21, e MEU DEUS isso aqui é melhor que muito mod do próprio jogo! E isso foi feito do zero?? Em uma pessoa??? Sério, o tempo deve passar mais devagar pra você. Que jogo incrível.

De verdade, falando de gameplay e apresentação, não tem UM defeito! As músicas são muito divertidas, principalmente as do menu inicial e de créditos interagindo com as palavras exibidas na tela. Além disso, a janela mexendo na última música foi muito legal.

Essa jam tem muito jogo genial, e esse é um deles. Por mais que só pareça um mod (muito bom) de Friday Night Funkin’, o jogo fez isso muito bem. Incrível.

Eu já esperava um jogasso desde o primeiro vídeo que vi no discord.

Lindo, criativo, engajante e divertido, o jogo é tudo de bom. Tudo. Primeiro que o fundo lembrando Balatro já me fisgou de primeira (aí quase quitei porque tomei um rick roll depois de anos, você me paga >:( )

Sério, tenho pouquíssimas críticas negativas a fazer. A única coisa que consigo apontar é a movimentação, mas é de se esperar de um jogo isométrico com movimento em grade. E ainda assim, é uma parte do jogo que requer aprendizado da parte do jogador, e fica bem legal depois que você pega o jeito.

A parte que você mais acertou pra mim foi na geração dos mapas e nos inimigos. Cada um tem sua peculiaridade, como no xadrez, e isso foi muito bem replicado aqui. Os três bosses foram outro ponto incrível: cada um mais difícil, não através de atributos genéricos como velocidade ou dano, mas sim, mudando seus padrões e gerando peças mais difíceis.

Incrível, um dos melhores que vi na jam. Boa sorte!

Esse é jogo bem diferenciado e visualmente único. Gostei que levaram o retrô pra um lado mais 3D antigo, bem como foram os primeiros jogos em três dimensões. A gameplay é simples, basicamente um walking simulator, mas é interessante.

Só senti falta de alguma tensão ou novidade durante o jogo. Os textos, principalmente na segunda fase, eram meio difíceis de ler. Em alguns pontos, o mapa era grande demais para a movimentação lenta do jogador, que fica meio monótona. No geral, a única coisa que torna o jogo único é o “ser 3D”. Deve ter sido muito difícil de fazer, mas é aquela coisa, o jogador não sabe como você fez o código, ele se importa com a qualidade do jogo.

Resumindo, poderia ter sido mais criativo. Talvez pegar essa ideia da caverna e fazer um mini metroidvania com alguma pegada diferente. No mais, parabéns pelo feito! Um dia eu crio coragem pra fazer um jogo 3D…

Distraction Escape é… um jogo legal. Bem simples, mas legal, me lembrou de pac-man com as coisas te perseguindo e você tendo que pegar os pontos. As artes são bonitas, e os sons são OK (acho que o som de andar fica meio irritante em pouco tempo).

Apesar disso, não tenho muito mais o que dizer. A lentidão do jogo é meio desnecessária ao meu ver, não vejo a movimentação em grid desempenhando um papel tão importante aqui. O jogo em si, como dito antes, é muito simples, então não existe muito motivo para jogar depois da primeira vez. Por fim, não entendi como o tema se encaixa aqui. O máximo que consigo apontar é a arte sendo em pixel e os sons e música chiptune.

No geral, só acho a ideia simples demais, poderia ter sido mais ousado. Parabéns pelo jogo, e boa sorte! :)

“Divertido, mas meio confuso” foi o que achei do jogo. A ideia de um battle royale retrô foi muito bem feita aqui, e os itens e inimigos pelo cenário deixam a experiência bem divertida. Só que o jogo é confuso, demorei até a terceira fase pra realmente entender como eu estava progredindo, e fui completamente destruído pelo Terminador do Presente. Depois disso, nenhum personagem novo foi desbloqueado :(

No geral, acho que precisaria de mais tempo. A ideia é muito boa, e o GDD foi muito bem organizado, mas o polimento foi o que faltou na experiência. Parabéns pelo jogo, e boa sorte!!

(1 edit)

Uma ÓTIMA surpresa. De verdade.

Eu já estava gostando na parte inicial, os efeitos de acertar o tiro estavam tão satisfatórios, e o jogo começou a parecer um vampire survivors da vida, que eu gosto bastante. Mas de repente, uma mudança COMPLETA de estilo e uma narrativa começa, e caramba que jogo legal. A narrativa, por mais que seja “clichê de jogo indie meio terror”, é engajante.

Um dos meus favoritos da jam. Quase não tenho defeitos a apontar… Achei o puzzle do cigarro meio básico até demais, colocar quatro cores para utilizar apenas duas causa uma confusão que, pessoalmente, acho meio desnecessária.

Jogasso. Meus parabéns, e te desejo sucesso! :P

Um jogo de puzzle com mecânica simples e agradável de jogar. É basicamente isso que tenho a dizer sobre a gameplay kkkkkk

Realmente muito gostosinho, facilmente passaria horas jogando isso no celular. Adorei a ideia de juntar Sokoban com 2048, de verdade, acho que ficou muito interessante.

As cores realmente destacam o que é cada coisa, um ótimo ponto para o jogo também. A única coisa que eu mudaria seria deixar a curva de complexidade dos níveis mais gradual, acho que o jogo fica muito complexo muito rápido.

No geral, um jogo bem sólido e único. Parabéns pelo projeto, boa sorte! :)

Achei uma experiência bem legal! Eu lembro de ter visto esse jogo no discord e fiquei com vontade de jogar por muito tempo, mas só agora consegui parar e jogar os jogos kkkkk

Inspirado em Cuphead, esse jogo consegue passar bem a ideia de um “Cuphead Retrô”, mesmo com Cuphead já tendo uma estética antiga. Adorei as artes e os personagens (principalmente do platehead, bem flúido), além da ambientação geral do jogo (musiquinha delicia no começo)

É um jogo bem legal, mas também tem seus defeitos. Muitas ações não tem um feedback audiovisual adequado, então algumas coisas eram meio difíceis de entender (no boss de macarrão, por exemplo, demorei pra entender que tinha que matar os tomates). As hitboxes são meio estranhas em alguns momentos e as sprites ficam meio distorcidas com mudanças de escala.

O maior problema ao meu ver, e de um ponto de vista de desenvolvimento mesmo, foram as funcionalidades do jogo. Entendo a importância de adicionar mais players ou um menu pra mudar as keybinds, mas, para uma game jam, isso é realmente necessário? O tempo gasto com essas funções, mesmo que pré-prontas, poderia ser utilizado para o polimento do jogo.

Apesar dos pesares, gostei bastante do jogo e da ideia, apesar de desejar algum nível de polimento a mais. E lembre-se que tudo o que eu disse é só minha opinião, como qualquer feedback.

Parabéns pelo jogo, e boa sorte!

Gostei demais do jogo, principalmente dos níveis. É um plataforma bem comum no geral, com pulos precisos e wall jump. Pessoalmente, só acho que há um problema com a movimentação e algumas colisões, que são aspectos bem importantes nesse tipo de jogo. Além disso, não consegui entender exatamente a função da tela de pause…

Ademais, achei divertido. Parabéns, e boa sorte :))

Bom, foi um jogo legal de jogar. Gostei da ideia, Pico 8 é uma “engine” muito legal e se inspirar na estética dela, e em Celeste, foi interessante.

Acho que o jogo tem alguns defeitos, como a falta de som ou efeitos de interação com o cenário, mas o que mais me pegou foram os controles. Eles são meio estranhos, acho que o pulo é desproporcionalmente lento à velocidade de movimento, e o dash é muito difícil de acertar; não por precisão, mas por falta de responsividade.

Além disso, por mais que a ideia seja legal, senti falta de uma inovação. Acho que, no geral, o jogo deveria ter mais sua própria personalidade. Por fim, o GDD também poderia ter mais detalhes sobre o jogo e suas mecânicas em si, além de mais desenvolvimento na ideia e produção.

Parabéns pelo jogo, e boa sorte!

Pra começar de maneira direta, achei o jogo muito diferenciado. E de uma maneira ótima! A estética é bem feitinha, tanto com o jogo sendo em uma pequena janela quanto pela paleta de cores consistente. Os efeitinhos de interação são bem legais, e a inspiração é o que se destaca pra mim.

Reigns é uma série de jogos que eu gostava muito. Pessoalmente, eu ainda gosto, mas não tanto quando antes, mas realmente é muito bom. E transformar isso em um jogo retrô foi uma ótima ideia, visto que é um jogo “moderno” e bem único.

Por fim, o GDD foi extremamente bem organizado. Meu sonho era fazer um tão organizado quanto kkkkkkk

Gostei bastante do jogo, e certamente foi uma ótima surpresa. Fiz poucos finais, e gostei dos diálogos que interagem com essa ideia também. Parabéns, e boa sorte! :)

Ficamos muito feliz que tenha gostado! Realmente, o maior problema do jogo foi a falta de testes, aprendi a lição… kkkkk Muito obrigado pela review! :)

Achei o jogo divertidinho e bem bonito! Vou passar por minhas opiniões em cada aspecto dele:

Engajamento: Achei o jogo bem divertido no geral. Os efeitos visuais são bem bonitinhos e essenciais pra manter o jogo divertido, e a gameplay é bem flúida e divertida. Muito bom no geral!

Uso do tema: Bom, como eu não conheço muito sobre Nier (nem sabia dessa parte com nave), não tenho como entender perfeitamente essa parte. É uma ideia simples, fazer uma versão “retrô” de uma parte de Nier. Só a parte do retrô mesmo que achei um pouco simples demais, pois o jogo me parece até que bem moderno e sinto que faltou parte desse aspecto.

Apresentação: O jogo é bem bonito, já começa com um menu bem trabalhadinho, o jogo tem um mundinho, mesmo que pequeno, e os efeitos são muito legais no geral. Não vejo nada de mal nessa parte!

GDD: O GDD é bem basiquinho, acho que poderia ter mais bem informações e imagens sobre o jogo ou até sobre a seção específica de Nier em que foi inspirado. Achei meio básico, mas esse básico está bem-organizado.

No geral, foi um joguinho muito legal! Parabéns aos envolvidos :) olha essa geometria

Fala Dusk! Muito obrigado pelo comentário! Nos esforçamos pra caramba pra fazer esse projeto, apesar de ter saído com vários defeitos. Mas que bom que conseguiu se divertir :)

Muito obrigado! Eu não quis colocar indicadores de vida porque achei que ia ficar informação demais, mas depois tive umas ideias legais (tipo um sprite do inimigo machucado) que poderiam sanar esse problema sem uma barra de vida básica. Obrigado pelo feedback!

Simplesmente maravilhoso. Primeiro, sobre uso do tema, eu queria MUITO fazer um jogo estilo anos 2000, eu amo esse tipo de estética e principalmente como a internet era nessa época, uma época que eu nem existia ainda.

O jogo é flúido, funciona perfeitinho, e é lindíssimo. Tem até um modo infinito depois de zerar. A inspiração em MINDWAVE é beeeeem clara, mas eu vejo que esse jogo tem sua própria personalidade apesar disso.

O único ponto ruim que eu posso apontar é que a música fica meio repetitiva depois de jogar os minigames várias vezes. Não acho nem um grande problema, mas é importante apontar. Enfim, AMEI o jogo, foi um prazer enorme começar os jogos da jam justamente por esse!

(2 edits)

Obrigado pelo comentário :) Realmente, depois de ver gente jogando eu também percebi o problema na lentidão do jogo. Infelizmente, não me planejei corretamente e por isso não tive tempo para testar.

E sobre o GDD, nem foi com IA, eu que terminei com pressa mesmo KKKKKK Inicialmente a ideia da narrativa era meio “quebrar a quarta parede” e por isso tinha essa parte lá, acabei esquecendo de retirar depois.

Fico feliz que gostou!

Thanks for sharing! I did see that result before on the spreadsheet, it’s still so crazy to me… Top 100 felt like a dream before the jam, and here I am. Not that the category exists anymore, but still good to know.

Sorry for my English, I might get some words wrong. And remember, it’s all MY opinion, so don’t take that as a fact!

Creativity (5/5) - I really didn’t think about day/night cycles as a loop, that’s actually really clever and this is the only game that worked around it in the jam. Also, vampires! Light mechanic was really fun, not that hard but adds a marvelous twist.

Enjoyment (5/5) - Really fun, don’t really have to say much. Good puzzles, great mechanic, and responsive controls. Perfect.

Narrative (4/5) - It’s a simple story about being hungreth and going after Markus to get some blood. But it’s funny, and all the ambience makes it better.

Artwork (5/5) - The game is SO pretty and silly! The lights are beautiful, the day/night effects are on spot. I really don’t have much to say other than that I LOVE IT

Audio (4/5) - Sounds were pretty satisfying, and music is good.

Overall (4.6/5) - You may have noticed that I didn’t say much in the review… And I’ve gotta be honest, I really don’t have much to say! I really liked this game, it’s polished, creative, not frustrating at all, and a light experience! I did not expect a vampire game, nor such a great one! Good job, one of my favourites. (winner level, if i may)

The idea of getting something at the end and going back is really cool in some games, but it’s not really done with a twist here. Nothing changes at the level at all. It’s all pretty… dead. Without the sound and having the blank scenarios and same monsters. A great idea, but not that great of an execution.

Well, I am one to talk about rhythm games, it’s one of (if not THE one) best genres IMO. Musical loops is something really present in the jam, and this was no exception. I’ve got a few critiques tho.

I understand the idea, and it is really unique when you look at it alone. But the execution lacked some twist, I think. The playlists were too long, and the game seemed like it lasted forever. Having one set for each level is not really engaging, I think switching sets in the same level would be cool. And sorry if you did do that, I didn’t play after the second level, but if you did, I think it should appear sooner. Making games too hard can be an issue, but so does making games “too easy”.

The music itself fits the futuristic vibe, but along with what I said, it goes on for too long. And the art is actually really pretty, the scenarios are good.

Rhythm games are special because of their adrenaline, their fast-pacing, the bumps, the effects, and all of that. And I think the game lacked a bit of that. Anyway, it’s a really interesting approach to the theme, so good job!

REVIEW TEMPLATE Sorry for my English, I might get some words wrong. And remember, it’s all MY opinion, so don’t take that as a fact!

Creativity (5/5) - A map that loops is not a crazy idea, in my opinion. Until you make it. I can’t really say how I would execute that, but this game might have shown me that. I was clueless that the map was looping until, like, my third run. Really hard idea to execute greatly, but you managed to do it anyways!

Enjoyment (3/5) - This game is really fun, besides the horror. I myself didn’t feel that scared after the monster had appeared, and I think it’s for the fact that he follows you the ENTIRE time. I gotta say, dodging him is really fun lol. But for a horror game, I think making the dodging mechanic harder is great, as it emphasizes the power of the monster. Along with that, he could follow you for some time and disappear, only to silently return when you don’t expect.

Narrative (5/5) - I thought it was going to be pretty generic at the start, which don’t get me wrong, I would like it anyway. But with the little notes around the map (kinda hard of read because of the monster but I managed to kind of get the idea), it turned out actually fun to uncover! Also it seems like it has two endings, I got the one where the CYCLE continues. Great job.

Artwork (5/5) - I don’t have to say much, the game has its style and it’s pretty and consistent. The animations are good, and the scenario is indeed a forest. What stands out for me the most is the seamless loops, which might be recognizable if you look really close, idk. I didn’t notice any of them. Also, last cutscene was fire.

Audio (4/5) - The ambience is scary, the audio does it’s job properly. Everything has sound effects, which is nice too. I’d just give it a 3, but the music changes when the monster gets closer. It adds so much to the experience, really great idea.

Overall (4.4/5) - For me, this is winner stuff. OR at least top 100, in my opinion. I was looking forward to play it for some time, and it’s great to finally try it.

My one and only critique that I think it’s important to point out is the “monster dodging”, which I wouldn’t figure out if I hadn’t asked, I almost dropped this gem. When I’m faced with that big of a monster, the only thing I think about is running, and when I’m able to dodge him, he kinda turns into a joke.

With that aside, really great game! One of my favourites, that’s for sure. Congratulations!

Thank you so much!! About the resolution, you can change it to fullscreen with F11. I was going to put that disclaimer in-game, but I didn’t have time left so I just put it in the game page, so it’s fairly reasonable that you didn’t see it, haha. Good thing you did enjoy it anyways! :)

The game would be a better experience if it has more time, that’s for sure. But for a jam game, you did really well! You might think the idea wasn’t so creative, but I think for this jam it’s kind of unique. Yours is not the only desktop-like game I’ve seen, but it is for sure the best one. Gave me “The Operator” vibes, it’s a really good game IMO with the same vibe.

(1 edit)

Thank you so much for the thoughtful review! I really didn’t put that much design effort to the gameplay being really honest, and I didn’t think about the enemy information, that’s actually more important that I thought. Game feel is something I also give a lot of attention to, and it’s good to hear other people’s opinions if it’s too much.

As of all game jams, I made this one to learn more, but it’s really cool to see people liking it. And great feedback, thanks again! :D