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Kerblerus Studio
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JOGASSO
sou um fã antigo de tetris, então o jogo foi bem divertido pra mim
o jogo é bem difícil, porem tem muuuuitas opções pra um jogo de jam, onde da pra mexer na gameplay da forma que você mais se sente confortavel jogando
a historia me lembra um pouco os jogos de puyo puyo tetris, onde temos uma conversa com um personagem e depois começamos a batalhar, achei um diferencial bem legal do jogo
a utilização do tema ficou perfeitamente encaixada aqui, serve muito bem na gameplay e diferencia o jogo de outros puzzle game
meus parabéns pelo projeto :D vai estar no top 5 com certeza
Nota 11 / 10
DJASK;DJSAK;DJSKA ESSE DESKTOP MALDIOTO MANO 💔💔
cara muito obrigado pela review :D fiquei muito feliz mesmo lendo isso, a gente usou 20 horas das 24 horas dos dias pra fazer tudo KKKKK
eu vou com certeza mexer no ataque do gato, teve gente que não se adaptou a ele, a limitação de direções acabou complicando bastante
pior que eu não tenho NENHUMA experiencia com jogo de ritmo, eu peguei um codigo simples na internet pra detectar os beats da musica, e em cada musica eu usava um debug e contava manualmente em qual segundo da musica eu queria que cada coisa acontecesse KKKKK, isso não é a melhor forma de se fazer isso, mas como eu tava com medo de fazer algo novo e quebrar o jogo tive que fazer isso mesmo
muito obrigado <33
(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)
Parabéns à todos os evolvidos! Foi um joguinho bem casual, houve pouquíssimos bugs Pontos positivos: - A mecânica de transitar entre os dois mundos foi bem aplicada. - A trilha sonora frutiger aero me conquistou <3 - Pixel arte bonetenha. Pontos negativos: - Level design da ultima fase ficou longa dms, poderia ser dividida em 2 ou 3 fases. - Colisão do slime é um pouco pequena para realizar pulos precisos. - Tomei softlock em um das fases. NOTA: 6.7
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Cara, você fez tudo SOZINHA :O isso é admirável Pontos positivos: - Jogo praticamente sem nenhum bug - A arte me lembra Super Meat Boy = eu adorei <3 - Músicas combinam com a atmosfera do jogo - Apesar da dificuldade, continuei jogando até o fim, pois o jogo conseguiu me prender. - Achei massa a utilização do tema, mecânica bem aplicada. Pontos negativos: - Level design da pra melhorar, tem algumas fases que são confusas/o objetivo não fica claro, visto que algumas portas abrem fora do alance de visão do personagem - Da pra melhorar a jogabilidade também. os wall jumps poderiam ter um impulso mais forte NOTA: 8/10
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Simples mas divertido! Pontos positivos: - MÚSICA MARAVILHOSA! - O level design fica muito daora depois da quarta fase + ou - - Arte simples porém funcional Pontos negativos: - O jogo poderia ter mais >conteúdo<, tipo outros obstáculos e mais uso da pausa no tempo - Sobre a utilização do tema, achei bem raso, como eu disse poderia ter sido algo a mais, é um jogo curto e simples até dms NOTA: 7/10
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É um metroidvania! mas... só isso? Pontos positivos: - A arte é linda, PRINCIPALMENTE OS BOSSES! FANTASTICO! STYLE! SEXY - O mapa é sexy - Os bosses são muito irados! Pontos negativos: - Achei a distancia do pulo normal um pouco curta - Os inimigos spawnarem toda vez que troca de sala é uma coisa que não incentiva o jogador a ataca-los (compensa mais só sair correndo e recuperar vida nos save point) - A utilização do tema INFELIZMENTE só está presente ao tocar num totem que faz você ser teletransportado para outro layout de mapa com outro tile-set. a mecânica nova ao entrar nesse mundo é usada mais vezes do que o proprio tema "entre os dois mundos" (vc controla uma plataforma atirando nela). - Músicas não são ruins, mas tbm são um loop bem curtinho com algumas notas quase que aleatórias (não são memoraveis) - O jogo é um ótimo metroidvania, mas o tema não foi bem aplicado :/ Mas parabéns por ter feito tudo sozinho! NOTA: 6
(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)
prometeu nada e entregou TUUUUUUDOOOOOOO Pontos positivos: - Pato - Música FDP DE BOA - QUE CRIATIVIDADE INSANA MEU MANO PQP - AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Pontos negativos: - Duração do jogo - Arte NOTA: 9/10
(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)
MEU DEOS QUE LEVEL DESIGN SATÂNICO, NEM ALBERT EISTEN FARIA ALGO TÃO GENIAL Pontos positivos: - É divertido e DESAFIADOR (eu particularmente adoro jogos assim) - A mecânica de alternar entre dois personagens e eles manterem a inércia é MUITO INSANO Pontos negativos: - Level design escala de 0-100 MT RAPIDO Joguei até o final, VALE APENA! É MT BIG BRAIN 🧠 MDS NOTA: 8/10
EXCELENTE JOGO
gostei muito da musica e efeitos sonoros, as sprites são lindas e o fluxo de jogo é legal
o que faltou foi mais um sistema de melhoria, onde com o dinheiro do mercado podemos forjar armas melhores, ir mais fundo nas cavernas, e melhorar a loja, mas isso você pode fazer em uma versão maior do jogo
meus parabéns pelo projeto
JOGASSO DA PORRA
minha maior critica vai ser a movimentação desgraçada do tanque, pra um jogo de puzzle é tranquilo, mas na bossfight isso deixou o boss que é super legal pra algo bem chato pq a movimentação deixa muito impossivel de desviar (ainda bem que temos muitas vidas)
foi uma das melhores interpretação do tema da jam, a música e principalemente os efeitos sonoros foram o que mais deixou a desejar
Excelente jogo, 9/10
A mecanica é bem única, o gamefell é ótimo, só senti falta de sons melhores pra causar ainda mais impacto
o maior problema que tive foi inimigos spawnando bem no centro
e acho que seria mais legal se cada mundo tivesse seus propios inimigos atacando ao mesmo tempo, e você teria que sobreviver por x tempo clicando um botão pra mudar de mundo e ir derrotando os inimigos
O jogo ficou bem redondinho, parabéns!
Pontos positivos:
gostei dos efeitos sonoros, acertar e matar os inimigos é gostosinho, e os dialogos e a historia ficaram bem legais
Pontos Negativos:
Achei alguns inimigos com muita vida, tinha um inimigo escorpião que não conseguia matar vinha muito rapido na minha direção e me matava, e os checkpoinnts são muito longe D:
cara MUITO obrigado pela review
o vinny trabalhou com a vida dele pra entregar essa trilha sonora maravilhosa, foram mais de 18 horas todos os dias da jam de muito trabalho
quando ele terminou a base das musicas, eu achei tão foda que eu simplesmente me recusei a diminuir o escopo do jogo, eu queria que fosse como um album musical jogavel, e não queria excluir nenhuma música
eu cheguei a programar essa mecanica de atacar no bpm, removi pq como a batalha ja era mto frenetica atacar no bpm ficava mto difciil (ate pq o bpm do jogo e bem rapido)
mas vamos fazer uma versão maior do jogo pós jam, com essa mecanica de bpm e muitas outras coisas, nos aguarde <3
- Logan
oloco mano muito obrigado, não se desmereça dessa forma :C
a minha ideia dos spawns dos inimigos era ter um efeito deles nascendo pra o player poder prever onde eles vão vim, eles nascem no ritmo da musica, mas acabou que não deu tempo de fazer isso e nem da pra perceber que eles nascem do ritmo, e ainda por cima dão dano pq nascem no meio da tela JDKASDHASA
mas muito obrigado pela review e feedback, pós jam vou corrigir tudo isso
JOGÃO!!! u cara fez um semi 3D no gamemaker kjdfdkejwakfja
parabéns pelo projeto bh3rry, os dialogos da npc ficou muito legal, cheio de piada interna sobre a nlt KKKKKKKK (além de ta escrito NLT nas estrelas....)
a música e a arte pra mim foram os pontos mais altos do jogo (especialmente a música), gostei muito de como usou o tema também, se encaixando perfeitamente na gameplay
infelizmente o sistema roguelite do jogo ficou bugado, mas tirando isso o resto do jogo ficou perfeito (i o gdd ta beatiful stuff)
boa sorte na jam, o vencedor tem que ser um NLT 😈
Nota: 9.2/10
a ideia do minimapa é muito legal, e as artes ficaram bem bonitas
o level design é bom, o unico problema que quebrou ele foi o spawn dos inimigos, eles respawnam e muitas vezes você tem que deixar o osso em um lugar antes de prosseguir e acaba não podendo matar nenhum inimigo
como as hitboxes deles são bem grandes, você não pode passar no meio deles, o que gera frustação por morrer sem ser sua culpa
parabéns pelo projeto, e boa sorte na jam
a arte do jogo ficou muito legal e a atmosfera também, mas acho que o maior problema do jogo foi o balanceamento, eu fiquei muito tempo jogando pra conseguir pegar um item KKKK
algo que seria legal também, seria de dia a arte do jogo ser uma e de noite outra, isso ja ajudaria muito as pessoas conseguirem interpretar o tema, pq ele esta presente no jogo mas ficou meio escondido
meus parabéns pelo projeto :D
cara esse jogo ta PERFEITO
o maior defeito dele é ele acabar 😭😭😭😭
polimento 100%, Level Design perfeito, e uma boa utilização do tema
so queria que fosse mais longo, os puzzles estavam começando a ficar bem interessantes D:, mas eu tenho certeza que vão conseguir uma boa pontuação na jam
Nota: 9.7/10 (só não e um 10 por ser curto demais >:(
KKKKKKKKK se tivesse um dead pixel no jogo eu teria percebido de tanto que olhei pra ele 😭😭😭 (mas pensa pelo lado bom, o jogo te ajudou a limpar o monitor :V)
MUITO OBRIGADO PELO COMENTARIO :DD fico mto feliz que tenha gostado tanto assim, pode ter certeza que vendemos a alma pra terminar isso a tempo
um otimo jogo pra speedrun!!
tive alguns problemas, a movimentação é descontroladamente rapida e isso dificulta muito algumas partes onde exige bastante precisão
os drones poderiam se comportar de forma semelhante as bolhas do celeste, onde se eu ja estava com um input segurado antes de entrar nele, ele ja me leva naquela direção, aqui precisamos soltar a tecla e apertar de novo a cada drone
a arte ficou muito bonita, a utilização do tema perfeita, e não sou muito de julgar o gdd, mas esse ficou excelente, tudo bem documentadinho
parabéns pelo projeto :)















