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Kerblerus Studio

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nao sei oq tava acontecendo so sei q matei varios bixos e o amor nao acaba 10/10 bom domingo

KKKKK esse foi meu primeiro jogo, tem um zilhão de bugs além desse...

mas obg por jogar, se quiser testar meu jogo novo "respawn" ele ta bem legal :D

muito obrigado por ter gostado do jogo mano :D, qual o nome do seu canal?

pode por meu canal no yt (@KerblerusStudio), ainda não sou ativo mas pretendo começar devlogs

pls fix D:

MUITO OBRIGADO :D

vou deixar esse puzzle melhor no próximo patch prometo 😭😭😭

eu não sei programar colisão KKKKKKKK

MAS MTO OBG!! :D fico feliz que tenha gostado, acabei rushando a última parte e teve algumas coisas (tipo os armários) que ficaram com a colisão bem esquisita, mas assim que a jam acabar vou lançar um patch corrigindo isso 

mto obg pelo comentário :D

a gente se inspirou muito em lilly's well pro design do jogo, a ideia era uma mistura desse jogo com yumme Nikki

no uso do tema a gente pensou em fazer algo diferente, a ideia do "e se fosse retro" tá no fato de revisitarmos o passado durante o jogo, no fato de termos um vampire survivors versão retro (que é descartado depois) e no fato de que sonhamos em estar dentro de um jogo retro 

nosso gdd tá bem péssimo KKKKK, usamos o miro pra fazer a maioria das coisas mas não sabia se podia colocar coisa do miro aqui e de última hora coloquei algumas coisas no documento, vou lembrar de nas próximas jams documentar certinho desde o começo 

eu queria ter explicado melhor essa parte da história também, eu pretendia fazer uma parte de internato mas acabou que não deu tempo e ficou muito sem sentido KDJSJSJ

esse foi o melhor comentario ate agora KKKKKKKKKKKKKK

vc ter jogado isso as 1 da manhã deve ter sido uma experiencia e tanto

o gdd ficou bem cagado mesmo, eu tava usando o miro pra fazer o gdd e a gente acabou so tacando as coisas num pdf de ultima hora pq nao sabia se podia por o miro como gdd KKKKK

mto obg :D

mto obrigado mano :D

Muito obrigado pela Review :D

a ideia era ser meio "jogado" como os jogos antigos, sem hud e sem nenhum tipo de orientação, eu tô até surpreso pq achei que ninguém ia conseguir zerar KKKKK

você chegou a passar dessa parte?

mto obrigado miguelito :D

a gente se esforçou um bucado pra por tanta coisa 0-0 ainda bem que os plots twists funcionaram com você KKKK

Aah agora lembrei, achei que você tinha esquecido de jogar o jogo XD

mto obrigado :D

Quando foi mesmo que te ajudei no Discord? XD

Muito obrigado mano! Foi muito difícil criar uma experiência narrativa em apenas 9 dias, e ver que teve gente que conseguiu entender o que queríamos passar me deixa muito feliz KKKK

Valeu <3

(estou repostando o comentario do Beast Andal pq descobrimos que quem que mandou o jogo que precisa mandar o feedback XD então pode ignorar)

CARA, que joguinho surpreendente!!! Eu gostei muito da estética e de como ele é simples, mas bom de jogar. Sei que tem alguns problemas, mas falando meramente do jogo, ficou incrível!!!! As batalhas são simples, mas muito boas. Me lembrei de Momodora (o 4), onde você vai explorando bem devagarinho com esses gráficos super bonitinhos e matando os bicho só porque são feiosos.

Então, o jogo tem os problemas com os itens, mas acho que o buraco é mais embaixo. Alguns itens não valem a pena serem pegos kkkkkkk. Por exemplo, o segundo item de cura não compensa a gente pegar. O jogador tem que fazer um pulo muito difícil (que eu só sei que é possível porque consegui fazer, mas tentei outras 5 vezes e nem cheguei perto), e quando não consegue fazer o pulo, você tem a vida pra curar o que você perdeu. É meio que andar em círculo. A primeira munição também. Você tem que atirar nos inimigos pra conseguir resgatar a munição que você gastou matando eles pra chegar na alavanca. Isso que acaba não fazendo progresso nenhum, apenas faz o jogador voltar a estaca zero, já que o mapa faz você ter que voltar o caminho todo que percorreu. Mas falando em solução, o ideal seria você colocar os inimigos no caminho, para sempre atrapalhar o jogador, pois aí o desafio sempre existe, e recompensar o jogador por matar ou passar do bicho, seja dando uma cura, ou com a munição. Assim existe um progresso, sabe? O level design para o seu tipo de jogo muda totalmente como o jogador vai vivenciar a experiência do jogo.

Apesar disso, eu honestamente gostei muito do se jogo. Até rejoguei pra tentar fazer algos diferentes, e me diverti de novo. Adorei matar aquele boss safado que ficava jogando suas bolas na minha cara. Sinceramente acho que você fez um ótimo e maravilhoso trabalho. Parabéns pelo jogo!!!!

(estou repostando o comentario do Beast Andal pq descobrimos que quem que mandou o jogo que precisa mandar o feedback XD então pode ignorar)

brother, que jogo sensacional!! Gostei bastante! Nunca joguei nada parecido com ER ou DS, mas gostei da proposta aqui. A dificuldade na precisão na hora de fazer as coisas foi bem sacana, mas combina com os jogos como eram feitos antigamente jkkkkkk

O que mais gostei foram as variações de habilidades. Poder usar tudo aquilo mas sem ter mana faz você querer rodar pelo mapa pra poder evoluir e usar nos bosses. Só faltaram instruções pro jogador, porque é tanta coisa que tem que aprender, mas o tutorial não fala sobre tudo, nem o jogo deixa a entender que existe mais. Sendo sincero, eu me senti recompensado, de verdade, porque eu ia apertando os botões e alguns faziam uma coisa ou outra e eu me surpreendia, mas no geral não é uma experiência tão boa você ter que testar tudo que é botão e ainda ter que analisar o que cada um faz. Não apenas o apelo pra instruções, mas no visual também tem que haver. Como no caso da poção. O personagem usa a poção mas nada de fato "muda". A indicação de que você se curou ficou muito fraca. Um brilho e um som já fariam toda a diferença.

Mas dando a deixa, que gráficos!! Que visual! Muito lindo todas as sprites, além das animações. O que mais me cativou foram os efeitos com as partículas de sangue e do fogo. Ficou muuuuuuiiiitoooo legal!!!

Jogão demais! Parabéns gente!!!

(estou repostando o comentario do Beast Andal pq descobrimos que precisa ser quem enviou o jogo pra jam que tem que mandar o feedback XD pode ignorar)

Caaaras, o jogo tá muito bonitinho!! Eu gostei da apresentação do chefes e do visual deles. Ovo roubar esses chefes ae junto do lobo hehehe

A primeira parte achei bem fácil, acho que pra ser um tutorial memo, né. Só que o segundo boss ficou impossível de passar. Eu tentei, mas não deu. Os ataques ficam aleatórios, e quando ele reinicia com s tiros espalhados, ai lasca meio mundo de gente. Talvez se ele fosse um pouco mais lento, e o coração tivesse uma maior previsibilidade seria muito mais fácil pra enfrentar. Ou até o cooldown dos tiros do coração, se fosse mais lento já ajudava demais.

Os assets que vocês usaram ficaram muito bonitinhos, e os efeitos sonoros também. Eu achei bem bacana a animação do chefe rosa quando o coração entra nele pra voltar diferente, dá uma vibe que ele tá sentindo os ataque que a gente dá e quer se proteger. Assim também com o primeiro chefe, que aumenta a velocidade dos corações. Eu senti falta só de umas fumacinhas ou um juice pra responsividade dos ataques, pra mostrar que acertamos o coração no primeiro chefe, porque às vezes o tiro some e não pega, apesar de parecer que sim.

Em gostei bastante da experiência de ter jogado. Parabéns pelo jogo, gente!!! Cês foram demais!1

joguei esse em call na noneclass e foi um dos jogos que mais dei risada enquanto jogava KKKK

o único problema no jogo é a colisão, de resto tava tudo muito bom, gostei das fases meio puzzle, e principalmente do estilo artístico do jogo, o chefão tava absurdamente lindu, e a trilha sonora na batalha é por algum motivo muito épica o que me fez ficar bem mais animado que o normal KKKKKK

uma dica que dou é dar uma procurada sobre o "scribble" pra fazer os dialogos serem mais divertidos, o none ensina a usar no novo modelo de tintaforma se não me engano

meus parabéns pelo projeto, minha nota é 7/10

(estou repostando o comentario do beast andal pq descobrimos que precisa ser quem enviou o jogo pra jam que tem que mandar o feedback XD pode ignorar)

Que joguinho da hora!!! Adorei ficar caçando estrelas perdidas pelos cantos do mundo. O conceito de metroid aqui ficou muito legal, com a necessidade do jogador procurar os power ups pra poder ter acesso aos lugares e tal. Muito massa.

Acredito que a dificuldade de encontrar os power ups seja algo agradável pro jogador que gosta de explorar, mas o level design ficou um pouco confuso. Sei da dificuldade de criar um mapa com locais acessíveis quando se tem todos os poderes, mas uma hora parece que tudo foi jogado de forma mais a atrasar o jogador do que fazer ele se aproveitar realmente das habilidades que foram adquiridas. Por exemplo, o pulo na tela do começo, que tem uma estrela que não possui dificuldade ou desafio para ser encontrada, apenas progredir no jogo e passar por ela. A mesma coisa com algumas, onde a dificuldade é alcançar portais, e depois acessá-los já dá de cara com a estrela. Tem outras estrelas que já foram mais legais, pois tem um obstáculo a mais, ou uma habilidade do jogador sendo requisitada, o que vale o esforço, e isso motiva a querer passar do desafio.

A jogabilidade tá muito gostosa. Eu gostei das partes com desafios que tiveram uma série de obstáculos. Queria mais disso ai kasjkasjkajska. A arte tá bem bonitinha, e gostei do quarto no telhado. Ficou bem diferente.

Gostei muito da experiência de ter jogado. Parabéns pelo jogo, galera!!

esse jogo ta MEDONHO

eu me cagava todo com o som do passo do desgraçado KKKKKKKK, preciso ver o source pra entender como voce programou isso, pq ficou bizarramente perfeito

meu jogo inicialmente tinha a ideia de ser um pesadelo onde temos que fugir do alien, basicamente com a mesma ideia, me surpreendi quando vi esse jogo kkkk

as artes tão lindas, a gameplay assustadora, um dos mais legais da jam

minha nota é 8/10

(estou repostando o comentario do B. andal pq descobri que precisa ser quem enviou o jogo que precisa mandar o feedback XD, então ignore)

Que joguinho desafiador!! Queria falar pra esse jogo safado que foi fácil nada pra passar das fases até chegar ele. A parte dos barris é bem safada, principalmente porque 1 hit você morre. Mas no geral a experiência é bastante gostosinha.

Acho que você poderia aproveitar e dar mais checkpoints pro jogador, sabe? Tipo, a cada nova fase fazer o jogador renascer no início dela, e não naquele checkpoint lááá atrás. Alguns ficam muitos distantes e acabam sendo uma punição muito grande pro jogador.

Outra coisa muito da hora no jogo foi a loja. É muito bacana como você recompensa o jogador com um uso pras moedas em vez de apenas dar pontos que não vão servir pra nada. Ficou muito legal mesmo.

Eu gostei do estilo de arte, que casou muito bem com esse tema retrozão, além de ficar bonitinho no preto e branco. Os sons também ficaram maravilhosos, só o efeito sonoro de andar que ficou um alto, e como é algo que se repete o tempo todo às vezes incomoda. Mas sinceramente, tu mandou muito bem na apresentação!

Parabéns pelo jogão!! Eu fiquei feliz de matar aquele jogo safado >:3

(estou repostando o comentario do B. andal pq descobri que precisa ser quem enviou o jogo que precisa mandar o feedback XD, então ignore)

O jogo é maneiro pela proposta. A ambientação está incrível. As falas do personagem de vez em quando dão um toque a mais de atenção pra gente ficar imaginando um monte de coisas. Parece até que as luzes piscando tão avisando que um bicho vai surgir dali. Adorei como tu construiu a atmosfera do jogo.

Apesar da ambientação legal, ela também acaba atrapalhando o jogador. A escuridão não deixa a gente saber pra onde tem que ir, ou se tem caminho praquela direção. Talvez faça parte do jogo pra se perder mais? Não sei. Mas aí tem outro problema. Se perder no jogo. É estilo metroid, mas a exploração se torna muito difícil quando você pega o caminho errado! O jogo te pune de uma forma absurda. Eu tinha desistido de jogar na primeira vez porque eu peguei o caminho da esquerda. Cai num mundo sem fim e só pensei "como eu vou sair daqui de novo?". Mas fui ver sua página e descobri que tem dois power ups. Acho que só de você melhorar a indicação de caminho, como um chão mais visível, ou uma área de visão maior já melhora.

Outro ponto que deixa o jogo difícil é o wall jump. Às vezes é muito trabalhoso usar as paredes pra escalar, faltando um dinamismo maior, talvez um pulo maior, pra ajudar o jogador, sabe? Como eu errei o caminho na primeira run, eu não peguei o pulo duplo, e sinceramente, o terror pra mim foi mais esse wall jump do que o clima do jogo. Como o jogo é todo baseado nisso, é bom você tornar essa a mecânica mais fácil e útil pro jogador, pra trazer uma boa experiência.

Eu gostei da  construção do jogo, mas me senti frustrado nas mecânicas e na dificuldade. Até mesmo uma indicação de pra onde seguir primeiro seria legal, talvez forçar o jogador a pegar o pulo duplo já ajudasse, porque daí o jogo se tornaria melhor.

(estou repostando o comentario do B. andal pq descobri que precisa ser quem enviou o jogo que precisa mandar o feedback XD, então ignore)

Cara, eu não entendi nada do que tava acontecendo, mas tava pulando as plataformas. Primeiro a bola verde, beleza, daí uma mão preta solta ela, e a máquina do preto e branco e depois a bola pensa num cara e fica com raiva. Otavo confuso. Mas eu gostei da apresentação. 

Começando do começo, tutorial me confundiu porque eu tava clicando no mapa e sem querer pulei o tutorial sem ler nada. Como é um jogo de plataforma, é bom você reciclar alguns inputs, como o espaço, já que você utiliza ele no jogo, você poderia colocar ele para pular os diálogos e selecionar as fases. Fica meio estranho pro jogador ter que ficar apertando as teclas e o mouse num jogo de plataforma.

Eu gostei da arte do jogo. Achei muito bom como você empregou os elementos das plataformas e dos espinhos. Só aquela fumacinha safada que às vezes mais atrapalha do que ajuda. Não é culpa sua, é dela, daquela fumaça danada.

Sei que não precisa ter muito sentido, mas a máquina podia fazer outra coisa, como abrir o portal em vez de mudar as cores, sabe? Pra ser mais congruente com o objetivo (a máquina abre portais, então depois de ativar a máquina você pode ir pra próxima fase). Faria mais sentido, apesar de que no seu jogo isso está relacionado com poder entrar no portal, só não parece fazer muito sentido narrativamente falando aksjaksjas

Outra coisa que gostei bastante foi que seu jogo tem um boss!! Isso é muito legal, de você ter um desafio diferente e uma recompensa depois de ter jogado todo o jogo e ainda poder derrotar uma bolota feiosa! Gostei demais.

Eu gostei bastante da experiência de jogar seu jogo!

(estou repostando o comentario do B. andal pq descobri que precisa ser quem enviou o jogo que precisa mandar o feedback XD)

Bem bacana! Adorei o jogo. As artes ficaram bem simples e fofinhas, e o som também ficou bem agradável! Apesar de simples ele foi bem feito, sem muitas mecânicas complicadas, o que é um ponto muito positivo. Também adorei a dinâmica dos power ups, pois deixou o jogo mais envolvente pra eu ter mais motivo pra matar as abelhas!

Tenho que chamar atenção pra progressão do jogo, que inicia de forma beeeem lenta, e depois se torna um caos tremendo de abelhas me ferrando e doendo *aaaaaaaiii* fui picado. Não tem problema o jogo iniciar lento, o problema é que demora muito entre uma abelha e outra nascer. Como sugestão, seria bom se você colocasse (no início) duas abelhas para aparecerem de vez em quando ao invés de uma só. Hordas são boas por causa disso, porque o jogador não fica entediado com um único desafio, ele pode se entreter com outros inimigos.

Eu gostei do jogo. Achei os gráficos e música bem cativantes, e a gameplay é bem simples, sendo confortável pra jogar e curtir o jogo. Parabéns!!!

ficou bem divertido, demorei um pouco pra ver que tinha as instruções e decorei na marra a preferencia de cada um KKKKKKK

as artes tão 10/10, a música e efeitos também, meus parabéns pelo projeto

parabéns pelo projeto!

achei bem legal ter um pvzlike na jam

uma das coisas que mais senti falta no jogo foi mais gamefeel, coisas simples como tremida de tela, jogo congelar, efeitos de hit e etc, mas como eu imagino que você seja iniciante, conforme você for avançando no curso essas coisas vão ficando mais clara

mas de resto foi mais divertido que muito jogo dessa jam KKKK

foi um dos primeiros que joguei da jam, a arte ta muito lindinha e essa capa principalmente que me chamou muita atenção

uma pena que só tenha ficado um minigame na versão final, a ideia ficou legal mas se tivesse mais minigames  ficaria ainda melhor D: 

a boss fight ficou bem maneira principalmente a introdução, essa parte do minigame inteira achei tudo muito bem feito e o shaders LINDO

minha nota final é 7 / 10,

esse bug aconteceu 3 vezes comigo, foi quando eu to com o robo que se mexe em grid e eu empurro a caixa com o o outro robô em cima ou do lado dela, se eu mudar de robo e tiver empurrado o jogador pra algum lugar que ele morra, dava um crash no obj control create linha 1 (SE NÃO ME ENGANO)

(1 edit)

acabei de perceber que ainda não havia avaliado aqui XD

rodada foi uma das melhores surpresas dessa jam, enquanto jogava eu so conseguia pensar em como você conseguiu programar essas i,a tão perfeitamente KKKKKK

tudo ficou muito bem feito, as sprites tão mto bonitinhas e tudo muito coeso, a historia ficou bem engraçada e bem explicada

gostei muito dos minigames e meu favorito foi o minigame de surf

o bendito minigame dos vidros tem um problema da camera ser muito lenta e se vc for muito rapido pode acabar te atrapalhando por ficar no final na tela KKKKKK (se isso for proposital, tudo bem então)

acho que esse jogo ficaria excelente com um suporte pra multiplayer oou como um party game versão round 6 com os bots + seus amigos que estão em casa

parabéns pelo projeto, minha nota é 12/10

(esse foi o único jogo que avaliei 10/10/10/10 até agora...)

O JOGO FICOU MTO LEGAL

sou meio burro com puzzles, mas incrivelmente consegui resolver tudo

os tutoriais estavam muito bem feitos, a mêcanica não tenho nada a reclamar

seria legal se com o robo que anda em grid se a gente segurar o botão por um tempo ele vá andando sem precisar ficar clicando toda hora, mas isso é detalhe bobo

a música por ser bem curta achei meio repetitiva também

acabei tendo alguns problemas de crash, pelo que entendi esse bug acontece quando mato o robo empurrando ele com o outro robo D:

mas de resto, os puzzles foram bem criativos, a arte está muito linda, meus parabéns pelo projeto

8/10

o final desse jogo é hilario, melhor tutorial ja feito na historia, simplesmente 

cienema/10

se esse texto não for i,a eu me jogo da ponte

eu não sei o que estava fazendo, só sei que tava pegando macacos XD

acabei vendo só depois de fechar o jogo que tinha um tutorial, e foi bem complicado descobrir tudo sozinho, acho que seria interessante ter o tutorial obrigatório no começo, e depois irmos para a parte do teleport.

uma coisa que me incomodou muito, e seria fácil de corrigir, seria o fato do personagem fazer as ações muito lento, a animação de ataque poderia sair 10x mais rápido que ainda ficaria lento XD, como o jogador é rápido, não precisa fazer com que as ações sejam lentas, porque isso acaba fazendo com que seja meio frustrante usar os ataques.

também aconteceu um bug de as plataformas que somem e aparecem, fazerem o meu personagem ficar dentro delas, e precisando esperar elas sumirem para voltar ao normal.

uma dica de level design que eu te dou, é explicar as mecânicas logo no começo da fase, em um lugar onde tenha somente a mecânica, e o jogador seja forçado a encarar isso para avançar, eu acabei demorando muito para ver que algumas coisas são objetos, por exemplo D:

a caixa de diálogo estava muito legal também, uma dica que te dou é usar o scribble para fazer sons de diálogos, e diálogos mais bonitinhos com animações e talz, no meu jogo por exemplo usei isso.

os inimigos estavam bem legais, a música principalmente da segunda ou terceira fase, achei muito vibes KKKK.

a arte de longe é a maior qualidade do jogo, a arte está impecável e não tenho nada a reclamar, somente das animações terem a velocidade de 1 frame por década às vezes 😿😿, os fundos estavam muito lindinhos, os efeitos sonoros estavam bem satisfatórios, não me recordo mas acho que não tinha alteração de pitch neles, e às vezes fica legal fazer com que o som tenha um pitch aleatório para que não soe tão repetitivo, tipo o do pulo por exemplo.

não precisa mexer em muita coisa para o jogo ficar impecável, meus parabéns pelo projeto :D!!

nota 7/10

KKKK acontece, tem coisas que a gente só percebe quando alguém fala 

LDKASLDKASLDK muito obrigado Ezil!

esse jogo é definitivamente um jogos já feito XD

fico muito feliz que ache isso! :)

(1 edit)

EU VOU DIRIGIRR DEPOIS DE BEBEEER

o jogo ficou bem legal, as artes tão muito bonitinhas.

um "bug" que acontece com frequencia é de quando tomamos dano acabamos ficando parado e preso no inimigo, uma forma de resolver isso é fazendo com que o player possa se mover e ficar invuneravel por um tempo depois de tomar hit

e também o timer não faz mto sentido XD tem vários tutoriais ensinando a como fazer um timer que fique em segundos e minutos é bem facinho

também acho que as botas não precisavam ter uma tecla especial para serem usadas, visto que a partir do momento que pegamos a bota não vamos querer da os mini pulinhos mais, eu faria um pulo controlado onde quanto mais segura mais alto vai e se soltar ele cancelar o pulo, assim acaba que fica tudo em uma tecla só.

mas de resto, parabéns pelo projeto :D

(1 edit)

FICOU MUITO LEGAL!!

foi um dos projetos mais diferentes da jam, nao sei se foi inspirado em algum jogo que ja exista mas achei a ideia muito legal pra se levar pra frente, fiquei um bom tempo indo atrás dos outros finais e das cartas

acho que uma opção boa seria de voltar atrás quando postou algo, pq as vezes eu dava missclick sem querer XD

´ótimo projeto!

9/10

muito obrigado mano :D

nos esforçamos o máximo pra fazer com que o jogo seja uma sequência de plot Twist onde o jogador não consiga esperar pelo que vai acontecer depois

Jogo ficou bem legal

quebrei muita cabeça, tava com 4 amigo em call tentando desvendar o puzzle das bolinhas, mas a lanterna tava bugada e ficamo um tempão atoa KKKKK, so funcionou depois de reabrir o jogo 5 vezes, se remover esse fato, o jogo foi excelente

vlww demais mano :D

a ideia dos graficos ficarem assim é por que depois que dormimos estamos sonhando com nosso passado mas dentro do joguinho que a gente jogou no começo, ai as coisas ficam com o mesmo estilo artístico daquele jogo

pretendemos fazer uma versão mais estendida, muito obrigado :D