Your game is my top 1 on my list of hentai games, the most creative idea of games of this genre, putting several anime characters in a game, but this game doesn't just do that, it makes us interact with the world that the characters are part of, like we interact in the world of Chain Saw Man with Power, we interact with the world of Cyber Punk with Rebecca and some other characters from the universe too, interact with the universe of Evagelion, but Asuka is our sister and hasn't been introduced to the universe yet, so she is interoduced along with the protagonist, this was a brilliant idea and the personality of each waifu was maintained, this was very well thought out too, not to mention that the story is very interesting and very engaging, another thing to mention is the animation, beautiful and very fluid, I forgot to mention the fragments, which make us live the universes too, being one of the characters from that universe, this is also excellent in the game, overall, a Masterpiece game, I'm waiting for the next updates, curious to see the next waifus 👀
Miguel Games
Creator of
Recent community posts
I really like the game, it has a different story from other common school hentai, I liked how the game gives you the option to choose whether you want NTR or not with choices and even if you displease the advice, it is easy to please them, making the choice of not NTR without much weight to disturb the player, the animations are very fluid and very well done
Obrigado pelo feddback
as cutcenes falaram um diálogo para explicar e tb a velocidade ficou muito rápida mesmo
Tenho que ver isso do pulo
Queria ter feito mais inimigos, a única dificuldade que eles causam é empurrar o player, mais do jeito que eu fiz, ficou só sendo jogado para cima
Irei dar uma olhada nesse adendo da camera
Obrigado pelo feedback
Muita gente teve dificuldade com isso, faltou eu ter colocado uma explicação sobre a seleção de fases
Eu iria dar uma olhada nesse adendo da gravidade (ela começa assim pq nas fases posteriores a dificuldade aumenta, apesar de não ter algo que atrapalhe o player além dos espinhos)
Eu queria ter colocado um texto na cutcene para explicar melhor, além de que ela ficou muito rápida
Ela explicaria melhor o contexto da história, eu deveria ter começado com ela perdendo cor mesmo (principalmente pelo contexto da história) vou mudar isso, eu não coloquei checkpoint devido ao fato das fases não serem grandes (apesar das fases serem muito punitivas no final)
O gdd realmente ficou bem fraco, eu queria ter colocado mais coisas (como mecânicas e etc)
Obrigado pelo feddback
As cutcenes faltou ter colocado um texto explicando, além de ser rápido dms para tentar entender
Eu queria ter feito mais inimigos, a única dificuldade que eles causam seria jogar o player pros lados, só que do jeito que eu fiz, ele só ficou sendo jogado para cima, recentemente, eu mexi nisso e ficou muito melhor isso, os inimigos dão só um pouco mais de dificuldade, os coltaveis realmente ficou sem sentindo, eu deveria ter colocado como uma das condições para passar de fases (além de destruir a maquina de cores), a maquina de cores realmente é fácil de destruir, acho que seria ideal ter alguém para ficar cuidado dela (como se fosse um guarda do chefão final)
JOGO PERFEITO, Começamos jogando um jogo retro de tiro e depois perdemos o jogo, o estilo muda totalmente, foi oque me surpreendeu. a ideia de utilizar o retro para contar a historia da protagonista foi uma sacada genial (por sinal, bem pesado) outra coisa incrível foi a historia, que coisa excelente narrativamente, imagino o quanto foi difícil pensar em cada detalhe da narrativa em 9 dias kskkskskkskss, A arte Combinou muito com o tema utilizado e é muito linda
Candidato Fortíssimo a ganhar a Gamejan
Parabéns pelo Jogo
Cara, Muito divertido, Gostei muito das referencias usadas para criar os mini games, usando como objetivo a parte de conseguir tudo para casar, ficou muito divertido, os mini games são bem feitos e bem divertidos, a parte final do casamento é muito bom, eles comemorando skskksksksksksksk, a arte é linda, as musicas e os sons ficaram bem gostosinhos
Parabéns pelo Jogo
Jogo bem legal, mais eu fiquei só andando para a direita enquanto o bicho provavelmente ficou indo para a esquerda, ai ele nunca mais apareceu, mais eu gostei do modo de espantar o monstro e de se esconder, deixou muito divertido, a Arte é muito linda, os sons e a musica combinaram muito com o jogo
Parabéns pelo Jogo
Fala mano
Gostei muito da vibe do jogo, o sistema de armas é muito bom, a jogabilidade é bem gostosinha, a arte é muito linda, os sons são bem gostosinhos de ouvir, a única coisa que me incomodou foi algumas colisões, que o tiro sumia quando ficava em algumas portas enquanto atirava, mais o jogo tá completinho
Parabéns pelo jogo
obrigado pelo feedback
Faltou um diálogo para explicar melhor as cutcenes
irei dar uma olhada nesse adendo da camera e do pulo quando mexer mais no projeto
Eu queria ter feito mais fases para usar mais vezes o canhão, ja que é a mecânica que gostei muito de fazer
Fico feliz que gostou da boss battle, ela é bem simples mais fico feliz que ela ainda tenha ficado divertida
Obrigado pelo feedback
falta eu ter colocado um diálogo na cutcene para explicar melhor a história, tb ficou muito rapido para entender, as máquinas são uma parte da história do jogo que eu usei de inspiração, você precisa destruir todas as máquinas para que as cores voltem ao normal e você possa salvar Júlio (o seu amigo), que teve a sua cor sugada pela maquina, isso foi um erro meu, que não expliquei direito na cutcene, eu obriguei o player a ter que destruir a máquina para depois ir para a casa dele passar de fase, por causa do contexto da história (do player ter que destruir todas as máquinas e etc)
o boss foi uma inspiração do boss do bounce tales
Não tem oque falar pó, eu simplesmente me sentir jogando Crash de novo, que nostalgia MDS, eu odeio esse inimigo do escudo ele é insuportável sskksksksksksn, Jogo gostosinho de jogar, A arte tá linda, não tem oque falar, só senti falta de uma musica, mais tirando isso, o jogo está perfeito, Parabéns pelo jogo
Achei um jogo muito legal, me lembrou um pouco o metal slug, oque eu não gostei foi da tecla de tiro ser muito perto de andar, acredito que faltou um background, o do jogo ficou estranho, gostei dos inimigos, gostei das armas, ficou muito legal encher os inimigos de balas Kskksskkskskskks
Parabéns pelo jogo
A ideia foi uma boa sacada pelo tema, os joguinhos são bem divertidos, uma coisa que eu não gostei, foi o fato dos bonequinhos não ficarem salvos mesmo que você compre eles usando o ticket, fazendo o jogador ter que comprar tudo de uma vez, a arte é muito bonita, a musica e os sons são bem gostosinhos de ouvir, no geral um bom jogo, Parabéns pelo jogo
Obrigado pelo feedback
falta eu ter colocado um diálogo na cutcene para explicar melhor a história, tb ficou muito rapido para entender, as máquinas são uma parte da história do jogo que eu usei de inspiração, você precisa destruir todas as máquinas para que as cores voltem ao normal e você possa salvar Júlio (o seu amigo), que teve a sua cor sugada pela maquina, isso foi um erro meu, que não expliquei direito na cutcene, eu obriguei o player a ter que destruir a máquina para depois ir para a casa dele passar de fase, por causa do contexto da história (do player ter que destruir todas as máquinas e etc)
Gostei muito de como o jogo é desafiador, tive que quebrar a cabeça em algumas fases, tá muito divertido, a arte tá bem bonita e casou bem com a historia do jogo, a historia do jogo é bem divertida, a musica é bem gostosinha e os sons tb, gostei de com você relatou os dias no GDD, tá bem explicadinho, parabéns pelo Jogo
Obrigado pelo feedback, A Cutcene ficou muito rápida mesmo, deveria ter deixado ela mais lentinha, foi muita informação faltou eu ter colocado um tutorial simples de controles, falta ter colocado um explicação de como selecionar a fase, um ícone simples, igual fiz explicando como passar as páginas, sobre a música, foi burrice minha, é que quando eu tava fazendo a música, eu esqueci de colocar ela para acabar antes, por isso ela demora mais um pouco para loopar, eu esqueci de pesquisar resoluções de jogos retro, é uma parte essencial visto o pouco que se tinha naquela época
Obrigado pelo feedback, eu tive que rever algumas coisas do jogo antigo para inspirar sksksksksks, obrigado pela dica, usarei isso nos meus jogos de agora em diante, po eu vacilei, eu esqueci de número as páginas, tb faltou uma explicação de como selecionar a fase, realmente é muito informação num diálogo só, era melhor ter feito uma fase só para introduzir os controles
Eu deveria ter parado o player quando ele tá no diálogo (igual quando você abre a porta)
Eu queria ter colocado mais detalhes no GDD, só que infelizmente não deu tempo
Obrigado pelo feedback, na verdade essas máquinas são uma referência do bounce tales (jogo que usei como referência) que o bons (a bolinha) tem que viaja por Sky Bean Land para derrotar o seu inimigo Hpynotoid que está usando as máquinas para sugar toda a cor do local tirando a alegria do mundk, ai peguei essas partes da maquina e coloquei na história do jogo modificando algumas coisas, o Protoganista é uma bola de brinquedo de seu amigo Júlio, só que certo dia Júlio chega com um novo brinquedo, para a sua surpresa, a noca bola de brinquedo era o seu inimigo Bob, que usa a maquina, que suga toda a cor de Júlio, o fazendo desaparecer, agora você precisa derrotar Bob, destruir todas as máquinas para salvar Júlio e as cores voltarem ao normal
Queria ter detalhado mais isso no GDD, só que infelizmente não tiver tempo





