Olá! Obrigado por jogar, que bom que gostou! Se quiser saber o final, e vc ainda n apagou os arquivos do jogo, vc pode zerar só resolvendo o enigma final pra pegar um final diferente. Como só faltou o boss vc já tem o A e o B. O enigma C é:
"Tenho 6 lados, sou usado para apostar e vivo dentro dos computadores. Quem sou eu?"
BigVitor
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Opa mano, até que enfim em? Já estava quase descobrindo seu endereço pra te cobrar na porta de casa. Sobre o a movimentação, eu queria passar a sensação de que você (jogador) é alguém controlando/pilotando uma coisa real, mas realmente em alguns momentos no combate ainda mais no chefe a falta da liberdade de andar pra todas as direções faz falta. Obrigado por jogar e pelo feedback!
A arte é bem bonita , só senti falta de uma trilha sonora e alguns sons. Poderia ter investido um pouco mais de tempo em gamefeel tbm. O combate tbm é bem travado e na maior parte do tempo eu só ficava trocando dano com inimgos, sem muita estratégia. O boss final é interessante, soq é muito fácil, já q o principal ataque dele é invocar inimigos e a arena n ajuda muito ele. Parabéns.
Várias ideias legais. Oq mais de incomodou é a lentidão do jogador esse pulo vertical alto e horizontal curto da uma agonia, ainda mais quando é um tipo de plataforma em que vc reinicia bastante a fase. Além disso, objetos que desaparecem dependendo da dimensão poderiam ter uma cor fixa pra facilitar pro jogador entender a fase. Parabéns!
Jogo divertido, ficaria bem melhor se tivesse colocado mais game feel. A arte e as músicas são boas . O que mais me incomodou é a falta de impactos quando vc ataca um inimigo, vc n sabe se o ataque acertou ou não e muitas fez mesmo vc spamando ataque o inimigo consegue te acertar um hit antes de morrer. Parabéns
Extremamente divertido. A gameplay, a progressão e os sons são muito satisfatórios. A única coisa que eu notei de "ruim" é que as vezes eu apontava o raio pra alguma coisa e ele simplesmente atravessava e nessa de eu alinhar na hitbox dele eu perdia um tempinho, mas tipo, dps de alguns upgrades isso nem importava mais. Parabéns! Muito bom jogo!
A arte é bonitinha e a música cria uma atmosfera interessante. Uma coisa que me incomodou muito foi a falta de coyote time e jump buffering em um jogo q vc pula tanto, em alguns momentos chega a ser frustrante. Outra coisa que aconteceu MUUUUITAS vezes é eu trocar de mundo e instantaneamente morrer pra um inimigo que eu nem sabia q estava lá. E outro detalhe é destruir o player por falta de bateria pra trocar de mundo somente caso ele apertar o botão e as baterias forem <= 0 já que, as vezes, aquela uma bateria que resta é a chance dele conseguir mais. Parabéns!
Que jogo legal, quebrou a quarta parede e surpreendeu. Alguns pontos que eu acredito q possa melhorar: O pulo é muito alto mas muito curto horizontalmente e tem algumas plataformas muito distantes que exigem um pulo muito preciso por causa disso. Algumas plataformas tbm ficam muito em cima de outras e ficam prendendo o jogador muito fácil. Parabéns pelo jogo!
Artisticamente é muito bonito e a vibe realmente da um medo danado, tomei um baita susto quando vi o primeiro inimigo vindo na minha direção. Sinto q faltar explicar melhor os controles, eu só consegui terminar pq fiquei apertando qualquer coisa até descobrir. Ainda sim é um bom jogo e a ambientação ta fantástica, parabéns!
Ideia muito legal e a arte de todos os níveis são muito bonitas. O lance de interagir com a interface é maneiro mas o fato da interface ser só textos na tela dificilmente o player vai pensar nisso, talvez o ideal era realmente fazer um HUD e ter algum feedback visual mais claro, fora a origem de alguns botões q está bem desalinhadas e as vezes faz o player pensar q n da pra fazer nada. Parabéns!
Olá! O jogo pede melhorar em vários aspectos, começando pelo tamanho da janela, seria bom a opção de tela cheia. Segundo, câmera, tem algumas fases que vc precisa seguir pra direita para encontrar a porta, mas a câmera só acompanha o jogador quando ele está quase no limite dela, isso gera uma péssima experiência pro jogador pq ele nunca sabe oq tem na frente dele, pode ser um inimigo, um buraco ou qualquer coisa q faça ele recomeçar a fase. E por último, o uso do tema. Eu n vi muito utilidade em trocar de personagem, a maioria das fases eu iniciava com um e podia finalizar com o mesmo sem a necessidade de trocar. Parabéns!
A arte, a gameplay, as músicas e os sons são muito bons, a única coisa que eu tenho pra criticar são alguns detalhes, principalmente o limite dos inimigos. Geralmente quando existem inimigos que andam de um lado pro outro e que causam dano pelo contato, existe um limite visível de até onde ele pode ir, tipo uma parede, um abismo ou uma animação ou comportamento que mostro q ele vai alternar o lado da patrulha. Aqui isso n acontece e muitas vezes acaba sendo bastante punitivo, o inimigo simplesmente se vira bruscamente e o jogador n tem mt oq fazer. Fora isso, ótimo jogo!
Olá! O estilo artístico é bem legal e os sons é as músicas são... criativos. Agora a gameplay é um pouco confusa. O maior defeito é a falta de um tutorial, pelo que eu entendi as maçãs e as poções curam, e o jogador pega elas na trilha, a espada eu n sei oq faz já q o personagem ataca automaticamente. O tbm n vi muito do uso do tema. Enfim, parabéns pelo jogo!
Caraca, que jogo maneiro. Dos games de puzzle que eu joguei até agr esse foi oq mais me divertiu, a forma como tem q pensar cada movimento e sincronizar os inimigos é fantástica, isso tudo somado com a arte, músicas e sons deixam tudo mais legal. Também é muito desafiador, penei pra passar da ultima fase. Parabéns!!
Ola! Fico feliz que tenha gostado! Na movimentação eu queria que desse a impressão de q vc está controlando ou pilotando algo, já que você, o jogador, faz parte e é o protagonista da história. Acredito q a movimentação de WASD n ia passar muito essa vibe, mas entendo q em alguns momentos um botão de andar para trás faz falta e o jogador acaba tomando dano sem q pudesse fazer nada. Muito obrigado pelo feedback!

