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BigVitor

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Gameplay muito divertida e a arte muito bonito. Foi bem legal explorar o mapa, passou uma vibe bem misterioso e fantasioso. Pessoalmente n tive problemas com o pulo duplo só achei q ele e o dash tem um delay um pouco longo de mais. Parabéns!

Isso fui uma confusão que aconteceu cmg enquanto testava tbm kkkkk. Obrigado por jogar!

Obrigado por jogar e pelo feedback!

Obrigado por jogar!

Tudo nesse jogo é muito bem feito, a arte, gameplay, sons. Mas o uso do tema em si em bem básico. Ainda sim, é um jogo extremamente divertido e com potencial pra ser um jogo completo. Parabéns!!

Bonito e extremamente divertido. A única coisa que eu posso apontar é q os obstáculos que te matam tem pouco contraste com o fundo e não da pra enxergar direito, então as vezes eu morria sem nem saber por que e só dps percebia q tinham "espinhos".  Fora isso, bom jogo!

A arte é bem bonita , só senti falta de uma trilha sonora e alguns sons. Poderia ter investido um pouco mais de tempo em gamefeel tbm. O combate tbm é bem travado e na maior parte do tempo eu só ficava trocando dano com inimgos, sem muita estratégia. O boss final é interessante, soq é muito fácil, já q o principal ataque dele é invocar inimigos e a arena n ajuda muito ele. Parabéns.

Várias ideias legais. Oq mais de incomodou é a lentidão do jogador esse pulo vertical alto e horizontal curto da uma agonia, ainda mais quando é um tipo de plataforma em que vc reinicia bastante a fase. Além disso, objetos que desaparecem dependendo da dimensão poderiam ter uma cor fixa pra facilitar pro jogador entender a fase. Parabéns!

Obrigado por jogar e pelo feedback!!

Olá! Muito obrigado por jogar! Talvez eu tenha exagerado DMS nas partículas kkkkk. Obrigado pelo feedback!

A arte é legal mas a gameplay é muito simples e sem variação nenhum, a falta de sons e impacto nas ações tbm n motivam o jogador a continuar. Parabéns!

Jogo divertido, ficaria bem melhor se tivesse colocado mais game feel. A arte e as músicas são boas . O que mais me incomodou é a falta de impactos quando vc ataca um inimigo, vc n sabe se o ataque acertou ou não e muitas fez mesmo vc spamando ataque o inimigo consegue te acertar um hit antes de morrer. Parabéns

Excelente jogo, a inspiração em persona está em todos os lugares e tem várias referências a outros jogos, muito legal. Não finalizei persona 3 ainda mas a história tem alguma relação? Não entendi muito bem esse final.

Extremamente divertido. A gameplay, a progressão e os sons são muito satisfatórios. A única coisa que eu notei de "ruim" é que as vezes eu apontava o raio pra alguma coisa e ele simplesmente atravessava e nessa de eu alinhar na hitbox dele eu perdia um tempinho, mas tipo, dps de alguns upgrades isso nem importava mais. Parabéns! Muito bom jogo!

Bom, qualquer coisa que eu falar aqui vcs já leram, né. Então vou resumir: arte foda, músicas foda e gameplay foda.

Nota final: 9,9/10 tem q ser chato né, vini.

A arte é bonitinha e a música cria uma atmosfera interessante. Uma coisa que me incomodou muito foi a falta de coyote time e jump buffering em um jogo q vc pula tanto, em alguns momentos chega a ser frustrante. Outra coisa que aconteceu MUUUUITAS vezes é eu trocar de mundo e instantaneamente morrer pra um inimigo que eu nem sabia q estava lá. E outro detalhe é destruir o player por falta de bateria pra trocar de mundo somente caso ele apertar o botão e as baterias forem <= 0 já que, as vezes, aquela uma bateria que resta é a chance dele conseguir mais. Parabéns!

Olá! Fico feliz que tenha gostado! Realmente o puzzles são propositalmente fáceis pq eu queria q as pessoas jogassem até o final, infelizmente n é todo mundo que tem paciência. Obrigado pelo feedback!

Que jogo legal, quebrou a quarta parede e surpreendeu. Alguns pontos que eu acredito q possa melhorar: O pulo é muito alto mas muito curto horizontalmente e tem algumas plataformas muito distantes que exigem um pulo muito preciso por causa disso. Algumas plataformas tbm ficam muito em cima de outras e ficam prendendo o jogador muito fácil. Parabéns pelo jogo!

Belo jogo, muito divertido e leveis muito pensados, a arte e os sons encaixam perfeitamente e complementam a experiência. Eu jogaria uma versão completa. Parabéns!

O level design é muito bom, alguns puzzles são realmente desafiadores, mas senti falta de alguns sons e música. Já n basta os puzzles difíceis, somado com o silencio da minha cachola vazia fica ainda mais enlouquecedor. Parabéns

Artisticamente é muito bonito e a vibe realmente da um medo danado, tomei um baita susto quando vi o primeiro inimigo vindo na minha direção. Sinto q faltar explicar melhor os controles, eu só consegui terminar pq fiquei apertando qualquer coisa até descobrir. Ainda sim é um bom jogo e a ambientação ta fantástica, parabéns!

A arte, sons e música são muito boas, e o level design muito criativo.  única coisa que me incomodou é que existe um delay pra algumas ações, principalmente trocar de personagem e atacar após trocar e isso acaba atrapalhando em alguns momentos, mas nada muito grave. Parabéns

Ideia muito legal e a arte de todos os níveis são muito bonitas. O lance de interagir com a interface é maneiro mas o fato da interface ser só textos na tela dificilmente o player vai pensar nisso, talvez o ideal era realmente fazer um HUD e ter algum feedback visual mais claro, fora a origem de alguns botões q está bem desalinhadas e as vezes faz o player pensar q n da pra fazer nada. Parabéns!

Acho interessante q o jogador tem mais de um caminho pra chegar no objetivo. Mas dependendo do caminho ele fica sem dinheiro na próxima fase e tem q recomeçar do início do jogo, e isso n é bem frustrante.

Olá! O jogo pede melhorar em vários aspectos, começando pelo tamanho da janela, seria bom a opção de tela cheia. Segundo, câmera, tem algumas fases que vc precisa seguir pra direita para encontrar a porta, mas a câmera só acompanha o jogador quando ele está quase no limite dela, isso gera uma péssima experiência pro jogador pq ele nunca sabe oq tem na frente dele, pode ser um inimigo, um buraco ou qualquer coisa q faça ele recomeçar a fase. E por último, o uso do tema. Eu n vi muito utilidade em trocar de personagem, a maioria das fases eu iniciava com um e podia finalizar com o mesmo sem a necessidade de trocar. Parabéns!

A arte, a gameplay, as músicas e os sons são muito bons, a única coisa que eu tenho pra criticar são alguns detalhes, principalmente o limite dos inimigos. Geralmente quando existem inimigos que andam de um lado pro outro e que causam dano pelo contato, existe um limite visível de até onde ele pode ir, tipo uma parede, um abismo ou uma animação ou comportamento que mostro q ele vai alternar o lado da patrulha. Aqui isso n acontece e muitas vezes acaba sendo bastante punitivo, o inimigo simplesmente se vira bruscamente e o jogador n tem mt oq fazer. Fora isso, ótimo jogo!

Gameplay super divertida e mecânicas muito interessantes. O level design sabe juntar todos as mecânicas de maneira brilhante, porém eu acho q a dificuldade sobe rápido dms. Fora isso, bom jogo!

Olá! O estilo artístico é bem legal e os sons é as músicas são... criativos. Agora a gameplay é um pouco confusa. O maior defeito é a falta de um tutorial, pelo que eu entendi as maçãs e as poções curam, e o jogador pega elas na trilha, a espada eu n sei oq faz já q o personagem ataca automaticamente. O tbm n vi muito do uso do tema. Enfim, parabéns pelo jogo!

Caraca, que jogo maneiro. Dos games de puzzle que eu joguei até agr esse foi oq mais me divertiu, a forma como tem q pensar cada movimento e sincronizar os inimigos é fantástica, isso tudo somado com a arte, músicas e sons deixam tudo mais legal. Também é muito desafiador, penei pra passar da ultima fase. Parabéns!!

Olá! Realmente, em um versão completa eu faria um log no próprio jogo, só n fiz nessa versão da jam pq fugiria da minha interpretação do tema, queria q fosse algo que quebrasse a quarta parede e conectasse o jogo com o mundo real.  Muito obrigado por jogar! 

Boaaaa!! 🎉🎉.  Inclusive Terraria foi uma das inspirações pra fazer o chefe, mais especificamente a Empress of Light kkkkk. Obrigado por jogar!!

Obrigado por jogar e muito obrigado pelo comentário! Existe um som para trocar de opção no menu, mas acho q pela música ser muito alta n dê pra escutar direito. Obrigado também por me falar desse erro, escrever n é meu forte kkkkk.

Muito obrigado por jogar!

Ola! Fico feliz que tenha gostado! Na movimentação eu queria que desse a impressão de q vc está controlando ou pilotando algo,  já que você, o jogador, faz parte e é o protagonista da história. Acredito q a movimentação de WASD n ia passar muito essa vibe, mas entendo q em alguns momentos um botão de andar para trás faz falta e o jogador acaba tomando dano sem q pudesse fazer nada. Muito obrigado pelo feedback!

Inclusive, duplicar caixas é a premissa daquela fase mesmo?

Mas por isso que eu digo q pessoalmente me incomoda, principalmente quando vc precisa ficar apertando o botão, por isso sempre que eu jogo um metroidvania eu coloco o ataque no mouse e o pulo no espaço, mas como eu disse, é só minha preferência. O ideal é o jogador poder escolher os botões.

Oi! A arte do jogo é bem bonita e as animações muito boas, a gameplay no entanto peca em alguns aspectos, por exemplo: os controles, as duas mãos precisam ficar muito próximas uma das outras e isso pessoalmente me incomoda bastante, acredito q se o botão de ataque fosse no mouse seria bem melhor. Ter q ficar apertando o botão de ataque eventualmente cansa muito a mão, poderia fazer um delay pra atacar. Algumas plataformas são muito distantes umas das outras no e os inimigos spawnam toda hora. Outra coisa é esse botão de voltar pro menu no esc, que me fez perder um bom progresso pq eu apertei sem saber q fazia isso. Parabéns pelo jogo!

Que jogo maneiro. A arte é muito bonita e as mecânicas são todas divertidas , entretanto o uso do tema é bem básico mas funciona bem, também senti falta de uma trilha sonora. N sei se o jogo tem um fim, mas eu joguei até a onda 9 antes de perder. Parabéns! 

O jogo é bem divertido e a arte é muito bonita. Porém eu achei a progressão de dificuldade um pouco lenta, o jogo só foi ficar um pouco mais difícil quando eu já estava no lv 23. Também achei a mecânica de troca de mundo meio qualquer coisa, a gameplay continua exatamente a mesma só mudando o tema dos inimgos. Parabéns!

Achei as animações de ataque bastante lentas, e os sistema em si n muito útil, já q eu posso simplesmente ignorar todos os inimigos e passar de fase. Inclusive o portal pra passar de fase fica quase invisível no fundo azul, oq me fez passar por ele e me jogar no abismo. A gameplay de plataforma ficou bem boa e as artes muito bonitas. Parabéns!