Bem criativo e engraçadinho. Sobre a gameplay, tem vários pulos cegos que o jogador tem q fazer q torna tudo muito frustrante, nunca da pra saber se a plataforma está abaixo ou láaaa na frente. No geral bom jogo parabéns.
BigVitor
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Cara, que jogo maneiro. A arte é linda e o sons são perfeitos, a gameplay é bem divertida, porém ele é muito de quebrar. Quando eu comecei o jogo, eu fui burro e não vi que tinha tempo, e perdi, a segunda tentativa eu fui mais rápido e cheguei bem perto de conseguir, mas eu cheguei a conclusão de q se eu manter um único cliente, fica extremamente fácil de ganhar, já que os cartuchos seguem uma fila, eu só preciso dar ao meu único cliente os cartuchos que ele gosta e descartar todos os outros. Talvez se os clientes ficassem por tempo fixo deixaria mais desafiador.
Mas é realmente um jogo muito divertido. Parabéns!!
Excelente jogo, me lembrou bastante isaac, toda a estética é muito legal. Em alguns momentos principalmente na fase 3 o jogador fica cercado entre paredes e obstáculos muito fácil dai o monstro dos dentes te acerta quase sempre. Tbm senti falta de alguns sons.
Vi no GDD que o jogo possui um boss, vc chegou a adicionar ele? Não cheguei a encontra-lo na minha gameplay.
Muito bom jogo. Parabéns!!
Baita ideia, se seguir a ideia que vc flw de transformar em um rogue vai ficar muito divertido. Algumas criticas:
O campo de visão fica muito reduzido quando a tocha esta quase apagando, eu várias vezes fui atingido sem nem saber pelo que e sem chance de desviar, talvez adicionar uma "segunda luz" mais fraca porem um pouco maior resolveria isso.
Seria interessante tbm conseguir saber a "vida" da sua fogueira de longe.
No geral, excelente jogo, espero que continue trabalhando nele. Parabéns!!
O jogo é bem divertido, se colocar mais mecânicas da pra deixar ainda melhor, mas tem alguns problemas.
A musica fica repetindo, e deveria haver alguma forma de contornar as vacas, já que se ela estiver entre vc e uma arvore que vc precise regar, n tem oq fazer. Talvez se ela ficassem paradas por um tempo quando vc da agua pra elas seria interessante.
Achei o gdd muito resumido tbm.
No mais bom jogo, parabéns!!
Ficou bem legal o jogo, a arte é bem bonita e acredito que está dentro do tema. O GDD tbm está muito bom
Eu acredito que as plataformas que se movem são muito rápidas e o jogador tem pouco espaço pra pousar nelas com precisão, daria pra resolver isso fazendo o pulo do jogador "cortar" quando solta o botão de pulo, isso deixa o pulo muito mais preciso. Outra coisa q eu percebi é q n da pra pular se vc estiver em uma plataforma que esta descendo.
No geral, bom jogo, e com um level design interessante, Parabéns!
Uso muito legal do tema, uma ideia realmente muito boa e a arte muito bonita, mas achei que muitas coisas não ficaram claras o suficiente, talvez se adicionasse mais leveis intermediários introduzindo a singularidade de cada época já resolveria, e dps alguns leveis juntando todas as mecânicas. O GDD passa a informação mas é muito resumido, poderia elaborar mais cada seção separadamente.
Mas no geral, bom jogo. Parabéns!!
Comecei o jogo achando que era um arcade retro basico, dai trocou o estilo artístico do jogo completamente e eu já comecei a ficar confuso, até q muda pela terceira vez, juntando elementos dos 2 estilos com uma vibe de suspense/terror e mistério, dai o final só chapou de vez, me lembrou yumme nikki (a ideia e a atmosfera pelo menos), me deu até uma ideia pra jogo, menos viajada.
Conclusão: Nota 10, parabéns!!
Jogo muito bom, achei bem bacana a estética simples e a musica, podia ter mais leveis explorando as mecânicas ja desenvolvidas.
Pessoalmente achei os controles muito complicados. Principalmente pra dar parry, poderia ser no mesmo botão do pulo, assim o jogador só precisaria de timing, tipo cuphead.
Podia ter também alguns sistemas que são comuns em plataforma de precisão, jump buffering, coyote time, pulo variável
No geral é um bom jogo, parabéns!!
Muito bom jogo. Deu alguns sustos, a atmosfera é muito boa, os sons tbm são bastante agradáveis, a arte é simples mas eu pessoalmente acho q combina bastante com jogos de terror 2D (não que eu tenha jogado muitos mas gráficos retro funcionam muito bem até para jogos 3D de terror). Confesso que ri um pouco na voz robotica falando português com sotaque americano e soltando um "KAKAKAKAKAKA".
As vezes o monstro aparecia na sua frente no escuro e n existia tempo de reação, talvez se o alcance dele fosse maior resolveria esse problema.
Outra coisa que eu percebi é que a mecânica da caixa meio que inutiliza os armários (não usei uma única vez).
E por fim, é bastante fácil se livrar do monstro, mesmo estando na frente dele, segurar Q já resolve. Talvez fosse melhor se tivesse que sair do alcance dele antes ou algo assim pra deixar o jogo mais desafiador.
Excelente jogo, parabéns!!
Muito bom. Conseguiram passar bem a ideia de um souls 2D, o personagem tem um moveset bem variado e a arte e a música ficaram incríveis.
Podia ter mais feedback visual pra quando vc acerta um hit, tanto visual quanto sonoro. O combate é meio travado.
Não vi muitas situações em que o roll fosse necessário, talvez pq o chefe escolhido ou como foi adaptado n exigia isso.
No mais, jogão, fizeram um excelente trabalho, Parabéns!!
Uma perfeita demonstração de como seria crash se fosse 2D. A pixel art e as animações são muito bem feitas e "combinam" muito com crash, ou pelo menos é o estilo de arte que eu imagino pra um crash 2D
Poderia haver algumas mecânicas pra deixar a gameplay de plataforma mais fluida, tipo coyote time e jump buffering, mas n sei até onde isso ainda seria retro kkkk.
Parabéns! Muito bom jogo!
Obrigado por jogar!! Sobre a variação de clientes, acredito que isso já aconteça, mas sim, é comum aparecer clientes que tenham nariz e cauda iguais, isso é pelo código gambiarra que eu fiz kkkk. Se um cliente nasce com 2 partes iguais a ultima é substituída pelo mesmo tipo do nariz kkkk. Sobre o tutorial, eu realmente mosquei, quando fui perceber que estava confuso faltava pouco tempo pra entregar, tudo que consegui fazer foi aquele cliente "treino" no inicio da fase, vou me atentar mais na próxima jam. E muito obrigado pelo feedback!
Cara, pra um primeiro jogo tá muito bom. Meu primeiro jogo era só clicar em bolinhas e fazer pontos kkk. A arte tá bem engraça e "comer terra" é algo que provavelmente aconteceria em undertale. Faltou só polir um pouco mais o sistema de batalha, tem muitos ataques que o são impossíveis de tomar e outros quase não tem tempo de reação
O gdd podia ser mais elaborado, faltou muitas informações.
Bom jogo. Parabéns!!
A arte do jogo nesse estilo preto e branco é bem legal, os personagens(até onde eu consegui jogar, explico mais abaixo) são bastante carismáticos, os mini jogos (até onde eu joguei) são bem legais, porém, o minigame do shop eu n consigo passar pq simplesmente não vem mais clientes fora que em ambos os jogos o dava gameover aleatoriamente. mas no geral é bem divertido. Parabéns!
O jogo é bastante difícil assim como cupehead, os controles entretanto são meio travados.
Poderia ter como atirar pra cima enquanto anda, assim como metal slug, uma das várias inspirações de cuphead.
A arte ficou bem legal e retro.
Os sons do tiro podiam sem menos repetitivos já q é um dos unicos sons que vc ouve o jogo todo. Poderia ser feito alterando o pitch do audio.
Bom jogo, parabéns!
Bom jogo. O ponto mais forte é o level design sem dúvida, e uso criativo das mecânicas para criar os níveis ficou muito bom , teve algumas fases que eu tive que quebrar a cabeça um pouco, se eu n me engano a 8 (a que tem 3 portas seguidas) me travou por um tempo. A arte, apesar de simples, ficou muito bom e combinou com a musica.
Não me passou tanto uma vibe retrô mas isso é bem relativo né, sla.
Parabéns!
A arte está bem bacana e a gameplay de tiro em 3 direções ficou bem legal, como uma batalha naval, soq no espaço. Porém não achei que entrou muito no tema
O jogador poderia ser um pouco mais rápido e poderia ter mais informações sobre as habilidade, especificamente quanto tempo falta pra ela voltar e um som que indica que ela já voltou.
Parabéns.
