Broo, o jogo tava indo por um caminho legal, mas aí teve aquela segunda fase que zuou tudo kkk. Os inimigos da segunda fase são exageradamente difíceis!! Tudo bem que a barra vai acumulando, mas ali não tem como durar 2 minutos jogando com a quantidade de tiros que os bichos dão. E a mira some depois de um tempo, o que complica mais ainda as coisas.
Eu gostei da ideia da troca de mundos e principalmente dos power ups. Dar uma vantagem pro jogador nesse tipo de jogo salva muito, pois é a diferença de um aperreio pra uma jogabilidade fluida. Só que o power up tem tempo. Aí quebra as coisa. Se você deixasse o jogador com o power up, nem que fosse só um desbloqueio de habilidade já seria ótimo. O ideal é que o jogador se sinta motivado pra querer pegar o power up, mas ele dura tão pouco que o fator risco-recompensa pesa muito.
Um diferencial que achei foi o boss no jogo. Só consegui enfrentar o 1º, e foi divertido! Mas algo que pode ser corrigido é a movimentação, de todos os personagens. Muitas vezes tomei dano para um inimigo que aumentava demais a velocidade, pois na diagonal ele dobra de velocidade. É um detalhe, mas faz a diferença na hora do jogador não se sentir injustiçado com o jogo.
Eu gostei da ideia, mas acho que na execução faltou um pouco mais de cuidado com detalhes que facilitariam a vida do jogador. Ainda assim, parabéns pelo jogo!














