Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Beast Andal

446
Posts
20
Followers
17
Following
A member registered Jul 01, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Primeiro: O K-bum é um safado demais pestilento pulguento sarnento. Muito roubado aquele bicho!!

Segundo: A Lisa é a pior diretora de todas as escolas. Ela nem sabe jogar.

Mas meu amigo, que jogo divertido! Gostei demais do modo história, que foi o único que joguei. Achei bem interessante que a apresentação dos personagens se deu de forma orgânica ali enquanto dá pra jogar com a mecânica básica. Tá tudo extremamente bem feito! 

Assim, se tiver que reclamar de algo, eu acho que seria a questão da história, porque é muuuuuito diálogo. Eu só queria jogar :( Ainda bem que dá pra ir pulando direto. Eu acabei chegando à praia sem saber muita coisa do que aconteceu na história, mas foi divertido. No começo parece difícil, mas é questão de costume mesmo.

Eu fico impressionado como tu se dá bem com data structure, Shiro, e fazendo UI também. Parabéns demais pelo jogo!

Jogo muito bom!! Adorei muito a estética! Ai sim é uma pixel art maneira, com esses pixels gostosos e grandões. A ideia de ser uma idol e ter que manter a beleza com o recurso das batalhas foi genial!

A parte do combate ficou bem bacana, principalmente por conseguir bater em mais de um inimigo por vez. Mas caaara, que chato esse inimigo azul!! Eu queria poder ter upgrades, pra melhorar a velocidade da espada, pra melhorar meus músculos, deixar meus pés mais ágeis e sentar o sarrafo nele até cansar. Que bicho safado de chatooo! Mas achei bem balanceado no fim, só é um pouco difícil. E até essa variedade de inimigos calhou bem, porque dá uma diversificada boa!

Mesmo que seja simples, o jogo ficou bem completinho e bem legal! Parabéns!!

Ôôôôô, fico feliz demais que tu tenha gostado, Berry!! Pô, obrigadão pelo comentário!! Eu gostei de como você narrou as coisas que acontecem ali. Algumas pessoas me falaram com palavras diferentes, mas a mensagem sempre chega! Obrigado também pelos pontos que você mencionou <3 <3

Muito obrigado pelo feedback, Enzo!! Fico muito feliz que tenha gostado! E obrigado pelos apontamentos com a falta de sons!!

Obrigado pelo feedback, Rafurinha!!! <3<3 Valeu pelos apontamentos da falta de sons, eu me passei muito!

Valeeeu, Ezil! Poxa, fico muito contente que tenha gostado! Agora tô pensando em expandir essa versão pra quando a jam terminar

Obrigado, Magnum! Fiquei contente com as palavras!!

KKKK valeu pelo feedback, Shika <3<3

Entãooo, pra você deixar pros pixels ficarem sempre certinho você tem que "refazer" a application_surface (que é a surface principal que o Game Maker mostra as coisas). Pra isso você vai usar a função "surface_resize(application_surface, largura, altura)". Na altura e largura você deixa do tamanho da resolução da sua tela (tamanho da câmera). E pronto! Testa lá! Girar os negócios fica tudo em pixels certinhos.

E valeu pelo comentário!! <3

Oloco, faltei no playtest. Sinto muito pelo bug, rozi, e fico feliz pelo que aproveitou dele! Você é a segunda pessoa que me fala do Omori. Tenho que ver esse joguinho ai. Obrigado pelo feedback, seu lindo <3<3<3

Valeeeu pelas críticas, Dgusta <3<3!! O vôlei é possível ganhar, só está desbalanceado mesmo kasjkasjkas e eu ainda deixei ele mais fácil, porque na outra versão nem eu conseguia pontuar

KKKKKK MÚSICAS BOAS DEMAIS PRA SEREM DEIXADAS DE LADO!!
Pô, valeu pelo comentário, Shiro! As teclas eu realmente nem sei o que deu. Eu só esqueci de configurar e deixei assim; faltou cuidado.
Essas partes no GDD eu deixei porque achei importante ver que nem tudo que é pensado às vezes vai pro final do jogo (mentira, eu que esqueci porque fiquei programando o jogo do vôlei e perdi tempo)

oloco, valeu, grain <3<3<3 Fico feliz que tenha gostado!

Obrigado pelo comentário, Gabriela <3!

Valeu pelo feedback, Jaumm! Vou lembrar de melhorar a dinâmica do jogo pro pós jam!

Valeu, Brunow!! Eu queria colocar um outro final, que não dependeria do que você faz, mas da sua escolha própria de ir com seu amigo ou ficar na nave, mas sacomé, o tempo apertou e tive que forçar um único final kkkkkk

Obrigado pelo feedback, Franco <3!! O jogo é mais uma história pra você jogar kkkkk algumas curiosidades, como a pílula só mudam o diálogo, inclusive a vitória no vôlei e o mini game do piano, só acrescentam uma fala diferente da garota. E valeu por falar desse detalhe, porque realmente eu precisava ter dado mais atenção existir uma imersão melhor

Olooco, que joguinho gostoso!! É muito bom ver esse clima de final de tarde durante o jogo todo, porque trás uma certa paz. O que mais gostei foi o design como um todo. Aquilo nas transições, da lua, do livro aparecendo, o sol surgindo, cara, ficou muito bom mesmo.

Eu não sei se consegui todos os finais, que são o de achar o gato e de não encontrá-lo, mas da primeira vez que joguei o jogo mesmo deixou eu terminar encontrando o gato e logo após eu consegui dormir, dando a impressão de que só tem um final(?). Eu não sei. Nesse ponto seria bom pro jogador poder conseguir pegar o gato assim que terminasse os desafios. Seria muito legal poder interagir com a Lisa depois de entregar o gato pra ela, ou não. Eu não sei se o gato era do mal.

Aaah, e os desafios, que safadoooos. Aquele cenorvo é muito desbalanceado!! Apesar disso eu gostei que os upgrades deixam o jogo bem mais fácil. O dano mesmo é muito roubado, junto da vida extra hehe. Vegetais deveriam fazer bem pra saúde, mas essa cenoura dói demais.

E eu adorei a ideia de pegar o nome do jogador pelo diretório kkkkkk eu tive essa ideia a uns anos atrás mas sempre fiquei com preguiça. Talvez aqui fosse até uma melhor opção ter deixado esse nome pra história ao invés de mudar ele, pois parece que uma história que está sendo contada para mim, ao invés de eu mesmo estar fazendo a história acontecer.

Enfim, eu gostei muuuito do clima todo do jogo, dos cenários e da composição, e do motion design. Você mandou bem demais!!

Meu irmão do céu!! Que jogããoooo!! Pôô, tu fez um ótimo trabalhando ai, e nem forma pouco níveis não. Pra uma jam tu tá indo muito bem mesmo!! Aquele nível onde o chão vai sumindo e o jogador tem que ficar indo de lugar pra lugar, colocando as caixas certinho ficou muito booom!! Cara, nem tenha dúvida, faz um jogo disso ai que tá muito bacana.

Eu sinceramente não tenho o que reclamar do jogo, você acertou nos aspectos principais. Ser um jogo simples não torna ele menos divertido, na verdade fica bom e verdadeiro pro tipo de dificuldade que ele quer apresentar. Os puzzles foram muito bem pensados, as mecânicas não ficaram exageradas, até mesmo a câmera que às vezes parece não ser necessária ajuda demais. Tá tudo muito bem completo.

Parabéns mesmo pelo jogo!

Oloco, que joguinho da hora! A simplicidade é muito cativante, principalmente pra um puzzle!É muito bom e recompensador jogar um puzzle que não precisa ter 3 doutorados nem ter feito um mestrado na NASA pra poder jogar. E acho que o maior charme ainda é como as caixas se movem kkkkkkkk. De início pensei que fosse um bug mesmo, mas quando tu comentou que elas se "mexem estranho" eu ri demais percebendo que era pra fazer isso.

O jogo por si só tá bem completo, sem muito pra por ou tirar. Mas pra melhorar, se tivesse umas partículas, mesmo que mínimas seriam muito boas pra dar um feeling melhor pro jogo. Talvez uns pixels saindo da caixa quando é empurrada, uns pixels voando aleatoriamente no cenário, uma fumaça no pé do jogador. E assim também até um som pras caixas se movendo, pra dar uma sensação maior delas se mexendo. Um som com hit flash no botão pra mostrar que o bicho foi ativado e tals, talvez até um hit flash nas pedras quando fossem transformadas.

Enfim, eu adorei demais o jogo, curtinho e gostoso. Parabéns pelo jogo, SG!

Caraca, que história triste, amigo. Me senti bastante imerso pelo jeito que foi contada. Cada vez que o personagem iniciava um diálogo parecia sentir realmente o que dizia. Tudo na atmosfera ajudou a construir esse sentimento mesmo de nostalgia misturado com uma saudade. Os tons mais terrosos, a música calma e bem suave, gráficos limpos no passado e "sujos" no presente. Poxa, que joguinho bom!

Eu gostei de como vocês usaram a ideia do tema de influenciar o passado pra atravessar algo no presente. Até mesmo os puzzles ficaram bem bacanas, porque apesar de não ter muitos indicativos de por onde seguir, o mapa do jogo é curto, e isso ajuda demais ao jogador não se frustrar. É uma experiência que você segue na calma e tranquilidade.

Teve um bug no final, que o personagem consegue ficar por cima da mensagem final kkkkkk ele parece estar espiando lá de cima.

Enfim, curti demais o jogo e a experiência. Parabéns pelo jogo, gente!


Adorei a história e a gameplay. É bem legal ver a interação das duas e a aventura pra saírem do jogo. Parece mais uma aventura normal de fim de semana acontecendo e elas ali de boas ehehe.

Apesar da jogabilidade simples a autenticidade da obra é bem cativante. É bacana jogar pelo desfecho, e é fácil gostar dos puzzles. Eles tem um problema de configuração(?), onde não dá pra saber exatamente como se resolve, mas até que existe um certo sentido, que eu não sei dizer qual, mas parece que tem. Acredito que a execução teve uns problemas, mas a ideia foi tão legal que tornou a experiência bem cativante.

Parabéns pelo jogo!!

Broo, o jogo tava indo por um caminho legal, mas aí teve aquela segunda fase que zuou tudo kkk. Os inimigos da segunda fase são exageradamente difíceis!! Tudo bem que a barra vai acumulando, mas ali não tem como durar 2 minutos jogando com a quantidade de tiros que os bichos dão. E a mira some depois de um tempo, o que complica mais ainda as coisas.

Eu gostei da ideia da troca de mundos e principalmente dos power ups. Dar uma vantagem pro jogador nesse tipo de jogo salva muito, pois é a diferença de um aperreio pra uma jogabilidade fluida. Só que o power up tem tempo. Aí quebra as coisa. Se você deixasse o jogador com o power up, nem que fosse só um desbloqueio de habilidade já seria ótimo. O ideal é que o jogador se sinta motivado pra querer pegar o power up, mas ele dura tão pouco que o fator risco-recompensa pesa muito.

Um diferencial que achei foi o boss no jogo. Só consegui enfrentar o 1º, e foi divertido! Mas algo que pode ser corrigido é a movimentação, de todos os personagens. Muitas vezes tomei dano para um inimigo que aumentava demais a velocidade, pois na diagonal ele dobra de velocidade. É um detalhe, mas faz a diferença na hora do jogador não se sentir injustiçado com o jogo.

Eu gostei da ideia, mas acho que na execução faltou um pouco mais de cuidado com detalhes que facilitariam a vida do jogador. Ainda assim, parabéns pelo jogo!

Brooother, que jogo intrigante!!! Adorei o conceito do mistério! Eu tô vendo uma gameplay de Outer Wilds essa semana e achei bem parecido, e fui checar seu GDD só pra conferir kkkkkkkk muito bom!!! A parte dos mistérios e das cartas relacionando com a história pra dar contexto ficou muito legal. Adorei como as coisas foram rolando, só aquela música quando pega o cristal que deu mó medo. Parecia que um bicho tava esperando só eu me armar pra cair na porrada comigo ali.

No meio do jogo eu me perdi, bastante!! Já havia explorado tudo que era canto, mas o que me salvou foi uma das screen shoots que você tirou que mostra que dá pra subir naquelas partes da direita do planeta azul. As plataformas de madeira não ficaram claras pra mim que poderia ser subidas e fiquei um tempão buscando cartas em tudo que era lugar kkkkkk.

Eu gostei demais do puzzle, principalmente porque são partes divididas, o que aumenta o desafio de encontrar as cartas pra poder resolvê-lo. Mas aquele último quadro não parecia uma chama, e fiquei até me perguntando, que se a chama era uma coisa maligna, porque alguém teria uma foto dela em casa? Bizarrooo!

Enfim, acredito que uma coisa que você poderia melhorar é nas instruções pro jogador, pois nem tudo fica claro de ser interativo, ou como as coisas podem se relacionar. Um exemplo dessa confusão é na hora da primeira carta azul. O jogador muito provavelmente não sabe nem teve contato com os símbolos, mas ainda assim eles são mencionados, o que torna as coisas mais confusas do que instrutivas. Mas eu sou meio lerdo, então, né (eu tive que reiniciar o jogo porque não consegui fechar o inventário, mesmo depois de apertar tab pra abrir ele).

Cara, parabéns mesmo pelo jogo, adorei a história e a narrativa!!

Que jogo sensacional!! Desde o início da jam eu imaginei que esse seria o design mais recorrente dos jogos, e de fato é. Alternar entre os mundos é algo intrigante e bem divertido. Mas o jeito como você construiu, como você inseriu as mecânicas de troca de mundo foi o que mais me divertiu. Essa interligação do passado com o futuro ficou muito boa. E é bem dinâmico nas trocas, sem precisar de esperas com puzzles longos.

A respeito do level design, existem algumas decisões que você tomou que foram meio sacanas com o jogador, como o pulo, muitas vezes necessita de uma precisão danada. Entendo que é um plataforma de precisão, mas pra esses casos faz muita falta o controle pro jogador. Se você tivesse colocado um pulo com diferentes alturas já melhoraria o feeling para quem joga sentir que está sendo totalmente responsável pelo próprio sucesso de conseguir acertar o pulo. Existem isso também na parte dos pulos nas "escadas" (aquelas plataformas que sobem como escada - direita, esquerda, direita, esquerda). Nessa parte, se a altura do pulo pudesse ser controlável já ajudaria muito, porque eu te xinguei demais como eu queria te esganar dá pra morrer bastante ali.

Descobrir os fragmentos do tempo também foi muuuito interessante. Mas a parte das paredes ou plataformas que somem no mundo pré-histórico deu uma travada. Talvez no mundo do futuro você pudesse colocar algo como um resquício do que havia ali, algo mais diegético (que faz parte do jogo mesmo), pra indicar que o jogador tem que tentar mudar de mundo ali.

Uma coisa que gostei particularmente foi a trilha sonora alternando o ritmo e pela melodia que me lembrou Friendly Strike 3. Pô, esse jogo foi massa demais, gostei muito mesmo.

Parabéns, Luiz!!

Que jogo perfeito! Ele está muito bem finalizado, já todo polido e bem completo. Gostei de como você abordou as explicações no tutorial, explicando cada detalhe e que certas coisas funcionam apenas em um dos "mundos", além de deixar o jogador testar as coisas. O objetivo também é bem legal (andar com a estrelinha até ela chegar em casa hehe).

Acho que uma das coisas mais legais foi modificar os poderes usados em cada um dos mundos, mas aí também fica um problema quando você não deixa usar um dos poderes no outro mundo. Até eu entender que não podia paralisar os inimigos no mundo amarelo foi um sofrimento. Eu até pensei que fosse um bug, mas foi uma questão de design mal resolvida. Seria muito útil se a magia não fosse lançada quando está no mundo onde ela não funciona, ou que ela não fosse mostrada. Qualquer indicativo seria ótimo!

Na mesma pegada tem a questão da mudança das habilidades do dash, mas é legal ir aprendendo com o jogo nessa parte, porque você morre mas o jogo não te pune de forma tão agressiva. Existem as vidas pra deixar você errar, e isso é bem legal. Até mesmo a dificuldade ficou muito gentil e bem desafiadora, com essas cobras e aranhas.

Como sugestão maior, eu diria para colocar mais partículas pra deixar o feeling do jogo mais danado. Eu já gostei dos efeitos do mago pulando, e daí poderia colocar em mais coisas. A mesma coisa pra partículas. Na magia ficou tããão bonito quando acerta o inimigo. Dá pra colocar quando pega a estrela, ou quando cai no chão (não que seja necessário pro jogo, são só sugestões pra ajudar).

Eu gostei demais do jogo, todo bem feito, todo completo. Me surpreendeu demais a organização pra terminar ele assim, pois é uma coisa que não consigo kkkkkkk. Parabéns demais!!

Oloooco, que jogo booom!!!!!! Que coisa gostosa de jogar!!! Cara, que balanceamento também, ein!! Fiquei me surpreendendo a cada novo andar e me perguntando "imagina se tiver mais", e tinha!! O que mais saciou minha curiosidade foi você terem colocado um "final" pro jogo. Achei demais!!

O juice do jogo é o que mais marca, com toda certeza. Cada elemento parece vivo dentro do jogo. Além da estética bem agradável, os movimentos sãos bem críveis e responsivos, dando essa sensação de interação real com os objetos. Desde a animação da broca que ficou muito boa, até a compra dos upgrades. Tudo que você clica tem uma dinâmica. Caras, vocês arrasaram!

No começo do jogo eu achei meio confuso o que cada coisa fazia, mas acertei o imã, porque ele chama mais atenção e foi de boas. Como o jogo é simples, falta de informação não prejudica a gameplay. Outra coisa que achei da hora é que a explicação do teclado pra se movimentar está na parede, mas fica muito apagado. Ele serve mais como curiosidade, porque até alguém notar imagino que a pessoa já tenha conseguido se mover kkkkkkk.

Ó, jogo de vocês está fenomenal, gente!! Parabéns!!!


[Tem um bug do som, quando a bateria está baixa, que ele não para de tocar mais, mas é só um apontamento]

[Rolou esse crash aqui, na hora que destruí uma bomba, mas vocês são muito bons e colocaram um save. Pô, vocês são maravilhosos demais, até na hora que o negócio crasha]

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_enemie_bomb:

Index did not map to an existing audio asset

############################################################################################

gml_Object_obj_enemie_bomb_Step_0 (line 24)

Cara, que bizarro!!! Eu uso dois monitores, e realmente, quando eu passei a tela pro outro apareceu o personagem lá no escuro! Foi muito insano!!!!!!!!!!!!!

Eu gostei demais da ideia do jogo, a alternância entre a bizarrice dos mundos deixa tudo muito incômodo, de um jeito que me intrigou a quere jogar pra descobrir o que tava acontecendo pra dar um sentido.  A parte dos trocadilhos também ficaram ótimas, porque o jeito que você conta a história é muito compassado, sem atropelos ou "texto demais". E a história em si é bem interessante, mas eu não sei se entendi ela direito, com a mistura daquelas frequências com os abusos que a SUA EMPRESA Eye Watch fez nos funcionários e o que realmente aconteceu com aquele corpo morto (ali era eu me vendo depois de terem me silenciado?)

Sobre a gameplay na parte do outro mundo, com as silhuetas, eu achei um pouco demorada, não porque o personagem é lento, mas pela construção do ambiente e as pistas espalhadas. Por exemplo, a foto na segunda sala torna as coisas meio confusas, porque só é mostrado ao jogador uma possível relação de uma criança (eu imagino) com o pai no final do jogo. Durante o jogo inteiro imaginei um cara correndo e achando respostas sobre si mesmo, mas que também tinham relação com o filho. (Enquanto eu digito isso eu percebi que as respostas das charadas tinham haver com a história. Ele era um cientista, que foi confinado, talvez, numa caixa de areia, a chuva derreteu a areia e ele fugiu, olhou pela janela o filho morto, que era família dele, e tinha alguma coisa no cérebro... nu sei, mas foi foda).

De modo geral eu gostei bastante do conceito do jogo, só os comando que atrapalharam um pouco pela falta de resposta visual. Muitas vezes eu tentei fechar uma página usando "esc" ou "enter" mas tinha que clicar com o mouse e ficou confuso. Ainda assim, foi uma expriência muito boa!! Gostei demais!!

(2 edits)

Que joguinho da hora! Gostei demais da mecânica das caixas! No começo eu tava com raiva delas porque eu fui jogar sem o tutorial, mas fiquei contente de entender que precisa das caixas "normais" de um mundo pra poder ativar os botões. A história que você colocou no GDD pra ela ter dividido o mundo em dois foi demais kkkkkk tentar criar doce e errar dividindo o mundo é o tipo de coisa que dá mais vontade de jogar (pra mim) do que uma história bem pensada.

Em si achei o jogo bem engajante, no estilo sokoban, mas foi bem difícil por causa das colisões. Às vezes eu relava na caixa e ela já de movia. Creio que se deva pela quantidade de caixas móveis que você colocou que dificultou essa parte, pois você precisa ser bem certeiro aos mover as caixas em certo níveis, e isso fica complicadíssimo. 

Outro ponto é sobre o design das coisas. Por exemplo, o portal verde. A proposta dos dois portais aqui não foi tão bem utilizada, já que os dois portais ficam disponíveis o tempo todo para o jogador. Se em determinado momento você fizesse todo o puzzle em um só mundo, para depois destravar o outro portal e usar ele, aí sim seria bacana, mas não é o caso. Dava pra ter resumido bem em 1 único portal que alternava, ou u botão que podia ser pressionado para cada mudança de mundo, tornando as coisas mais simples.

Também faltou uns efeitinhos visuais, tipo umas fumaças saindo da caixa, ou o botão brilhando quando acionado, pra dar aquela responsividade gostosa pro jogador, sabe? É bom sentir que a ação que você faz no jogo muda algo dentro dele, e através desses efeitos o jogo ganha muita vida.

No mais, o jogo tá muito legal, e gostei bastante da proposta, Natan! Parabéns! 

(Teve esse erro aqui num nível, logo quando entrei no portal azul)

ERROR in action number 1

of Step Eventobj_player for object obj_portal_Next_Stage:

Moving to next room after the last room.

at gml_Object_obj_portal_Next_Stage_Collision_obj_player

gml_Object_obj_portal_Next_Stage_Collision_obj_player (line -1)

Tomago, quando eu aperto 'esc' logo nos primeiros diálogos a tela fica preta com umas partículas aparecendo. Me ajuda!! Eu quero muito jogar teu jogo.

Valeu pelo feedback, Alice <3 <3 Você vai ser lembrada com a primeira grande campeã do vôlei de praia!!

OLOCO KKKKKKK

Que jogo fenomenal!!!!!! Caras, vocês são demais!! Desde o conceito até a execução, vocês fizeram um negócio incrível!! Acho que pela estética, mas me lembra muitos aqueles jogo de snes meio estranhos com histórias meio loucas em casas de parede amarela. Muito bom!!!!!

Eu sinceramente não tenho o que falar pra criticar, só tenho a aprender. A direção das artes e a construção de cenas ficaram maravilhosas. O que mais gostei foram dos detalhes, principalmente na parte em cima da máquina de lavar, onde você pisa nos blocos e eles afundam com o seu peso. Isso constrói uma atmosfera bem convincente de que você é a criança ali da história. E que ideia genial pros mundos!

Ah, só um adendo pra câmera, que ficou do caramba, mas em alguns momentos ela se atrapalha e mostra menos do que deveria. Mas eu achei muito bom mesmo!

Parabéns ae, galera!! 

Era pra ser a parte chata do jogo mesmo hasuhasuhashua valeu pelo comentário, Ze <3

Caramba, eu jurava que o vôlei tava fácil KKKK Eu ainda facilitei pra deixar melhor. Obrigado pelos apontamentos, Matheus!!!1!

Droga de soonnnnns, sempre me pegam!! E sempre esqueço de fazer o remap das teclas kkkkk valeu, brother por lembrar!! Obrigado pelo comentário sincero, tu é demais🥺

Cara, joguinho da hora! É bem legal pra passar o tempo! Achei muito bacana a narrativa e como você apresenta os acontecimentos também. Só queria mais explicações pro outro mundo e a vontade do professorzão transformar as pessoas em zumbi. Fiquei curioso, mais pela falta de um motivo, nem que fosse uma coisa boba kkkkk sempre é bom chegar ao fim da história (até porque é um samurai de professor).

Eu gostei de matar os inimigos e a variação deles foi bem maneira. Porém faltou um pouco de dinâmica pra matar eles. A estratégia é bem básica: esperar eles chegarem até você e dar o ataque antes que eles te toquem. Só os inimigos que atiram que dá pra ter uma estratégia diferente. E uma coisa curiosa é que você mudou o inimigo olhudo lá pra outro padrão de movimento. è sempre bom mudar visualmente o inimigo, nem que seja deixando com outras cores apenas, mas mostrar que é outro inimigo pra mostrar que ele é diferente.

Uma coisa que também é bom prestar atenção é sobre os comandos. Usar o mouse pra atacar em jogo plataforma é bem específico, e não é a necessidade do seu jogo kkkkkk. Se você colocasse "espaço" ou "x", ou outra coisa no teclado seria bem melhor, algo que desse pra spamar, sabe? Isso dá fluidez ao jogo, além de ser mais cômodo pro jogador. Só pra ressaltar: se o jogador se sente agradado com a mecânica do jogo, ele vai querer fazer mais vezes. E isso vale até pros efeitos que você usou, que ficaram bem bacanas. Eu adorei o hitstop na hora de bater.

Enfim, me alonguei demais. Parabéns pelo jogo, brother!! Continua seguindo!!

Broo, olha, a tua ideia foi bem bacana. Gostei dessa alternância entre os mundos, e de ter inimigos diferentes pra cada um deles, porém a execução não foi muito legal.

O primeiro ponto a ressaltar é a dificuldade que você coloca pro jogador: adivinhar onde tem inimigo. Eu entendo que é da ideia você alternar entre os mundos pra descobrir onde estão os inimigos, mas aqui você pode ajudar o jogador. Deixar um rastro, ou uma mancha meio visível ajuda muito. Talvez até não permitir que o jogador matasse o inimigo estando em outro mundo, mas dando a ele a responsabilidade de alternar e matar, sabendo onde o inimigo está.

Um ponto muito importante também é sobre o que chama atenção no jogo. 1 minuto de jogabilidade e o jogo já não tem diversificação. Eu vi pelo seu GDD que haveriam upgrades, e realmente faltaram, pois eles dariam um motivo para o jogador jogar o jogo, sabe? Se eu tô jogando e o jogo não me dá motivos pra jogar, porque eu deveria continuar jogando? Tem que colocar um fator surpresa, uma coisinha variável, um drop de gold ao invés só dos corações.

Ó, uma coisa muito boa pra tu fazer e praticar é dar curiosidade ao jogador e recompensá-la. Pensa assim (como jogador): "se eu matar esse bicho, o que eu ganho? Opa, o bicho dropou um baú", logo, matar bichos me recompensam com baús. "E se eu abrir esse baú? Opa, o baú me deu uma moeda, ou um item", logo, vou matar bichos para ganhar baús que podem me dar itens. Jogos trabalham muito com a psicologia para divertir quem joga.

Ah, e outra coisa que pode melhorar: esquece o "E" como um botão salvador. "Espaço" é muito melhor e mais ergonômico, porque não compete com as outras teclas de movimento.

Mas é isso. Parabéns por ter feito o jogo!!

Senhores, que elegância. Que deleite foi jogar essa obra.

Depois de tudo que dá pra passar de sufoco com esse bullet hell infinito, o final é espetacular. Logan, tu faz uma apresentação como ninguém! Desde o início é muito bom como o jogo é desenvolvido, mesmo que eu não tenha lembrado de nada depois,  mas foi foda kkkkk. A narrativa vai construindo um ambiente muito gostoso até chegar nos combates, e depois que o bicho pega o nível evolui bem gradualmente, de forma orgânica, bem compassado, até o clímax de explosão.

A parte mais satisfatória foi ver o [spoiler] aparecendo junto com a música no final. Foi magistral!

Que. fo. da.

E falando sobre outros aspectos, a ideia é muito boa. Alternar entre os mundo de forma direta assim, sendo que os dois se comunicam foi genial. A arte do negócio, que coisa linda. Olha essa cabeçona gostosa e gigante me olhando como se fosse me devorar bem desenhada. E esse fundo musical, simplesmente incrível! 

Parabéns pelo jogo, gente! Ficou sensacional mesmo!!!!!!!!!!

I really wanted an ending for that story :( No matter how hard I try, my car ends in an explosion of suffering with its dreams never coming true.

I love the concept in general, and the art makes it so much fun! It feels like you're controlling a living car that resembles  a dog.

I hope they get to visit Argentina at least once in their life :)