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A jam submission

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Projeto feito em 7 dias para a NoNe Jam 7
Submitted by EmperorZoldyck — 1 day, 27 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#263.8384.500
Engajamento#343.3053.875
Uso do tema#412.9853.500

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1aj-6h4YqAaz8_wDHlw0JvzzabuvTDAU8/view?usp=drive_link

Domínio público

CC0United States

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Comments

Submitted

Achei o combate  muito legal, a ideia é muito boa e é divertido. Não consegui passar do boss, acho que o player corre rapido demais o que não ajuda muito e demorei muito pra conseguir ver as minas pq elas não tem muito destaque. A arte e musicas estão bem legais também

Submitted

1. Engajamento  

   Po que ideia de combate genial, gostei bastante da ideia de usar combinações diferentes de binários para afetar o inimigo de formas diferentes, isso dá uma variedade maior de estilos de gameplay pro jogador e deixa o fator rejogabilidade maior. A dificuldade do jogo está em um nível que dá pra fazer em certas tentativas, a única coisa que eu tenho a criticar são aquelas minas terrestres do boss, eu achei meio injusto elas darem IK no jogador visto que elas são muito camufladas e ainda com a chance de nascer bem em cima do jogador, acredito que poderia dar mais destaque pra elas visto o poder destrutivo delas. Gostei bastante mesmo da bossfight, achei ela muito criativa e eu me diverti muito fazendo ela. Uma coisa que eu n achei legal foi a velocidade adicional do jogador, acredito que ele fique tão rápido que acaba mais atrapalhando do que ajudando. Eu não sei se foi só uma sensação minha, mas a escolha do mouse esquerdo pra atacar com o 0 e o direito para o 1 não foi a melhor a escolha, sei lá, não parece intuitiva, sempre que aparecia o 1 eu sentia maior necessidade de apertar o botão esquerdo, pode ser que só seja coisa minha mas eu senti muito isso.

2. Tema

   A ideia de economizar os tiros para não morrer é interessante e se encaixa bem com o tema, porém não vi isso muito com a urgência necessária, acho que faltou um destaque maior na parte de economia visto que a influência na vida não é tão relevante assim pra ser percebida.

3. Composição

 3.1 Arte 

  A arte está simples porém mantém uma consistência muito boa, gostei que você manteve a harmonia nos pixels até mesmo na gui, acredito que isso acrescente muito a experiência do jogo e dá a impressão que você sabe o que está fazendo. A utilização da palheta também foi boa, o uso das cores frias pra passar uma cenário mais de metal condiz totalmente com o tema do jogo. Gostei das animações que tem no jogo, principalmente a de explosão

 3.2 Sons

  Achei que a escolha de sons foi boa, principalmente por que condiz com que a gente está jogando, se a gente está jogando com robôs e máquinas, o ideal é o uso de sons mais "robotizados", e acho que você fez bem isso para passar a imersão necessária para o jogador.

 3.3 Game feel

  Você mandou bem no gamefeel, sinto impacto de cada tiro que eu dou, fez bom uso do screenshake e da piscada branca. Claro que dá pra sempre melhorar, eu abusaria mais do sistema de partículas para acrescentar no game juice. A ideia também de deixar pedaço dos robos no chão também aumenta mais a imersão e, consequentemente, deixa mais gostoso destruir os robozinhos. A única coisa que eu achei que n ficou muito legal foi quando o jogador toma dano, acho que precisou de mais atenção nesse detalhe pra saber quando a gente foi atingido. Eu recomendo que, quando o jogo utiliza o mouse pra mirar, a câmera acompanhe um pouco a mira, assim o campo de visão do jogador vai ser maior e ele terá mais controle sobre a sua gameplay, eu senti bastante falta disso na luta contra o boss.

4. Veredito Final

  Gostei bastante do jogo, acho que a única decisão sua que eu não gostei mesmo foi a parte que a room fica escura depois do primeiro boss, eu acho que não foi uma boa decisão de game design e não foi uma coisa que dificultou de um jeito agradável, mas isso tá mais relacionado a minha experiência de jogo, não sei dizer se a de outras pessoas foram afetadas desse jeito também, por que uma das coisas que eu senti falta foi do campo de visão do jogador pra conseguir desviar das coisas, ao mesmo tempo enxerga e pensa na combinação que ele vai usar, e com a escuridão piorou tudo mais. Mas no geral o jogo foi gostoso de jogar, parabéns.

Bebam água, out.

Submitted

Cara, inconfundível o seu estilo pra fazer jogos. É na mesma pegada do Another Life. E eu tive bastante trabalho, igual, pra passar kkkkkkkk. 

Antes de tudo, achei bem criativa a ideia de como o combate funciona, as maneiras de enfrentar os inimigos e até de controlar eles! Muito daora. Eu não sei se a mecânica de controlar permite usá-los para te ajudar (eles até disparam projéteis verdes nos inimigos, mas os inimigos não morrem), mas eles se voltam contra você logo depois. Traíras safados. Luláticos que gostam de bozonoide. 

Mas falando sério, como essa é principal mecânica, acho que dava pra melhorar o quanto isso ajuda o jogador. Ela acaba sendo muito lenta, ou talvez o inimigo que seja muito apelão, que faz com que eu erre bastante os tiros, o que é ruim, porque eu gasto minha vida também.  Além de que eu tô mirando em um, mas ele vai tão devagar que o outro chega na frente e me atrapalha no combo. Aí são méritos seus de criar os robôs apelões e espertos.

A quantidade de informações me deixou bastante confuso, porque eu não sabia mais os comandos pra cada coisa logo no primeiro boss. Mesmo tendo ali no canto da tela os códigos, quando chega no primeiro boss eu não sei mais o que usar. Eu reiniciei o jogo algumas vezes pra ver se eu tinha entendido as informações da carta direito, já que falava sobre 0011 para destruir o cano, mas depois eu não usava esse código nos canos (acho que eram canos). Informação não é ruim, mas se passada de uma forma mais sucinta, e menos enigmática ajuda bastante a compreensão num jogo como esse que tem bastante texto para ser lido.

Eu não consegui passar dos drones, porque aquilo sim era difícil kkkkkk. Desviar dos drones, acertar o código pro drone não ir na sua direção, desviar de lasers, atirar nos robôs o código na ordem certa para destruí-los, pegar bateria, cuidar pra vida não acabar kkkkkk moço do céu. E ainda no escuro!! Emperor do céu! Eu tentei, eu tentei mas falhei em todas as vezes.

Melhorando a mecânica geral pra fortalecer mais o player seria muito bom, pra dar uma valorizada. O jogador tá bem fraco pro tanto de coisa que o coitado tem que fazer. Colocar um dash mais controlável também, pois ele se movimentar tão rápido o tempo todo fica meio que na sorte de não encontrar um robô na sua frente.

Eu gostei do jogo como um todo, a ideia dos códigos, a ambientação do mechas tá demais, bem robótico mesmo. Também falta uma atenção maior com quem recebe o jogo, algo mais acolhedor, recompensador e emocionante. Exemplo, ao invés do diálogo "aperte espaço para interagir", só coloca uma barrinha "espaço" e o desenho da barra em cima do objeto que tem que interagir que fica daora, e coisas desse tipo!

Parabéns pelo jogo,, Zoldyck! Quando terminar a votação eu vou estraçalhar esses bosses hehehe

Submitted

Adorei a jogabilidade principalmente na parte do dash e no objetivo do jogo, vejo um grande potencial nesse projeto, realmente muito criativo!

A música e arte estão excelentes e os efeitos sonoros também, parabéns!!!

Submitted

Finalmente cheguei no seu jogo meu nobre, e cara... Que jogo bom, claro que há falhas mas eu sinceramente gostei pra caramba, as artes tão bem bonitinhas aas musicas e os sons são muito bons também, e achei legal o fato de ter historia, mas eu achei o jogo meio confuso no começo, eu não sei se foi por conta do design do jogo ou se é porque eu sou um noia neandertal kkk, mas de qualquer modo, muitos parabéns pelo jogo, achei deveras apetitoso kkk boa sorte my nobre :D

Developer

Ora ora, o nobre cavalheiro apareceu por essas redondezas, que honra! Fico lisonjeado com os elogios da vossa pessoa, muito obrigado por jogar e pelo feedback <3 de forma alguma o bravo guerreiro é neandertal kkkkkkk acredito que foi erro meu mesmo de ter deixado o jogo confuso, eu tentei dar uma simplificada em tudo dessa vez mas vejo que foi uma tentativa falha. Poderia apontar alguns erros que a vossa pessoa notou para que eu pudesse melhorar na próxima? Novamente, grato por jogar meu nobre, espero que tenha se divertido pelo menos um pouco.  

Submitted

Eu gostei do jogo, ele explica bem sobre os controles e sobre como atacar os inimigos, porém, vc poderia diminuir a velocidade do tiro do inimigo e a velocidade quando ele anda, fica dificil tentar atira enquanto estamos correndo, e uma ultima coisa, eu acho que vc poderia mudar o spawn do inimigo, por exemplo: quando eu matei um robo, spawnou 3 robos ao mesmo tempo, assim fica muito dificil fazer o objetivo enquanto está sendo atacado por inimigos.

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback <3

Pode deixar que vou anotar isso, infelizmente não consegui testar as coisas a tempo já que entreguei em cima da hora, ai fui no "acho que tá bom" kkkkkk mas parece que me equivoquei, peço desculpas por isso. Espero que tenha se divertido pelo menos um pouco durante a jogatina. 

Submitted

O jogo tem uma estética maravilhosa futurista. Achei muito bacana. Tanto os assets usados, quanto as animações, estão maravilhosos. O sistema de economia ficou bem bacana, por mais que seja bem fácil e difícil de "descarregar", mesmo ele sendo compartilhando vida e munição.

Achei que a trilha sonora e SFX ficaram muito altos, principalmente por n ter a opção de abaixar os volumes no "Menu".

Pra mim, o maior problema do jogo, é a quantidade de informações jogadas pro player de uma vez só.

Acho que poderia fazer tudo de uma maneira mais lenta e gradual conforme fosse precisando, e pensar em alguma maneira diferente que não fosse por diálogo. 

Sempre pensar que o jogador ignora a grande maioria dos diálogos, deixa o player muito perdido no jogo, já que se não ler os diálogos, é quase impossível deduzir o que tem que fazer, então acho que introduzir tudo que precisasse, sem diálogos, ou com o mínimo possível, deixaria tudo mais divertido.

Amei a mecânica principal de atirar 0 e 1, achei a ideia super inovadora e gostosa de se jogar. Os sprites dos tiros, por mais simples que fosse, ficaram muito legais.

Achei o jogo muito divertido no geral mas alguns pontos que desse uma atençãozinha extra pra deixar ele mais fácil de se entender, deixaria o jogo 10x mais divertido e acessível pra mais tipos de players.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam!

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback <3

No comecinho o sistema realmente é bem difícil de ser descarregado, mas depois da fase 2 o negócio pega kkkkk fica bem mais difícil, fico extremamente feliz que tenha gostado das artes e da ideia do jogo de modo geral.

Infelizmente ainda tenho esse problema dos diálogos, pior que dessa vez eu me esforcei bastante pra tentar simplificar o máximo possível, mas parece que não deu muito certo.

Acredito que futuramente vou dar uma melhorada nesse jogo e fazer ele ficar maior, mais explicado, com mais coisas, eu tinha várias ideias em mente mas devido ao tempo, não consegui implementar tudo. Novamente, muito obrigado por jogar, espero que tenha se divertido pelo menos um pouco durante a gameplay.

Submitted

Foi muito legal sim, pode apostar que me diverti.

As vezes um jeito mais simples de introduzir a mecânica, é colocar fases bem curtinhas, começando com 1 numero só. 

Inimigo que morrem só com 0 ou só com 1 e depois ir aumentando pra 2 números, e assim vai até chegar nos 4 números que são o "core" do jogo. Assim fica bem tranquilo do player assimilar a ideia e saber que cada código diferente tem uma função diferente. Mas te muito potencial sim!

Submitted

o jogo ta bunitinho, gostei da ideia e se encaixa no tema

só acho que talvez trocar essa fonte por uma pixel art na textbox e também introduzir as mecanicas mais "separado" seria de grande ajuda! porque no começo do jogo é dado muita informação antes de usar e fica dificil assimilar tudo e se lembrar depois


Parabéns pelo game!

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback <3

Infelizmente ainda tenho esse problema de jogar muita coisa, pior que dessa vez tentei simplificar ao máximo kkkkkk mas espero que ao menos tenha se divertido um pouco, tá anotado pra tentar melhorar na próxima

Submitted

ficou mt lindo, mds

Developer

Muito obrigado <3

Developer

Peço desculpas por um erro que cometi, talvez não tenha ficado tão claro, mas após derrotar cada boss, é necessário chegar perto dele e apertar 'espaço' (o mesmo pra qualquer parte da armadura). No total são 4 bosses e tem um final.

Developer

Se chegou até o final e quiser conferir:
https://emperorzoldyck.itch.io/alo