Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Flymper

96
Posts
1
Topics
8
Followers
A member registered Mar 08, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Muitíssimo obrigado pelo feedback!
Toda a parte visual foi feita pelo meu mano Renatão (antigo Bebam Água, atual Renzaki), o cara é simplesmente insano mesmo!
A gameplay, concordo em alguns aspectos, nosso maior problema mesmo foi a defasagem em mostrar melhor instruções ao player, seja diretamente ou indiretamente. 
Muita gente n percebeu q dava pra comer barrinha e cookie e se curar e bater com outros itens.

Muito obrigado por ter jogado!


Composição Artística:
- Trilha sonora e Sound Effects ficaram muito bons, nada excepcional mas funciona muito bem. Quando você é que nem eu e tenta pegar cada coletável, principalmente na última fase, você acaba morrendo muitas e muitas e muitas vezes e demora um pouco a passar, nisso, tanto a trilha sonora quanto o SFX ficam muito repetitivos e irritantes. Nesse quesito, um jogo curto como a  JAM se propõe, está perfeito, mas caso seja um pouco mais longo, acho que poderia ser um pouco mais trabalhado em cima.

- Visualmente falando, senti uma leve insconsistência no estilo dos gráficos (Não estou falando da fase de um e do outro, e sim da fase do player 2). Algumas coisas tem escalas muito diferentes e design gráfico bem diferente da palheta original o que causa certa estranheza mas é entendível mais pra frente por causa da escala dos puzzles e etc.

Engajamento:

- Ridiculamente divertido, os secrets ficaram muuiito bem feitos e escondidos, num nível próximo do perfeito. Gostei do tempo que passei tentando pegar cada um deles. Só achei decepcionante que mesmo após pegar cada um deles (tenho quase crtz q peguei todos) não desbloqueei nada de mais, nem mensagenzinha de parabéns.

- Todas as mecânicas ficaram muito bem executadas e ele funciona muito bem no que se propõe. A melhor parte são os plot twists com a junção dos players e com os glitchs nas fases.

Uso do Tema:

- Provavelmente um dos jogos com a melhor interpretação e utilização do tema dentre todos que eu joguei. Ele representa tudo bem muito bem e extrai isso em mecânica e narrativa.


No geral, parabéns pelo jogo, ficou incrível, achei muito bom e tenho altas expectativas para o que mais você pode criar. Parabéns e boa sorte nessa JAM.

Composição Artística:

- Visualmente o jogo é alindo apenas de serem assets gratuitos, ainda foram muito bem executados e conseguiu extrair bastante do asset, achei incrível.

- Sonoramente, os efeitos ficaram muito bons e bem imersivos, amei. Já a trilha sonora, achei que não combinou tanto assim com o jogo e principalmente quando ela acaba, até ela tocar de novo fica um tempão em silêncio que fica meio (... ? ...)

Engajamento:

- O jogo é bem divertido e a ideia dele é beeem legal! Mas acho que a progressão é um pouco lenta de mais pro objetivo que é dado pro jogador tendo em vista que os acampamentos são muuuito perigosos e ridiculamente numerosos.

- Acho que faltou uma opção de Zoom out pra n precisar ficar movendo tanto a tela e poder ter uma visão panorâmica um pouco melhor, isso ajudaria muito.

Uso do tema: 

- Achei bem fraco, pra não dizer inexistente. Não consigo ver onde ele foi utilizado e  isso por sí só já é um problema. Acho que com a criatividade que teve pra fazer esse jogo, poderia ter utilizado o tema de maneira mais interessante e de forma mais coesa.


No geral o jogo ficou incrível e eu me diverti bastante jogando! Parabéns pelo game e boa sorte na Jam!

Composição Artística:

- Trilha sonora e cenário ficaram ambos muito bons, gostei bastante!

Engajamento:

- Tive alguns problemas e vários bugs durante o jogo, como por exemplo, depois que eu morria e ele caia da escada, ele ficava na lateral o resto da fase. Também tive vários problemas de colisão.

Uso do tema:

- Não achei tão condizente assim e achei que poderia ser melhor executado.

No geral, o jogo tem uma boa proposta e gostei de como ele foi feito. Parabéns pelo game!

Composição Artística:

- Muito bem executada tanto visualmente quando sonora e não deixa a desejar em nada.

Engajamento:

- Divertido e bem interessante.

- Tem um tamanho gostoso de ser jogado. Talvez uma fase a mais seria o ideal mas não deixou a desejar em nada.

Uso do Tema:

- Muito bem utilizado e condiz bastante. Gostei da forma que foi abordada.


No geral o jogo ficou muito bom, mas de certa forma meio fácil de mais. Acho que poderia ter feito uma fase final um pouco mais difícil. Parabéns pelo game e boa sorte na Jam!

Composição Artística:

- Apesar de todos parecerem assets gratuitos, ficaram muito bem encaixados e foram usados de forma muito boa.

- Áudio ficou muito bom. Não é destaque, mas gostei bastante.

Engajamento:

- A segunda fase, me desculpe mas não tenho coordenação motora pra isso, tmj.

- É bem divertido e não encontrei nenhum bug ou coisa do tipo mas também não teve nada que me prendeu muito.

Uso do Tema:

- Foi pelo lado mais óbvio de quebrar regras naturalmente, mas de um jeito bem executado e que funciona bem.


No geral é um ótimo jogo e muito bem feito. Parabéns pelo game.

Composição Artística: 

- Arte incrível e muito bonita. Animações muito boas também. Odiei o espinho, mas acho que não teve muito haver com a arte.

- Sons gostosos e agradáveis mas a trilha sonora fica insanamente repetitiva.

Engajamento:

- Jogo com uma ótima premissa e boa execução.

- Algumas máscaras de colisão estavam bem fora de mão, principalmente a do player e dos espinhos, o que torna o jogo bem frustrante em parte que claramente não encostou.

- O level design ficou um pouco a desejar em quesitos de organização de level e imagino que falta de play test, deixando algumas fases saindo da parte "Difícil" e chegando no "Injusto e decepcionante". 

- Cheguei até a fase 5 ou 6 e dropei depois de quase 10 minutos no msm level sendo apenas broxante depois de ter que refazê-lo inteiro toda bendita vez.

Uso do Tema:

- Nada a reclamar, é um jeito meio óbvio o caminho que escolheu, mas funciona bem.


No geral, o jogo é muito bom, tem um ótimo potencial e acho que com um pouco mais de play test e um game e level design mais apurado, ficaria incrível. Parabéns pelo jogo.

Composição Artísitca:

- Sonoramente o jogo é ABSURDO! Tanto a trilha sonora Bangerzona tocando de fundo, quando os SFX estão perfeitos e deixam a ambientação incrível.

- A parte visual ficou Simplesmente Insana e tudo condiz perfeitamente. (Eu só teria colocado outline nos minions que ficaram meio apagados no cenário e as facas é bem dificil de ver com clareza)

Engajamento:

- Simplesmente Impecável. O jogo é super divertido, super empolgante depois que entende como ele funciona e tem um quesito de estratégia e de ir se moldando que é muito gostoso!

- O livro de regras assim que o jogo começa, é um pouco assustador e é Too Much Information pro player, acho que poderia ter tido uma forma de mostrar isso melhor sem assustar o jogador.

- As regras, batalhas, efeitos, tudo, é muito bem pensada e muito bem feita.

Uso do Tema: 

- Nada a declarar. Provavelmente o melhor uso de tema da JAM inteira. Ficou incrível.

No geral, é provavelmente um dos melhores jogos da JAM, se não, o melhor. (Já joguei uns 40 e só o "Light Souls" e o "Paradoxo" chegaram num patamar parecido por enquanto na minha opinião). Parabéns pelo game e boa sorte na Jam!

Composição artística:

- O visual está incrível, muito bonito e passa uma sensação de imersão muito boa.

- A trilha sonora e efeitos também condizem muito bem com o jogo, gostei de mais.

Engajamento:

- Eu não consegui passar do tutorial, não consegui diminuir o tamanho do player e aparentemente minhas teclas estavam totalmente desconfiguradas. Eu diminuía no R e aumentava no "cima", mas não diminuía o suficiente pra passar do ralo, então só fiquei preso.

- O jogo tava com alguns debugs ainda ativos pra mim, tipo eu pegar o player com o mouse e arrastar ele pra onde eu quisesse fora da Room. Tava tudo completamente quebrado.

- Achei beeem contra intuitivo os lugares que interagiam com o player. Aqueles quadrados brancos bem finos no chão ficaram bem estranhos e n dava pra pegar logo de cara que era local de interação.

Uso do Tema:

- Optou por ir pelo caminho mais fácil de "Não quebre essa regra". Achei meio falta de criatividade. De acordo com quão criativo foi pro jogo, achei que poderia ter usado o tema um pouco melhor. (Se o jogo tivesse funcionado pra mim mudando as Scales do jogador, talvez tivesse sido mais divertido, mas só não funcionava)


No geral, acho que faltou bastante polimento e play test avulso. O jogo estava bem quebrado. Estou ansioso pra ver o que mais pode trazer futuramente, tem um potencial incrível. Parabéns pelo jogo!

Composição Artística:

- Toda a parte sonora do jogo está bem gostosa e bem divertida.

- A parte visual está bem bonita e condiz bem com o jogo, principalmente os receptores se ligando nas casas. A animação ficou muito boa e gostosa de olhar.

Engajamento:

- O jogo tem vários bugs de colisão que atrapalham em muito na gameplay e inclusive uma das vezes, travou meu personagem e quebrou a run inteira pq ele n saia mais dali.

- A caixa de mensagem que fica em cima do player, é insuportável e acho que poderia ser feita num cabeçalho ou rodapé do jogo.

- Achei super desnecessário o contador de tempo do jogo, já que essa n é a premissa e nem faz parte da proposta, mas isso é de menos.

Uso do Tema:

- Achei bem fraco e de certa forma meio preguiçoso. Daria pra ter esse jogo inteiro pronto por exemplo e só colocar uma regra que não muda em nada o jogo de que não pode cruzar os fios. Acho que com a criatividade que teve pra fazer esse jogo, poderia ter executado o tema de uma maneira muito mais criativa.


No geral o jogo é muito interessante, tem uma ótima proposta, e foi bem executado, mas alguns pequenos detalhes quebram imersão e são muito frustrantes na gameplay. Parabéns pelo jogo e tenho certeza que vai trazer coisas incríveis das próximas vezes!

Composição Artística:

- Sons muito gostosos  durante o jogo, gostei muito.

- Mesma cosia pra parte visual, está tudo muito bonito e impecável.

Engajamento:

- O jogo é cheio de bugs e ums 5 ou 6 vezes tive que reiniciar pq meu personagem só bugava numa posição e não se mexia mais, isso é muito frustrante.

- A gameplay é bem monótona e meio sem vida.  O jogo te proporcionava algumas opções mas não condizia com aquilo, como quando vc quebra a primeira placa só pra ver o que acontece e não muda absolutamente nada.

Uso do Tema:

- Ele dá as opções de quebrar as placas pra simbolizar a "quebra de regras" mas achei muito superficial e meio sem criatividade, acho que dava pra abordar o tema de uma forma bem mais criativa, dada a criatividade que o jogo teve.


No geral, a proposta do jogo é legal e as melhores coisas do jogo que são a arte e a musica, acredito que são de uso gratuito. Então como não teve tanto trabalho com eles, com certeza dava pra ter focado melhor no level design, game design e principalmente correção de bugs que ficaram um pouco a desejar.

Parabéns pelo jogo e estou ansioso para ver o que mais pode trazer nas próximas vezes!

Tenho só algumas poucas coisas a ressaltar.

Composição Artística:

- Som... não teve nenhum

- Arte: Achei muito básica, acho que com o tempo da Jam e pelo escopo do projeto, dava pra ter feito algo mais coeso visualmente.

Engajamento:

- A gameplay é beeeem monótona e muito curta, zerei em uns 30 - 40 segundos e foi literalmente só apertar o botão do mouse uma meia duzia de vezes.

Uso do Tema:

- Não achei nada que ligasse ao tema.


No geral, a ideia do jogo é bem bacana e dava pra ser executada de jeitos bem legais, faltou bastante polimento e play test, mas tenho certeza que futuramente com ideias desse tipo, após treinar bastante, pode trazer coisas incríveis na próxima. Parabéns pelo game!

A idéia do jogo com certeza é muito interessante mas tenho alguns pontos a ressaltar!

Composição Artística:

- A arte do jogo está com uma poluição visual enorme e totalmente diferente uma da outra. Parece que eu to com uma tela da ubisoft na minha cara o tempo inteiro, o gráfico do balão n condiz com o fundo, que não condiz com os inimigos, que não condiz com os projéteis, que não condiz com as imagens na tela e tudo vira uma poluição visual gigantesca sem sentido.

- A trilha sonora ficou muito boa e agradável de se ouvir com bons SFX durante o caminho.

Engajamento:

- Mesmo com o tutorial, o jogo é extremamente confuso durante a gameplay inteira vc só não entende nada e continua subindo esperando algo acontecer. Está tudo muito contra intuitivo e o tutorial é a maior poluição visual que eu já vi em tempos.

- Mesmo com tudo passando, o jogo tem uma pegada que dá vontade de continuar e chegar ao topo pra ver qual é, mas ai tudo se repete e volta quase a msm coisa.

Uso do Tema:

- Não entendi muito bem onde o tema foi utilizado, e acho que dava pra ter sido utilizado de uma forma mais coesa ou mais pensada.


No geral, o jogo tem uma proposta bem interessante mas faltou um pouco na forma que executou e na quantidade de informações colocadas para o jogador. Com certeza se continuar praticando e observando os pontos a concertar, vai trazer coisas incríveis futuramente! Parabéns pelo game.

Jogo com temática muito interessante e proposta bem legal. Tenho alguns pontos a ressaltar.
Composição artística:

- Som está muito estourado mas está gostoso de ouvir e os SFX tbm estão bem bons.

- Visualmente o jogo está muito bonito e nada a dizer negativamente.

Engajamento:

- O jogo é muito frustrante em diversos pontos. Desde a alocação das teclas, até a movimentação do jogador.

- Os frames de invencibilidade duram muito tempo.

- Quando o jogador pula, muitas vezes ele não pula reto e vai pro lado sozinho, ou quando toma dano começa a voltar sozinho o que atrapalha de mais.

- Os pulos são muuito altos e as animações são muito demoradas (principalmente as de ataque).

- Muitos dos projéteis, são difíceis de ver e pequenos demais.

Abordagem do Tema:

- Achei bem fraca a abordagem do tema e acho que ela poderia ter sido trabalhada bem melhor. Acho que foi só um jogo plataformer estilo mario com algumas mecânicas diferentes, nada de mais.

No geral, o jogo ficou incrível, muito bonito e com grande potencial. Tenho certeza que conseguirá trazer coisas incríveis futuramente!

Cara, fui até uma certa parte e meu player simplesmente travou na parede e não saia por nada. Ai desanimei full e fechei o jogo.
Vamos lá! O Jogo tem muuuita inspiração em Undertale claramente e sou apaixonado nessa franquia a muito tempo, então quando vi a base, já subiu minha expectativa. Só alguns pontos a ressaltar.

Composição Artística:

- Sons muito bons e impecáveis. Trilha sonora ótima com ótimos Sound effects tbm. Só toma cuidado que um ou outro ali se não me engano tem copyright (Tipo o do cano do Mario).

- Arte incrível, muito bom. Ainda n sei como conseguiu fazer todas essas artes em 9 dias além da programação e som. É muita coisa, fico surpreso.

Engajamento:

- O jogo é um walking simulator basicamente enquanto vc lê textos. A batalha é literalmente ficar parado espamando Z por quase 1 minuto seguido.

- Na parte da chave no começo do jogo, quase fechei o jogo umas 10x pq n fazia ideia do q fazer. É muito anti intuitivo e vc nem lembra dos botões direito. Se eu n tivesse ficado tentando por uns 5 minutos até achar a chave no chão, teria desistido com crtz.

- O humor do jogo é com crtz o ponto alto e foi muito bem feito.

Uso do Tema:

- Olha, tirando a cutscene que o Bug do sistema de salva com o Instance_Destroy, achei o tema bem em falta e acho que dado sua criatividade poderia ter sido melhor executado.

No geral, o jogo ficou muito bom e parabéns por ter conseguido fazer isso tudo em tão pouco tempo. Com certeza você vai longe seguindo nessa linha!

Cara, o que acabei de jogar? kkkkkkk

Composição Artística:

- O que é isso? kkkkkk

- Os SFX tão muito mais altos que a OST, é bizarro kkkkk

Engajamento:

- Eu não tava entendendo nada, só andando e atirando kkkkkk

- Meu jogo simplesmente crashou do NADA algumas vezes dando bug de programação.

Uso do Tema:

- Vc quebrou regras universais isso sim, o que foi isso? kkkkk

Que jogo fenomenal! Tenho só alguns pontos pra ressaltar sobre ele

Composição Artística:

- Arte Impecável. Este traço ficou absurdamente lindo, saindo do convencional e pegando uma pegada de desenho infantil rabiscado. Me lembrou de desenhos de criança ou até uma vibe It Takes Two da vida. Totalmente absurdo!

- Sons legais mas nada de mais. Sem trilha sonora ficou bem a desejar.

Engajamento:

- Fase 1 e 3 são impecáveis. Me diverti muito nas duas, achei incrível. Por outro lado, o quando o balanceamento da segunda fase é mal feito, é BRINCADEIRA. Extremamente fora de mão. N faz nem sentido.  Até entendo o Hit kill, mas a velocidade que essa vaca desgraçada e as pedras dela pegam, é bizarro. É 100% injusto com o player, broxante e desanimador, achei terrível. O pior é que a idéia é boa, mas a execução foi péssima. Se eu não tivesse absurdamente determinado e n fosse jogador de Souls Like, eu teria dropado 100%.

- A fase do polvo, acaba sendo muito fácil tbm... é só fica no cantinho de um lado pro outro q vc passa de primeira enquanto contorna a sala.

Uso do Tema:

- Não da pra falar que o tema não foi usado kkkkkk 


No geral, parabéns pelo jogo! O Potencial dele é absurdo e ele executa muito bem grande parte dele. Só precisam de alguém com um bom olho pra dosar game design. (sinto que faltou play test)

Cara, a premissa do jogo é muito boa! Achei bem legal, no mais, tenho alguns pontos a ressaltar.

Composição Artística:

- Achei o visual bem Simples, acho que dava pra dar uma caprichadinha em uma coisa ou outra, mas n é mandatório. Ele executa bem o que se propõe mesmo sendo bem simples.

- A trilha sonora é boa e tem efeitos legais tbm.

Engajamento:

- Curti a gameplay e a ideia inicial. Da pra ter uma noção bem legal de como o jogo vai seguir com base no tutorial.

- Achei os pontos vermelhos meio inúteis na real. Passei todas as fazes ignorando eles e indo só pro amarelo, então n entendi na real o pq deles. (Talvez colocasse uma variável que só passasse de fase encostando no amarelo se tivesse coletado todos os vermelhos).

- Gostei da vibe mais "filosófica" enquanto dá dicas sutis das fases.

- Muitas das fases são totalmente contra intuitivas. Pode parecer interessante e uma jogada boa de puzzle, mas acaba sendo uma coisa não tão divertida pro jogador "esconder a resposta". Muitos se desanimam completamente e nem chegam ao fim do jogo.

- Senti uma falta de explicação em algumas fases que são bem contra intuitivas e podem barrar o player (como a que vc tem q encostar no triângulo que antes te matava para virar um triângulo)

Uso do Tema:

- Achei o uso do tema meio fraco e desconexo. Poderia ter abordado ele de uma maneira melhor e mais evidente.

No geral, o jogo ficou muito bom e bem executado, parabéns!

Esc, perdão por n ter especificado.

Cara... como um amante de souls, n preciso falar muita coisa... tá simplesmente Impecável cada aspecto desse jogo!

Composição Artística:

- Os sons do Game estão insanos! Nada repetitivo, tudo gostoso e ambientação impecável.

- A arte e animação está perfeita. Tudo encaixa perfeitamente, tanto o cenário, quanto inimigos, armas e animações!

Engajamento:

Na questão da gameplay em si, algumas coisas achei que faltaram polimento. 

- A Rolagem do player é muito curta e não tem frames de invencibilidade o suficiente (se é que tem), acaba que ela é bem frustrante.

- Os ataques inimigos físicos pegam um range absurdo sendo muito difícil de desviar. Só fui focar no combate mesmo quando eu já deitava eles com 2 Hits, antes disso era bem frustrante mesmo.

- A Boss Fight final o Boss mudar a direção do ataque de última hora é bem broxante pro player que toma ataque de graça. Mas mesmo assim da pra passar de primeira.

Tirando esses pontos negativos, acho que poderia ficar falando sobre os positivos a noite toda aqui. Desde a chave, "Aporta não abre por este lado", a parede invisível que me matou, a bonfire apagada, a boss fight contra o clássico Demônio de todo jogo nosso que estais no céu e principalmente o ponto alto sendo o Plot do player pegando a espada. Ficou tudo IMPECÁVEL.

Uso do Tema:

- Acho que utilizou o tema de maneira interessante, levando mais pra um lado contraditório. Com certeza não acho que foi o ponto alto do jogo, mas ele está presente.

No geral, parabéns, ficou simplesmente Absurdo!

O jogo tem uma premissa bem interessante!


Composição Artística:

- Sons muito bons e trilha sonora boa. O SFX do ataque com a guitarra começa a ficar meio irritante com o tempo.

- Arte está bem boa e ficou muito gostoso toda a composição!

Engajamento:

- Interessante logo de cara e gostoso de jogar, mas rapidamente cai na mesmice e o jogador fica entediado com as mesma coisas sendo feitas toda hora. Confesso que por estar fazendo a mesma coisa sempre, acabei nem chegando na parte da screenshot da pagina que luta com um policial frente a frente. É muito difícil não tomar dano e não achei nada pra recuperar vida, o que acaba desanimando bastante.

Uso do Tema:

- Optou pela opção mais básica de colocar o player pra quebrar as regras de uma maneira mais superficial. Acho que com a criatividade que teve pra fazer esse jogo,  poderia ter utilizado uma maneira mais interessante para abordar o tema, mas no geral, ele é cumprido sem mais.

No fim, o jogo ficou mt bom, parabéns pelo empenho e esforço! 

Cara, a apresentação do jogo é insana! Achei que eu tava jogando um jogo profissional quando vi o jogo abrindo, parabéns. Todo o esquema redimensionar as janelas ficou incrível!

Composição Artísitica:

- Arte Impecável! Tudo é muito bem feito e tem traços únicos e muito agradáveis.

- Sons maravilhosos. Nem um pouco enjoativos e totalmente condizentes.

Engajamento:

- Achei essa parte um pouco fraca. A única fase realmente interessante e que tive que quebrar a cabeça um pouquinho foi a 2. As outras 4 achei bem pra baixo. A de ligar as datas achei bem nada haver. Acredito que sem dar um Google, ninguém passaria aquilo sem demorar 10 minutos na tentativa e erro.

- Se o jogo tivessem 5 fases realmente engajante e divertidas de serem jogadas ou até seguisse por um caminho mais puzzle, este jogo estaria Absurdo, mas sinto que após a segunda fase, minhas expectativas que estavam altas n foram supridas.

Uso do Tema:

- Acabou por segui o caminho mais fácil e rápido de colocar uma regra e pedir pra ela ser quebrada pelo jogador, que meio que acaba virando a regra do jogo e gera aquele mini paradoxo kkkkkk Acho que com a criatividade que teve pra fazer o jogo e as fases, poderia ter pensado em um jeito mais original e interessante de usar o tema.


No Geral, fiquei impressionado com o jogo e estou muito ansioso pra ver que outras coisas podem sair de você! Parabéns pelo game!

A ideia do jogo é extremamente interessante, mas algumas cosias na execução, barram a jogabilidade.

Composição Artística:

- Som é gostoso mas um pouco repetitivo. O som pegando a mosca, é muito estridente e desconfortante.

- Arte é simples e minimalista mas funciona bem, acho que talvez dando um pouco mais de atenção para o background e chão, ficaria um pouco mais apresentável.

Engajamento:

- A primeira vista é divertido, mas rapidamente começa a ficar frustrante.

- O jogador é muito rápido num mapa muito perto da câmera. Você anda e quando vê um sapo, ele já está em vc e já te matou.

- Ficou bem mal explicado a mecânica de virar.... pedra? N sei o que é aquilo. E também não entendi pq tinha outras dela no mapa e uns outros objetos aleatórios q n servia pra nada. Se pelo menos desse pra entrar nela e recuperar a quantidade que vc tinha disponível, seria bacana. E mesmo na forma de "pedra" você ainda morre, o que é mais frustrante ainda.

Uso do Tema:

- Enquanto jogava, nem lembrei que tinha tema no jogo. Simplesmente não consegui achar um motivo plausível para o tema. Acho que poderia ter sido melhor executado nesse quesito.

No geral, a ideia é bem interessante e tenho certeza que seguindo nessa linha e estudando mais um pouco, vai trazer coisas incríveis futuramente. Parabéns pelo game.

Confesso que não entendi nada quando vi o "Truco" ali. Ai eu abri o jogo e REALMENTE ERA TRUCO kkkkkkk.

Composição Artística:

- Som:   ... cadê?

- Arte: Achei pequena e simples de mais. Poderia ser um pouco maior para ver as cartas com mais facilidade e os naipes, de resto, está tudo bem feito.

Engajamento:

- Nunca joguei truco contra 1 pessoa só. Geralmente jogo em 4. Achei bem sem graça jogar 1x1.

- Sem trilha sonora nem nada do tipo, o jogo fica com 0 engajante pro player e acho que as mecânicas de bater e xingar foram mal executadas. Mesmo com tutorial, ela fica bem jogada aleatoriamente no jogo e n impacta em quase nada.

Uso do Tema:

- Achei bem fraco o uso do tema no jogo,  pra n dizer inexistente. Foi só pegar um truco normal e colocar uma coisinha ali pra falar que tá dentro do tema.


No geral, ainda tá de parabéns pelo trabalho. Tudo ficou muito bem executado e funciona direitinho. Só faltou um pouco na  diversão, mas continua nesse caminho que com certeza vai trazer coisas incríveis futuramente.

Jogo incrível com uma proposta bem legal!

Composição Artística:

- Música e efeitos sonoros ficaram muito bons e gostosos de ouvir. Não achei muito repetitivo mas achei que poderia ter deixado o som um pouco mais baixo, ele já vem muito estourado.

- Arte achei muito legal com a estética bem interessante. Uma coisinha ou outra poderia ter tido um carinho a mais tipo o personagem principal ter uma animação ou algo do tipo, mas ta tudo muito bom.

Engajamento:

- Achei bem mais divertido do que achei que seria e realmente não vi o tempo passar enquanto jogava. 

- Posso estar enganado, mas acho que não dá pra zerar o jogo kkkkkk eu travei full na ultima parte. Ele cria um save point antes da parede e n da pra pegar a cor, e a colisão quando está sem cor é horrível e n te deixa passar, é bem frustrante. Confesso que n tive saco de iniciar a fase inteira do 0 para tentar passar com o verde, pq sei q c eu morresse uma vez sequer no final, ia travar de novo.

Uso do Tema:

- Sinceramente, achei bem mal utilizado o uso do tema e não vi muito envolvimento. Acho que poderia ter utilizado isso melhor. (Imagina um reino preto e branco proibido de usar cores e você é um pintor tentando resgatar sua família.) Daí justificaria o jogo inteiro de vc usando as cores.

Parabéns pelo jogo, ficou bem divertido e tenho certeza que continuando nesse caminho vc vai longe!

Demorei um tempinho até perceber que o botão de interação era o Botão direito do Mouse. Não entendi muito bem a escolha. 

Composição Artística:

- Som é agradável e não é enjoativo.

- Arte é bem repetitiva e meio desproporcional em alguns momentos, mas não desagrada.

Engajamento:

- Achei bem simples e acho que a simplicidade acaba deixando o jogo um pouco impactado negativamente pro jogador.

- Algumas máscaras de colisão estão bem mal feitas. Vários ataque eu passavam do meu lado que eu claramente não tinha tomado, me deram dano. O que desanima muito o jogador.

Uso do Tema:

- Achei bem fraco o envolvimento do tema. Só seguiu o caminho mais óbviu de um  jeito que daria pra encaixar em qualquer jogo. Acho que nesse quesito ficou bem a desejar.

Parabéns pelo jogo, pelo esforço e dedicação! Tenho certeza que com mais treino e perseverança, você consegue criar coisas incríveis!

Jogo com uma premissa muito interessante. Gostei da forma que o tema foi abordado e a escolha que seguiu para a gameplay.

Composição Artística:

- Trilha Sonora perfeita.  Tudo condiz e está encaixado perfeitamente no jogo. Provavelmente é a melhor coisa do jogo inteiro. Traz uma imersão muito boa pra esse cenário.

- Arte: Gostei bastante das cores utilizadas e das cutscenes, mas acho que poderia ter um pouco mais de variedade seja nas casas ou nos personagens, de uma forma que eles fossem mais característicos.

Engajamento:

- Querendo ou não, é resumido em andar, e assistir um roteiro com dois finais. (Talvez tenha um terceiro e eu não achei). No geral, a premissa me deu um hype a mais pra mim que acabou não sendo tão suprido durante a gameplay. Achei bem monótona e sem engajamento pro player. 

- Os finais achei bem criativos e gostei bastante do que vi. A parte do roteiro está bem legal para conclusões.

- Algumas das falas eram repetidas, o que desencoraja um pouco o jogador a continuar se tiver que ver a mesma coisa toda vez.

Uso do Tema:

- Achei bem condizente e bem executado frente a um tema mais difícil como esse. Tá de parabéns.

Vlw meu queridão! Tamo junto de mais.
Vlw por ter tirado um tempinho pra jogar nosso game.
A equipe ficou muito feliz com todo seu feedback. 
Pode deixar que melhoraremos no futuro pra deixar a experiência mais agradável. Vlw de mais!

Muito obrigado pelo feedback meu querido!

Realmente pecamos bastante em alguns aspectos, principalmente na explicação pros players.

N é q vc é noob, nós que erramos feio nisso como Devs. Peço perdão.

Se ainda quiser dar uma chance pro jogo, aqui vai umas dicas que pode melhorar sua gameplay e muito.

Infelizmente não conseguimos colocar elas a tempo in-game.

DICAS:

- Números 1, 2, 3, 4 mudam o slot que está sendo segurado. 

 - Itens coletáveis podem ser usados como armas, como itens de fusão ou itens consumíveis. 

- Encontre seu próprio jeito de chegar a seu destino. 

- Aperte E com itens consumíveis para recuperar HP. (Como barras de chocolate e cookies) 

- Bata com armas no Slot de item para utilizar a arma no ataque.

Obrigado pelo feedback e por ter jogado nosso jogo!

Muito obrigado pelo feedback meu queridão! Fico muito feliz de verdade que tenha gostado.
Nos esforçamos muito e botamos muito amor e carinho no jogo. 
Algumas coisas ficaram a desejar mas melhoraremos cada vez mais.
Muito obrigado!

Muitissimo obrigado meu querido!
Seu feedback foi muito importante pra gente! Toda a equipe agradece de montão seu tempo que tirou pra jogar nosso game. Fico feliz que tenha gostado de vdd.
Realmente esse problema da explicação foi o mais crucial kkkk somos culpados, mas pode deixar que nas próximas, não vai se repetir!
Obrigado!

Muitíssimo obrigado pela sua disponibilidade pra testar nosso game! Fico muito grato pelo seu feedback.
Estamos bem cientes sobre a falta de explicação que infelizmente não conseguimos implementar a tempo. Era questão de 1 hora para mudar o jogo da água para o vinho. Mas infelizmente, todos da JAM tiveram as mesmas oportunidades e tempo, então todas as críticas são super válidas e justas. Concordo em quase todos os aspectos citados e pode apostar que levaremos muito em consideração em projetos futuros. Muito obrigado!

Vlw meu querido Emperor! Suas análises nos meus games são sempre muito bem vindas e vistas com muitos bons olhos.
Ficamos muito felizes que vc tenha curtido e pode deixar que das próximas vezes, esses erros serão corrigidos e melhorarei cada vez mais!
Muito obrigado!

Opa meu querido.
Muito obrigado pelo feedback e por jogado nosso jogo.
Realmente ficamos devendo essa "explicação" melhor pro player de algumas coisas como cura, slots do inventario e coisas do tipo. Acho que mudaria tudo no jogo, mas realmente n tivemos tempo. Com uma hora a mais, teríamos resolvido isso kkkkk.
Muito obrigado!

Tmj meu queridão! Muito bom ouvir feedback assim e ficamos muito felizes q vc tenha curtido e o jogo tenha te prendido.
Muito Obrigado!

Gostei muito do jogo. 
A premissa dele é bem bacana e instigante.
A gameplay em si é muito divertida enquanto se pensa em como passar os níveis.
O jogo está muito bem polido, com efeitos muito bonitos e tudo em seu devido lugar. O nível está altíssimo.
Em contrapartida, achei o jogo um pouquinho curto. Achei que poderia ter uma fase ou duas a mais. E pra uma JAM onde a nota principal vem da abordagem do tema, achei que o tema principal poderia ter sido trabalhado um pouquinho melhor.
Dito isso. Jogo excepcional como sempre. Parabéns, gostei e me diverti muito!

(1 edit)

Estou vindo com sangue nos olhos dessa vez e o Top 1 é a única meta! Boa sorte a todos os participantes e vamos nos divertir!

Muitíssimo obrigado pelo feedback. Fico realmente muito grato por ter jogado e pelas palavras.

Realmente a proposta era ser um pouco desafiador, mas acho que acabei exagerando kkkkkk Vou ficar mais atento das próximas vezes S2

Muitíssimo obrigado pelo feedback e por ter jogado. Fico muito grato por tudo.

Realmente deveria ter explicado as Pilhas de uma forma melhor. 

Obrigado de mais ^^

Muito obrigado pelo feedback! Fico muito grato por ter jogado e apreciado!

As pilhas e baterias é conforme vc vai avançando no jogo. A partir de 3 minutos, ele começa a pedir pilhas como energia, dai vc precisa criar um compressor pra ir transformando energia em pilhas.

Sobre o problema da colisão na criação do gerador, peço desculpas, realmente achei que tinha concertado todos os problemas de colisão.