Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Cara, a premissa do jogo é muito boa! Achei bem legal, no mais, tenho alguns pontos a ressaltar.

Composição Artística:

- Achei o visual bem Simples, acho que dava pra dar uma caprichadinha em uma coisa ou outra, mas n é mandatório. Ele executa bem o que se propõe mesmo sendo bem simples.

- A trilha sonora é boa e tem efeitos legais tbm.

Engajamento:

- Curti a gameplay e a ideia inicial. Da pra ter uma noção bem legal de como o jogo vai seguir com base no tutorial.

- Achei os pontos vermelhos meio inúteis na real. Passei todas as fazes ignorando eles e indo só pro amarelo, então n entendi na real o pq deles. (Talvez colocasse uma variável que só passasse de fase encostando no amarelo se tivesse coletado todos os vermelhos).

- Gostei da vibe mais "filosófica" enquanto dá dicas sutis das fases.

- Muitas das fases são totalmente contra intuitivas. Pode parecer interessante e uma jogada boa de puzzle, mas acaba sendo uma coisa não tão divertida pro jogador "esconder a resposta". Muitos se desanimam completamente e nem chegam ao fim do jogo.

- Senti uma falta de explicação em algumas fases que são bem contra intuitivas e podem barrar o player (como a que vc tem q encostar no triângulo que antes te matava para virar um triângulo)

Uso do Tema:

- Achei o uso do tema meio fraco e desconexo. Poderia ter abordado ele de uma maneira melhor e mais evidente.

No geral, o jogo ficou muito bom e bem executado, parabéns!

(1 edit) (+1)

Opa , obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz pelos pontos positivos que vc apontou, e grato pelas críticas pois elas me fazem refletir sobre como melhorar :)

Como eu acabei de terminar o Pong do curso do None e nunca tinha feito um jogo totalmente sozinho do zero, concordo que tenho que melhorar em vários pontos que vc mencionou..

Minhas habilidades artísticas são praticamente nulas e eu decidi por usar formas simples para sobrar tempo pra programação, pq eu sabia que ia sofrer com isso durante o processo (fiz tudo no Figma). Na música eu me garanto, mas level design é uma palavra nova pra mim também, então fiz o melhor que pude com minhas habilidades atuais, e feedbacks como o seu são preciosos para que eu mantenha o foco nisso.

Os fragmentos são "inúteis" mesmo, na verdade (mas são um elemento importante na narrativa). Se vc chegou no final do nível 6, deve ter notado que a chave para quebrar a regra e chegar no nível 7 é jogar o jogo sem pegar nenhum fragmento. Isso pq o filósofo em que eu me baseei pra criar a narrativa do jogo (Krishnamurti) diz que "uma mente fragmentada não pode conhecer a verdade", e que "toda regra ou autoridade deve ser negada para se chegar à verdade". No entanto, talvez eu pudesse sim ter desenvolvido uma maneira melhor de trazer esse conceito pro gameplay, - valeu por apontar isso!

A única regra do jogo era "colete todos o fragmentos", e para quebrar a regra vc devia fazer exatamente o contrário disso. Se vc jogou e logo de cara ignorou os fragmentos, segundo Krishnamurti vc é um ser humano iluminado, e ignorou a autoridade do tutorial em busca da verdade! :) Ou seja, mesmo desconfortável vc sacou o jogo em profundidade, e eu fico muito feliz com isso! A experiência do Observador não foi muito pensada pra ser confortável...

Não foi um tema fácil de abordar e executar, mas eu sempre tive vontade de falar sobre ele e o tema da Jam veio a calhar; eu não podia deixar a oportunidade passar, mesmo sabendo que eu iria cometer erros no processo. Sobre o uso do tema, tem que chegar no nível 6 e, possivelmente, jogar o jogo sem pegar os fragmentos pra entender melhor a conexão, mas concordo que eu posso também trabalhar em facilitar o entendimento do jogador, e com certeza aprimorar o "fun factor" da experiência. Talvez tenha sido tudo um pouco abstrato demais, mais subjetivo... Vou procurar ser mais claro e instrutivo da próxima vez pra comparar as sensações dos jogadores.