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Composição Artística:
- Trilha sonora e Sound Effects ficaram muito bons, nada excepcional mas funciona muito bem. Quando você é que nem eu e tenta pegar cada coletável, principalmente na última fase, você acaba morrendo muitas e muitas e muitas vezes e demora um pouco a passar, nisso, tanto a trilha sonora quanto o SFX ficam muito repetitivos e irritantes. Nesse quesito, um jogo curto como a  JAM se propõe, está perfeito, mas caso seja um pouco mais longo, acho que poderia ser um pouco mais trabalhado em cima.

- Visualmente falando, senti uma leve insconsistência no estilo dos gráficos (Não estou falando da fase de um e do outro, e sim da fase do player 2). Algumas coisas tem escalas muito diferentes e design gráfico bem diferente da palheta original o que causa certa estranheza mas é entendível mais pra frente por causa da escala dos puzzles e etc.

Engajamento:

- Ridiculamente divertido, os secrets ficaram muuiito bem feitos e escondidos, num nível próximo do perfeito. Gostei do tempo que passei tentando pegar cada um deles. Só achei decepcionante que mesmo após pegar cada um deles (tenho quase crtz q peguei todos) não desbloqueei nada de mais, nem mensagenzinha de parabéns.

- Todas as mecânicas ficaram muito bem executadas e ele funciona muito bem no que se propõe. A melhor parte são os plot twists com a junção dos players e com os glitchs nas fases.

Uso do Tema:

- Provavelmente um dos jogos com a melhor interpretação e utilização do tema dentre todos que eu joguei. Ele representa tudo bem muito bem e extrai isso em mecânica e narrativa.


No geral, parabéns pelo jogo, ficou incrível, achei muito bom e tenho altas expectativas para o que mais você pode criar. Parabéns e boa sorte nessa JAM.

(+1)

Valeu demais pelo feedback!

Honestamente sinto muito pelos coletáveis, eu implementei muito de última hora só pra dar um spicy na gameplay, e eu nem tive tempo de fazer eles fazerem alguma coisa, tanto q o nome do objeto é obj_coletavel_inutil, literalmente a única função dele é fazer os players olharem e pensarem "Quero" kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Mas é, eu queria fazer eles terem alguma função, a idéia seria desbloquear um EXE novo na área de trabalho p vc desbloquear alguma coisa, mas eu mal mal tive tempo de programar isso, então nem cibsegyui programar isso kjkkkkkkk

(+1)

Alias eu esqueci de comentar sobre a scale dos sprites, basicamente se resume a "Eu esqueci de ajustar os tileset da casa", era p deixar maior pra cada 'pixel' da sprite ser 4 vezes maior, mas eu esqueci antes de já fazer o level design, e eu teria que refazer tudo, eu n poderia diminuir os sprites dos moveis pq eles ficariam pequenos e os comodos ficariam vazios, então preferi ignorar, pq eu sei q n é qualquer um q repara