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Acangaiba Estudio

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Teu jogo ficou muito bonito mesmo, a gameplay em sí é bacana, e o uso do tema foi excelente.

Acho meio meh ensinar o jogo pro player apenas com um botão no menu inicial, a primeira fase poderia ensinar os botões com alguns textos em áreas especificas, como aparecer E perto de uma jutebox pra ensinar que E interage, acho mais engajante do que aprender todos os controles de uma só vez.

O que mais matou esse jogo foi o sistema de checkpoint, vc precisa interagir com ele TODA VEZ que vc morre, se não volta do inicio, isso comba com o fato do dialogo inicial ser muito massante, e P não pular os dialogos, apenas passar mais rápido.

Faltou um knockback pro combate, atacar os inimigos sem tomar dano é muito dificil e desanima ainda mais considerando que o checkpoint salva a vida tbm, então se vc ta com pouca vida e salva, vc fica preso nesse 1 hit.

Alias eu esqueci de comentar sobre a scale dos sprites, basicamente se resume a "Eu esqueci de ajustar os tileset da casa", era p deixar maior pra cada 'pixel' da sprite ser 4 vezes maior, mas eu esqueci antes de já fazer o level design, e eu teria que refazer tudo, eu n poderia diminuir os sprites dos moveis pq eles ficariam pequenos e os comodos ficariam vazios, então preferi ignorar, pq eu sei q n é qualquer um q repara

Valeu demais pelo feedback!

Honestamente sinto muito pelos coletáveis, eu implementei muito de última hora só pra dar um spicy na gameplay, e eu nem tive tempo de fazer eles fazerem alguma coisa, tanto q o nome do objeto é obj_coletavel_inutil, literalmente a única função dele é fazer os players olharem e pensarem "Quero" kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Mas é, eu queria fazer eles terem alguma função, a idéia seria desbloquear um EXE novo na área de trabalho p vc desbloquear alguma coisa, mas eu mal mal tive tempo de programar isso, então nem cibsegyui programar isso kjkkkkkkk

O jogo tá muito legal, adorei a forma que o tema foi utilizado, foi MUITO criativa, pq apesar do jogo te "proibir" de quebrar as regras, esse é exatamente o objetivo, então deixa o tema muito interessante.

A História é bem engraçada, e as referências a One Piece são um detalhe bobo mas muito legal 

As artes e sons estão uma delicia, tudo está muito fluido e as animações estão uma delicia, me corrija se eu estiver errado mas foi o Bebam Agua que fez tudo né? Elas estão perfeitas! Mlk é brabo

O ponto fraco são os elementos da Gameplay, os botões escolhidos não foram os melhores, minha sugestão seria utilizar o mouse, mb 1 pra atacar, mb2 pra usar o item, scrool do mouse p trocar de item. Acho que faltou alguma mecânica de estamina pra poder desviar dos inimigos, tanto um dash quanto apenas correr mais rápido, pq parece até IMPOSSIVEL atacar os inimigos sem ficar com 10% da vida, e isso é muito frustrante, PRINCIPALMENTE no level 3. O fato de não ter tanta mobilidade também acaba deixando frustrante sempre que vc morre, andar lentamente recolhendo todos os itens de novo e de novo até entender oq tem q fazer é meio cansativo. Btw eu tentei muito mas não consegui derrotar o maromba lá, se tivesse um checkpoint depois de fabricar a faca eu teria mais motivação pra tentar novamente, mas demora quase uns 2 minutos pra fazer todo o processo de matar 2 prisioneiros e recolher os itens, então ser morto pelo maromba e precisar fazer tudo de novo é meio meh.

No tutorial (ou level 1 mesmo) eu achei que faltou mais conselhos sobre poder usar 1234 pra trocar de item, e sobre usar E pra usa-los, tanto que, eu tentei comer aquela bolinha rosa pq achei que era carne crua, depois que entendi que era algum tipo de pedra e que só servia p fundir com a meia. Outra complicação que tive foi q antes de descobrir que podia trocar de item, eu tentei matar os prisioneiros muitas vezes, e depois que descobri que o prato quadrado lá era uma arma de fato, não ficou tão óbvio.

Mas honestamente, nada que uma pequena atualização não corrija, daria fácil pra continuar mexendo nele e fazer algo bem daora! 

Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam :)

Jogo muito daora mesmo!

A jogabilidade está muito boa, fiquei entretido a maior parte do tempo que estava jogando, adorei a execução da gameplay, tirando alguns elementos de level design, como os esqueletos que miram em vc mesmo não estando na mesma tela que eles, eu me senti um pouco desconfortável com o pulo, eu entendo que não era a intenção desviar com ele, então ele pula bem alto mas é bem lento horizontalmente,  mas me incomoda muito, nada que atrapalhe mecanicamente, exceto em um momento que tem um "parkour" com 2 blocos de distância, e é um porre pra conseguir passar, principalmente pq errar te leva pra uma área anterior e precisa passar por inimigos de novo.

Outro ponto negativo da gameplay é uma falta de razão ou motivo pra matar os inimigos, eles não dropam nada, então não há beneficio em tentar mata-los, é muito mais efetivo tentar apenas correr deles, e tira um pouco da emoção, deixa o jogo mais frustrante.

As artes e os sons estão perfeitos, nada a reclamar, os sprites e animações estão excelentes! Parabéns ao artista, não sei se vcs pegaram assets ou alguém desenhou pra essa gamejam, mas está PERFEITO.

O maior ponto fraco mesmo é o uso do tema, não é nada demais, vida é dano e dano é vida é uma idéia, mas APENAS isso ser o uso do tema é meio fraco, acho que poderiam ter sido mais criativos nisso, tanto que o boss final nem entra nesse aspecto direito, ele não ataca com corações nem nd então o climax do jogo nem condiz com o tema. 

O jogo ta sensacional! Mas infelizmente o uso do tema ficou a desejar...

Mas mesmo assim, parabéns pelo jogo, ele está muito bem feito, você tem muito potêncial! 

Boa sorte na Jam :)

Seu jogo tá sensacional!

Adorei a ideia, achei muito criativo a mecânica e como o tema foi utilizado.

As artes estão sensacionais, simplesmente perfeito, vc é ótimo com isso :D

Meu único problema é que o último level não tá nada intuitivo, eu vi vc dizendo que é colocar a caixa no espinho e tals, mas eu NUNCA pensaria numa resposta como essa, acho que poderia melhorar, mas foi só essa fase que me estressou um pouco, de resto ta tudo perfeito :D

AAAAAAAAAAAA

CRL eu nunca pensei que 🚫 era pra ter colisão

eu jurava que teria colisão se não tivesse nada e 🚫 faria ele atravessar

Seu jogo tá um GRACINHA

O estilo de arte tá sensacional, eu senti o uso do tema ser usado de maneira excelente, adorei a música e a falta dela quando o player morre.

 Me desculpa, eu não consegui passar da terceira fase e passei da segunda sem querer e n entendi nada.

Na segunda fase eu estava atravessando os espinhos e ficando preso, mas eu mexia as peças e não entendi o pq, não importa o que eu fazia eu sempre caia e n conseguia voltar. Algum momento eu fiz alguma coisa que deu certo, eu passei por cima dos espinhos como se eles fossem blocos e atravessei a caixa.

Na fase 3 o gap de dificuldade vai pro além e eu fiquei tão sobrecarregado que simplesmente não consegui passar dela, eu entendi como usar a mola pra fazer o player pular, eu não mexi nisso pq deduzi que estava certo, mas fui tentar fazer as caixas não serem atravessadas, aí por algum motivo eu passei a ignorar a mola também? sendo que eu não mexi naquela área, eu não entendi se era bug. Eu realmente tentei pq eu amei o estilo do jogo, mas infelizmente uma hora eu só desisti... me senti burrão.

Como todo mundo já disse ali em baixo, faltou um tutorial, simplesmente o jogo tá maravilhoso mas isso não serve pra muita coisa se o jogador não saber jogar...

Por favor continua mexendo nele e faz um tutorial pq eu preciso jogar esse jogo de novo. Boa sorte na jam :)

Seu jogo tá excelente!

Adorei a ideia e a execução, o level design está ótimo, a movimentação está do meu agrado, mas algo que percebi é que não tem velocidade mínima, então o player pode acabar acelerando demais em certos momentos, mas nada que atrapalhe muito a experiência. Não encontrei nenhum bug, o jogo está bem polido! O que mudaria na gameplay é criar um timer pra limitar o tempo que o jogador pode apertar K pra ficar parado no ar e resetar esse timer quando ele pisa no chão, ele é útil, mas útil demais e deixa muitos momento muito fáceis.

A composição artística está simples e bonito, uma coisa que eu mudaria era colocar um efeito de 'Squash and Stretch' pro jogador, algo como ele ficando mais alto e fino baseado na velocidade dele, e um efeito de "boing" quando ele pisar no chão.

O uso do tema foi bem simples mas compreensível, gostei bastante do teu jogo! Boa sorte na Jam :)

Nossa teu jogo é uma gracinha.

Ele é bem simples, só apertar um botão, eu achei bem legal no começo mas depois dei uma leve enjoada, principalmente pq o jogo aparenta ser muito baseado em RNG (aleatoriedade), aconteceu muitas vezes de um item ficar dentro de um obstáculo então eu não conseguia pega-lo. As vezes tinha momentos em que eu dava sorte de pegar 5 taxis seguidos, e taxi é muito OP pq nem no chão vc precisa estar então é quase impossível desviar dele, em compensação, achei o jatpack muito estranho e meio inútil... ele te faz subir, mas o quão alto ele te deixa é meio aleatório, aconteceu umas 3 vezes dele nem sequer me levantar muito e eu ficar preso no ar, não alto o suficiente pra desviar dos obstaculos, então eu perdi só pq o jatpack não quis me levar pra cima.

Esses foram os únicos problemas mecânicos do jogo, agora um erro que me fez ter dor de cabeça foi o efeito dos objetos se moverem a velocidade diferente, o chão se move MUITO rápido, mas nada tem uma velocidade parecida, os obstáculos se mexem muito lento e o fundo se mexe mais rápido que os obstaculos e isso dá uma certa confusão no cerebro, esse efeito paralax não ficou muito bom.

Fora isso, ele tá uma gracinha, eu adorei a história, a simplicidade dele é uma gracinha, os efeitos sonoros estão ótimos!

Tá bão agr é sério.

Vamos por partes pra eu abordar tudo dessa obra prima aqui.

O menu é muito bom, achei legal o detalhe de quebrar os botões é algo bobo mas tão bonitinho!

Gameplay simples, mas muito bem feita, o level design é bem legal e a curva de dificuldade é feita com perfeição! Os dialogos são muito gostosos de se ler, eu gosto que vc interpretou o tema do modo shitpost deixando bem na cara do jogador oq vc ta fazendo, isso pode ser meio previsivel e chato, mas como você fez com bastante humor fica bem legal! A batalha com o boss final é MUITO daora e eu amei como vc fez uma reimaginação da batalha do flowey, isso me deixou muito hypado pq era pra ter EXATAMENTE isso no meu jogo, onde vários mundos iriam se juntar e iriam se manifestar em uma entidade que teriam vários estilos de artes juntos, mas não deu tempo então n fiz isso... mas fico feliz que você conseguiu :D

Únicos 2 problemas, primeiramente entrar na porta e voltar DESDE A PRIMEIRA fase é paia, na primeira fase onde se introduz o bloco de bloqueio eu tentei mandar ele pro objetivo p ver se dava algo de errado e eu acabei entrando sem estar aberto e isso me fez voltar tudo, isso QUASE me desanimou, mas graças ao bom senhor eu fiz tudo de novo. Outro problema é sobre a movimentação, tipo, ela é uma movimentação por GRID, oq não é um problema, mas é um pouco estranho como ele se move quando vc tenta andar na diagonal, sem contar que por causa disso, acontece umas duas vezes deu perder pq a movimentação diagonal mexeu o vírus de uma forma q eu não queria q ele andasse, meio confuso de explicar, nem eu sei exatamente o que aconteceu.

Adorei as artes, são simples demais, porém ao mesmo tempo me dá uma vibe de undertale que é deliciosa, a trilha sonora também está ótima, o gamefeel do jogo tá excelente, nada a reclamar disso!

Eu te amo, essa é a review.

O jogo é bem engraçado, adorei a história.

O momento q vc digita no computador é bem legal kkkkkkkkkkkkkk

O tema foi usado de maneira bem legal, a história é interessante e engraçada.

O que mais incomoda mesmo é a ausência de uma musica de fundo e os sprites, cada um está com uma escala diferente e isso é meio distrativo.

Parabéns pelo jogo, boa sorte na jam! :) 

Claro, como eu disse antes, o 'inimigo' quebrar regras é um uso do tema, mas meio que não tem tanto impacto quanto o proprio jogador quebrar alguma.

Dando alguns exemplos dessa jam que eu achei interessante.

Em um deles, tem um literal livro de regras que você pode quebrar manualmente uma, e a partir dali, aquilo não é mais válido.

O inimigo no seu jogo, poderia sim trapacear, mas pensa no seguinte: ele fizesse algo que te impossibilitasse de passar, aí uma mecânica nova fosse introduzida, e o jogador "trapaceasse" de volta, como poder puxar os blocos, daria até pra explicar por dialogo, o inimigo bravo pq vc fez de uma forma que ele n pensou que poderia ser feito.

Isso aí vai mais de game design pq vc precisaria mudar algumas mecânicas pra se adaptarem, mas com certeza dá pra tirar algo do tipo desse jogo.

Outro exemplo é um jogo que você pode manipular as variáveis do jogador através  de códigos de programação, que poderia traduzir em você manipular os blocos de outra forma, por exemplo, poder trocar um bloco de lugar com o outro, assim algo que seria impossível, agora é possivel graças ao "trapacear" do jogador.

Isso é meio relativo, pq vc precisaria saber explicar pro jogador que aquilo é trapaça, se vc define que aquilo é uma regra padrão daquele universo, não é uma regra sendo quebrada, mas se vc define uma regra no inicio, e depois invalida ela no futuro, aí da uma sensação maior de "Regra Quebrada"

Não sei se expliquei direito e se ficou compreensível kjkdkkndajwdka

Se n entender me responde que eu tento explicar melhor

Meu amigo o seu jogo ta mt mt bom.

Em relação a gameplay, simplesmente perfeito, nada a reclamar, o gamefeel tá ótimo, quando vc quebra a regra o susto que dá a primeira vez é sensacional!

O ponto fraco mesmo é só o tema, ele poderia ter sido usado melhor, tipo o mestre não dando instakill e ser possível fugir dele.

Ou terem mais momentos onde dá pra enganar ele, tipo alguma mecânica de ponto cego, onde dá pra quebrar as regras sem ser punido.

Teu jogo tá mt daora, boa sorte na jam colega :)

O jogo tá bem legal, gostei do sistema de progressão, apesar de que achei dano muito roubado, eu simplesmente nem precisei comprar nada além de dano, acho que se o valor aumentasse conforme vc evolui ficaria melhor.

Adorei a quebra de expectativa de vc achar que vai controlar o herói mas na verdade controlar o vilão.

Uma sugestão pra esse sistema seria colocar mais variações, como poder aumentar a velocidade, fazer os projeteis atravessarem inimigos, etc.

É um pouco repetitivo, não tanto pq o jogo é curto, mas ainda sim tem poucos inimigos e vc tem apenas um ataque, os inimigos são fáceis de counterar pq eles param quando vão atacar, então é facil de desviar só andando de um lado pro outro.

O tema ficou um pouco vago demais, tipo, eu entendi, vc é um vilão e vilões quebram regras, o tema realmente esta ali, mas é meio meh, mas é compreensivel pq as vezes vc tinha mais ideias porém só n deu tempo de implementar todas, é compreensivel.

As artes tão legais, acho que a câmera poderia estar um pouquinho mais perto do player, mas isso sou eu.

Achei engraçado os sons de morte, acho que deveria ter algum som de dano pra quando vc é ferido.

O jogo tá ótimo, meus parabéns! :)

Ainda não joguei mas preciso falar que a minha primeira impressão foi que eu li errado e achei que era A Queda do Nego Nei

Obrigado pelo feedback! Adoro quando fazem textã, significa que o jogo tem mt pra falar.

O negocio de não poder voltar é pq como eu programei correndo, eu coloquei o trigger pro dialogo na room em si, e se o player voltasse pra lá o dialogo rolaria de novo e eu nem pensei em arrumar isso.

A parada da paleta de cores é pq eu amo uma paleta monocromática com apenas algumas cores, fiz isso em 2 jams antes dessa. Aí eu sabia que precisava fazer as duas serem distintas então eu só uni o útil ao agradável.

Muito obrigado pela review, fico feliz que tenha gostado! :)

Essa capa ficou feia mesmo, eu tava sem mesa digitalizadora pra fazer uma arte melhor e tive que me virar nas ultimas horas da jam

Tu real achou o jogo longo? eu fiquei todo me remoendo que eu queria mais coisas mas acabei deixando pra lá.

Fico feliz que tenha gostado :)

Obrigado meu bom senhor🙏🙏🙏

O level design foi uma das últimas coisas que eu fiz e eu simplesmente esqueci de fazer uma parte obrigatória na primeira sala, antes de pegar a arma pra praticar o walljump. 

Obrigado pelo feedback :)

Obrigado pelo feedback

O level design foi uma das últimas coisas que eu fiz e eu esqueci totalmente de ver se era obrigatório usar o walljump antes de pegar a arma, era pra ser mas o player pula alto demais então ele nem é necessário.

Mas quais bugs de colisão foram esses?

Eu fui o maior boçal e em uma parte da ultima fase tem uns espinhos que estão em uma layer invisivel. 

Mas foi em uma parte opcional, pra coletar aqueles quadrados azuis.

Jogo genial!

Um dos melhores usos do tema da jam!

Os puzzles são bem divertidos, pq não tema apenas uma forma de completa-los!

Adorei a referência a tela do game maker, simplesmente genial!

Não tenho muito mais o que falar pq todo mundo já disse o que eu pensava sobre.

Se for continuar a desenvolver ele, coloca na frente das variáveis o valor que elas agregam ao anticheat.

Uma mecânica que eu acho que poderia ser legal é poder se dificultar pra perder esse anticheats, tipo colocar a velocidade negativa, vai dificultar, mas pode fazer o jogador pegar esses pontos extras e colocar em uma outra variável.

Parabéns pelo jogo, ele tá sensacional!

Joguin bunito.

Não preciso repetir oq todo mundo tá falando, mas o jogo tá bem lindo e a gameplay tá bem legal!

Eu entendi o que vc queria fazer com o tema, mas achei meio forçado demais, colocar a idéia da jam toda no chefe tira um pouco da sensação de "Quebrando Regras", o legal dessa jam é que você quebre regras, e não o vilão, até pq vilões já fazem isso direto.

Btw eu tentei por uns 10 minutos passar de uma fase e n consegui, quando vc é introduzido ao chão de estrela que foge dos blocos, eu passei umas 2 ou 3 fases mas cheguei uma onde o bloco de estrela que eu deveria mexer tá preso, eu tentei empurrar o chão de estrela com os outros blocos pra ele se jogar em baixo do bloco estrela mas n consegui e aí só givei, sorry.

Mas fora isso teu jogo tá mt daora, espero que modifique ele depois que a jam acabar, ele daria um ótimo jogo completo! :)

Teu jogo é FO*A  demais!

Um dos melhores usos do tema da jam, gostei pra caramba do seu jogo!

A mobilidade do jogador está do meu agrado, apesar de achar a bomba meio inútil.

Gosto da estratégia que o jogador pode ter, tipo pensar "hmm, vou primeiramente focar no boss ter menos coias pra tacar em mim, e depois eu foco em atacar ele", ou "vou focar em ataque e encher ele de porrada logo de cara"

Gosto da opção de diminuir efeito na tela, isso é sempre bem vindo!

Agora alguns problemas pequenos mas que incomodam bastante:

Achei o cenário meio distrativo demais, os passarinhos que vão de um ponto pra outro sempre me assustam, além do que  as entidades não se contrastam muito bem com o fundo, eu sempre tomo dano sem querer pq não vi alguma coisa, tipo uma faca, isso é uma daquelas ilusões de dificuldade sabe, muitos jogos difíceis até mostram o tamanho da hitbox dos ataques inimigos pra dar tempo de desviar, e isso não deixa o jogo mais fácil, e sim mostra pro jogador que todo dano que ele toma, é culpa dele, e não do jogo que mostrou errado o que iria acontecer.

O ponteiro da arma é preto, e é muito fácil de perder ele quando a tela ta escura, eu entendo que a idéia é ficar dificil, mas não deveria ser difícil saber aonde vc tá atirando sacas, isso é bem frustrante.

Eu sem querer gastei 3 vezes o meu uso do martelo pq eu clicava na palavra, mas a animação do martelo NÃO era instantânea, e isso fazia com que se eu mexesse o mouse depois de ter escolhido, eu poderia sem querer escolher outra regra.

A máquina escolhia as regras pra quebrar de maneira aleatória, e dependendo do combo q ela fazia, o inicio do jogo era simplesmente mt difícil. Uma hr ela começou tirando minha invencibilidade, dps meu dash, e dps me deixando lento, e isso simplesmente foi o suficiente pra não conseguir mais desviar de quase nada que ela fazia. Acho que seria legal programar a IA dela com um pouco mais de regras pra evitar que ela faça uns combos mt babaca logo de inicio.

Mas fora isso PELO AMOR DE DEUS continua programando esse jogo cara, ele é muito daora e tem mt potencial!

Boa sorte nessa jam colega :)

Seu jogo tá bem legal!

Gostei bastante, mas acho que ficou um pouco confuso.

Começa com um menu que por algum motivo, é necessário apertar o botão direito ao invés do tradicional, que não seria um problema, se fosse pelo menos dito ao jogador.

A história e uso de tema ficou bem escondidinho, o texto no topo esquerdo não me chamou a atenção e eu só percebi ele na segunda run.

A direção de arte ficou boa, gostei do feedback sonoro. Mas acho que os inimigos deveriam ter um sinal de que eles estão tomando dano, principalmente pq é o foco do jogo, matar inimigos em uma dungeon.

Achei engraçado que é meio impossível quebrar a última regra pq é um jogo infinito.

Parabéns pelo teu jooj :)

Tem brema n meu qrido, esse tipo de coisa acontece! :)

O jogo é muito criativo, fiquei meio confuso sobre o tema, mas depois é inserido na história então ficou de boa.

Eu tive um problema com um softlock, depois de eu pegar a coroa, eu morri, e depois tentei pegar a coroa de novo, e acontece que uma hora eu morri, e enquanto tinha a animação de morte, eu pequei a coroa, e acabou que eu fiquei sem poder controlar :(

Mas fora isso, gostei bastante do jogo, achei ele muito criativo!

Adorei o jogo, achei bem fofinho.

Eu acho que eu entendi o uso do tema, vc está roubando as moscas dos outros sapos, correto? Acho que poderia deixar o tema mais óbvio.

Senti o jogo meio repetitivo, acho que as moscas poderiam ficar em posições aleatórias, talvez se os inimigos tivessem uma mobilidade meio aleatória?

Quando eu pego moscas o suficiente, os sapos me perseguem de qualquer ponto do mapa, e acaba que eles se amontoam todos em um ponto só, e quando chega nesse ponto a habilidade de se esconder se torna completamente inútil.

Boa sorte na jam colega , gostei bastante do jogo :)

O jogo é muito legal!

O uso do tema foi ótimo, achei bem criativo, o jogo também é uma graça!

Senti falta de trilha sonora, mas da pra relevar.

Eu achei bem estranho o jogo só ficar em tela preta, poderia ter pelo menos um aviso que o jogo acabou ou algo do tipo.

Meu amigo teu jogo tá lindo demais.

A arte tá impecável!

A música está boa, mas levemente enjoativa, principalmente pq o jogo é DIFICIL PRA CARAMBA.

O uso do tema tá perfeito, nota 10, achei muito criativo o uso dos livros.

Sobre a dificuldade, eu gosto de jogos difíceis, porém ele tem um pequeno problema de parecer injusto demais.

O jogador não tem buffer de pulo e nem coyote jump, isso é facilmente notável pq qualquer plataforma pequena que eu tento pular eu acabo caindo pq não pulei antes de apertar pra esquerda, e isso é frustrante demais pq o player não sente que é culpa dele, mas sim do jogo.

Eu fiquei tentando passar da segunda fase por uns 10 minutos, mas finalmente consegui, porém eu morri na fase 4 e VOLTEI PRA SEGUNDA e isso me desanimou completamente, honestamente acho essa mecânica de vida meio desnecessária, morrer e voltar pro ultimo checkpoint teria sido a melhor ideia.

Outro problema da segunda fase em si, após pegar o livro de pulo infinito, o checkpoint fica muito perto dos espinhos, e como a morte é instantânea, aconteceu várias vezes deu tentar sair, morrer, continuar apertando pra esquerda e morrer de novo sem querer.

Fazer um jogo platformer é bem complicado pq se você não lida com pequenos problemas, a experiência do jogador é bem prejudicada.

Mas cara, teu jogo é ótimo! Quando a gamejam acabar dá uma polida nele que ele tem muito potencial!

Boa sorte na gamejam :)

Eu não gosto de truco, nunca joguei, então eu confesso que fiquei com preguiça de aprender e só fiquei tacando qualquer carta e metendo  a porrada no cara.

Gostei hehehe

Brincadeiras a parte, gostei da mecânica de bater no cara pra poder vencer, mas senti falta de alguma outra mecânica, poder roubar uma carta, ver as cartas dele, ou algo do tipo.

A arte é simples mas é fofinha, eu gostei.

Eu até n liguei pra falta de música, mas faltar efeito sonoro desconcentra muito, não parece que minhas ações estão sendo feitas, principalmente pq tem um botão de xingar que eu não entendi pra que serve, se pelo menos tivesse uns grunhidos quando eu clicasse teria o efeito cômico.

Boa sorte na jam, você tem bastante potencial!

Muito obrigado pelo feedback, eu sou extremamente paranóico com bugs então qualquer coisa que eu sinto que pode dar errado eu fico umas 3 horas revirando os códigos e me perguntando pq aquilo tá rolando kkkkkkkkk

Cara muito obrigado pelo feedback.

Eu tava muito paranóico pq eu não fiz nem 50% do que eu queria fazer.

A ideia seria ter mais leveis de universos diferentes. Porém a mecânica das câmeras duplas ocupou tipo uns 4 dias e eu terminei as mecânicas só sexta feira, o level design e arte foi tudo de ultima hora , então nem consegui pensar em coisas como essa do walljump.

Ah é, sobre a área de testes, EU PENSEI em fazer isso igual eu fiz no Wanderlust, mas ficou muito em cima da hora e não era algo tão essencial, então achei melhor fazer quando eu lançar o jogo completo, mas é uma ótima sugestão, obrigado! 

Muito Obrigado :)

Fico feliz que tenha gostado!

Fico triste que tenha ficado confuso, mas como foi teu processo p entender o jogo?

Vc é a segunda que fala que não entendeu muito bem, queria entender exatamente o que rolou que vc n entendeu.

Vc n entendeu o tutorial? Ou a gameplay é confusa? 

Sim, fiz os dias passarem rápido pq achei que ficava um loop muito demorado.

Principalmente pq o mapa anão é tão grande, o player poderia facilmente pegar todo o lixo e ficar sem ter o que fazer.

Os dias passarem mais rápido dão uma sensação de urgência a mais pro player, ele precisa saber como economizar o tempo e dinheiro dele.

E outra, depende muito de quais power ups vc pegou primeiramente, frutas são úteis por isso, ajuda extra é sempre bom. Mas se vc pegou um power up meh vc n vai se dar muito bom nas dificuldades avançadas.

Mas muito obrigado pela review, vou olhar isso quando lançar o jogo completo, um power up de aumentar a duração do dia por exemplo.

Fico triste que tenha passado por isso, mas não entendi muito bem oq te fez ficar confuso.

A primeira vez q vc clica p jogar vc vai pro tutorial, ele literalmente escreve no canto superior esquerdo o que fazer, quais teclas apertar, essas coisas.

Ele te explica pra pegar lixo com barra de espaço, e depois explica pra levar a base.

Tbm fala sobre o shift, chamar atenção, quebrar o bloco com um amigo.

Diz que nas caixas vão sair os inimigos e que você pode bloquear uma delas... etc.

Eu só não entendo o que eu poderia ter feito pra deixar mais óbvio... vc não viu o texto lá? 

Vc finalizou o tutorial? pq qualquer coisa vamo call p eu ver vc jogando, se vc passou dele, o jogo salva e n tem como voltar atrás pq n programei p apagar save, mas vc tbm pode apagar o .ini no seu computador pra abrir um save virgem.