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Claro, como eu disse antes, o 'inimigo' quebrar regras é um uso do tema, mas meio que não tem tanto impacto quanto o proprio jogador quebrar alguma.

Dando alguns exemplos dessa jam que eu achei interessante.

Em um deles, tem um literal livro de regras que você pode quebrar manualmente uma, e a partir dali, aquilo não é mais válido.

O inimigo no seu jogo, poderia sim trapacear, mas pensa no seguinte: ele fizesse algo que te impossibilitasse de passar, aí uma mecânica nova fosse introduzida, e o jogador "trapaceasse" de volta, como poder puxar os blocos, daria até pra explicar por dialogo, o inimigo bravo pq vc fez de uma forma que ele n pensou que poderia ser feito.

Isso aí vai mais de game design pq vc precisaria mudar algumas mecânicas pra se adaptarem, mas com certeza dá pra tirar algo do tipo desse jogo.

Outro exemplo é um jogo que você pode manipular as variáveis do jogador através  de códigos de programação, que poderia traduzir em você manipular os blocos de outra forma, por exemplo, poder trocar um bloco de lugar com o outro, assim algo que seria impossível, agora é possivel graças ao "trapacear" do jogador.

Isso é meio relativo, pq vc precisaria saber explicar pro jogador que aquilo é trapaça, se vc define que aquilo é uma regra padrão daquele universo, não é uma regra sendo quebrada, mas se vc define uma regra no inicio, e depois invalida ela no futuro, aí da uma sensação maior de "Regra Quebrada"

Não sei se expliquei direito e se ficou compreensível kjkdkkndajwdka

Se n entender me responde que eu tento explicar melhor