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A jam submission

RoBoot BugView game page

Jogue com o pequeno Vacuum-BugRobot
Submitted by DougAzev — 17 hours, 13 minutes before the deadline
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RoBoot Bug's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#452.9273.182
Composição artística#473.0943.364
Uso do tema#492.6762.909

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1UbZt6TtgHD2bonFLNucsfzKtHeC5eRcJ/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Artes: Muito boas. Não sei se são autorais ou de terceiros, mas elas casaram muito bem com esse tipo de jogo. Os efeitos sonoros e as músicas ficaram ÓTIMOS, só adicionaram mais à atmosfera do jogo.

Tema: A ideia é bem simples, quebrar as regras. Mas, apesar de ser bem simples, é bem implementada. Só acho que o que faltou era mesmo algum efeito dessa quebra. Pelos cenários que aparecem, eu já ia tacar um monstrão e transformar em um jogo de terror kkkkkkkkk. Mas realmente, aquela parte do porão com uma jaula cheia de sangue é INCRÍVEL, o tanto de possibilidades que vieram na minha mente quando aquilo apareceu... A ideia do robô de limpeza também é muito boa, gostei muito.

Engajamento: Sinceramente, eu não entendi muito essa mecânica da poeira e das engrenagens, não entendi nem o intuito delas. Mas eu notei que a poeira dá um pequeno "boost" quando você toca nela, acho que isso seria uma ótima oportunidade de mecânica para fugir de algum inimigo ou algo do tipo. Outra coisa, eu não senti dificuldade no jogo, eu me senti meio que só um "turista" ali no meio kkkkk

No geral, é um jogo muito interessante com muito potencial. A ideia é ÓTIMA. Boa sorte na jam!

Submitted(+1)

achei muito bom o jogo 

engajamento:

a ideia foi mto criativa e boa, o jogo tava com alguns bugs na comissão, mas msm assim eu gostei mto do jogo, acho q vc pode continuar esse jogo, tinha uma passagem bloqueada q queria mto saber como entrar 

uso do tema:

a mecânica do robô fez encaixar o tema 

composição artística:

o cenário e as artes ficaram mto bonitas, e a música encaixou bem

parabéns pelo seu jogo 

Submitted(+1)

Yo!

O jogo ficou bacaninha até, cheguei a jogar até o final, e gostei da ideia de ser um robô aspirador, bem criativo. Acho que o que mais me confundiu foi a movimentação no primeiro nivel (mas acho que essa é a intenção, já que é um robô quebrado, então é bem coerente), e tbm alguns momentos em que eu achei que aconteceria algo interessante mas nn tinha (o que é compreensivel, nunca dá tempo de colocar tudo que a gente quer num jogo de jam).

Eu entendi onde está a aplicação do tema, mas acho que faltou algo pra deixar essa quebra de regras realmente relevante pro jogo, talvez alguma consequência inesperada ou uma mudança na gameplay.

Novamente, é normal não dar tempo de implementar tudo que a gente quer, e vejo que esse é seu primeiro jogo, então, meus parabéns! Publicar ele já é uma conquista, e o primeiro passo pro seu avanço como desenvolvedor. Continue firme e fazendo jogos cada vez melhores.

Espero te ver nas próximas jams, parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Composição Artística:

- Trilha sonora e cenário ficaram ambos muito bons, gostei bastante!

Engajamento:

- Tive alguns problemas e vários bugs durante o jogo, como por exemplo, depois que eu morria e ele caia da escada, ele ficava na lateral o resto da fase. Também tive vários problemas de colisão.

Uso do tema:

- Não achei tão condizente assim e achei que poderia ser melhor executado.

No geral, o jogo tem uma boa proposta e gostei de como ele foi feito. Parabéns pelo game!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback!! 

E obrigado também pelo apontamento do bug!

Submitted(+1)

Eae brother, bem maneiro o jogo.

Primeiramente a arte eu achei muito bonita, mesmo que tenham sido assets, você colocou tudo de forma excelente, achei muito bonito a casa, mas o meu cenario preferido foi aquele "Porão" com aquela prisão que me parece estar escondendo outros robôs aspiradores. Eu Achei muito interessante quando vi essa parte comecei a entrar no modo olhar todos os cantos atrás da Lore que o jogo quer passar. Quem prendeu esses robos? Pq tem sangue no chão? hahaha Achei muito boa toda essa disposição das artes e a música encaixou bem no clima do jogo, me da uma sensação de mistério acontecendo.

E nessa sala existe uma porta bloqueada por uns vasos... tem algum jeito de chegar nela? Não sei consegui entender bem a história, se é que todos os elementos contribuem para entender ela... já que a parte do tabuleiro de xadrez foi meio do nada. Nessa hora do xadrez eu achei bem legal a parada de vc fazer pensar que nós só temos que andar uma casa de cada vez, mas na vdd da pra andar varias casas de uma vez... inclusive dá para sair das bordas do tabuleiro e andar na parte preta do cenario... pena que não encontrei nenhum segredo nessa parte, teria sido divertido.

Na real acredito que esse jogo se beneficiaria muito de ter vários segredos para descobrir ao desrespeitar as regras que são impostas. Já que eu não vi nenhuma mudança acontecer jogando outras vezes atrás de segredos. Caso tenha, me avise haha pq ai foi eu que fui incompetente em encontra-los hahaha Gosto da ideia do tema, e realmente existem regras que podem ser quebradas, mas fica um pouco frustrante quando não muda nada seguir ou quebrar as regras ta ligado...

Sobre a jogabilidade para mim ficou mto boa, eu achei bem interessante o player ser um robo aspirador (tenho ctz que é o primeiro jogo na minha vida que joguei sendo um robô aspirador). A movimentação invertida e toda doida foi bem legal, quando comecei a entender como ela funcionava comecei a controlar o robô de boa, ainda assim as vezes batia em algum lugar, mas foi bem legal... conseguiu passar uma leve dificuldade. Acredito até que o robô pudesse ser mais rápido, até para ser mais dificil de controla-lo mesmo, já que eu achei bem fácil de completar.

Sobre a história criei uma leve teoria de que você é um robô quebrado e deveria ser jogado dentro daquela prisão junto com os outros robôs quebrados... mas como nós controlamos o robô, ele conseguiu passar despercebido, ou seja, talvez aquilo tudo era um teste para ver se nós não estamos quebrados, tanto que no final nós passamos por alguns robôs, que acredito eu são os que funcionam. E talvez o sangue que tenha naquela sala são pq os robõs aspiradores dominaram o mundo e então tem humanos mortos naquela cela junto com os robôs quebrados? hahahah Depois me fala se eu cheguei perto ou algo do tipo...

Parabéns pelo game, ficou bem legal e uma boa sorte na jam

abraço

Developer(+1)

Olá!

Muito obrigado pelo feedback!!

O "porão"/"masmorra" também foi o meu cenário preferido, e não, ainda não tem como passar por aquela porta, futuramente vou soltar algumas DLC's do jogo com relação a essa passagem bloqueada pelos vasos, caminhos alternativos... Cada DLC na bagatela de 50 reais (kkkkk brincadeira), mas realmente eu tinha um objetivo para aquela passagem e para esse level como um todo, assim como o level do xadrez, e acredito que o meu maior problema nisso e em outras partes do jogo foi a minha falta de conhecimento em programação.

Com relação a teoria, pode ser que sim, pode ser que não... Quem sabe?! kkkkkkk.

 

Concordo com você com relação a possibilidade de descobrir segredos, o jogo realmente teria se beneficiado mais com essa mecânica/possibilidade. E sinto muito pela frustração pela falta de mudanças ao seguir/não seguir as regras, é que de certa forma (na minha visão) nem sempre é necessária uma “punição” (por não seguir as regras), ou uma “isenção” por segui-las, então realmente fica a cargo do jogador segui-las ou não, e no fim, não implicando em nada, nem em algo bom e nem em algo ruim.

Novamente, muito obrigado pelo feedback e interação com o game/elaboração de teorias, fico muito feliz em saber que consegui "despertar" uma elaboração assim por conta de uma criação minha.

 

Abraço!!

Submitted(+1)

jogo é legal, a mecânica do robô de andar ao contraio é até daora as artes tão bonitas, o tema foi aplicado com a parte do tabuleiro e o robo que anda ao contrario, mas você pode fazer o trajeto inteiro só passando direto isso quebra o jogo então tá dentro do tema


tem um bug no começo do jogo quando você desse a escada de você continuar andando para a direita ele buga e fica de 120 graus de ângulo mais ou menos  

um ótimo jogo boa sorte

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback!! 

E obrigado também pelo apontamento do bug!

Submitted

eu achei o visual do jogo legal, mas eu (minha pessoa), não gosto quando o jogo é 100% assets, eu acho que tira uma parte da originalidade, mas obviamente é só a minha opinião, a movimentação é um pouco frustrante, mas a coisa que maaaaais me incomodou no jogo foi a expectativa que eu criei nele, pois eu joguei o jogo inteiro esperando o tema "quebrando as regras" aparecer, e quando começa a parecer que tem um mistério por trás eu pensei que ia ser ai que o tema iria aparecer, mas o jogo apenas continua normalmente, com mecânicas meio irrelevantes, e quando da os créditos eu fiquei empolgado, pois achei que o jogo escondia segredos, então fui la e joguei tudo denovo tentando quebrar as regras para ver se eu pegava um final alternativo, mas quando eu acabei o jogo e vi a exata mesma tela de creditos a minha cara ficou murxa até, e quando eu vim ver os comentarios e vi aonde estava o uso do tema fiquei mais decepcionado ainda, não faz sentido nenhum o motivo do tema estar ali, praticamente todos os jogos adicionam mais mecânicas e modos de jogar, e isso não é considerado "quebrar regras" na minha opinião

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback!!

Entendo a sua decepção com relação ao jogo/implementação do tema, e é como já foi dito em outros comentários, "regra" ou "quebrar uma regra" pode ser algo subjetivo.

Então vamos ao que pode ser uma quebra de regra, pode ser algo como quebrar a física e fazer o player voar, ou pode ser com uma imposição de regra e a quebra da mesma (assim como é implementado no jogo de certa forma), ou até mesmo como desafiar o jogador (um desafio impossível) e dar a possibilidade do mesmo de utilizar uma trapaça para "quebrar as regras" do jogo e passar do desafio.

Novamente, obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

oi ^^'
que jogo incrível, eu só não dei 100% das notas, porque não gostei muito da mecânica e da movimentação do personagem(achei que ficou um pouco lento demais, mas isso pode ser só uma impressão/gosto pessoal, um botão com opção de correr ou acelerar ajudaria bastante).
foi formidável conseguir encaixar o uso do tema em várias partes do jogo, desde cair na escada(a primeira regra era recolher o pó dela, e o criador do jogo faz você cair da escada de propósito quebrando a regra totalmente), haviam outras regras também que acabei descobrindo que era bem-vindo quebrá-las, como ir para cima na sala do tabuleiro(acabei passando por cima de uma porta no lado direito), e com poucos segundos descobri que dava pra clicar muito longe com o mouse, e não só um quadrado por vez! xD
eu também achei as saídas rápido, e gostei como as músicas foram se modificando ao longo do jogo, se adaptando aos cenários criados. também adorei o personagem, me senti um alienígena andando xD
gostei que as músicas estão em loop, e inclusive, estou ouvindo uma delas enquanto escrevo minha análise. olhei um pouco dos créditos, e vi que você pegou muitas artes free, mesmo assim, lhe envio muitas congratulações pelas escolhas, e por encaixar cada pecinha no lugar certo :) excelente projeto!

Submitted(+1)

ah! isso também! eu percebi que dependendo das ações que você faz no jogo, ele altera os movimentos do player, meio que penalizando você por quebrar uma regra ^^ achei isso muito legal. talvez parecia um pouco óbvio, porque penalizar o jogador é a melhor forma de fazer ele entender que aquilo é "errado" e que ele deve seguir as regras ^^'
mas juntando isso a todas as outras condições que você estabeleceu para quebrar regras, acabou se tornando uma ideia muito bem executada e muito bem pensada.
espero que você continue criando jogos brilhantes como este

Developer(+1)

Olá :D

Fico muito feliz e honrado em receber tamanho feedback, muito obrigado!!

Com relação a movimentação realmente ficou um pouco lento, mas tive receio de colocar uma velocidade maior e o player ficar "incontrolável" por conta da média/alta velocidade. Já com relação a implementação de um botão para aumento da velocidade, concordo com você que teria sido muito interessante, mas acredito que pela minha falta de experiência em programação e também pela ansiedade/euforia por estar participando de uma Jam pela primeira vez (me enrolei todo na implementação de algumas mecânicas ksjsdkd), acabou "atrapalhando" a implementação/desenvolvimento de outras mecânicas que tornariam o jogo mais "cômodo" ou "dinâmico" por assim dizer.

Já na questão de quebra de regras, tentei deixar ao máximo nas entrelinhas, até mesmo pelo fato de que o entendimento por "regra" pode ser muito subjetivo.

Acredito que no jogo todo eu tentei implementar essa mecânica de "quebrar regras", algumas impostas, outras podendo estar mais nas entrelinhas, e no tabuleiro é onde essa "quebra" é mais aparente.

Fico feliz que tenha gostado da escolha de músicas (e o desenrolar das mesmas) e por ter gostado do pequeno Vacuum-BugRobot, realmente é um pequeno inseto robô (talvez alienígena? kkkkkkk).

Realmente peguei muitas artes free, precisei escolher entre o desenvolvimento/implementação de mecânicas e o desenvolvimento artístico, e por isso acabei pegando as artes já prontas :/

De novo, muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz em saber que meu jogo agradou alguém, obrigado²!!!

Submitted

Não entendi a utilização do tema direito :/. A movimentação ficou legal tendo que andar ao contrário em algumas partes. Em algumas partes quando pega sujeira o player é arremessado para longe, não sei se é opcional mas ficou meio paia.

Developer (1 edit)

Obrigado pelo feedback!!

Com relação a utilização do tema, não foi algo explícito diretamente no primeiro level, sendo esse feito como um tutorial/introdução a movimentação padrão do player. 

É dito inicialmente como funciona a movimentação, sendo W/A/S/D ou as setinhas (também contém essas e outras informações na página infos(?), onde é dito que a movimentação é padrão em todo o jogo e nunca alterada), e logo após isso há uma quebra dessa regra inicial, fazendo a alteração da movimentação padrão do player.

Já com relação a percepção do player estar sendo arremessado funciona da seguinte forma: 

O jogo "quebra" essa regra não imposta (ou "etiqueta" por assim dizer) alterando a movimentação (ou mantendo, se a mesma já estiver ao contrário) sempre que o player pega uma poeira ou colide em certas partes do level (leve em consideração que o robô-aspirador está parcialmente quebrado) e neste cenário, se um aspirador está quebrado e pega uma poeira pode ser que ele fique lento, e isso acontece ao contrário no jogo (ele ganha um boom de velocidade momentânea) e pegar uma engrenagem consertaria ele, fazendo com que ele fique mais rápido, o que também acontece ao contrário...

Tendo isso em mente, se o robô-aspirador estiver com o movimento normal e pegar uma poeira, ele vai ganhar o buff (ou boom) de velocidade e o movimento será alterado, sendo assim pode dar a impressão do mesmo estar sendo arremessado.
Muito obrigado pela atenção, por ter jogado e também por ter jogado e dado o feedback!!