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Oskar

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Achei o jogo bem curto, eu esperava que tivessem mais coisas para fazer depois de fazer o que os NPCs pedem, tipo aparecerem outros NPCs pra pedir mais coisas.

Acho que seria interessante fazer uma versão nova depois da jam com mais conteúdo. Adicionar diferentes reações nos NPCs com coisas que o jogador der pra eles, por exemplo.

O jogo está bem legal, não encontrei nenhum bug jogando, e as artes estão bem legais :D

Acho que poderia melhorar algumas das armas que atiram pra um lado só, fazer mais variedade no funcionamento delas, tirando a do raio laser, elas são basicamente um tiro normal com um pouco mais de força, então acabou valendo mais a pena encher a sala da que atira por todas as direções. Talvez fazer algo como uma metralhadora que dá vários tiros seguidos seja interessante, é um tipo de arma que eu gostaria de ter visto no jogo, e para balancear ela você poderia fazer ela passar um tempinho recarregando.

Acho que poderia tirar a linha que mostra o caminho que os inimigos vão seguir, tem mais cara de debug do que algo natural do jogo, além de que o próprio mapa já mostra por onde os inimigos vão andar.

Achei interessante a ideia do banco e das armadilhas também.

O jogo está bem bacana, principalmente o visual, gostei de alguns efeitos usados como o da opção selecionada se mexendo igual geleia no menu.

Achei o movimento do jogador bem lento, e as letras aparecendo nos diálogos e o cooldown dos tiros também. Essa lentidão toda desmotivou um pouco a jogar. Eu colocaria um feedback visual a mais quando os inimigos são atingidos e daria uma melhorada nas colisões.

Fora isso o jogo está bacana.

Achei interessante a gameplay do jogo, algumas piadas e trocadilhos também ficaram bem engraçados. A arte também tem seu charme e a premissa da história é bem interessante também. Achei bem interessante a forma como você fez para mostrar os finais que o jogador adquiriu como troféus no quarto do inicio do jogo.

Gostei das interações com os outros personagens, irritar o mendigo foi engraçado e no fim valeu a pena conseguir o osso que ele jogou em mim. É bem divertido experimentar essas interações diferentes e os resultados inusitados que elas podem ter.

As transições de tela ficaram um pouco lentas para mim, mas talvez seja o meu PC.

O jogo está bem bacana, gostei mesmo <3

Achei o jogo muito bom, a cada interação diferente que eu fazia com os elementos do cenário eu tinha uma surpresa nova.

É bem bacana brincar no editor de levels e jogar os que já tem no jogo é bem divertido.

Não encontrei bugs jogando, e não reparei em nada que precisasse de melhorias ou modificações também. Devee ter dado um trabalhão fazer tudo que tem no jogo em apenas 9 dias, mas valeu a pena com certeza.

O jogo ficou sensacional, gostei de algumas piadas presentes no jogo, como a do cara de armadura, e a arte ficou muito linda também. A parte sonora também ficou muito boa.

Acho que a única coisa que eu mudaria nele seria agilizar para quebrar as coisas usando o machado, já que o jogo é uma corrida contra o tempo, o cooldown alto pra atacar com o machado atrapalha bastante as vezes, como quando tem uma parte em que só dá pra passar quebrando uma caixa e não dá pra usar o stomp do personagem.

Aliás, acho que outra melhoria que eu faria é deixar uma fonte mais agradável no jogo e colocar pra não precisar clicar exatamente no + para abrir uma nova área, eu colocaria para poder expandir só de andar na área que eu quero ir, ou aumentaria a área em que dá pra clicar pra fazer a expansão.

Gostei bastante do jogo, e para mim ele se encaixou bem no tema da jam.

A única coisa que eu melhoraria seria deixar o o jogo mais intuitivo, demorei bastante pra entender como fazer as coisas no jogo. Porém quando eu entendi, consegui me divertir muito mais jogando do que antes e também ficou bem melhor de pensar em estratégias pra conseguir recursos e itens novos.

Fazia tempo que eu não me divertia tanto assim com um jogo de jam, parabéns pelo jogo <3

Não tenho muito o que falar do jogo, a gameplay do jogo está bem simples e vai direto ao ponto, porém eu deixaria o efeito de escrita do texto mais rápido, a lentidão dele deixou o jogo meio cansativo pra mim. o visual está bem simples também, e creio que a única mudança que eu faria nele seria colocar uma fonte mais interessante.

Gostei bastante da parte gráfica do jogo e a apresentação em geral. A mecânica do livro é interessante, mas creio que a gameplay precise de mais balanceamento.

Os primeiros dois capítulos foram extremamente fáceis pra mim, eu só precisei ficar parado enquanto alternava os tiros entre um monstro e outro. Porém, a partir do terceiro capítulo eu comecei a achar o jogo impossível, inimigos spawnando a cada segundo e atirando para todos os lados. Creio que se o jogo fosse mais desafiador no começo e mais passável nas partes posteriores eu teria gostado bem mais.

Não entendi bem a relação com o tema da jam, mas o jogo está até legal de jogar e bem bonito. Creio que se fizer uma versão futura com mais conteúdo ficará bem bacana.

Achei um pouco estranho o “tutorial” ensinando as teclas se repetir sempre que eu entro em qualquer fase, creio que seria melhor fazer ele aparecer uma vez e colocar uma opção pro jogador ver de novo quando quiser.

Acho que o que mais faltou no jogo foi conteúdo mesmo, mas é compreensível, nem sempre a gente tem tempo ou condições de adicionar tudo que a gente quer no jogo.

Não sei se esse é seu primeiro jogo, mas se for já é um bom começo.

Acho que poderia fazer os corações do jogador ficarem fixos na tela ao invés de se moverem junto com o jogador, assim eles não saem da tela quando o jogador pula, por exemplo. Também creio que seria bom tirar o texto falando o “estado” atual do jogador, isso dá a impressão de que o jogo está em modo de debug.

O mapa me confundiu um pouco no começo, mas depois que eu entendi o que tinha que fazer no inicio ficou mais fácil de me locomover por ele.

Aliás, na parte do jogo ensinando a usar o dash eu fiquei um pouco confuso, aquela tecla shift na tela pode ser facilmente confundida com uma seta para cima, e foi o que aconteceu comigo, eu só percebi que aquilo era um shift quando estava apertando várias teclas pra testar qual era o dash e apertei o shift.

O jogo está até legal e realmente tem como ficar bem melhor. Não cheguei muito longe no jogo, mas consegui notar algumas coisas que ajudariam a melhorar.

Creio que o que mais me chateou ao jogar foi o tempo que demora para sair o tiro do jogador, as vezes eu sou atingido porque deu tempo do inimigo vir pra cima de mim e me bater enquanto eu tentava atirar.

Os eventos com animações em geral estão bem lentos pelo que eu notei, como os poderes do player e de alguns inimigos, os blocos que somem estão desaparecendo meio devagar também. Acho que dar uma acelerada nesses efeitos e fazer com que esperar a animação não ser aleatório em alguns casos, como o dos blocos que somem, seja uma boa adição.

Também fiquei um pouco confuso sobre como entrar nas salas a principio, achei que tivesse que interagir com a bandeira usando algum botão e fiquei um tempinho tentando isso. Um indicativo visual mais intuitivo de onde o jogador tem que ir seria interessante.

Achei o jogo divertido, a arte está bem bacana e a música combinou perfeitamente com a temática.

Não encontrei nenhum bug jogando e dei boas risadas com algumas situações que ocorreram comigo no jogo.

:sempalavras:

Eu adoraria poder jogar mais do jogo, porém estou tendo um problema frequente com o jogo congelando totalmente em momentos aleatórios. Do pouco que consegui jogar, notei que o inimigo arqueiro metralha o jogador de tiros vindo de fora da tela, o que deixa bem complicado de passar dele. Também acho que seria interessante poder atacar quando o jogador está parado, precisar andar para atacar com a espada pode fazer o jogador ser atingido pelos inimigos enquanto tenta atacá-los.

Apesar disso, eu achei o jogo legal e está muito bonito, adoraria chegar no boss para ver como é a batalha contra ele, é uma pena que o jogo esteja com esse problema de congelamento.

O jogo está bem bonito e não encontrei nenhum bug jogando, mandou bem nesse quesito.

Achei um pouco estranho a interação com os portais ser com o espaço e as interações com todo o resto serem com a tecla E, no começo fiquei confuso com isso e achei que o jogo tinha bugado por não acontecer nada quando eu apertava E próximo aos portais, mas depois consegui compreender que na verdade eu precisava apertar espaço para interagir.

Uma coisa que poderia melhorar é a “aleatoriedade” na direção dos tiros de algumas armas, as vezes eu mirava certinho no inimigo e o tiro não acertava pq o tiro foi numa direção com uns 30 graus de diferença da mira. Isso pode ser bem chato se ocorrer com frequencia, já que o jogador está sendo prejudicado por algo que ele não tem controle nem culpa de ter acontecido. Sugiro deixar esse range da “aleatoriedade” de direção dos tiros bem menor.

Apesar desses detalhes, achei o jogo bem legal.

Acho que poderia ter menos texto.

Infelizmente não tive como jogar, pois ocorreu comigo algo bem estranho. Assim que apertei alt para pular na primeira fase, o meu personagem voou para fora da tela e não voltou mais. Isso ocorreu em todas as vezes que eu tentei jogar, bem no primeiro pulo que eu dei, então não pude aproveitar nada da gameplay.

Parece ser um problema raro de acontecer, já que no momento em que estou escrevendo esta analise, apenas uma outra pessoa reportou ele além de mim. Espero que tenha alguma solução para isso para que eu possa aproveitar melhor o jogo.

O jogo está bem bonito porém esse problema me impediu de sequer terminar a primeira fase.

Achei bem frustrante o funcionamento da espada no jogo(O que me decepcionou, já que eu a principio fiquei bem animado pra lutar usando ela), na maioria das vezes que eu tento usar ela eu acabo sendo atingido pelo inimigo ao invés de acertar ele, o que deixa muito chato de usar ela, ainda mais quando o jogador PRECISA usar ela por causa da mecânica principal. Achei o inimigo verde muito rápido, o que dificulta de acertar até mesmo com a pistola.

Infelizmente não fui muito longe no jogo justamente por não conseguir me acostumar com o funcionamento das armas e à dificuldade de acertar alguns dos inimigos, principalmente o verde. Creio que se o sistema de combate fosse ajustado e melhorado ficaria mais interessante de jogar.

Apesar disso, a apresentação está bem bacana, minha única recomendação é colocar o texto do tutorial acima do player e colocar uma outline nele pra não misturar com as cores do player.

Achei bem divertido montar o cachorro, já que dá pra brincar de fazer todo tipo de forma bizarra com ele, tentar passar dos niveis sem partes especificas, etc. Também é bem interessante apenas as partes especificas que foram atingidas por inimigos serem destruidas, faz o jogador se ligar de tomar cuidado principalmente com as pernas.

Acho que o jogo poderia salvar o cachorro que o jogador fez para não precisar montar novamente sempre que perde, e que o boss poderia ser menos demorado de enfrentar. Mas mesmo assim, o jogo ainda está bem divertido.

Gostei bastante da arte do jogo e os efeitos sonoros estão bons. O jogo está divertido e a aplicação do tema foi bem interessante.

Muito obrigado por avisar sobre o scroll do mouse, foi um baita descuido nosso não considerar a possibilidade disso atrapalhar jogadores que usam notebook, peço perdão por isso.

Também concordo que deveria estar mais explicita a quantidade de pedras que o jogador tem em cada fase, foi erro nosso não pensar nesse detalhe durante a produção, e se nós formos continuar o jogo com certeza resolveremos isso.

Estou muito grato com o seu feedback, e fico feliz que tenhna gostado do jogo mesmo com esses problemas <3

achei o jogo extremamente fácil e tedioso de jogar, praticamente não tive desafio nenhum jogando. A propósito, eu acho que como o jogo é uma “corrida contra o tempo” o cooldown dos tiros poderia ser menor, facilitando pro jogador derrotar os bosses sem perder por ficar esperando o cooldown alto dos tiros.

Também achei o efeito dos botões bem lento, ficaria mais interessante se fosse mais rápido o lerp ou se não tivesse lerp nenhum, e eu também deixaria o efeito centralizado ao invés de expandir pra direita-baixo.

Num geral eu acho que o jogo poderia melhorar bastante se tivesse algo pra fazer além de ficar andando pelo cenário e enfrentar os bosses (o do macaco está bem fácil, a propósito)

Olá :D estou deixando aqui a minha review sincera do jogo, espero que consiga compreender os pontos que falarei nela e entenda que nenhum ponto negativo que eu apontar aqui é uma tentativa de ataque ou ofensa.

Devo dizer que achei bem sem-graça o menu principal ser totalmente preto e vazio, poderia ter pelo menos o título do jogo com alguma imagem simples de fundo.

Deixando de lado a estética, infelizmente a primeira coisa que encontrei ao tentar jogar foi um possível bug. Ao deixar o jogo em tela cheia, eu não consegui alternar para a opção de voltar, ficando preso na tela de alternar a resolução. Felizmente da segunda vez que joguei isso não aconteceu, e eu consegui alternar entre a tela cheia e o modo janela tranquilamente (Porém mesmo assim, é um problema que seria bom tentar corrigir no futuro)

Uma coisa que me incomodou é que as transições de tela ficaram extremamente lentas para mim, ficando por bastante tempo com a tela totalmente preta, e o escurecer e clarear da tela também ficou bem lento. Não sei se isso é algo natural do jogo ou se as transições ficaram lentas assim por algum problema de otimização, mas seria bom corrigir.

Sobre a gameplay, eu achei os controles bem desconfortáveis de usar, principalmente no começo do jogo. Acho que o Z para o dash não foi uma boa decisão, tomando em conta que o movimento do jogador é no WASD. Também achei bugs de colisão com plataformas, como outras pessoas já reportaram. Além disso, eu achei bem irritante o tempo de espera pelas plataformas flutuantes em algumas fases, tendo que ficar um bom tempo parado esperando por elas. Achei a movimentação do personagem lenta também, e acho que poderia ter trabalhado melhor no trampolim, é um pouco estranho o personagem teleportar para cima quando pula nele e parece mais um bug do que a forma natural do funcionamento dele.

Eu também não entendi a aplicação do tema no jogo, e mesmo lendo o .txt que explica isso, acho que não houve um bom encaixe no tema.

Infelizmente os problemas que citei acima interferiram negativamente na minha gameplay do jogo, tirando a diversão que eu poderia ter tido.

Os assets visuais do jogo estão bonitos, e a música é ok.

Que em Jams futuras eu tenha mais pontos positivos do que negativos para falar nos seus jogos. Tchau

bacana, acho que talvez possa ser de frango

Mas a pizza é de qual sabor?

NoNeJam 3 community · Created a new topic Quase lá

Falta cerca de 9 horas pra jam começar, tô bem empolgado :D Qual vocês acham que vai ser o tema? eu chuto que vai ser “batata frita com bastante ketchup e queijo ralado”.

Estou! É sempre divertido participar das jams do curso, mal posso esperar pra ver os jogos do pessoal :widepeepohappy:

Loved the game <3

t-rex é o dinossauro mais genérico que existe mano :dinin

eu posso até ser previsivel, mas não a esse ponto.

to pronto pra fazer mais um jogo de dinossauros

Belo jogo sobre dinossauros modernos

muito dificil, nao consegui passar do level 1

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

F

thank you! i'll wait. I love your comics!

This story is very nice! where's chapter 5?